Добро пожаловать в тему впечатлений от игры Dying Light.
Оставить отзыв об игре можно на странице игры
Добро пожаловать в тему впечатлений от игры Dying Light.
Оставить отзыв об игре можно на странице игры
Отличный паркур зомби-апокалипсис от первого лица. Видно что создатели черпали что-то от Far Cry. Интересное дерево прокачки, которое заставляет тебя играть дальше, чтобы попробовать новые возможности. Ощущение нехватка припасов и лекарств. Крафтинг. Совместное прохождение. Даже вдоволь наигравшись я раз в полгода заново устанавливаю игру.
Сюжет в игре незатейлив и стандартен для игр, про зомби-апокалипсис, однако он довольно интересный. Шпиён, Кайл Крейн, отправляется в город Харран, где произошла утечка Т-вируса неизвестного вируса, превратившая большую часть жителей в зомби. Однако, правительство выслало на Харран вакцину, которая, как оказалась, сроду не лечила как надо. Крейн как раз отправлен туда, дабы найти человека, у которого эта вакцина и отобрать ее, предварительно войдя в доверие к местным "паркурщикам", выжившим людям, которые спасли Кайла в начале игры от бандитов и зомби...
Геймплей в игре - смесь Dead Island и Mirror's Edge. Ключевая его часть - паркур, выполненный очень детально, красиво и реалистично. В игре есть тонна навыков, позволяющая практически бегать по головам зомби. Предусмотрена и система крафта различных орудий, типа бензопилы на палочке и тому подобное. Почти как в Dead Rising. Помимо сюжета в игре есть еще дополнительные квесты, захваты территории, из которых потом выйдет убежище. Захват этих территорий аналогичен Far Cry 4, где тоже приходилось залезать на верхушку башни и включать какую-то штуку, однако это все не мешает.
Зомби. О, такого прорыва в зомбях я давно не видел. Это самые настоящие зомби! Вялые, почти съеденные, в обществе мух. Они выполнены настолько реалистично, что мне аж стало немного страшно во время первой встречи. В результате, я запинал его до смерти с криком: "Получи, окаянный!" Однако, есть и более страшная сторона. Ночь. Ночью вялые зомби становятся быстрыми, шустрыми, а редкие зомби-паркурщики прямо-таки наводняют город! Поэтому, ночью лучше всего спать.
Графон в игре шикарен. Претензий нет. Анимируется абсолютно вся растительность, даже деревья. Интерьер квартир тоже красив, а если присмотреться к зомби, то можно заметить хорошо прорисованные кишки. Звуки тоже придают плюс к атмосферности. Порой слышны стоны зомби, заставляющие оглядываться, да и обычная музыка радует слух.
Итого, я рекомендую всем поиграть в Dying Light. Рекомендую однозначно, даже если вы не любите зомби или вы сами зомби, в игру стоит поиграть.
Кооп в этой игре мне совершенно не пнравился, играл один, скучно не было, трудностей не испытывал.
Общего в играх, только зомби, основная механика игр совершенно разная. Какие стероиды, что за чушь?
Игра зашла, отыграл с большим удовольствием. Ярко, красочно, интересно, отличный паркур.
Один из лучших представителей жанра (зомбисурвайвл)
В этой игре идеально всё. Паркур, боевка, персонажи, окружение!
Какой кайф взять катану и просто головы сносить зомбарям, а потом скакать по крышам как угорелый.
Я настолько сильно заигрался, что уже часов 60 набегал в соло и уже далеко после окончания сюжета!
И впервые в жизни, сам нашёл пасхалку (Plants vs. Zombie)
Жду вторую часть с нетерпением! Надеюсь, она когда-нибудь выйдет!
А мне было скучновато, в старом городе даже забросил, скачал и прошел Elex, затем вернулся и добил сюжет и платину
Также не согласен, что игра идеальная
Хорошо:
- большие карты открытого мира с пространством для исследований, хорошая карта
- много побочных миссий, есть весьма интересные
- завезли норм сюжетных персонажей
- много перков, которые интересно открывать и юзать для бития зомби
- ночью мир меняется и вылезают страшные сильные зомбаки
- наконец-то (привет RE)! зомбаков можно бить, рубить, пинать, забивать палками; лежачему зомби можно наступить на голову - почему нет то?
- паркур разнообразный
Плохо:
- меня этот паркур местами подбешивал: стреляешь кошкой в крышу здания иии.. он не цепляется за уступ и падает; еще это отпрыгивание от стены с разворотом камеры и дизориентацией в пространстве, особенно когда падаешь и разбиваешься, белиссимо.джпг! прыжок и зацепиться за веревку на R1 - либо не зачепится за веревку и упадет, либо зацепится и спрыгнет
- графика норм, но именно рядовые зомбаки нарисованы как-то корявенько, имхо
- сундуки с середины игры перестал открывать сообще, ибо завезли кучу, а что-то хорошее попадается редко; особенно позабавили специальные медицинские сундуки в карантинных зонах: взламываешь, прячась от зомби, а внутри бита какая-нить :/ хоть аптечек или нафтизина положите, зачем было переть огромные сундуки с битой и пачкой кофе в карантинную зону?
- случайные события это круто, первые несколько раз, потом их повтор чувствуется как в онлайн-дрочильне
- в целом в открытом мире особо делать нечего, кроме сюжета и побочных заданий - первый десяток часов поскачешь по крышам, позабиваешь зомбаков, поисследуешь одинаковые знания в поисках ресурсов и интерес как-то угасает, остается идти по сюжету; в этом плане тот же days gone зашел много лучше, интерес был ровным на протяжении всей игры
7/10 имхо, не более, я бы мог пропустить и ничего бы не потерял
Да простят меня пацаны выше с восторженными отзывами
ЗЫ Это у меня ж еще длс The following с бозаком включены, я их даже не открывал, основной игры хватило
На мой взгляд самый достойный представить Зомби-Выживастика на поколении PS4.
В игре чувствуется и безысходность и ужас от происходящего, паркур сделан не идеально, но на мой взгляд в нём есть свой шарм и челендж, когда в том же ассассине ты залезаешь на одну кнопку и падая лезешь снова, то тут такое роковое падение ощущается болью.
Зомби жутковатые и после середины игры, даже вкаченным могут дать прикурить.
Кому близка данная тематика, обязательно попробуйте, останетесь довольными
Давно играл на PS4, теперь купил на бокс и тут она гораздо веселее. Игра перепутала количество обычных зомбей и бегающих днем. Считаные единицы вялого мяса и десятка полтора орущих бегунов в пределах миникарты. Все бегуны, видимые на миникарте на одном уровне со мной и чуть выше/ниже агрятся мгновенно, ломятся всей толпой, приходится сваливать, привлекая внимание все новых. Из безопасных зон шагу сделать нельзя, стоят просто по периметру. Как будто играю в мод для хардкорщиков! И еще гравитация в игре лунная стала, с разбегу запрыгиваю на крыши одноэтажных домов, сбитые с ног зомби летают вдоль улиц как перкати-поле. У кого-нибудь было такое?
Интерес, атмосфера, геймплей 10/10
Платина все 4 за идиотские сетевые ачивки и конечно глючную пропущенную 25 записку, спасибо Роме
Милотенешная милота: зомби, негодяи, паркур. Особенно вторая локация порадовала - ощущение, что по Питеру ходишь))
В начале игры мне было таааак сложно (привет гильдии рукопопов) на нормальном режиме, что я даже грешным делом думала включить сюжетный) оказалось правда, что просто надо голову включать и не шариться где попало ночами
Фоловинг тоже понравился, давить зомби машиной как антистресс прям)) и сюжетка в нем показалась интереснее, от концовки даже мои ручки тянулись к тому, чтобы пописать фанфички ХД
100% в бозаке? Да ну н а ф и г его)
Отдельно хочется отметить шедевральную английскую озвучку, где все персонажи разговаривают с индусским акцентом. Я даже обронила ностальгическую слезу по индусским разрабам)))
Прошёл игру полностью на кошмаре.
Прошёл игру два раза, второй раз проходил на кошмаре, поэтому считаю, что могу написать небольшое ревью.
Про сюжет - в игре он хлипкий, но при этом он и не особо важен и не сильно влияет на игру (в игре есть несколько локаций по типу старый город и антенна, которые открываются только по прохождению сюжета, ради них можно проходить сюжет), персонажи не запоминающиеся, а главный герой пример того, как должен вести себя настоящий идиот. Спойлерить не буду, хотя игре уже 7 лет, но мало ли кто-то ещё не играл и не смотрел.
Про сайд-квесты - в игре есть сайд-квесты, которые будут поинтереснее и эпичнее, чем некоторые сюжетные задания, но большая их часть, это - пойди принеси, пойди убей и т.д.
Про геймплей - в игре просто приятно находиться, бегаешь по крышам, избиваешь зомбарей, лутаешь всё подряд, но находиться в игре ночью, особенно когда ты на низком уровне в синглплеере прячешься от прыгунов, атмосфера в игре приутствует.
Про кооператив - в игре он есть, но я его не особо опробовал, я больше люблю синглплеер. В игре можно в одной сессии играть до 4 человек за людей и 1 человек за охотника (зомби - режим игры такой). Сюжетные и побочные мисси можно проходить вместе с другими игроками.
Про достижения - в игре есть парочка сюжетных ачивок, ачивка за прохождение всех доп. заданий и ещё несколько ачивок, для получения которых нужно по гриндить. В игре не самые лёгкие ачивки, поэтому для всех, кто играет в игры в основном для получения достижений, для вас будет приготовленно небольшое испытание.
Наиграл на текущий момент 45 часов, прошел сюжетку и планирую не спеша взять плашку.
Играю на ПС5 с патчем на некстген.
Игра работает почти идеально, графика в 2022г смотрится вполне адекватно.
Сюжет в игре просто никакой, все вывозит ураганный геймплей.
Паркур - хороший, когда получаешь кошку и раскачиваешь ловкость то все передвижение превращается в длинные комбинации акробатических приемов.
Боевка - ближний бой сочный, стрельба средняя. Но мне больше заходит расстреливать кучи зомбарей, чем кромсать их на куски.
Весьма неплох кооп, понравилось ночное вторжение опытного зомбака (управляемого живым игроком) - теперь я хочу посмотреть геймплей за зомби.
В целом игра хорошая, могу порекомендовать к покупке, но первые 2-3 часа надо потерпеть и "разыграться" поняв как работает эта игра. Я поначалу не втянулся и проект пролежал в библиотеке почти 2 года.
Отличная игра даже спустя 9 лет после релиза. Сюжетно она, конечно, не вышка писательского искусства, но весь кайф игры совершенно не в этом. Весь кайф тут получаешь от атмосферы, которая сделана шикарно. Старый город, как по мне, самая вайбовая часть игры. Да и длс The Following тоже со своим особым вайбом. Саундтрек, раскалывание черепушек зомбей, разнообразие оружия, сам импакт от него, все великолепно.
Из минусов могу наверное отметить отсутствие телепортов на карте. С одной стороны да, эта игра про побегать, но в какой-то момент в Харране начинает уже задалбывать бегать туда-сюда, потому что маршрут квестов примерно такой: «начни на одном конце карты, прибеги в другой, вернись обратно». С получением крюка передвигаешься быстрее, но все равно не хочется даже пролетать те тропинки, которые уже десятки раз топтал. Думаю, структуру заданий можно было сделать и получше.
Тем, кто все еще не играл в нее спустя столько лет, однозначно советую. Игра еще долгое время будет актуальна. Она будто бы просто не стареет.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)