Показано с 1 по 2 из 2
  1. #1
    Аватар для Hulyme_Raise
    Регистрация: 30.03.2015
    Адрес: Чукотский АО
    Сообщений: 1 078
    Карма: 11816 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок8Получено «Спасибо»65
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Hulyme_Raise


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    Информация Разбираемся с характеристиками оружия

    Озадачился разбором оружия, чтобы понимать что к чему. В процессе пришел к такому выводу никакие из характеристик не важны,
    главное - "урон в ближнем бою А или B:" чем выше тем лучше. Так ли это?

    На первом скрине использую топор (обычный, КЧВ 21, атака 104/сек) при этом "урон в ближнем бою А:98"


    На втором скрине использую хопеш (обычный, КЧВ 22, атака 104/сек), "урон в ближнем бою А:67"!


    1. Спрашивается, почему у них практически идентичные параметры, но урон весьма разный? Просто из-за вида оружия?
    В пределах вида оружия, да, всё в норме: чем выше статы, тем урон выше и наоборот.

    2. За что отвечает качество?
    __________________________________________________ ______
    С луками понятнее, что хищник - это снайпа, боевой - это подобие дробовика, охотничий - намек на убойную винтовку,
    а легкий - что-то вроде скорострельного пистолета.
    Вот интересно услышать кто какими пользовался, в каких ситуациях,
    а на какой лук вообще не стоит обращать внимание.
    __________________________________________________ ______
    Щиты... и в Египте щиты.

    P.S. Оставляйте свои советы и делитесь опытом
    Последний раз редактировалось Hulyme_Raise; 05.05.2018 в 12:01.

  2. #2
    Аватар для Alexidrick
    Регистрация: 25.11.2012
    Адрес: из Сургута
    Сообщений: 611
    Карма: 861 (Сила кармы 5)
    Опубликовано подсказок145Получено «Спасибо»358
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network alexidrik


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    В основном пользовался легендарным оружием (топоры, мечи и хопеши, иногда копьё) со свойствами "исцеление при убийстве" или "исцеление при попадании", так же с огневыми и отравляющими. У обычного оружия который в синей иконке, таких свойств нет они вообще очень бюджетно настроены, самый минимум. А всё остальное оружие типа булав, парных мечей, скипетров без сожаления продавал, по моему это просто лишних хлам. Для меня самое важное в оружии было это "атака" и "качество" чем выше тем лучше, ну и естественно с повышением уровня персонажа оружие прокачивается у кузнеца.
    На счёт луков. Пользовался так же легендарными со свойством "огонь" хищником, боевым и охотничьим. Боевой очень помог в сражениях с фараонами в допе ""Проклятие Фараонов" и с крупными противниками. При прокачке соответствующего навыка в дереве навыков, можно управлять стрелой пущенной из "хищника", очень удобно в некоторых случаях. Луки так же прокачиваются у кузнецов в до уровня Байека.
    Щиты тоже немаловажная вещь, пользовался тем у которого было свойство "кровотечение при блокировании". Байек закрылся щитом, противник пару раз ударил мечом и через несколько сек. умер от кровотечения.)
    Не пользовался оружием со свойство "проклятие". Хотя оно самое имбовое, но отнимает у Байека почти больше половины здоровья.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •