Шесть лет назад студия Vigil Games выпустила свой дебютный проект — игру Darksiders. Она выдалась крепким середнячком, который сумел обрести свою фанатскую базу. Спустя всего два года вышла вторая часть Darksiders. Многим она понравилась больше, чем оригинал. Все уже было настроились на ожидание эпичных третьей и четвертой частей, когда студию Vigil Games купила Crytek и под шумок закрыла. Но не стоит расстраиваться: третью часть когда-нибудь да выпустит компания THQ Nordic, а основатели упомянутой студии сейчас трудятся над другим перспективным проектом — Battle Chasers.
THQ Nordic выкупила права почти на все сколь либо значимые франшизы обанкротившейся THQ. Издатель не особо спешил с выпуском новых игр и переиздавал все, что оказалось в их коллекции. Сегодня пришел черед первой Darksiders, получившей подзаголовок Warmastered Edition. Скажу честно, до этого я играл лишь во вторую часть, и мне было очень интересно, за что фанаты так любят первую часть и стараются обругать вторую. Ответов на этот вопрос я не нашел.
Завязка у Darksiders довольно загадочна. Когда-то древнюю войну между Адом и Раем остановили с помощью внешней силы — всадников Апокалипсиса. Битву остановили до лучших времен, а владыки мира даже не заметили, как на сцене появилась новая сторона — люди. Пока все замерло в ожидании войны, случается нечто, и все силы Рая и Ада обрушиваются на земное царство. Приходит сюда и Война — один из четырех всадников Апокалипсиса, следящих за соблюдением договора. Обе враждующие стороны обвиняют Войну в старте новой войны. Сам же всадник плохо понимают, какое отношение имеет ко всему происходящему.
Сюжет в Darksiders на удивление крепок и любопытен. Война встречает на своем пути колоритных персонажей, некоторые из которых даже станут вам товарищами. А вот злодеи, они же боссы, получились довольно смазанными. Они только и успевают, что пригрозить Войне смертью и потребовать пощады перед исходом. А вот схватки с ними потребуют выработки стратегии и выработки определенных умений.
Действие Darksiders Warmastered Edition разворачивается на Земле, загубленной вторжением потусторонних сил. Человечество за год конфликта попросту вымерло, демоны и ангелы отгородились друг от друга стенами и бастионами. Война отправится на истребление первых, ища возмездия и правды. Но не побрезгует он и убийством вставших на пути ангелов и прочей нечисти.
Специально для повторного релиза в игре увеличили разрешение текстур, переработали эффекты, в общем, всячески постарались скрыть возраст игры за слоем пудры. В принципе, у разработчиков это получилось: картинка не режет глаз, не вызывает отторжения и позволяет отлично ориентироваться в пространстве. А вот каких-либо красот вы здесь не увидите. Этому поспособствовал как не самый мощный первоисточник, так и местный антураж. Да и какие красоты могут быть в разрушенных городах, вонючих канализациях и новообразовавшихся пустынях?
Возраст игры за слоем пудры спрятать можно, вот только игра состоит не только из графики. К релизу Darksiders Warmastered Edition стоило провести и небольшую работу над ошибками, но на это создатели потратили недостаточное количество сил. В самом начале в глаза бросился рассинхрон между губами героев и звучащими фразами. Звук, похоже, несколько отставал от действия. Единожды игра зависла при рассмотрении карты, но эту дыру уже закрыли патчем. Единожды я улетел в космос и не смог найти кнопки перезапуска контрольной точки. Каждый раз при открытии сундука с предметом внутри мне казалось, что я открыл пустой ящик. В тот момент, когда я приходил к указанному выводу, внезапно игра останавливалась и показывала мне подобранную вещь. Ну и главный недуг игры — чертова камера.
Darksiders — это слэшер, при этом довольно простой и не особо требовательный к игроку. Здесь всего одна кнопка удара, а комбо-серий и приемов у оружия не так уж много. На другую ударную кнопку Война атакует дополнительным оружием, но приемы основного и дополнительного практически не связать в комбо-серии. Перекат, сохраняющий динамику игры и требующий определенного скилла, появится лишь во второй части, здесь его заменяет рывок. Это неплохое средство уйти от удара противника, но динамика боя с ним рушится как карточный дом. Кстати, вместо рывка вы можете использовать другой способ избежать прямой атаки — заблокировать удар противника с дальнейшей контратакой.
Так что там с камерой? В боях с обычными противниками она ведет себя более-менее адекватно, выдавая удобоваримый ракурс. Абсурд начинается в схватках с некоторыми боссами. Представьте, что вы хотите зафиксировать камеру таким образом, что бежать и смотреть в нужном направлении, в сторону готовящего атаку врага. Камера не даст вам это сделать, ведь стоит вам отпустить правый стик, как она постарается выправиться в исходное положение, за спину Войны. И так будет в абсолютно любой ситуации. Стоит настроить камеру нужным образом, как она постарается все испортить и встать как вздумается.
Слэшер в игре приятно совмещен с механиками платформера, приправленного капелькой метроидвании. При посещении очередной локации, Войне предстоит много прыгать, решать головоломки, отбиваться от врагов, найти новый предмет снаряжения и вернуться с ним в начало уровня, чтобы открыть доступ к ранее закрытым частям локации.
Здесь можно встретить и довольно странное явление: перед двумя новыми зонами можно натолкнуться на Хранителя, мешающего вам пройти. Он-то и рад уступить вам дорогу, но проклятие не дает ему двигаться. Развеять напасть можно отправившись в иной мир и пройдя ряд испытаний. Задания подозрительно похожи на контент, который обычно выносят вне основной игры: победить врагов определенным образом, не дать умереть бойцам-союзникам, справиться с воинами за отведенное время. Да-да, обычные побочные задания сделали обязательными для прохождения в основной игре. Хорошо лишь, что ходе выполнения можно заработать большое количество душ, необходимых для покупки аптечек и новых приемов. Так в игре хотя бы соблюден баланс.
Обзор написан по предоставленной издателем цифровой копии игры для PS4. Снимки экрана сделаны напрямую с указанной системы.
70Darksiders Warmastered Edition — это хороший шанс познакомиться с запомнившейся игрокам серией. Она не принесла в нее ничего нового, зато слепила крепкий продукт из идей, подсмотренных в других проектах. Перед нами крепкий и простоватый слэшер с занятным сюжетом. Игра станет платформой для знакомства с еще более интересной в геймплейном плане второй частью. Что касается качества переиздания, то оно «выше среднего». Текстуры подтянуты, кадровая частота стабильная, выглядит неплохо, но по мелочам есть к чему придраться. И уж точно стоит упомянуть, что проблемы оригинальной игры перекочевали и в переиздание.