Еще в 2012-м году студия Tequila Works уверенно дебютировала на рынке видеоигр с проектом Deadlight. Игра оказалась крепким представителем жанра survival horror и распространялась на довольно малом количестве платформ: Xbox 360 и PC. Спустя четыре года разработчики решили расширить список консолей, где доступна игра, и посетить PlayStation 4 и Xbox One, приписав к названию проекта «Режиссерская версия». Сразу скажу, что это лишь рекламный трюк и практически ничего нового внутри вы не найдете. Однако здесь есть место для разнообразного дополнительного контента: артбуку и прочим наброскам, из которых впоследствии и получился Deadlight.
Так как обзора на оригинальную игру на нашем сайте нет, то я не буду останавливаться только на особенностях переиздания и полностью расскажу об игре. Представить, что из себя представляет Deadlight довольно просто. Смешайте в коктейльном стакане сюжет и атмосферу фильма «28 дней спустя», главного героя из «Безумного Макса», добавьте игровой процесс из «Принца Персии» или «Assassins Creed Chronicles», взболтайте, снимите сливки и получите предмет нашего обзора.
Действие игры происходит в альтернативной вселенной. На дворе 1986-й год и уже полгода как мир подмяли под себя зомби, зовущиеся здесь «Призраками». Главный герой Рэндал в самом начале заражения расстался со своими близкими: женой и дочкой. Он ничего не знает об их судьбе и пытается найти их в зараженном городе. Дело доходит до того, что он видит родных людей в случайных тенях.
Знакомимся с Рэндалом мы в довольно необычный момент: он убивает только что укушенную спутницу. Остальные товарищи героя не одобряют такой поступок, но их споры прерывает атака призраков. Рэндалу и друзьям приходится разойтись разными дорогами, чтобы спастись, но они успевают назначить место встречи. С этого момента героя и отдают под наше управление.
Игра выполнена в довольно мрачных тонах, нуар из нее сочится из каждого кадра. Рэндал не супергерой: он умирает от трех ударов призраков, а ожесточенной схватке предпочитает бегство. Слабость героя вы почувствует и во время различных акробатических приемов. Дело в том, что в игру введен необычный для акробатических проектов показатель: выносливость. Расходуется он на бег, прыжки, во время разнообразного лазания по карте. Проблем это не создает, а вот несколько напряженных моментов — да. И это отлично накаляет атмосферу игры.
Расходуется выносливость и на махание верным оружием — топором. Толку от него мало, но в схватке один на один победу одержать довольно просто, а вот при увеличенном числе противников вы точно потеряете пункт-другой здоровья. Если битвы не избежать, то попробуйте воспользоваться револьвером или дробовиком. Добавьте рогатку, которая служит не для атакующих моментов, а всякого рода взаимодействий с окружающим миром, и теперь вы знакомы со всем боевым арсеналом Рэндала. Отмечу, что с собой герой носит довольно ограниченное число патронов, поэтому доставать пушку приходится в совершенно отчаянных ситуациях.
Игра довольно коротка и отнимет всего три часа времени. При этом ее события развиваются стремительно и захватывающе, не давая вам шанса сделать перерыв. Еще более эффектной игру делает потрясающая анимация персонажей и различные мелочи. Когда смотришь, как Рэндал отбивается от схвативших его призраков, невольно переживаешь за героя, словно бы не веря, что в этот раз у него получится.
Игровой процесс по мере повествования постепенно меняется. Где-то предстоит отвлекать зомби на себя и обходить их по безопасному пути, где-то предстоит со страхом вступать в бой и сломя голову бежать дальше, затем последует эпизод со множеством ловушек, которые потреплют вам нервы, но дадут расслабиться от напряженного игрового процесса, чтобы вновь закинуть в кромешный ад. К тому же список локаций довольно колоритен и отлично раскрывает мир игры: опустошенный пригород, населенный призраками, поход в канализацию в компании полоумного героя войны (похоже, что вьетнамской), крыши небоскребов, госпиталь и последний оплот человечества. И везде игра держит высший градус напряжения.
Но кое-что все же может подпортить вам удовольствие. Управление в игре несколько острое. Оно чересчур отзывчивое, что заставляет героя иногда делать случайные рывки, перескоки, а прицеливание сложноватым. Печалят и многочисленные баги. Например, иногда можно избежать неминуемой смерти и оказаться в банальном тупике. Спасет в таком случае только перезагрузка чекпоинта. В одном месте герой, судя по всему, и вовсе обретает бессмертие. Нет, это не сюжетный момент, а обычный закуток, в котором необходимо сделать пару действий. Зомби лезут бесконечной чередой, но после потери здоровья, игра не вернет вас к чекпоинту, а Рэндал попросту встанет на ноги, его шкала здоровья восстановится. Довольно странное место.
Довольно странная ситуация в игре и с трофеями. Платина здесь несколько притянута за уши, да настолько, что трофей за нахождение первого коллекционного предмета — золотой! Также здесь множество других серебряных и золотых сюжетных трофеев, но путь к платине перекроют несколько пунктов. Например, прохождение каждого из трех эпизодов в один присест и без смертей. Самый длинный, второй эпизод, переполненный ловушками, которые надо знать наизусть, трофихантеры определенно возненавидят. Вторая преграда: продержаться 14-ть минут в новом режиме «Выживание».
Во время выживания вы окажетесь в уже знакомом госпитале, в котором, кажется, прибавится несколько этажей. Зомби здесь бесконечные, а начинаете игру вы попросту безоружным. Вам необходимо поскорее отыскать снаряжение и проложить путь как можно выше, ведь число призраков нарастает снизу. В режиме всего одна карта, все предметы лежат на одном и том же месте. Вроде и скучновато, но невозможность с первого раза залезть на самый верх из-за случайных ошибок, которые таковыми по первости и не воспринимаются, все таки добавляют возможность многочисленного переигрывания данного режима. Но необходимым для игры его назвать тяжело.
Обзор написан по цифровой версии игры, предоставленной издателем для PS4.
80Перед нами отличный, мрачный проект, показывающий, как тяжело выжить одинокому человеку в переполненном зомби городе. Deadlight Directors Cut — это великолепный представитель и survival horror, и зомби-экшена. Крепкий сюжет не позволит вам оторваться от игры не на минуту, пускай и развязка кажется довольно очевидной с самого начала. Отличный визуальный стиль, интересные локации и потрясающая анимация персонажей и врагов просто завораживают. Однако картину способны подпортить разнообразные баги и глюки, а также довольно резкое управление, способное иногда стать проблемой.