К существованию игр-ремейков или hd-версий для консолей наступившего поколения уже пора бы и привыкнуть. Они сейчас в моде, а кроме того, активно себя окупают. Чего стоит только успех версии в высоком разрешении первой Resident Evil, вслед за которым вскоре подтянется Resident Evil Zero и Resident Evil 2. Однако лично мне непонятно, зачем порой подтягивать до hd-версии не хитовые, а одноразовые проекты, о которых мало кто знал, да и те подзабыли. С оригинальным Legend of Kay я не был знаком, поэтому начал изучать проект с чистейшего листа.
Юный воин Кей, принадлежащий к семейству котов, постигает науку единоборств. Его мечта — вернуть мир на свой остров, захваченный могущественными гориллами и подлыми крысами. В результате обстоятельств Кей вынужден бежать из родной деревни, чтобы сохранить свою жизнь. За пределами родного края он находит новых товарищей, уменьшает количество злодеев и приближается к возможности освободить родной остров от захватчиков.
История в Legend of Kay Anniversary подается при помощи простенького комикса, сопровождающегося озвучкой актеров. И тут появляется первая странность: если в таких сюжетных вставках голоса отыгрывают происходящее хорошо, то во время обычных диалогов во время изучения мира, откровенно халтурят. Тут бы пригодилась возможность пропустить диалог целиком или хотя бы отдельную реплику, но такого шанса в игре не предусмотрено. Ну а попутно все диалоги сильно затянуты не только с помощью лишней информации, но и благодаря медленному и протяжному чтению реплик. Что касается сюжета, то ориентирован он, наверное, на детей. Посредственный юмор, элементарное повествование, банальное развитие.
Сама же игра заставляет вспомнить о качественных трехмерных платформерах эпохи PlayStation 2. Crash Bandicoot, Spyro the Dragon вспоминаются как-то сами собой. По красочному миру приятно бегать, искать секреты и внутриигровые деньги. Даже прыгать с одной платформы на другую и то приятно и не наскучивает. Иногда Кею приходится вступать в бой. Тогда он достает свой меч и навешивает тумаков неприятелю. Боевая система в игре на удивление приятная, удручает разве что управление и невозможность переназначить кнопки.
На проблеме с управлением я хочу остановиться подробнее. На кнопку B Кей прыгает, Y предназначена для удара, A отвечает за приседание и возможность подкрадываться к цели. Кей имеет возможность совершать высокий прыжок. Для этого нужно нажать A, а затем B. Мало того, что это неудобно, так проще бы вообще было перенести кнопку приседания на шифты, где расположилась возможность листать предметы экипировки. Эту же возможность проще было бы перенести на крест, где покоится уменьшение и увеличение карты. Есть в арсенале нашего котенка мощный добивающий прием, сделать который можно чудовищной комбинацией из какого-нибудь Mortal Kombat A, B, Y. Блок, кстати, расположен на кнопке X, а не на шифте, где ему самое место. Есть и другие неудобные моменты, причина которых видна невооруженным глазом: при переносе игры на новые платформы разработчики просто не задумались об удобстве и следованию современных требований.
Сами же бои в игре неплохие, если забыть про корявенькое управление. Уже на нормальном уровне сложности необходимо следить за своими движениями, быть осторожным и отлавливать врагов поодиночке. Кроме того, важно пользоваться комбо-счетчиком. За каждого поверженного врага он увеличивается, а попутно повышается урон, наносимый Кеем. В бою с множеством разнотипных врагов, таким образом, проще сначала убить слабых, заполнить счетчик и быстро расправиться с крепышами, моментально теряющими показатели брони.
Расправляясь с противниками и разбивая предметы, Кей найдет монетки. Потратить их можно в местном маленьком магазинчике. Вам на выбор увеличение показателя здоровья или магии, разномастные аптечки и бомбы. Стоят все предметы копейки и частенько не особо актуальны, так как количество аптечек, носимых одновременно, строго ограничено. В итоге Кей бегает с карманами полными денег, потратить которые попросту не на что. Ни снаряжение, ни меча, ни даже дополнительной жизни здесь не приобрести. Все эти необходимые вещи, среди которых броня и клинки, увеличивающие урон, можно лишь найти, потратив немало времени.
Внутри Legend of Kay можно найти и замечательную мини-игру с гонками на кабане. Кей восседает на дикое животное и начинает нестись по трассе. Ему нужно не только проходить сквозь специальные ворота и избегать стен, но и подкармливать кабана разброшенными по дороге желудями, подбирать перцы для ускорения, а иногда и прыгать в появляющиеся кольца. Мини-игра вышла увлекательной и бодрой, вставляют ее достаточно редко, чтобы она не успела наскучить, каждый раз усложняя игровой процесс.
Всплывает в игре и классическая проблема трехмерных платформеров того времени: неудобная камера, имеющая свойство застревать в листве, дереве, скале, полностью загораживая весь обзор. Это не критично, не часто мешает, но удовольствие определенно портит, а также показывает лень создателей hd-порта. Также в игре не самая удобная навигация по карте. Она лишь показывает примерное направление движения, ориентироваться же приходится исключительно по памяти.
В визуальном плане игра выглядит приятно. Видно, что все текстурки подтянуты, но выглядит результат прилично и в наши дни. Звуковое сопровождение тоже неплохое, но в данной сфере картину портит упомянутая выше озвучка и затянутые диалоги. Wii U Gamepad в Legend of Kay Anniversary не используется каким-то особенным способом. На него отображается ровно та же картинка, что на экране телевизора, поэтому провести время за игрой получится и лежа на кровати, вдали от большого экрана.
Обзор написан по цифровой версии игры, предоставленной редакции компанией Nintendo
60Legend of Kay Anniversary — проект довольно спорный. В нем отличный игровой процесс, наполненный увлекательными битвами и классическими платформенными элементами, с прыжками, раскачиванием на веревках и гонками на кабанах. Удручает сюжет, рассчитанный на неприхотливых детей, скучная озвучка, которую хочешь – не хочешь, а слушать придется, и отсутствие работы над ошибками оригинала. Минусом определенно идет и отсутствие возможности изменить схему управления. Тем не менее, любителям классических трехмерных старых добрых платформеров стоит обратить внимание на проект и, возможно, попытаться приобщить к нему своих детей или младших братьев/сестер. Вот только в данном случае их разочарует отсутствие русской локализации.