В 2008 году в свет вышла четвертая часть знакового для японской компании Capcom проекта Devil May Cry. К удивлению многих, здесь во главу стола был поставлен не любимый многими демон-полукровка Данте, а Неро — рыцарь Ордена Меча с острова Фортуна, где развернулось действие игры. Уже сейчас, озираясь на проект спустя семь лет, можно с уверенностью заявить, что поклонники приняли Неро куда радушнее, чем нового Данте и DmC от Ninja Theory.
О личности Неро известно довольно мало. Какие-никакие подробности есть в графическом романе по Devil May Cry 4, из которого можно узнать, что свою демоническую руку герой получил после ранения в бою. Неро очень стыдился проявившейся потусторонней силы и старался всячески ее скрывать. Делал он это ровно до того момента, как на их город не напал Данте, застреливший Его Святешейство — местного проповедника и главу культа поклонения Темному Рыцарю Спарде. Неро вступил в бой с Данте, стараясь защитить прихожан церкви и свою возлюбленную Кириэ.
Битва с Данте заканчивается бегством демона-полукровки, после чего Неро отправляется за ним в погоню. Вместе с героем мы исследуем Фортуну, а наблюдая за сюжетными роликами, знакомимся с рыцарем поближе. Несмотря на свой бунтарский характер, Неро жаждет справедливости. Он лишь делает вид, что ему плевать на окружающих, на деле же звание рыцаря дает о себе знать и мимо человека в беде он определенно не пройдет мимо. На протяжении игры крайне трогательно наблюдать за всеми его попытками защитить Кириэ, которую злодеи решили использовать в качестве щита от острого меча Неро.
С середины игры к нам в руки попадает Данте, который после Неро выглядит крайне тускло. Демон в красном плаще внезапно полюбил иной раз промолчать. Тем не менее, шутки и сарказм все равно проливаются из его рта. Данте большую часть игры отсиживается в стороне, является молчаливым наблюдателем и вступает в бой, когда его помощь просто необходима. И все равно, при первой же возможности он сваливает всю ответственность за решение образовавшихся проблем на Неро и вновь уходит в тень. Я веду к тому, что в Devil May Cry 4 мы наблюдаем скорее не самого Данте, а несколько потускневшую его тень, выглядящую особенно проигрышно на фоне Неро.
В бою Данте использует четыре стиля ведения боя. Ровно те же, что мы могли видеть в Devil May Cry 3. В зависимости от выбранного стиля меняется назначение кнопки «кружок». В стиле Gunslinger здесь появляется альтернативный вид ведения огня, в стиле Royalguard — блок, Trickster — рывок, Swordmaster — дополнительный удар мечом. Мало того, что все это мы видели в прошлой части, так и еще и Неро имеет в противовес на всю ту же кнопку «кружок» лишь одно действие, да такое, что затыкает упомянутые стили за пояс.
Итак, Неро обладает демонической рукой, способной крутить врагов как заблагорассудится. Используя руку, герой может колотить противников об стены, швырять в других врагов, он даже может дать затрещину огромному боссу! Кроме того, Неро умеет притягивать противников к себе, чтобы прописать очередное комбо. Урон от демонической руки огромный, поэтому неудивительно, что основное оружие героя меч «Алая королева» и двуствольный револьвер «Голубая роза» наносят маленький урон. Тем не менее, потратив несколько секунд, Неро может зарядить свой меч для усиленной атаки, тем самым увеличив площадь поражения и наносимый урон.
Арсенал Данте в плане экипировки куда богаче. Здесь и классический меч «Мятежник» и знаковая пара пистолетов «Эбони» и «Айвори», то есть черный и белый. Также в арсенале у Данте дробовик «Койот-А», чемоданчик «Ящик Пандоры», умеющий превращаться то в гранатомет, то в пулемет, комплект экипировки для ближнего боя «Гильгамеш», мало отличающийся от комплекта «Беовульф» из прошлой части, и довольно странная штука под названием «Люцифер», выпускающая многочисленные мечи. Все оружие, как и стили, Данте может переключать прямо во время боя.
Сам остров Фортуна и одноименный город, расположившийся на нем, вышел довольно небольшим, но насыщенным на пейзажи. Здесь вам и столица, наполненная торжественной архитектурой, и снежные пики, и малопроходимый тропический лес. Бродить по локациям исключительное удовольствие, но только в первый раз. Из-за сюжетных перипетий, когда к нам в руки попадает Данте, ему приходится идти дорогой Неро, но ровно в обратном направлении. В итоге, мы проходим упомянутые красочные локации по второму разу. А еще мы сражаемся с теми же боссами, которых в свое время не смог добить Неро. Тут невольно начинает складываться впечатление, что Данте разработчики намеренно поставили в тени рыцаря Фортуны, не дав даже шанса на реабилитацию.
Продолжая тему боссов, то их здесь довольно немало — 13 штук (пускай некоторые из них и повторяются) на 20 игровых уровней. Кроме того, главари вышли довольно колоритными, к каждому будет необходим собственный уникальный подход. Одного необходимо закидать его же оружием, к другому приближаться исключительно используя демоническую руку Неро, третьего придется вообще бить целый уровень подряд. Не соскучитесь.
Вот такой была оригинальная игра и к моменту выхода переиздания мало чем изменилась. Мы имеем картинку в разрешении 1080p и 60 кадров в секунду, определенно придающих большую динамичность проекту. Приятно видеть, что разработчики подтянули качество текстур и самих персонажей, заставив их выглядеть свежо. Глядя на экран телевизора, вы можете и не поверить, что оригинальная игра вышла семь лет назад, настолько хорошая здесь картинка. Косяки с визуальной частью все же случаются: то тень криво ляжет, то одна часть предмета пройдет сквозь вторую часть, камера во время движения любит размывать картинку, но все это не особо-то и критично.
Special Edition решило удивить игроков наличием самого большого количества играбельных персонажей. Всего их пять Данте и Неро, Леди и Триш, а также Вергилий. Все они открыты изначально и за них можно пройти игровую кампанию. Вот только если Вергилий может пройти все уровни самостоятельно, то Леди будет проходить уровни, доступные Неро, а Триш — доступные Данте.
Изначально в Devil May Cry 4 доступно две сложности: легкая и нормальная, плюс режим «Легендарного Темного Рыцаря», предлагающий увеличенное число противников. Если вы пройдете нормальную сложность, вам откроется еще одна покруче и режим «Кровавого дворца». Не важно, за каких героев вы прошли игру, откроются они для всех. Однако пройденные уровни на определенной сложности будут доступны для повторного прохождения лишь героям, их и прошедшим, но не всем остальным. Это значит, что если вы пожелаете высадиться на конкретный уровень, то за других героев вам придется проходить все заново. А теперь представьте: вы прошли уровней пять за Неро, решили поиграть за девчонок и наткнулись на теже уровни. Затем вы решили опробовать Вергилия и вот опять уже поднадоевшие первый, второй, третий и так далее уровни. Спасает ситуацию, разве что, «Кровавый дворец», но его еще надо открыть.
Что касается стилей ведения боя новых героев, то они вышли действительно уникальными. Леди имеет в арсенале всего одно холодное оружие, но несколько огнестрельных, преимущественно которыми она и борется с врагами. На каждого противника можно найти лучшее приспособление для ведения боя. Леди очень медлительный боец, но умеющая наносить большой урон. Триш наоборот – чертовский шустрая, обладает большим количеством атак по площади, но их урон невелик. Вергилий же вышел несколько несбалансированным. У него большой арсенал оружия и приемов, помогающих найти выход практически из любой ситуации. Также у него за плечами парочка приемов, наносящих просто чудовищный урон по противникам. Однако чтобы исполнить такой трюк необходима концентрация, шкала которой заполняется пока герой не получает урона и стоит на месте.
Появление новых героев в игру вписано несколько коряво. Нам предлагают лишь по одной совершенно новой заставке после запуска стартовой миссии. В дальнейшем же мы просто молчаливо переходим из одной локации в другую. Расскажу и про режим «Легендарного Черного Рыцаря». Он определенно способен развеселить бывалого игрока в Devil May Cry 4 и бросить вызов новичкам. Противников действительно много, игра при их появлении не тормозит, что прекрасно, очки стиля льются рекой, а ваше здоровье от пропущенной атаки исчезает быстро и больно.
В версии Devil May Cry 4 образца 2008-го года не было трофеев. Были достижения на Xbox 360 и славились своей хардкорностью. Здесь они в наличии, некоторые из них по-прежнему непросты, но в целом я бы назвал список трофеев занудным. Для получения платины придется пройти игру на всех сложностях за всех героев, плюс преодолеть «Кровавый Дворец» опять-таки за весь ансамбль героев. Также вам придется полностью прокачать все свои навыки (а цена за один прием под конец прокачки просто неадекватно высока), пройти все секретные миссии, убить огромное число врагов и много чего еще.
Обзор написан по цифровой версии игры для PS4. Вск скриншоты сделаны напрямую с указанной системы. Ватермарки на кадрах проставила сама игра.
80Как и в случае с многими другими переизданиями, версия Devil May Cry 4 Special Edition мало чего приобрела. Да, в наличии возможность сыграть по-новому за Леди, Триш и Вергилия, да, перед нами симпатичные костюмы для основных героев и веселый режим «Легендарного Темного Рыцаря». Но делает ли это игру чем-то новым? Нет. Поэтому и оценка ровно такая же, сколько и оригинальной игре. А минусом четвертой части я назову, да простят меня поклонники франшизы, — Данте, который заметно тускнеет на фоне нового героя Неро. Ну не покидает меня впечатление, что весь свой талантище разработчики бросили на создание запоминающегося нового героя. Старого они добавили, чтобы избежать гнева поклонников франшизы.