Показано с 1 по 7 из 7

Тема: Kритикал

  1. #1
    Аватар для SuperM
    Регистрация: 18.03.2010
    Сообщений: 12
    Карма: 10 (Сила кармы 1)
    Гарнитура: Гарнитура есть


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    Вопрос Kритикал

    Кто нибудь мне может обьяснить,как в этой грёбаной игре избегать "критикал"? Это когда не бегают герои,а тресутся от страха и не хера не могут делать!
    То он долго не появляется,то сразу,после пары атак! Уже реально напрягает эта муть! :cursing:
    Какое лекарство от этого?
    И какие лечки у девки что востанавливают?

  2. #2
    Аватар для Plague3000
    Регистрация: 19.03.2010
    Адрес: Екатеринбург
    Сообщений: 110
    Карма: 625 (Сила кармы 4)
    Опубликовано подсказок11Получено «Спасибо»8
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Plague-sensei


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    "критикал" появляется когда у тебя кончаются "the hero gauge" (оранжевые прямоугольники внизу посередине экрана), а они кончаются в 2х случаях:
    1. при использовании hero actions (герой пробегает по прямой и стреляет несколько раз)
    2. если любому герою нанесен scratch(синий) урон равный его НР
    Восстановить "the hero gauge" (оранжевые прямоугольники внизу посередине экрана) можно отстрелив мобу любую часть тела, ну или убить его.
    В общем ищи полный мануал в арене.

    Лечки, как и в любой РПГ восстанавливают НР(не scratch(синей урон) востанавливает только пёфект эйд, избавляют от бэд статусов и т.п. Там почти по-русски все написано

  3. #3
    Аватар для SuperM
    Регистрация: 18.03.2010
    Сообщений: 12
    Карма: 10 (Сила кармы 1)
    Гарнитура: Гарнитура есть


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Сообщение от Plague3000
    "критикал" появляется когда у тебя кончаются "the hero gauge" (оранжевые прямоугольники внизу посередине экрана), а они кончаются в 2х случаях:
    1. при использовании hero actions (герой пробегает по прямой и стреляет несколько раз)
    2. если любому герою нанесен scratch(синий) урон равный его НР
    Восстановить "the hero gauge" (оранжевые прямоугольники внизу посередине экрана) можно отстрелив мобу любую часть тела, ну или убить его.
    В общем ищи полный мануал в арене.

    Лечки, как и в любой РПГ восстанавливают НР(не scratch(синей урон) востанавливает только пёфект эйд, избавляют от бэд статусов и т.п. Там почти по-русски все написано
    По поводу hero actions,считается когда он бежит,или когда он прыгает тоже?
    Т.е. чтобы их не тратить нужно тупо стоять на месте и стрелять из-за щитов или тупо подходя в упор?

  4. #4
    Аватар для Plague3000
    Регистрация: 19.03.2010
    Адрес: Екатеринбург
    Сообщений: 110
    Карма: 625 (Сила кармы 4)
    Опубликовано подсказок11Получено «Спасибо»8
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Plague-sensei


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Когда он прыгает считается тоже.
    Чтобы их не тратить не нужно тупо стоять на месте. Нужно рассчитывать траекторию бега таким образом, чтобы за пробежку перс отстреливал хотя бы одну часть тела у моба (или 2 части за 2 пробежки, если при первой использовал автоматы) и тогда the hero gauge будут пополнятся, а "критакала" не будет. Просто смотри чтобы хотя бы один оранжевый прямоугольник всегда оставался и все будет ОК.
    Последний раз редактировалось Plague3000; 14.09.2010 в 10:57.

  5. #5
    Аватар для SuperM
    Регистрация: 18.03.2010
    Сообщений: 12
    Карма: 10 (Сила кармы 1)
    Гарнитура: Гарнитура есть


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Сообщение от Plague3000
    Когда он прыгает считается тоже.
    Чтобы их не тратить не нужно тупо стоять на месте. Нужно рассчитывать траекторию бега таким образом, чтобы за пробежку перс отстреливал хотя бы одну часть тела у моба (или 2 части за 2 пробежки, если при первой использовал автоматы) и тогда the hero gauge будут пополнятся, а "критакала" не будет. Просто смотри чтобы хотя бы один оранжевый прямоугольник всегда оставался и все будет ОК.
    Респект за ликбез! Стало немного понятнее,но не легче!

  6. #6
    Аватар для Cyberdoze
    Регистрация: 11.09.2010
    Адрес: Химки
    Сообщений: 2
    Карма: 14 (Сила кармы 1)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Cyberdoze


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Выстрелы из пистолета могут ломать шкалу здоровья противника на несколько делений, а потом когда полоска текущего здоровья монстра, уменьшаясь, пересекает эту полосу разделения, также восстанавливается 1 ячейка hero gauge.

    Также есть шанс восстановить шкалу при выполнении так называемых smashdowns, это когда подкинул противника в воздух с земли, подпрыгнул сам и выстрелами вбил его в землю, но не все монстры могут полететь

    Так полезно восполнять шкалу с толстыми монстрами, имеющих мало частей тела.
    Последний раз редактировалось Cyberdoze; 15.09.2010 в 05:29.

  7. #7
    Аватар для Firewings
    Регистрация: 17.09.2010
    Адрес: Москва
    Сообщений: 66
    Карма: 70 (Сила кармы 1)
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network firewinged


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Собственно - самый простой образ не попасть в "критикал" (и подзашибить бабла) прост до безобразия.
    Врубаем hero action-> пробегаем мимо вражин, лупя по ним уже с первой зарядки (это мы пытаемся подбросить их в воздух) -> подбросив в воздух и поймав шкалу бонус шота (для начала это дело будет трудновато, но потом привыкните... А когда будете лупить с двух пулеметов - сектор попадания в бонус шот станет настолько быстрорасти, что за пробег вы сможете 3-4 раза влупить)заряжаем максимум (максимум наступит когда вражин в первый раз шмякнется о землю) - > выпускаем всю обойму.

    Даже самые бронированные из супостатов при огне из пулемета полностью закрасят подставленную часть тела а из пистолета - побьют шкалу на несколько делений. Дальше - повторяем до полной одури.
    Лучше всего эта техника начинает работать, когда вы находите второй пулемет (и берете его в руки) и вооружаетесь вторым пистолетом. Не забывайте грейдить оружие расширенными магазинами - почти 60 пуль из пулеметов дают воистину ошеломляющий эффект и скоростью стрельбы - больше выстрелов в надежде поднять в воздух супостата.

    Ломаем баланс игры окончательно :")))

    Да... Эта техника будет работать чуть хуже на големах и совсем не будет работать на боссе в 9 главе. Во всех остальных случаях - лечит геморрой и простату с гарантией.
    Да. О бабле.
    Подбросив супротивников в воздух вы при мощной очереди (Бонус Шоте) будете выбивать из супостатов Silver и Gold амулетики. Их нужно продавать за 50 и 250 R соответсвенно. Чем выше вражина - тем больше шанс выпадения золота. Лучше всего навыки подброса и выбивания тренеруются на арене на двух слонах (22 миссия).

    И ещё пару слов о критикл.
    Каждый щиток hero gauge - это 1000 хитов. Если у Вашего героя примерно 1800 жизни и его убили - то снимут 2 щитка. Если 1400 - 1. Такая вот логика. Увеличивать количество щитов можно собирая предметы Basel Shards - их дают за убийство внеквестовых боссов (красные переливающиеся гексы на карте мира) или за активацию гексов как приз из сундучка (особенно полон этим добром 12 уровень - большАя часть).

    Удачи ;")))
    Последний раз редактировалось Firewings; 17.09.2010 в 13:50.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •