Была тоже такая проблема,потом взял автомат АК и очередями сам незаметил как прошел и вернул мишку мальчику.Моё личное мнение только АК.
У него платина в игре получена и речь скорее всего идет про ДЛС трофей "Specialist" (пройти тир и арену). Тир в сюжетной части лоховской, его с револьвером или Подонком можно без проблем пройти. А вот в ДЛС тир уже гораздо сложнее, дохрена мишеней, они двигаются и время ограничено.
Какое оружие юзаешь? Я брал Рельсу + Превед для мишеней, а потом юзал Медвед на последних раундах, когда нужно людей мочить.
Там ящик с бесконечными боеприпасами, стоишь возле него и закидываешь все гранатами (хотя я так проходил, тот тир где чуваков нужно валить). Если с мишенями не прокатит, тогда рельса, но без оптики, так как отнимает больше времени на прицеливание и старайся держать прицел на середине тира и стрелять мишени, которые сами в этот момент подъезжают к центру, тогда меньше времени на прицеливание тратиться.
Оставлю свои 5 копеек. Получил 100%, игра хорошая. Начитался о проблемах в игре, постоянных зависаниях, ломанных сейвах и даже пропажи заработанных трофеях с последующей невозможностью их повторного получения. На удивления у меня проблем не возникло вообще, за все три полных прохождения и несколько переигрываний глав игра зависла всего два раза. Баг был замечен только один, в DLC про рейх, после загрузки контрольной точки не мог двигаться, вылечилось перезапуском сначала.
Теперь о трофеях, начну с DLC.Трофей за 3 часа на одном из уровней, получил только после сохранения через рубильник и входа в музей, за что отблагодарил "сердцем" автора этой подсказки. Кстати провел я там не 3, а 5 часов, ибо оставил игру и пошел спать, по приходу трофея не было, и решил заодно проверить подсказку.
Тень решил зарабатывать в первом прохождении, дабы хоть немного ориентироваться по тем трофеям, где нужно никого не убить и не поднять тревоги. Тупо прбежал сюжетку рашем часов за 6, никого ни слушал и никуда не вникал. Оглушал людей периодически, в главе "Бандиты" старался оглушать подальше от путей, но одного точно "Региной" задел. В "Заражении" тоже оглушил пару человек, старался делать это подальше от огня. Лесницкого и Павла, естественно, не стал убивать. Противогазы снимал. Убил только огнеметчика при обороне "Д6", убивал из снайперки, которую там и подобрал. Трофей получил с первого раза.
Второе прохождение уже играл очень вдумчиво и облазил все, что смог. Целился на хорошую концовку. Карму прокачать можно во многих местах, это и подслушивание полностью разговоров, а так же за нахождение очень многих скрытых мест, плюс еще давали карму, за "послушание". Тоесть когда следовал четким указаниям. Например в главе с пауками и Павлом, если в лебедке светить фонарем и сбить всех трех пауков, то экран светанет белым. Тоже самое и в "Церковных Катакомбах", когда спускался, сначала вверх посмотрел, а когда услышал монстров глянул в дыру, откуда они полезть должны, и экран опять светанул. И таких примеров много. Собственно, тоже получил особо не напрягась.
Рейнджер хардкор, оказался очень простым. Всю игру прошел с револьвером и "Абзацем". Патроны кончились только в катакомбах, во всех сотальных местах их было в избытке, сложных моментов не было, переграл только пару раз битву с медведем.
В общем игра достаточно простая.
А зачем тут вообще замарачиваться на концовке? У тебя я так понял никакой нет еще. По мне лучше на плохую, по крайней мере сэкономишь время не выполняя доп. задания на хорошую.
ЗЫ. Не знаю никого тут в теме кто тень получил за одно прохождение. Но мы в тебя веримПоследующим игрокам в принципе всегда проще. Статистика все таки уже есть.
Последний раз редактировалось Smocker; 22.04.2015 в 17:11.
Остановите самолет, я слезу
Написал свой краткий инструктаж по некоторым пунктам, но на страничке трофеев не приняло его — не очень-то и кратким оказался. Потому привожу здесь. В ОСНОВНОМ ЭТО КАСАЕТСЯ ТРОФЕЯ "РЕЙНДЖЕР-ТЕНЬ".
Прежде, чем получил трофей (да!), перечитал всевозможную информацию и здесь, и на разных других ресурсах. Частенько одни подсказки шли вразрез другим. Так что пришлось узнавать опытным путём. Потому поделюсь условиями, которых придерживался я, чтобы выбить вожделенный троф, вдруг кому пригодится. Подытожу всё прочитанное и сделанное лично, так сказать.
Сначала хочется поругать разработчиков за вот это всё... Когда в игре немало болячек, лучше подобные трофеи на дополнительные прохождения не делать, так как многое становится видно. Итак, первые прохождения были у меня на получения других трофеев, этот же выбил после ещё двух (и ещё около двух попыток, сорвавщихся "по пути"). Таким образом, игра была изучена хорошо, чего и вам советую. Проскакал игру без убийств (даже на уровнях "Погоня", "Красная площадь" и "Д6" — всех вырубал, а в конце уничтожил только танк и огнемётчика), но со смертями и перезаходами в сохранения (игра иногда критично висла, приходилось перезагружать приставку) — в итоге трофей НЕ выпал. Хотя есть ещё нюанс: я достаточно быстро вышел из игры, когда началась финальная кат-сцена. Когдау меня всё-таки выпал, я смотрел полностью финалку — чудо произошло где-то в середине. Так что тоже отнесём это к УСЛОВИЯМ (специально выделяю жирным их).
И всё же... Необходимо выделить часов 6, чтобы пройти игру за один присест (ассоциации с трофеем за режим "Время не ждёт — Хардкор" в Max Payne 3 не абы какие). Проходил игру уже без смертей (если грозит такова — перезагружайте чекпоинт), с перезагрузками чекпоинтов (в главное меню не выходил!), благо, игра подвисала только на несколько секунд во время автосохранений, и, внимание, с убийствами, но только на трёх уровнях, о которых официально заявляли разрабы, то есть "Погоня", "Красная площадь" и "Д6". На первом убивал почти всех (осталось солдата два-три до десантирования на сам поезд), ибо все угрожали жизни главгероя. На "Красной площади" убивал идущих на меня супостатов, а также тех, кто за воротами (хотя + одного, который был в окне, ибо мешал). На финальном же уровне в обычных солдат не стрелял (отсиделся), быстро вынес танк (не обращал внимания, есть ли вокруг него атакующие) и повалил огнемётчика. На всех остальных уровнях с врагами-людьми есть возможность прошмыгнуть мимо (в крайнем случае, если очень мешает, — вырубить) в режиме стелс. Даже, например, на "Заражении" можно просто проползти в тени мимо всех солдат, никого не тронув и оставшись незамеченным. Но даже если вырубать тех, что возле огня, очень маловероятно, что это зачтётся как убийство. Например, в "Бандитах" я вырубал всех вдалеке от рельс, но двоих пришлось вырубить прямо на рельсах. Проехал по ним дрязиной, но это в зачёт убийств не пошло. Получается, убийство считается только тогда, когда расстрелял/взорвал/перерезал глотку врага, то есть не нужно использовать оружие (кроме тех самых трёх уровней). Только на одном месте (последнее "помещение" перед последней встречей с Лесницким на уровне "Депо") пробежал в открытую, подняв тревогу — ничего страшного. Уровни с мутантами старался просто пробегать. Убивал только тогда, когда это надо или несёт опасность для жизни. В некоторых местах нашёл лазейки, где можно пересидеть/отстрелить монстров. Опишу эти места. В принципе, эти подсказки могут помочь и во время самого хардкорного прохождения:
- "Отголоски". После выхода из самолёта, встретив крылатую (демона), бежим за угол, и скрываемся в двери здания. Павел сам отстрелит тварь. Даже если остаться на земле, существо просто поднимет Артёма в воздух, а потом бросит. Дальше будет стая стражей. Можно переждать, забравшись на ГАЗельку (по ней будут спускаться мутанты), а с неё на "пьедестал" выше, и на нём ждать истребления мутантов Павлом.
- "Бандиты". В самом конце, когда вызываете лодку, начинайте бегать по кругу, забираясь на лестницу, и сбегая вниз, и так, пока лодочник не причалит. У тварей получится зацепить всего несколько раз за всё время ожидания — не фатально.
- "Тёмные воды". Единственный совет тут — максимально быстро отстреливайте креветок, чтобы не оказаться за бортом, а то однажды пришлось перепроходить с самого начала из-за оплошности на лодке.
- "Закат". Не стреляем мутантов по пути — бежим, сломя голову (но осторожно!), через заправку и самолёт к причалу. Берём в обломках самолёта две мины, и ещё две мины перед вызовом паромчика. Как только вызвали, бежим к руинам здания, что напротив, там, в углу, нужно залезть на уцелевшую кладку кирпичей и подняться повыше. Откроется вид на полянку, куда начнут вылазить креветки и прочая опасная живность. Стреляем только в самом крайнем случае. Ждём. Паромчик остановится где-то, не доезжая до причала, и нужно будет нажать кнопку ещё раз. Лучше подождать, чтобы не ошибиться со временем и не попасть под раздачу. Выждав достаточно, спускаемся, мчим к кнопке, нажимаем и быстро назад, на исходную. Там снова ждём. Прилетит демон, поборется с местными обитателями болота, а когда паромчик подойдёт — прыгаем на него.
- "Ночь". Самый действенный вариант — бежать со всех ног. Главное сориентироваться, куда, и не проваливаться в воду или в лапы мутантов. Перед самой церковью не становимся на бревно, а устанавливаем мины, полученные на предыдущем уровне. По ним нужно будет провести босса уровня. Просто заманите существо и неистово стреляйте в него (в открытые части тела).
- "Катакомбы". Поначалу стражей (и мышей на потолках — их две в одной пещере), которые жрут чью-то плоть, лучше убивать метательными ножами. Хорошо прицелившись, можно убить тварь с одного броска, не подняв шуму. Истребив таким образом всех, проходим далее. У ворот, которые надо будет поднимать, тактика примитивна — бегаем кругами и отстреливаем нападающих существ. Возле лифта поступаем хитрее. Прежде, чем вызвать лифт, пойдите вправо (если смотрите прямо на лифт), там будет небольшое пространство, и в дальнем левом углу этого пространства есть уступ, на который можно залезть (раньше пользовались подобными в CS 1.6, чтобы открывался удобный обзор и так далее). Оттуда можно легко отстреливать тварей, не подпуская близко (если подойдут, то могут и зацепить). Когда лифт подъедет (перестанет литься вода), ужас закончится. С Большой Мамочкой, боссом этого уровня, всё просто. В первой пещере с ней нужно прятаться поочередно за колонами (их около десяти), мутант должен попросту врезаться в них, чтобы разбить. Уничтожив все колоны, существо пробьёт стену и понесётся в другую пещеру. Она будет побольше, колон там тоже побольше, есть и деревянные изгороди. Смысл прежний: заманивать собой, чтобы монстр разбивал ограждения и колоны. Тактика чуть изменится: сначала просто быстро бегаем вокруг, а когда колон-заборов будет уже мало, направляем "босса" на оставшиеся. После полного преображения пещеры выпускаем очередь в существо, и оно упадёт замертво.
- "Переправа", "Мост" и "Мёртвый город". Здесь вообще не нужно стрелять в мутантов. Достаточно максимально быстро добраться до конца одного и другого уровня. Правда, будет момент-два, когда нужно будет отстрелить мешающую тварину.
- "Сад". Также бегом прорываемся по уровню, и только в конце, естественно, сражаемся с медведицей. Кто-то советовал использовать мины, попробуйте. Я же просто бегал по площадке и иногда выпускал в тварь армейские патроны (те, которые загораются), у меня их собралась к тому моменту достаточно. Там главное дожидаться момента, когда на мутанта нападают стражи и максимально точно бить в спину. Рано или поздно медведица решит сбежать.
P.S.: Если вдруг сомневаетесь насчёт пролога (сон Артёма), то не стоит — расстреливайте тварей-людей на месте.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)