Показано с 1 по 18 из 18
  1. #1
    Аватар для Skorgron
    Регистрация: 29.11.2012
    Адрес: Ижевск
    Сообщений: 1 094
    Карма: 35357 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок58Получено «Спасибо»415
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Skorgron


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Обзор Like a Dragon: Infinite Wealth


    Вышедшая четыре года назад Yakuza: Like a Dragon ознаменовала новый вектор развития серии, с иными боевыми механиками и, самое важное, другими главными героями. Учитывая, что каждая часть была тесно сюжетно связана с остальными играми, это был несколько рискованный, но необходимый шаг для студии Ryu Ga Gotoku, и он дал свои плоды. Новый вид проекта был очень тепло принят, и теперь мы получаем логичное продолжение.


    События Like a Dragon: Infinite Wealth начинаются спустя несколько лет после окончания предыдущей части. Итибан Касуга стал местным героем и знаменитостью в Йокогаме; он пытается вести приличный образ жизни и не забывает о последней воле своего патриарха: дать всем бывшим якудза возможность начать с чистого листа. Касуга помогает им найти работу, ведь японское законодательство сильно ограничивает в правах бывших членов подобных организаций в течение первых пяти лет (на самом деле существующая норма в Японии). Но буквально из-за одного интернет-ролика популярного витубера всё идёт наперекосяк. Но для неунывающего Итибана быстро находится новое занятие, ведь появилась возможность встретиться с его родной матерью, которую он никогда не видел. Только вот для этого надо отправиться в путешествие на Гавайи. Но, на милую семейную встречу рассчитывать не стоит, ведь, как выясняется, не только он хочет отыскать её. Местные бандитские группировки, секты и даже сам Кадзума Кирю также вовлечены в дело. Последний, впрочем, сразу присоединяется к нам ради достижения общей цели.


    Сюжет в серии Yakuza всегда был насыщен событиями и разнообразными поворотами истории, но здесь пошли ещё дальше. С определённого момента повествование разделяется на две части со своими главными героями: Итибан Касуга, чьи приключения происходят на Гавайях, и Кадзума Кирю в уже знакомых нам антуражах Камуро-тё и Идзин-тё. Можно было бы подумать, что из-за подобного разделения будет просадка в раскрытии героев, но это не так. Каждому персонажу уделено достаточно экранного времени. Несмотря на обилие разных событий и, казалось бы, слабо связанных нитей повествования, все они по итогу аккуратно сходятся в одной точке. Переключение между протагонистами позволяет сценаристам гармонично сочетать весёлые, моментами даже комичные эпизоды с участием Итибана и серьёзные, по большей части драматичные эпизоды с Кирю. Всему этому помогает и антураж локаций: Гавайи, как и полагается, солнечные, яркие и жизнерадостные, пусть и за лоском пляжного курорта скрывается множество проблем. В то же время Камуро-тё и Идзин-тё, особенно на фоне островов, выглядят более тусклыми и будничными.


    Достаточно большое экранное время, уделённое Кирю, было сделано не просто так. В шестой части серии его история должна была закончиться, но при этом остались недосказанные моменты. И именно в Infinite Wealth происходит полноценное финализирование его судьбы и передача эстафеты Итибану. Для тех, кто играл в предыдущие номерные части, эта станет полноценным прощанием с полюбившимся многим героем. История Кирю мне показалась здесь более сильной, хотя вполне возможно, что данный эффект достигался более прочной связью с персонажем.


    Ветка Гавайев на фоне Японии несколько проседает, особенно в плане главного противника, у которого нет чёткой причины своих поступков — он просто злой. В отличие от основного антагониста в Камуро-тё, у него есть понятная мотивация, и в его поступки верится в большей степени. Тем не менее, сюжет постоянно подбрасывает интересные ситуации и зрелищные моменты, непрерывно удерживая наше внимание до самого финала. Студия явно не растеряла своей хватки, особенно в тех местах, когда поднимаются сложные темы общества, контроля государства над жизнью граждан и тёмной стороны человеческих сердец.
    Побочных заданий стало намного меньше, но в то же время они кажутся более проработанными и запоминающимися. Играя за Кирю, мы будем постоянно натыкаться на знаковые для него места, где он будет вспоминать фрагменты своей жизни, и это не просто попытка вызвать у знакомых с серией людей чувство ностальгии. Кадзума как бы финализирует свой путь подобным образом и осмысливает определённые вещи. Наши сопартийцы хорошо раскрываются в дополнительных активностях. Для каждого из них есть своя личная цепочка заданий и бесед, которая становится доступна по мере прокачки уровня дружбы. Обедая в кафешках, мы постоянно будем видеть небольшие житейские диалоги между членами команды, что делает их более реальными. Прогулки по улицам тоже будут приносить много необязательных разговоров об их увлечениях, характерах или ещё каких-то личностных качествах. Такого контента будет очень много, но всё это обыграно весьма лаконично и ненавязчиво, поэтому за подобным приятно наблюдать.


    Боевая система осталась той же, что была в первой части Like a Dragon — пошаговые бои в стилистике JRPG, но при этом они претерпели некоторые положительные изменения. Классов на выбор стало больше и они теперь немного разнообразней. Плюс, нам позволяют переносить определённое количество навыков с одной профессии на другую, что, в свою очередь, открывает возможность для гибкой настройки отряда. Баланс между ними стал лучше, но некоторые классы всё ещё остаются более предпочтительными; в основном это касается уникальных для каждого из героев. Изменили возможность позиционирования в бою. Теперь мы можем перемещаться по полю боя в определённой области от своей начальной точки. Раньше это было недоступно и позиционирование могло стать проблемой, особенно если необходимо бить противника в дальних рядах. Благодаря такому изменению стало намного удобнее применять навыки с уроном по области, появилась возможность заходить врагам за спину для нанесения усиленного удара или проводить комбо-атаки с сопартийцами. Кирю получил особый навык: после заполнения специальной шкалы он может входить в особый режим и свободно бегать по всему полю боя, раздавая всем противникам смачные оплеухи, прямо как в номерных частях серии. Гринд, на мой взгляд, стал более щадящим. На протяжении игры у меня ни разу не возникало необходимости куда-то отдельно бежать и прокачивать свою команду. Баланс распределён хорошо, за исключением, пожалуй, только финальной главы, где есть пара довольно требовательных боссов (тут рекомендовал бы 50-й уровень). Перед каждым значимым отрезком игра услужливо предупреждает нас о желательном уровне и редкости снаряжения. Впрочем, это всё можно даже частично игнорировать; просто к боям, тактике и билдам будет необходимо подходить более ответственно.


    Любая Yakuza всегда была наводнена огромным количеством разных необязательных активностей. Игровые автоматы, сёги, маджонг, бейсбол, гольф, покер, дартс, караоке — перечислять список возможностей можно долго. И Like a Dragon: Infinite Wealth в этом плане не становится исключением. Напротив, данных активностей, на мой взгляд, даже больше, чем в любой другой части франшизы. Выбор тут поистине велик, а главное — выполнены они на отличном уровне. Те, кто играл в любую часть серии, хорошо себе представляют, что такое местный бейсбол или гольф, аркадные автоматы, куда по сути внедряют вполне существующие ретро-игры, караоке, в котором можно зависнуть в попытках идеально спеть Otometal My Life. Из особых же активностей выделяется аналог покемонов. В первой части все противники заносились в так называемый Судзииндекс (по сути, список врагов, как их видит Касуга). Теперь это переросло в полноценную игру, где мы будем собирать свою команду Судзимонов и сражаться ими с другими тренерами, дабы стать чемпионом местной арены. Появилась отдельная профессия для Итибана, чтобы он мог вызывать их даже в обычных боях. Второй большой активностью стал остров Дондоко, явно вдохновлённый Animal Crossing. Тут нам нужно будет развивать свой курорт: принимать гостей, строить здания и благоустраивать местность. Всё это вынесено в отдельную локацию со уникальными механиками боя и развития. Что приятно, любая из подобных активностей не ощущается чужеродно или не проработано. А самое главное — вас не принуждают в них погружаться. Если хотите, можете идти строго по сюжету, и игра лишь покажет возможности, которые она предоставляет, но не заставит насильно участвовать в них, и это прекрасно. Подзаголовок Infinite отлично подходит проекту, ведь тут действительно "бесконечное" количество вариантов, чем можно заняться в игре.


    Визуально проект не претерпел значительных изменений по сравнению с предыдущей игрой. Может показаться, что он стал более ярким, но тут надо сказать спасибо новой локации — Гавайям, которая и должна быть солнечной и цветастой. Контраст в палитре по сравнению с Японией очень заметен. Отдельно хотелось бы отметить постановку сцен: в этом плане Ryu Ga Gotoku не изменяет своим высоким стандартам. Особенно радуют боевые сцены; пусть их тут и не много, но наблюдать за ними — сплошное удовольствие. Мимика персонажей выполнена просто отлично; видя местные кат-сцены вполне может показаться, что смотришь какой-то фильм. Из неприятных моментов я бы выделил странную политику с добавлением режима NG+ и повышенной сложности в отдельное платное DLC. Это буквально вырезание контента и попытка его продать, ведь купить эти дополнения можно было сразу же на старте. С другой стороны, хочется сказать спасибо, что Ryu Ga Gotoku переводит теперь свои игры на намного большее количество языков (в том числе и русский), ведь в подобных проектах это напрямую влияет на возможность охвата аудитории.


    95
    Like a Dragon: Infinite Wealth — колоссальна. Она не только финализирует историю Кадзумы Кирью, но и совершает полноценный и окончательный переход к новому составу персонажей во главе с Касугой Итибаном, а также делает это красиво и органично. Объём всевозможного контента превосходит любую часть Yakuza и, в то же время, он ненавязчивый, а количество не превалирует над качеством. Отчётливо видно, что серия не стоит на месте и получает достойное развитие, вместе с тем не забывая о своих корнях. Безусловно, это накладывает некоторые ограничения, так как знать историю остальных игр пусть и не строго обязательно, но весьма желательно для полноты картины происходящего и большего сопереживания героям. Infinite Wealth — прекрасный пример того, что проекты с большим бэкграундом могут получать качественное развитие и не скатываться в “конвейер”.

  2. #2
    Аватар для TSwan
    Регистрация: 14.02.2017
    Адрес: Москва
    Сообщений: 584
    Карма: 6292 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок47Получено «Спасибо»28
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TSwan2308


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Как же хочется до неё добраться, но еще нужно и про Кирюху последнюю пройти...

    Серия Якудза и Джаджмент вообще одни из главных моих открытий последних лет. Улетные игры. Только на Якудза 3 поскучал, а так - балдеж.

    Вопрос - в этой части есть музыкальный "бэнгер"?) Почти в каждой части выделял для себя 1-2 песни в плейлист или на репит)

  3. #3
    Аватар для Karim
    Регистрация: 19.02.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 9 089
    Карма: 72192 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»22
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network xf196t


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Уже купил. Осталось найти время....

  4. #4
    Аватар для Rasco
    Регистрация: 03.02.2020
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 1 578
    Нарушения: 0/1 (100)
    Карма: 26436 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок10Получено «Спасибо»97
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network SwagLord1897


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Эта часть показалась сильно слабее предыдущей и уже не смогла вызвать былого восторга. Гавайи очень сильно проигрывают в плане наполнения и полировки районам из предыдущих частей, новых персонажей не так много, а некоторые старые чисто для галочки. Сайды в духе серии, но некоторые из них отсылаются к прошлой части и оттого ты уже заранее знаешь чем тебя собираются веселить. Сюжет очень прохладный и ему определенно не хватает эпика, ну и опять пихать Кирюху на первый план это перебор, дайте уже наконец-то мужику отдохнуть. Мини игры вот шикарные. Местные покемоны определенно лучше оригинальных покемонов со свича

  5. #5
    Аватар для TiR
    Регистрация: 06.06.2010
    Сообщений: 3 899
    Карма: 77791 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок175Получено «Спасибо»317
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiRanius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Ждал скидок, купил несколько месяцев назад, а как теперь купить время, чтобы поиграть?

  6. #6
    Аватар для HeageKBaTeH
    Регистрация: 23.08.2015
    Адрес: Нижний Новгород
    Сообщений: 132
    Карма: 935 (Сила кармы 5)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»1
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network HeageKBaTeH
    Xbox Live GamerTag Aleksandr Dart
    Steam ID Дарт


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Rasco, Согласен, тоже думаю что эта часть слабее прошлой с Итибаном. Про Кирю особенно, я конечно понимаю что все это было ради фанатов которые так сильно привязаны к Кирю, но так же я помню как про прошлую часть про Итибана многие говорили что это отличная возможность войти в серию якудза, тут новый герой и тебе не обязательно знать прошлые части. Но это часть просто херит это нафиг. Как только Кирю возвращается в Японию игрока сразу сбивают поездом "Кирю" с его десятком вагонов прошлых частей. процентов наверно 80 всего контента в Японии это вспоминашки Кирю, причем даже если идти чисто по сюжету, тебе все ровно это пихают. Я как человек который из всех частей про Кирю проходил только зиро и ту последнюю что в прошлом году выходила, я вообще почти никого не знал из этих вспоминашек и лично мне казалось что разработчики просто пытаются насильно мне впихать все части про Кирю. Да отправьте этого мужика уже на покой! Но судя по всему они и дальше его доить будут.

  7. #7
    Аватар для Igrek69
    Регистрация: 28.05.2016
    Адрес: Южно-Сахалинск
    Сообщений: 19
    Карма: 29 (Сила кармы 1)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Igrek456


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Только вчера ее прошел

  8. #8
    Аватар для Exudna
    Регистрация: 28.06.2019
    Сообщений: 490
    Карма: 12293 (Сила кармы 10)
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Exudna


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Мне кажется они финализируют историю Кирию уже в каждой части.

  9. #9
    Аватар для Skorgron
    Регистрация: 29.11.2012
    Адрес: Ижевск
    Сообщений: 1 094
    Карма: 35357 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок58Получено «Спасибо»415
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Skorgron


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    HeageKBaTeH, Тут действительно есть сильная привязка к прошлым частям, Infinite Wealth не лучшая в плане вхождения в серию это факт. Кирю впихивать более уже не будут точно, учитывая финал это просто невозможно.

  10. #10
    Аватар для Crazybasil
    Регистрация: 04.07.2022
    Адрес: Москва
    Сообщений: 251
    Карма: 2105 (Сила кармы 8)
    Опубликовано подсказок114Получено «Спасибо»24
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Crazybasil


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Exudna, последняя гонка.

  11. #11
    Аватар для Rasco
    Регистрация: 03.02.2020
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 1 578
    Нарушения: 0/1 (100)
    Карма: 26436 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок10Получено «Спасибо»97
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network SwagLord1897


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Skorgron
    Кирю впихивать более уже не будут точно, учитывая финал это просто невозможно.
    Последний раз редактировалось Rasco; 04.07.2024 в 10:26.

  12. #12
    Аватар для Gorezkrut
    Регистрация: 14.12.2017
    Адрес: Пенза
    Сообщений: 1 524
    Карма: 32517 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок41Получено «Спасибо»154
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Gorez_krut


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Rasco,

  13. #13
    Аватар для Rasco
    Регистрация: 03.02.2020
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 1 578
    Нарушения: 0/1 (100)
    Карма: 26436 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок10Получено «Спасибо»97
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network SwagLord1897


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Сообщение от Gorezkrut
    Rasco,
    Точно, лучше под спойлер

  14. #14
    Аватар для podvodn1k
    Регистрация: 08.07.2015
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 2 382
    Карма: 101493 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network podvodn1k
    Xbox Live GamerTag podvodn1k


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    В одном из Дайджестов все по игре расписал. Одно из самых ярких впечатлений года. Ради таких игр я все еще включаю кнопку PS на дуалсенсе.

    p.s. #КирюЖиви

  15. #15
    Аватар для maksts
    Регистрация: 30.08.2017
    Сообщений: 276
    Карма: 1427 (Сила кармы 6)
    Опубликовано подсказок13Получено «Спасибо»17
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network pleasant_torture


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    95... кто бы сомневался

  16. #16
    Аватар для Yametekudasai
    Регистрация: 19.07.2023
    Адрес: Скандинавия
    Сообщений: 568
    Карма: 6447 (Сила кармы 10)
    PlayStation Network Freye4ka


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Сообщение от Skorgron
    HeageKBaTeH, Тут действительно есть сильная привязка к прошлым частям, Infinite Wealth не лучшая в плане вхождения в серию это факт. Кирю впихивать более уже не будут точно, учитывая финал это просто невозможно.
    Когда финал что-то решал о герое? Продолжения может и не будет, а приквелов с братом, сватом, дядей седьмого колена, неизвестной любовницей, школьной жизни, любых спиноффов можно вклинить еще 50. Еще и потом может будет, как Мурамаса уже лет 500, а все оружие кует, онигири дарит и скарабеев собирает

  17. #17


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Yakuza 7 - моя первая Yakuza. Я в ней просто жил 3 недели безвылазно во время карантинов на удалёнке.
    Ичибан был моим лучшим другом эти 3 недели.

    Yakuza 8 - одновременно и хочется и страшновато снова с головой уходить в этот дивный мир.

  18. #18
    Аватар для Sashka8
    Регистрация: 24.03.2012
    Сообщений: 153
    Карма: 802 (Сила кармы 5)
    Опубликовано подсказок2Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Scarry_Panda


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Пока в процессе прохождения, ещё только в 6-й главе. В целом пока все нравится, все тот же Like a dragon, поэтому тем, кому понравились приключения Итибана, скорее всего, и этой частью останутся довольны. Не понравилась только тенденция в последних японских играх (особенно раздражало в Финалке 7 Перерождение) навязывать разные побочные активности, сильно отдаляя от сюжета и растягивая и так немалую продолжительность этих игр. Конкретный пример. Почти в самом начале нужно заплатить 30$ информатору, Кирюха в восторге, что у Итибана в кармане уже более 300$, но выдаёт, что не надо тратить деньги, ещё пригодятся (ну да, мы, конечно, из прошлых игр не знаем, что потом бабки будут в гораздо больших суммах сыпаться), поэтому пойдём шнырятся в поисках этих несчастных 30$, а заодно научим тебя кататься на велике. Понятно, что таким образом нам пытаются как бы ненавязчиво (но по факту очень топорно) показать, что игра умеет, но тем самым сбивают ритм и уводят в сторону от сюжета. Или, например, переброска на остров, с которого нельзя уплыть, пока не отстардьювейлишь 3 полных дня. Сама игра на этом острове неплохая, затягивает, но, извините, если бы я хотел поиграть в какой-нибудь условный выживач, я бы запустил Палворлд или тот же Энимал кроссинг. Но если я сейчас в моменте не хочу в такое играть, пожалуйста, не заставляйте меня и дайте вернуться к основному сюжету.
    В остальном пока игра радует. Картинка яркая, сочная, но водичку могли бы и покачественнее сделать, все ж у океана действие происходит. А то кисель какой-то, хотя все же лучше, чем в ФФ7 РБ. В части мобов много повторов из предыдущей части, с незначительной перерисовкой. По-прежнему полно всякой дичи и японщины, но кто не первый раз играет в якудзу, тот уже привык. Радует, что в некоторых моментах игру сделали более удобной: скоростной бой со слабыми мобами, автомаршрут на гироскутере и т.п.
    В общем, надеюсь, итоговое мнение об игре останется на высоком уровне.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •