MrShiro20, скорее бы Хадес вышел на консолях, первую часть аж 2 плахи взял,зашло
Попробовал тут тоже эту игру. Что сказать. Unisoft - чёртовы гении. Действительно, как сказал один ютубер, они выпустили две отличные игры, для первой проведя самую провальную рекламную компанию, а вторую не рекламируя вообще. Зачем было приделывать к ним название "Принц Персии", вообще не понятно.
К этому рогалику у меня только одна претензия - визуал. Слишком мало деталей, больше похоже на детский рисунок, чем на работу игровой студии. Боёвка тут неплохая, паркур вообще отличный. Музыка просто шикарная.
https://youtu.be/aW3q_NZLvp4?si=zg6BvLKwyiNcBs6b&t=2174
За обзор, конечно, плюс, но Изгою это всё равно вряд ли поможет. С такой картиной он не сможет завлечь и после релиза. 91 игрок в онлайне, 114 за сутки. Пиковый онлайн на запуске - 849 игроков. Натуральный и полный провал. Ubisoft не сделали ничего, что было в их силах, чтобы такой провал остановить. Видимо, нельзя было на 2-3 месяца отложить ранний доступ из-за выхода Hades 2, и начать нормальную рекламную компанию.
Утраченная корона с самого анонса успешно показала свою несостоятельность и откровенное наплевательство Ubisoft на игроков. Казалось, так не бывает, но оказалось, что бывает. С оценками 10/10 и чистыми хвалебными отзывами, этот клоунский банан также полностью провалился на запуске. Ubisoft даже не отреагировали на публикацию Хендерсона о провальном запуске с 300к копий продаж. А ещё Мехнер раскрыл, что, оказывается, банан стали делать, убив в 2019 создававшийся 2 года финал оригинальной истории 1989-TSAF - 2D-Prince of Persia 3: the Princess of Persia. Всё для игроков, не иначе.
В случае же ремейка, судя по LinkedIn, в большинстве своём там сидят те же индусы, что сидели над версией Pune/Mumbai. А это уже ясно отдаёт картиной, что их заявления о начале с нуля - пыль в глаза. И чем дальше, тем смешнее - значит, клипать AC они могут бесконечно, а сделать ремейк своей же собственной одиночной игры на 6-8 часов прохождения 20-летней давности за уже 7 лет, просто невозможно.
Новые старые находки: из бета-версии SOT от 19 августа 2003 года: части раскадровки, судя по всему, Eric Warin, и кадры с Грифоном, который был основным боссом, птицей-Немезисом в оригинальном сценарии SOT. Часть 1, Часть 2.
![]()
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)