Andrew_iNfernal, усилялки на меч я конечно юзал. Но вот зонты как-то вообще игнорил. Спасибо, в следующий раз попробую. Если не забуду.
Makishima, весьма занимательно и интересно) основательный у вас подход, товарищь траер))
Я бы не стал так заморачиваться, но со своей стороны хотелось бы добавить, что каждую 15 атаку у моба стан примерно на 1-2 секунды.
И как у же писал выше про последний апдейт для свистка "мятежник" - последняя фаза тупо скипается...
я делал так:
0. при переходе на 3 фазу бафаемся - конфети, якшарику, вискарик для храбрости(опционально)
1. свисток
2. 5-7 атак по гузну
3. повторяем пункты 1 и 2 ещё 2 раза и всё на нг+3 без проблем убивается)
ВАЖНО! в 4 раз свисток не сработает - всего 3 раза за весь бой с Демоном Ненависти.
Kegelban, там просто специфические анимации, надо смотреть что делает главгер. Потом привыкаешь и уже все норм с таймингами. Там анимации делают так, чтобы имитировать этих ниндзя/самураев итп. Потом с опытом ты будешь уже на упреждение прожимать нужные кнопки. Не успел противник начать что-то делать - а ты уже по начальным фреймам его анимации понимаешь чего ждать и заранее проводишь контрмеры. Вот так будет после того когда хотя бы один раз пройдешь игру. Это не какой-то элитный скилл - так все, кто хоть раз прошел игру, могут.
FenixBK, мне очень нравится PowKiddy RGB30. Благодаря квадратному экрану, многие старые системы отлично смотрятся и скейлятся в pixel perfect разрешении (кратно нативному). Есть hdmi выход. Работает на хорошей оболочке Jelos. Ну и стоит в целом недорого на али.
Играю пока преимущественно в GB/GBC игры, недавно пришло в голову пособирать ретро картриджи - смотрю, что стоит поискать на eBay)
Ps. Давно вас читаю, но не особо любитель писать комменты. Вы крутые)
Vadim, Теккен хардкорен??? В чем???
Платина в 7-м выбивается за пару-тройку дней, в 8-м не больше недели и то из-за того, что в один из режимов тупо не играет никто. Он куда менее хардкорен, чем МК, где для комфортной игры нужно знать комбинации суператак, но даже с этим против джагглов от задротов не сделать совсем ничего. Не говоря уже о диком гринде для трофеев.
В Теккене же более простое управление засчет большего количества простых движений, что позволяет интуитивно, даже не зная кнопок, крутить вполне себе неплохие, еще и хореографически красивые комбинации. Это еще без учета казуального режима а-ля Press X to win из 8-й части.
Возможно, речь не о Теккен, а об SF? Вот там, да, задротство полнейшее, даже гостевые персонажи из SF в 7-м Теккене воспринимаются полными кирпичами, совершенно неуместными и бесполезными. К счастью, в 8-м таких экспериментов больше не делали.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)