ГГ воин:
Все в силу, сопротивления через мудрость и жизнестойкость довел до 20%, хватало, Сет Атиллы, Топор Перуна.
Навыки : АОЕ - Рассечь, Вихрь. Дот - Кровотечение, Ваншот - Идеальный удар.
Пассивки в конце - Крепкий орешек, Рвение, Пыл, Головорез.

Основной дамагер в конце игры. Двойной удар прожимал на двух боссах только, 3 ветвь не трогал кроме пары пассивок. ДОТ против мобов с высоким резистом или толстых (Големы, Грифоны). В основном - начало боя, Идеальный удар, Вихрь, Рассечь, если надо убить конкретного моба, перед аое Двойной удар.

Мезей:
Все в силу, сопротивления через мудрость и жизнестойкость довел до 20%, хватало, Сет Хадура, Шипованный Стальной Щит.
Навыки : АОЕ/Бафф - За короля. Хил - Не сегодня. Бафф - Надеть доспехи, Черепаха. Агро - Насмешка, Шипы.
Пассивки в навыках: все кроме попадания - и так от силы его вагон будет.
Пассивки в конце: Вдохновение, Крепость, Неукротимость.

Танк и Баффер. Основная задача держать удар, к концу игры хватало энергии прожимать еще и баффы, хил, восполнение маны.

Себастьян:
Все в ловкость, сопротивления через мудрость довел до 20%, жизнестойкость до 150 хп (это был 40), хватало для боссов, но если три суккуба - смерть за прокаст первый, ресал банками и старался убить хотя бы одного суккуба ваншотами. Топовый по статам шмот на ловкость, инициативу и шанс доп. атаки, сет Реки в конце считаю бесполезным.
Навыки : Стихийный урон/ДОТ - Охлаждающая Стрела, Огненная Стрела, Отравленная Стрела (основная атака до медного леса) Стихийный урон/Контроль - Выстрел молнии . Ваншот - Выстрел в голову. Для того что бы навык прожимать на последнем боссе - Острая Стрела.
Пассивки в навыках: ловкость, крит. шанс, крит. урон.
Пассивки в конце: Жизнерадостный, Оттяжка, Инспектор.

В первой половине игры мало энергии и она в основном уходит на Отравленную Стрелу, но потом хороший дд стихийным уроном, если надо ваншотнуть , оглушить .

Ксилла:
Все в интеллект, что бы попадала по противнику обычными атаками - ловкости можно накинуть, но потом не пригодится. Сопротивления через мудрость само большое, ничего не вкладывал, жизнестойкость до 150 хп (это было 60), хватало для боссов, но если три суккуба - смерть за прокаст первый, ресал банками и старался убить хотя бы одного суккуба ваншотами. Сет Гонколя, Кодекс молнии, остальное что будет на интеллект.
Навыки : Хилл - Лечение, Массовое лечение, Восстановление. Стихийный урон/Контроль - Искра . Стихийный урон - Столкновение. Контроль - Очарование(не сильно проникся).
Пассивки в навыках: бонус к лечению, бонус к урону от молнии, Интеллект, Ловкость, Мудрость.
Пассивки в конце: Подбадривание, Аура Света, Контроль Повреждений.

Отличный хил и хороший дд молнией. Все бои с прокаста Искры по нужной цели и, если хилить не надо, следующим ходом Столкновение. С АОЕ основного персонажа просто тонна дамага, если нет резистов.
Лучший выбор против роботов в медном лесу вместо Ёшки.

Ёшка:
Все в интеллект, что бы попадал по противнику обычными атаками - ловкости можно накинуть. Сопротивления через мудрость довел до 20%, жизнестойкость до 150 хп (это был 40), хватало для боссов, после медного леса доставал только для определенных мобов. Все что осталось на интеллект и дамаг от яда/огня от Ксиллы.
Навыки : Хилл - Траволечение. Стихийный урон - Поцелуй Валерианы, Воспламенение. Стихийный урон/Ваншот - Удушение.
Пассивки в навыках: бонус к урону от яда, Интеллект, Ловкость, Стоимость Заклинания.
Пассивки в конце: Дети Ветра, Алхимик, Дети Солнца.

Ваш партнер до медного леса и возможно на каких-нибудь боссов. Единственный хил в начале и отличный дд ядом. Все бои с прокаста Удушения, если нет резистов, и следом Воспламенение. С АОЕ основного персонажа просто тонна дамага, если нет резистов.
Лучший выбор против жуков в медном лесу вместо Ксиллы.