На прошлогодней презентации Warhammer Skulls 2022, посвящённой играм по вселенным Games Workshop, особенно выделялась одна, сделанная на манер старых бумер-шутеров. Речь о Warhammer 40,000: Boltgun. Кстати, мероприятие будет проходить и в этом году, поэтому советую обратить внимание. Уверен, GW найдут, чем заинтересовать даже тех, кто далёк от настольной версии игры.
Бумер-шутерами (boomer shooter) сейчас называют шутеры 90-х, которые на данный момент считаются классическими — Duke Nukem, Doom и прочие. В последнее время стало относительно популярным возвращаться по стилистике и визуальному оформлению к эпохе зарождения жанра FPS, поэтому такие игры, как Ion Fury, Amid Evil, Ultrakill, начали регулярно выходить на современных платформах. Не стала исключением и Boltgun.
Если описывать игру вкратце, то по механике она напоминает первые две части Quake, но с двухмерными спрайтами из Doom. При этом действие разворачивается во вселенной Warhammer 40k. Слова Джона Кармака, создателя упомянутых шутеров, о том, что сюжет в игре — как сюжет в порнофильме, он должен быть, но совершенно не важен, полностью подходят и для этой игры. Где-то в галактике на какой-то планете появился Хаос, а Инквизиция в лице Ордо Маллеус просит вас разобраться. Может быть, там было что-то ещё, но это совсем не имеет значения. После пропущенного инструктажа вас выкидывает в дроп-поде на поверхность планеты, и всё начинается.
Разработчики, видимо, вдохновлялись Doom Eternal или подобными играми, и формула «сперва мало врагов, нужно искать ключ/выход, потом новая небольшая локация, где много врагов, которых надо всех убить» здесь повторяется на протяжении всех 24 уровней (по 8 на каждую главу). В нашем распоряжении окажутся болтган, пиломеч, мельтаган, плазмаган, дробовик и прочее оружие вселенной Warhammer 40k. Каждая пушка имеет определённую силу, а у врагов есть такой параметр, как выносливость. Для нанесения урона лучше использовать оружие, сила которого не ниже выносливости противника, поэтому вы постоянно будете подстраиваться, меняя его в зависимости от того, какое исчадие варпа потребуется уничтожить.
Честно говоря, игра настолько похожа на среднестатистический бумер-шутер, что рассказывать о каких-то деталях нет никакой необходимости. Конечно же, по уровню разбросаны тайники, присутствуют закрытые двери разных цветов, к которым необходимо найти ключи. Если бы не антураж «Вархаммера», то Boltgun можно было бы легко спутать с любой похожей игрой. И я считаю это скорее плюсом, чем минусом, ибо мы получаем именно то, ради чего этот шутер и задумывался.
Отдельно хочется отметить то, что разработчики оказывается играли в настольный Warhammer и любят его. Все враги, будь это низший культист Хаоса или верховный демон бога Тзинча — Лорд Изменения, выглядят идентично своим миниатюрам. Я сам играю за Хаос, и видеть в противниках Терминатора, который стоит у меня на полке, было очень приятно.
Ну и финальный момент, который убедил меня в том, что авторы реально разбираются в настольной версии, это когда мне встретился культист с плазмой. В чём может быть проблема? А культисты в настолке не носят плазму, они могут использовать пистолеты, автоматы, гранатомёты, огнемёты, но только не плазму. Разработчики это тоже знали, и вместо культиста с плазмой тут ходит солдат-предатель из Астра Милитарума. А вот они могут носить плазму. Вроде бы мелочь, но для меня, как игрока в настолку, именно эта деталь полностью изменила отношение к создателям.
Ещё одна вещь, которую я подметил во всех трейлерах – игрок там практически не прыгает, хотя, как уже упоминал, тут движок не из Doom и или Duke Nukem, где прыжки отсутствовали или были неэффективными. Это Quake, где прыгать можно и нужно, и желательно много и быстро. Поэтому сразу же «биндите» прыжок на какую-нибудь L1 и меняйте настройки бега, дабы потом прыгать по уровню с весёлым грохотом двухметрового космодесантника.
К сожалению, помимо фана и ностальгии, бумер-шутеры неизбежно тянут за собой ряд проблем. В данном случае из-за отсутствия карты периодически теряешься и не знаешь, куда идти дальше. Враги практически не меняются, как и оружие, которым их убиваешь. Да, в конце боссы первых уровней становятся обычными противниками, но и в руках появляется оружие помощнее. Поэтому если пытаться проходить залпом, а не аккуратно, по 1-2 уровня за вечер, то это всё может быстро утомить. Новых механик здесь также практически нет, как и загадок, но, повторюсь, это проблема не игры, а всего жанра. К счастью, Boltgun проходится за какие-то 10 часов, поэтому сильно надоесть не успевает.
Так как некоторые читатели пропускают текст обзора и скроллят сразу к выводу, специально для них подготовил краткое превью игры:
- Boltgun похожа на Quake 1-2 со спрайтами из Doom;
- я бы рекомендовал играть на PC или иметь геймпад с лепестками, потому что вы будете много бегать и прыгать;
- геймплей имеет сходство с Doom Eternal — ищем ключи/выходы, после чего заходим в новую комнату, дверь закрывается, а нам нужно убить всех;
- враги — это демоны и космодесантники Хаоса;
- Boltgun выглядит точно так же, как в трейлерах, за исключением того, что даже на второй сложности (из 4-х) на поздних уровнях вам придётся много двигаться и стрелять;
- игра относительно небольшая и не предлагает особого разнообразия, её можно пройти за 10+ часов.
80Бумер-шутер по вселенной Warhammer 40k предлагает всё, что от него ожидают: экзотическое оружие, захватывающий драйв, опасных врагов-демонов и зрелищные сражения в пиксельном исполнении. К сожалению, здесь также присутствуют характерные черты ретро-шутеров: затянутые уровни, отсутствие разнообразия и повторяемость. Тем не менее Boltgun продолжительностью около 10 часов способен приятно разнообразить несколько ваших игровых вечеров.
Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4 и PlayStation 5, предоставленной редакции издателем.