Нидерландская инди-студия Total Mayhem Games в 2017 году дебютировала в Steam с кооперативной адвенчурой We Were Here, собрав массу положительных отзывов от игроков. С разницей в год последовали ещё два релиза – We Were Here Too и We Were Here Together. Каждая последующая часть развивала идеи оригинала, предлагая игрокам работать сообща над решением головоломок. Уникальной чертой серии стала необходимость общаться с напарником при помощи раций. Пока один говорит, второй должен слушать. Коммуникация является ключом к победе и главным геймплейным инструментом. С друзьями играть было невероятно весело, но представьте, насколько любопытным и необычным оказался опыт прохождения с носителями других языков. Неплохая возможность пообщаться и подтянуть свои знания, например, по английскому.
Первая часть, как и все последующие, доступна на консолях. Однако оригинал распространяется совершенно бесплатно, и для трофихантеров в нём есть приятный бонус в виде платины. Серия не без оснований получала хорошие оценки, ведь у неё фактически нет аналогов. Поэтому неудивительно, что разработчики решили не останавливаться на третьей части и представили четвёртую игру – We Were Here Forever. Она ещё в мае 2022-го вышла на PC, а в конце января этого года появилась на консолях.
Сюжет каждой из частей так или иначе затрагивает неизвестного короля и его семью, при этом главным злодеем всегда выступает строящий им козни шут. Чаще всего антуражами служат замки, катакомбы, библиотеки, алхимические кабинеты и прочие тематические места. We Were Here Forever не стала исключением, нас снова ждут привычные декорации.
Головоломки были и остаются визитной карточкой серии. Решить их в одиночку просто невозможно, так как ключи к правильному ответу всегда разделены между игроками, либо разгадка требует от играющих совместных усилий. Без примеров не обойтись! В этой части есть весьма показательные задачки. Первый игрок находится у двери с тремя окружностями, на которых нанесены несколько символов. Его напарник должен найти нужные круги в книгах, опираясь на подсказки товарища, чтобы использовать номера кругов на специальном механизме, отпирающем замок. Что нужно для разгадки? Логика и коммуникация. Пожалуй, только Among Us и Star Trek: Bridge Crew так же сильно завязаны на общении, как и эта серия.
Хотя выглядит игра очень скромно и со времён первой части практически не меняет уровень графики и музыкального сопровождения, разработчикам удалось выстроить несколько по-настоящему атмосферных сцен. Это касается не только сюжетных моментов, где игроки чувствуют себя беспомощно перед лицом древней магии, но и ряда головоломок. В одном из эпизодов шут засовывает команду в музыкальную шкатулку. Чувство пространства искажается, игроки обнаруживают себя в пятиугольных комнатах без крыш, которые можно крутить, чтобы открывать проходы. И когда до выхода остаётся рукой подать, возникает гигантская фигура шута, раздвигающая целые комнаты. В этот момент хочется поёжиться. Чувство ненормальности происходящего удивляет...
В остальном Total Mayhem Games словно работали по методичке. Прохождение игры занимает 8-10 часов, здесь есть традиционная трагичная концовка с моральным выбором для игроков. Головоломки тоже начинают обретать единую классификацию. В одних надо варить что-то, в других – обмениваться предметами, в третьих – разговаривать, в четвёртых – вести друг друга. И нельзя сказать, что абсолютно все задачки вышли интересными. Динамика местами очень сильно проседает.
Кое-где удовольствие от игры портят баги. Один из таких возник в головоломке с трубами. Игроки находятся по обе стороны от стенда с отверстиями. Соединяя их трубами, нужно перенаправить энергию из одной точки в другую. Трубы выдаёт специальный автомат, который в какой-то момент сломался и забрал у нас один из элементов. Мы полчаса пробовали разные варианты, пока не пришли к выводу, что игра просто баганула. Перезагрузка контрольной точки подтвердила наши опасения. Мы впустую ломали голову. Это был технический ляп.
Двойной трофей
Платина в We Were Here Forever не сложнее, чем в самой первой части. Фактически её нужно пройти два раза, меняясь с напарником местами в определённых головоломках. В конце нужно поочерёдно изобразить сцену с плотом из «Титаника», и вуаля – платина ваша. С гидом запросто можно управиться за 6-7 часов. Без него уйдёт раза в два больше времени.
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Ещё в We Were Here Forever впервые нашлось место пазлу, в котором один игрок должен имитировать звуки, чтобы второй находил по ним нужные символы, прослушивая возможные варианты речи чудища. И это странная задачка, так как некоторые интонации, пощёлкивания и поскрипывания воспроизвести ртом почти нереально. Так и хочется в итоге воспользоваться легальным читом в виде пересылки скриншотов и записи аудио. В противном случае можно застрять надолго.
В конечном счёте We Were Here Forever начала страдать болезнью затянутых кинофраншиз. Когда что-то вылезает за рамки трилогии, появляются проблемы. Чувство оригинальности постепенно тает, а общее качество падает. Эта инди-франшиза начала уставать. Графика и музыка почти не меняются, стало больше тягомотных пазлов, а сюжетная часть не таит в себе никакой интриги. Пройти её один раз будет интересно, но из-за обилия общих для игроков задачек и минимума рандомных элементов реиграбельность проекта стремится к нулю.
70We Were Here Forever – это уже четвёртая игра в линейке кооперативных приключений, которые во главе геймплея ставят общение и взаимодействие между игроками. Если в первых частях такой подход сильно удивлял и казался невероятно оригинальным, то теперь от него ждёшь чего-то нового и свежего. Разработчики же продолжают уверенно действовать примерно по одной и той же схеме. И с каждым разом она ощущается всё менее увлекательной. Эту часть всё ещё можно пройти с удовольствием, однако франшизе стоит отправиться на покой или что-то поменять, пока волна однотипных сиквелов не смыла все её успехи.
Обзор написан по цифровой версии игры, предоставленной редакции издателем.