Страница 1 из 6 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 116
  1. #1
    Аватар для Otacon1326
    Регистрация: 15.06.2012
    Адрес: Ермолино
    Сообщений: 941
    Карма: 51869 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок106Получено «Спасибо»226
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network ShadowOfBatman
    Xbox Live GamerTag Shadow0fBatman


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #294




    Демка Theatrhythm Final Fantasy Bar Line оказалась приятным источником ностальгии. Вспомнил, как я лет десять назад играл в пробную версию оригинальной Theatrhythm Final Fantasy на Nintendo 3DS. Благодаря знакомому сеттингу и необычному управлению игра меня зацепила. И хотя водить стилусом по экрану было интересно, картриджем я так и не обзавёлся, зато счётчик запусков демки поисчерпал знатно. Вообще забавно всё было устроено на 3DS: Nintnedo зачем-то ставила лимит на количество запусков пробных версий. Сомнительный стимул для покупки. Меня это не остановило от того, что я до дыр затёр демку Super Smash Bros., просто не выключая её и удерживая консоль в спящем режиме после игры.


    Theatrhythm Final Fantasy Bar Line выглядит так же, как и прошлые части серии. Герои-чибики под знакомую музыку лупят рисованных врагов, пока мы стараемся в такт нажимать на выскакивающие полоски и кнопки. Геймплей интуитивно понятный, но для достойного счёта на высоких сложностях - нужно много тренироваться. И игра заточена под переигрывание, ведь герои тут прокачиваются и получают различные навыки, а за прохождение квестов дают всякие награды. К релизу обещают онлайновый режим на четверых игроков. Было бы интересно посмотреть каким он получится в полной версии, но у меня пока планы посетить Хогвартс...

    SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake – это именно такая игра, какую хочется видеть про Губку Боба. Здесь много юмора, знакомые персонажи и ненапрягающий геймплей. Правда после титанов а-ля Super Mario Odyssey в Бикини Боттом немного скучновато. Активностей на единицу пространства не так много. Их заменяют шутки и болтовня, но основа игрового процесса слишком упрощена. Прыжки и лёгкие однокнопочные драки явно рассчитаны на детей, хотя юмор местами с подтекстом. Вот такой диссонанс! Но поклонникам забавного героя точно понравится.


    Заглянул на недельке в Xbox Game Pass и нашёл там Inkulinati и GoldenEye 007. Насчёт первой не было сомнений, что получится нечто оригинальное. Я люблю пошаговые тактики, а эта выделяется не только своей графикой в духе средневековых рисунков, но и оригинальными геймплейными находками. Например, аватар игрока фактически присутствует на игровом поле, но сам ходить не способен! Его можно двигать руками или заставлять бойцов пихать его. Так же можно буквально ткнуть во врага рукой, рисующей на поле боя, нанеся ему урон. Для победы необязательно сносить аватару всё здоровье, его достаточно вытолкнуть с листа бумаги или пихнуть в огонь. Забавные решения.

    По поводу GoldenEye 007 могу сказать, что играть в неё сейчас не очень хочется. Уж слишком она устарела. Хотя дух шпионского боевика у неё сохранился. Мы сразу как мощный секретный агент врываемся на военную базу и даём жару. Целиться внезапно удобно даже без прицела, а оружия накидывают несколько видов с первых минут игры. Искусственный интеллект с низким IQ, а устаревшие технологии чудят: в одном месте не мог спуститься по узкому уклону. Опыт странный от знакомства. Кажется, что тут только ремейк спасёт, но боюсь, что в итоге получится кардинально иная игра.



    P.S. Xbox не даёт снимать скриншоты - выдаёт ошибку, но записывает клипы. Кто-нибудь сталкивался с этим?

    В Genshin Impact начался очередной ивент, где можно получить скин на Лизу. Я не стал откладывать в долгий ящик прохождение испытаний и выбил сумерский прикид на самую прекрасную из волшебниц. Параллельно экспериментировал с партиями для витой бездны и всячески улучшал имеющихся героев. Надо ещё насобирать камней истока для покупки 10-15 круток. Именно столько осталось для гарантированного получения какого-нибудь героя на пять звёзд в следующем баннере. 59 попыток на стриме ушли в молоко, а с десяток цветных камней у меня уже есть. Насколько помню - 80 круток гарантируют получение пятизвёздочных наград.



    Старый - слева, новый - справа. P.S. Старый немного солиднее...

    Синие камни я решил приберечь для стрима. Если вам нравится Genshin Impact - обязательно заглядывайте. Мы очень лампово болтаем и азартно крутим баннеры. Иногда подключаем битсы для получения плюшек в игре при просмотре. Будем рады всем! Я специально готовлюсь и коплю как можно больше круток для таких трансляций. Подписывайтесь на наш Twitch и тогда точно ничего не пропустите. Ссылка есть под дайджестом перед секцией комментариев. Там же прячутся и другие полезные ссылки.







    Достойных стратегий на консоли PlayStation по пальцам пересчитать и на этой неделе мне посчастливилось наконец-то заполучить диск Jurassic World Evolution 2. Правда времени, чтобы сесть и поиграть безотрывно хотя бы пару часиков, так и не нашлось, но всю неделю я старался посвятить именно ей. Играя во вторую часть, невольно сравниваешь её с первой. Я не возлагал больших надежд на Jurassic World Evolution 2, рассчитывая лишь на улучшенную графику и добавление новых видов динозавров. Каково же было моё удивление, когда я понял, что «учиться» играть придётся по-новому.

    Как обычно, я начал прохождение игры с кампании, параллельно рассчитывая вспомнить как разводить динозавров, где смотреть на их показатели и вообще улучшать свой парк, чтоб он приносил побольше денег и поменьше проблем. К слову, пройдя три кампании, я до сих пор так и не начал самостоятельно разводить динозавров – пока мне дают задания только на их отлов. Пока непонятно, будет ли доступна лаборатирия для разведения новых особей или всю игра так и придётся заниматься отловом.

    А так ли различаются первая и вторая часть? Первое отличие от первой части, которое бросилось мне в глаза – это регулярно заканчивающееся топливо во всех зданиях, а в некоторых заканчивается ещё и еда, после чего объект перестаёт функционировать. Очень надеюсь, что в дальнейшем можно будет как-то автоматизировать процесс пополнения ресурсов, но пока приходится вручную тыкать на каждое здание и восполнять топливо. Это очень непривычно и напряжно.


    Следующее, что бросается в глаза – лечение динозавров, которое происходит по какой-то интересной схеме. В игре есть медицинский центр, куда нужно перевезти пострадавшего, назначить учёных, заплатить кучу денег и ждать, когда динозавра «подлатают». И потом снова его транспортировать в вольер. Кстати, не все болезни лечатся таким способом. Какие-то, по-прежнему, могут вылечить обычные рейнджеры, сделав укол. Серьёзные травмы и переломы лечатся только в медицинском центре. Однажды мне попался динозавр, который всё время пробивал ограждение, съедал мобильный телефон и нуждался в регулярных перевозках.

    Ещё один момент, к которому я пока привыкнуть никак не могу – это необходимость постоянно направлять рейнджеров на проверку состояния динозавров. В первой части всё было просто: ткнул в динозавра и сразу видно, комфортно ему или нет, чего не хватает. Здесь же нужно сначала направить команду рейнджеров, чтобы они исследовали конкретного динозавра и уже после этого видны параметры комфорта особи. Причём срок жизни диагностики довольно малый, поэтому рейнджеров нужно снова и снова отправлять на проверку состояния «активов». Это начинает немного раздражать

    Ещё одно необычное изменение – необходимость нанимать учёных вручную, и не всегда их компетенции подходят для выполнения задач. Минут 20 я не понимал, почему для лечения динозавра нужно два учёных, я их выбираю, а мне пишут, что условия для выполнения процедуры не выполнены. Оказалось, что их навыков недостаточно, и понял я это только методом тыка. Буквально вчера выяснилось, что эти самые учёные ещё и устают. Пришлось отправить их отдыхать на несколько минут, заплатив по 200 000 $. За что, я так и не понял – вроде бы у них есть зарплата. Но благо, финансы позволяют не обращать внимания на такие мелочи.

    В целом игра мне очень нравится. Полностью русская озвучка на высоте. Музыка порой вызывает приступы ностальгии, т.к. она взята из оригинальных фильмов. Благодаря переходу на PS5 в графике заметны существенные изменения – динозавры выглядят более реалистично, а проехавшись на машине рейнджеров, я насладился окружающими лесными пейзажами, не хуже чем в какой-нибудь гонке в полуоткрытым миром.

    Второй игрой, в которую удалось наиграть порядка 10 часов стала God of War: Ragnarok. Пока впечатления очень нехорошие, поэтому много текста ей посвящать не буду. В продолжении истории Кратоса есть всё, что мне так не нравится в играх – в самом начале битва с боссом, которого априори нельзя победить, просто невероятное количество диалогов, унылый геймплей и очень вялое развитие сюжета. Пока по ощущениям God of War: Ragnarok можно описать так: 60% – диалоги и катсцены, 30% – поиск сундуков и решение головоломок и лишь 10% – то, за что я так любил серию GoW, т.е. битвы с тварями, которые к слову сказать, не отличаются разнообразием и как две капли воды похожи друг на друга. Даже боссы выделяются лишь тем, что имеют шкалу ХП, в отличии от рядовых противников. Однако я наслышан о том, что действия в игре развиваются невероятно медленно и игра раскрывается примерно часов через 12-15. Посмотрим, увидим.








    Оригинальный Dead Space 2008 года считаю едва ли не единственной игрой, которая смогла стать полноценным sci-fi сурвайвал-хоррором. Можно справедливо парировать это тем, что франшиза Resident Evil, по сути, такая же научная фантастика, но я имею в виду классику жанра – с космическими полётами и мерцанием звёзд в безбрежном космосе, где никто не услышит твой крик. Потому как, по-моему, очень сложно заставить чувствовать себя неуютно игрока, в руках которого какой-нибудь высокотехнологичный бластер или импульсная автоматическая винтовка. Но Dead Space с этим неплохо справился. Что касается ремейка, на удивление Motive Studio удалось сохранить эту атмосферу, бережно перенеся её на борт заново воссозданного корабля «Ишимура».




    Далее сказать, что почти все нововведения и добавки ремейка я воспринял положительно, а ведь никогда нельзя знать наперёд! Особенно, вспоминая бурлящий интернет после первых же трейлеров и записей геймплея ремейка. Но сейчас я уже заканчиваю прохождение 10-й главы и понимаю, что вряд ли за то короткое время, что осталось провести на борту «гостеприимного» горнодобывающего корабля, меня успеет что-то сильно шокировать или расстроить (утрирую, конечно, так как к играм отношусь спокойно, какими бы они ни были). Наверное, самой большой подтверждённой темой для расстройств фанатов является визуально состаренная Николь, а других кардинальных изменений, заслуживающих дебатов, в Dead Space и нет. Наверняка кто-то даже порадуется, что Кендра действительно получилась симпатичнее оригинала. Ну а то что на корабле, лишь названном в честь японского астрофизика Хидеки Ишимура (одни азиаты и японцы на нём в оригинале всё-таки не летали), внезапно работает интернациональная команда с Земли и обширных колоний, вроде бы ничего удивительного. И да, это Dead Space, всё равно кроме Айзека и экипажа «Келлиона» в живых уже никого особо и нет…

    Но вернусь-ка к геймплею. Забавно, но пройдя в своё время оригинал на «платину», мне показалось, что уровень «нормального» уровня сложности ремейка разработчики «подкрутили» – начальные несколько глав я буквально жалел, что первое спокойное прохождения с изучением всех уголков «Ишимуры» решил делать на «нормале». Это было уж слишком легко! А потом начались частые нехватки боеприпасов, приходилось экономить и чаще использовать тяжёлые и острые объекты, швыряя их кинезисом в некроморфов. И это классно! Вот закончу первое прохождение и, пожалуй, сразу начну забег на «невозможном» уровне – пока память о том, как лучше себя вести и где сохранить время и силы, свежа.




    А ещё прельщает альтернативная концовка, новые записки, фрагменты Обелиска/Маркера и невидимые некромофры для повторных прохождений и New Game +. В общем, ремейк удался!





    В The Witcher 3: Wild Hunt Complete Edition посетил Каэр Морхен дабы расколдовать Уму, ну и повидаться с товарищами по цеху. Ламберт, как и всегда раздражительный и очень вредный, но это часть его обаяния, к тому же, несмотря на всю эту колкость в беде бросать не станет. Эскель в отличие от него намного более учтивый и вежливый, хотя если задеть этого товарища, то тоже может послать добрым словом. Общие посиделки и попойка данной компании вышла весьма забавно и душевной, особенно если вести дело до конца и не пытаться соскочить на пол пути. Про Ламберта точно можно сказать, что мисье знает толк в пьяных развлечениях. Пребывание в крепости вышло расслабляющим, самое то перед рывком вперёд. После того как расколдовал Авалакха, события начинают стремительно развиваться и тут уже точно будет не до отдыха. Сбор союзников для отражения атаки Дикой Охоты, вызволение Цири с острова Туманов и дальнейшие дела будут нести уже в непрерывающемся урагане событий почти до самого финала. Надеюсь успеть завершить основную историю до выхода Хогвартса, т.к. прерываться бы не хотелось.


    По мере роста уровня карточные бои в Genshin Impact становятся всё более ожесточёнными. Хоть моя основная колода и способна наносить достаточно высокий урон, но ей требуется время на раскачку, а плохое выпадения нужных дайсов может всё здорово подпортить. Иногда даже кажется, что игра намеренно выкидывает какой-то шлак. Хочется попробовать собрать колоду через Ноэль, если правильно понял, то и в карточном виде эта девушка крайне живучая, чего мне временами как раз сильно не хватает. Завершил прохождение свежего ивента с Лизой в Сумеру. Сюжет крайне короткий, зато он понравится тем кто следит за этим персонажем. Альтернативный костюм на неё весьма неплох, а вот платный для Аяки мне не понравился, хоть её использую и часто, но дефолтный скин менять лучше не буду, ну по крайней мере не на такой. Боевая составляющая ивента это арена с монстрами и тремя сменяющимися командами, в общем мой любимый тип испытаний. Для достижения хорошего результата, стоит подумать как более эффективно распределить своих героев. Систему переноса отдельного героя в другую команду было бы интересно наблюдать в бездне. Думаю для многих, именно изменения в Витой Бездне самый ожидаемый контент, смена противников на этажах освежает её довольно слабо. Хотя с учётом того, сколько времени уже прошло с релиза, то скорее всего по-настоящему сложного контента, для тех кто играет со старта в игре не появится. В этом плане у Genshin несколько иные ценности и приоритеты.


  2. #2
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 8 185
    Карма: 124851 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок525Получено «Спасибо»655
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Hi-fi rush



    После прохождения игры в Пасс, я купил этот шедевр в Стим, делюкс издание (в нём клёвые костюмчики, а так ничё особого больше). Хотя после завершения игры их открывается в разы больше для всех героев и в тьме роликов они будут в них)



    Ну и зря покупал что ль? Безуспешно попытавшись перенести сейвы с пасса (это очень заморочено, но возможно. Увы, гайд только сейчас появился в Стим) я плюнул и просто заново прошёл игру на очень высокой сложности. С моим опытом это далось даже проще, чем хард в Пассе. Открылась сверхвысокая сложность, но я туда не лез. После завершения игры попробовал башню. 60 этажей ада, где начиная с 30 сложность игры явно до очень высокой и выше поднимается, все боссы на месте каждые 10 этажей, но пройти это просто нереально простым смертным, так как если кончается время или вы умираете, то всё СНАЧАЛА -__- При этом топ маньяки прошли башню на Ютуб, это заняло у них час двадцать и то один из них ранг A получил, а надо S на ачив!! Кстати по поводу ачивов! Тут хардкор на 8-9 баллов почти гарантированно! Всё кажется невинным если смотреть трофы, пока не находишь один на завершение всех челленджей и этот трофей реально 100 в 1! И чего там только нет! И пройти башню 2!! раза и пройти все хардкор испытания, которых под 20 штук и начиная с 9 этот кошмар мне вообще не даётся, а ведь это откроет секретную концовку... Но самое жуткое пройти ВСЕ сложности с рангом S за все уровни!!! Это ещё 5!!! перепрохождений (вряд ли на первом вы будете бить S). А я кстати пытался заспидраннить игру и это заняло у меня почти 7 часов! Да я Дарк соулс за 4!! часа спидранил! В общем я понял, что мне это не по зубам, особенно после непроходимой башни, хотя очень хотелось 100% в этой чудесной игре(( Причём на последних 2 сложностях гораздо трудней попадать в ритм, а 70+% точности это обязательное условие для ранга S, при том, что я даже на минимальной сложности далеко не всегда набирал, ещё и без смертей, иначе минус ранг! Да я последний бой час проходил даже на харде, раз 30 умер! А на вери хард около 10. И этот босс кстати на 60-м этаже башни тоже со всеми фазами... Это явно не мой уровень. А вот фанаты Devil may cry на ютуб массово добрались до игры и все в диком восторге, в итоге выделывают комбы, которые повторить мягко говоря нелегко. Но очень зрелищно!

    В общем это достойные хардкорные 100% для любителей ачив в Стим и на Боксе. Не для игроков среднего уровня, увы.

    А ещё наконец подтянулись критики! Уже 40 обзоров и под 90 баллов на Мете (от игроков ещё больше), почти все в восторге и как и я пророчат ей место достойнейшего конкурета на звание игры года. Стим тоже наращивает количество голосов, но рейтинг всё так же высочайший!



    Я полностью поддерживаю!



    В общем. За два прохождения я дико кайфанул, игра просто дарит нереальные эмоции по всем параметрам! В нынешней индустрии проекты такого уровня и сделанные с такой любовью и душой кажутся просто каким-то невероятным чудом, ещё и выпущенные без анонсов и рекламы! Жаль, что на ПС5 и Свич её нет и вряд ли появятся, но остальные уважающие себя геймеры должны сыграть в неё, особенно учитывая, что это тот редкий случай, когда первая половина игры классная, но вторая вообще бомба, тогда как обычно всё наоборот в нынешнее время. Жаль игры такого уровня не было в моём детстве, хотя с другой стороны я бы тогда прямо на месте умер бы от счастья. Рэтчет и Психонавты 2 ниже уровнем, хоть и хорошие игры. Кстати только сейчас завершил своё третье прохождение на изи, везде набрав S, что б окончательно понять, что я не осилю 100%. Ну и ладно... это было невероятное приключение, стоящее каждой потраченной копейки. Даже купи её за 70 баксов, я бы не жалел. Во времена ПС2-3 это была б однозначно игра ААА уровня. Но сейчас конечно визуально крупные проекты на ином уровне, вот только по кайфу от геймплея и персонажей 99% из них до 12 часовой Hi-fi rush как до Китая пешком!



    P.S. Во вторник активируется мой делюкс Гарри Поттера. Посмотрим стоит ли она всего того завышенного хайпа. По последней информации тех, кто пробовали пресс версию сомнений в качестве игры столько, что перспективы стать разочарованием года у неё гораздо выше, чем приблизиться к званию игры года. Но смотреть и решать я уже буду сам, не полагаясь на критиков. Но все слишком много от игры ждут, смотрите не разочаруйтесь, напомню - студия не сделала ни одной достойной игры за все 10+ лет, а тут кроме графона и любимой многими вселенной пока намёков на классную игру нет, слишком нехотя её показывают. Да на анонсе про Хай фай раш рассказали за пять минут про игру больше, чем за пару лет про Гарри Поттера!

    P.P.S. Нейросети атакуют по всем фронтам! Теперь они делают бесконечный сериал! Кто любит и понимает метаюмор, а также воспринимает английский на слух, у меня для вас настоящий алмаз! Там такое выдают эти нейросетки. За четыре часа, что я посмотрел, там хватит на пару стендапов от комиков, причём реальных стендаперов уделало бы на изи. Человек в жизни такую наркоманию не придумает, какую порой несут нейросетки)) Это юмор не для всех, но для любителей просто огонь. Уверен скоро очень хайпанёт. Но уже на твиче по 13к зрителей. https://www.twitch.tv/watchmeforever
    Последний раз редактировалось Vadim; 04.02.2023 в 22:42.

  3. #3
    Аватар для Auxius
    Регистрация: 15.05.2009
    Адрес: Warszawa
    Сообщений: 1 419
    Карма: 39124 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок78Получено «Спасибо»379
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Auxius
    Xbox Live GamerTag Aux1us


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Доброго времени суток друзья.

    Прошел Cyberpunk 2077. Даже не знаю радоваться или нет. Хорошая получилась игра у поляков. Не знаю как на старте все было с багами, но проходя сейчас мне повезло, игра шла гладко и не заглючили квесты.



    Все таки с прокачкой и навыками пришлось разобраться, как враги стали бить сильнее и количество врагов увеличилось. Прошел все дополнительные квесты основных персонажей и к каждому успел привязаться, а вот заказы быстро наскучили. Увидел все концовки, приятно что их разнообразили и не скучно было их открывать. У игры своя атмосфера, свой шарм. Ее просто сложно описать парой абзацев, да и до красноречия Вадима мне далеко. Просто очень понравилось игра по совокупности всех факторов, а самое лучшее в ней это история, как раскрывались персонажи, как со случайных знакомых ты стал другом. Найт-Сити я буду скучать

    С выходных играл только на новом контроллере Edge. По работе вопросов нет, дополнительные лепестки очень удобные, стики работают хорошо. А вот батарея, как и было написано в обзорах слабее обычного, даже чем у обычного контроллера. Обычного мне хватала на глазок часов на 8, а новый часов 5 работает от силы. Не сказать, что это смущает ибо зарядка всегда рядом, но это так к сведению.
    Допрошел The Quarry. Люблю такой жанр, но просто не зацепило. И графика красивая, но вот тупизна героев иногда убивает, не далеко ушли умом от Бобби. Серия The Dark Pictures показалась намного интереснее. Как раз приобретена последняя часть Devil in me. Графически она слабее, плюс иногда с текстурами беда, но интрига присутствует в отличии от The Quarry. Плюс добавили новые механики открытия шкафчиков с помощью карточки. Посмотрим какие впечатления будут в конце прохождения.
    Наверное пройду ее и примусь за GoW:R. Хотелось бы пройти Hogwarts Legacy, но хочу купить бу диск и надеюсь к концу месяца уже будут сливать по хорошей цене.
    Плюс друзья советуют новый хит Hi-Fi Rush, так что играть есть во что.
    Кажется вот играю каждый день, а игры все не кончаются. Наверное нужно отказаться от сна, что бы все пройти. А потом еще и VR2 22 февраля привезут, буду развлекаться.
    Всем хорошей недели!!!


  4. #4
    Аватар для Aleks_Kos
    Регистрация: 03.03.2020
    Адрес: Калужская область
    Сообщений: 228
    Карма: 6436 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок20Получено «Спасибо»33
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network AlekS_KOSMO


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Приветос, компаньерос!!

    Прежде всего хочу поблагодарить редакционный коллектив STRATEGE за ваш труд, неиссякаемый игровой позитив и энтузиазм. Ведь благодаря вашим рецензиям, заприметил два замечательных платформера: GRIME и Vengeful Guardian: Moonrider. В иной ситуации я бы никаким образом эти проекты не заметил и пропустил бы мимо себя такие маленькие шедевры., т.к. в море всего того разнообразия и мусора PS STORE, видны в первые очередь блокбастеры и ААА-систем-селлеры.

    GRIME
    В прошлом дайджесте писал немного. В этом дополню впечатления, т.к. игра полностью пройдена и плашка выбита. С трофеями вышел небольшой конфуз, но об этом позже.
    GRIME – мрачный, двухмерный платформер с огромным арсеналом оружия и набором брони. Как и писал, начало у игры скучное, с унылым эмбиентом на фоне, который может вогнать в скуку, но все меняется как только продвигаешься дальше и находишь другое оружие и броню.
    Локации огромные, запутанные, что сам черт в них ногу сломит и с кучей секретов, тайников и скрытых мест.





    Радует разнообразие врагов и разнообразие боссов. Каждый противник, минибосс, босс способны доставить хлопот, пока не подберешь ключик противодействия их атакам. Боссы получились интересные, с уникальной внешностью и набором способностей. Но авторы здесь немного схалтурили и есть повторяющиеся, усиленные вариации боссов. На некоторых сидел несколько часов, то ли устал, то ли спешка сказывалась, но местами было очень сложно. Особенно доставила хлопот Незадачливая Амальгама мувом своих ручных атак и проваливающейся из-под ног ареной – здесь сыграла со мной злую шутку спешка и кривые тайминги парирования. Печальный Камнегигант – как я понял, с DLC ему завезли пару новых атак с АОЕ-уроном по площади на всю арену. Ну и недокач сказывался, ибо все атаки – ваншот, а красная АОЕ вообще по началу не оставляла шансов. Шутка ли – последний босс вообще не доставил никаких проблем, хотя читал в комментах к ютубу, что некоторые сидели на нем по 4-5 часов)).
    Оружие – на силу, на ловкость, на резонанс. Про резонанс как-то вообще не понял. Может быть и есть смысл в резонансном билде, но прикола не вкусил. Силовой – слишком медленно, но если вкачать все в силу, то есть вероятность, что можно сокрушать врагов парой ударов…не пробовал. Качал ловкость – понравились мне кинжалы. Есть кинжалы с дальними атаками, есть стандартные, есть кинжалы с 10-ти секундным баффом урона на 100%, но требуют 26 ловкости – шлифовальные ногти. Выбрал ногти, т.к. скорость атаки и эффективное КПД урона мне показалось наиболее предпочтительным вариантом.
    Брони очень много, как и вариаций сетов комбинирования со способностями монстров. Можно носить основной комплект, а рядом с ячейкой поместить тот комплект, который нравится по дизайну. Удобно)).
    Платформинг интересный и местами требует нехилой реакции и концентрации. Но самое зубодробительное место – это локация Колыбель, с полетами, дэшами и забегами через шипы, гравитацию и электро-платформы)). Все ради комплекта никчемного сета брони и заветной плашки…Страшно представить, сколько у меня ушло попыток на этот чудо-платформинг. Валидол с корвалолом лился рекой. Еще доставляет кривая механика притяжения к фонарикам-светлячкам. Если по горизонтали и вертикали вверх – перемещение гуд, то притяжение и полет вниз – не гуд, а жопа. За такие выкрутасы, хотелось бить разработчиков, возможно даже ногами. Именно поэтому трофей за всю броню считаю самым сложным в игре.
    Хочется еще похвалить игру за музыкальное сопровождение – мрачно, эпично, круто!!
    Подводя итог – отличный платформер, в меру сложный, интересный, загадочный и держащий в напряжении до самых титров. Персональное открытие и достойное место в списке любимых игр.
    По поводу трофеев вышло немного странно. Как оказалось в ходе личного расследования, в карточке трофеев игры на PS5 отсутствовала информация о DLC. Отчего вверху карточки платин сияла назойливая надпись – некоторые трофеи скрыты и достижения за DLC-контент были попросту не видны в профиле)). Но, хорошо то, что хорошо кончается. Отдельная благодарность – Gabalus и ScooloV, за терпение, обратную связь и помощь в устранении этой небольшой проблемки).










    Vengeful Guardian: Moonrider



    Ретрошедевр с пиксельной графикой эпохи 90-х.
    Кибер-воин-ниндзя с целым арсеналом уничтожения врагов на своем пути.
    Вы выбираетесь из капсулы в биолаборатории и несетесь вперед уничтожая все на своем пути. В голове сразу возникли ассоциации с ниндзя-гайден)). Хорошо, что по сложности более щадяще)). Та же механика бега, скорость, драйв, прыжки от стен, кручение в воздухе. Еще сразу с ходу вспомнил культовый фильмец времен школьных лет, когда мы с друганом, будучи п*здюками затирали до дыр эту дилогию на VHS. Дизайн основных антагонистов очень напоминает данный ретро-шедевр-кинематографа)).






    Боевка – это комбо из трех ударов, удар с разбега (очень мощный), удар в возждухе – по диагонали и сверху. Также по мере прохождения сюжета, вам доступны способности побежденных киборгов-ниндзя. От каждого – уникальный дар, благодаря чему в дальнейшем можно комбинировать на ходу комбо и спецприемы. Наиболее эффективные мне показались – тентакли из портала и водяные сюрикены (классная вещь). Уровни с заездами на железном коне пробили слезу ностальгии по ROAD RASH.



    Также есть чипы, которые улучшают лунного всадника и делают его еще более смертоносным. Есть чип для особо хардкорных игроков – один удар/попадание и вы труп)).



    Отличный музыкальный саунд от Dominic Ninmark, прям услада для ушей. Басы качают неплохо)). Даже включал последний уровень игры и просто слушал. Кайф.
    Все очень круто, но очень мало. Все-таки для такой цены, хотелось бы больше контента. Плашка не сложная и богатая на золотые кубки (целых 10-ть штук), требующая от вас пройти уровни без смертей и как можно быстрее по времени. Правда последний уровень каким-то магическим образом ломал мне игру - намертво зависал, причем неоднократно, а в довесок консоль - наглухо и предательски выключалась пару раз (приходилось щелкать переключателем сетевого фильтра, дабы ее оживить), решив видимо, что пора отдохнуть)). Мистика. Такие дела.











    Лучиков добра, позитива и играйте только в лучшее!

  5. #5
    Аватар для pvtpeacefull
    Регистрация: 12.12.2013
    Адрес: moscow
    Сообщений: 1 025
    Карма: 29599 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок5Получено «Спасибо»2
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network pvtPeacefull
    Xbox Live GamerTag pvtPeacefull


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    всем привет!
    на этой неделе вернулись в rdr online
    самое то, чтобы выдохнуть после напряженной и трудной assetto corsa



  6. #6
    Аватар для Gorezkrut
    Регистрация: 14.12.2017
    Адрес: Пенза
    Сообщений: 299
    Карма: 7112 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок32Получено «Спасибо»99
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Gorez_krut


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Nioh он как сигареты. Сначала противно, потом хрен бросишь.
    Собственно да, всю последнюю неделю отпуска продолжал играть в Nioh Remastered – The Complete Edition.
    Прошёл основной сюжет, прошёл побочки, прошёл DLC. Потом галопом по европам проскакал основные регионы на NG+ (сон сильного). Потом перешёл на NG++ (сон демона).
    С одной стороны, реализация систем NG+ в этой игре примерно лучшая что я видел. Меняется расстановка врагов, появляется новый тир шмоток, на нг++ появляются враги со всякими бафами, которые их усиливают и всё такое. Довольно прикольно.С другой стороны, выполнено тут всё достаточно странно в плане кривой сложности. После прохождения основной игре в DLC ощущается сильный скачок сложности. Во-первых, тупо потому что там резко взлетели статы врагов, из-за чего я сильно страдал пока на нафармил себе шмот и пушку, во-вторых, сами враги и боссы и стали заметно комплекснее в плане своих мувсетов. Поэтому когда проходишь DLC сразу после прохождения сюжета (а вроде так оно и задумано), то как минимум несколько квестов страдаешь от ваншотов и всего такого.
    Однако. Когда я прошёл длц, нафармил и накрафтил себе шмота и пошёл на нг+, я бронированным катком проезжал по локациям. Обычные мобы чуть ли не ваншотались. Даже боссы некоторые умирали с одной моей комбы. Игра превратилась в закликивание кнопки слабой атаки с периодическим спамом переката. Внезапно сложность подскочила к финальному региону и финальный босс в эпилоге кучу раз меня поубивал, было странно.
    И вот НГ++. После прогулки в парке предыдущего НГ+, тут блин опять начался ад на земле. Появились те самые забафанные враги, снова ваншоты. Однако опять после того как я поднял уровень шмота я опять довольно комфортно начал бегать и всех убивать. В общем мне нравится эта игра, но мне абсолютно не нравится как она сбалансирована. Ты либо бегаешь всех шотаешь, либо невыносимо ковыряешь по полчаса, середины не существует. В общем буду играть дальше пока не надоест, хотя потихоньку надоедать начинает.




  7. #7
    Аватар для Dear_hauer
    Регистрация: 26.10.2014
    Сообщений: 728
    Карма: 23155 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок11Получено «Спасибо»58
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Shopito1
    Xbox Live GamerTag Renovat1o M


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет, в ожидании от возможности скорого погружения в мир волшебства и магии, хотя сомнений тоже хватает, воздушных замков не строю и многого тоже не жду, игр по вселенной Гарри Поттера ( кроме лего) не играла, но надеюсь, здесь не будет что-то вроде духов Кены. Мало информации, размытое представление о боевке, пиу-пиу из волшебной палочки может быстро надоесть, да и какой из неё урон идёт? Ghostwire и Forspoken не дадут соврать, что свистопляска из фейерверков быстро надоедает, даже маги в соулсах свои заклинания меняют, а иногда и с мечом бегают, чтобы больше динамики получить.
    Ремейк Dead Space жаба не позволила купить, но первую часть прохожу на series x с удовольствием, почти те же яйца, только в профиль. Потом 2 и 3 части на очереди, может и скидки дождусь ( еа очень быстро игры сливает, unbound через месяц вышла с 30, а потом и 50%).
    Купила издание игры года Far cry 6(да, мне нравится конвейер от ubisoft), всегда знаешь чем заняться и что делать, даже трофеи в целом похожие. Буду последнее дополнение бить и наконец 100 процентов.
    Добила платину в the artful escape, красивая и психоделичная игра, правда музыка однообразная, можно было сделать больше ритм-секций и мелодий разных, а не только пронзительный гитарный рифф, платина лёгкая, ненапряжная, быстрая.
    Ну и куда без пвп? Добила золотой титул железного лорда в баннере ( дестини 2), наколотив под 5000 убийств, и в mw2 уверенно уже вызываю бпла, пока не закрыли сервера добиваю 100% в crossfireX.




    P.s. на боксе в магазине периодически появляются скидки с названием - "только для вас", игры по твоим предпочтениям или с бесплатных выходных, или фиг знает по какому принципу, но продаются чуть ли не даром, в прошлый раз максимальное издание новой колды предлагали в баксов 20, полное издание вальгаллы за 10 долларов и в таком роде, а вот как найти эти скидки, ума не приложу.

  8. #8
    Аватар для bloodhound
    Регистрация: 05.02.2018
    Адрес: Московский округ
    Сообщений: 405
    Карма: 3955 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок22Получено «Спасибо»29
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network dyadyaVasco


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию



    начавшийся 29.12.22 полет в космос, наконец-то окончился спасением вселенной парагоном. это было трижды безумием, но не так потно, как я предполагал. теперь коротаю дни в disciples: liberation, в ожидании не_мальчика_который_выжил. а там и крадущийся дракон подлетит. план на весну расписан, расписание плотное.

  9. #9
    Аватар для Shark-hardcore
    Регистрация: 21.12.2011
    Адрес: планета Хелган, система Альфа Центавра
    Сообщений: 4 159
    Карма: 54841 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок116Получено «Спасибо»149
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network sergynshik


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Дратути!
    Меня поймали санитары в подвале когда я терзал тушку дохлого негра в попытках насытить свой организЪм.
    Гамал в ""тень Лары Крофт".
    Основную игру с прохождением на 100% , сбором всего многотысячного говна, открытием всех гробниц и расхищением могил без согласия на то ближайших родственников, я сделал еще 2 года (!!!) назад, когда данную гаму выдали по ПС Плюсу.
    А поскольку данный режим у меня заканчивается в мае, то я решил добить то, что недобито!
    Прошел в режиме "дитя джунглей" попутно выбив недостающие трофеи через загрузку чекпоинтов.
    Игра откровенно слабая. Красивые пейзажи и все.
    Лара скучная, Иона то ли негр, то ли азиат, то ли гаваец. Сюжетные дыры. Паркур ужасный: прыжки то на 50 метров в длину, то на 1,5 метра через пень-колоду.
    До платины остался один трофей - пройти на максе. Почитал, что он тупо заключается в отсутствии контрольных точек, что есть полная лопата говна ибо паркур тут может зафейлить любое адекватное прохождение тупо не сработав там где надо.
    Вот и думаю надо ли оно мне.
    Попробую все ДЛС.
    Моя ненависть умрет вместе с вами!

  10. #10
    Аватар для illbom
    Регистрация: 11.12.2021
    Адрес: Україна
    Сообщений: 158
    Карма: 3212 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок14Получено «Спасибо»5
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Illbom


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Играю в Fallout 76. Ничего особого сказать про игру ни могу, ибо наиграл довольно мало часов. Единственное что могу отметить, что игра максимальной кривая, косая по ощущениям там ни больше 30-и FPS . На релизе все жаловались, что в игре очень много багов. Играя в Fallout 76 сейчас багов я почти ни встречал, за исключением каких-та небольших багов.











  11. #11
    Аватар для Udav_spb
    Регистрация: 04.12.2019
    Сообщений: 302
    Карма: 4363 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок6Получено «Спасибо»6
    PlayStation Network Udav_spb
    Xbox Live GamerTag UdavSpb2379


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Допрошел на Плойке Метро Экзодус, так как его убирают из подписки ПС плюс экстра.
    Игра по итогу сильно понравилась, хотя поначалу как то не зацепила.
    Сильные стороны проекта - хороший сюжет и великолепная проработка персонажей с российским колоритом.
    И концовка отлично отражает моральные выборы героя и "награждает" за действия.
    Слабые стороны - средняя графика, посредственные анимации персонажей и слабая боевка.
    На Боксе потихоньку прохожу Wolfenstein II: The New Colossus, Hi-Fi RUSH и наслаждаюсь Age of Empires II.

  12. #12
    Аватар для Dear_hauer
    Регистрация: 26.10.2014
    Сообщений: 728
    Карма: 23155 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок11Получено «Спасибо»58
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Shopito1
    Xbox Live GamerTag Renovat1o M


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Vadim, заинтриговал этой ритм- игрой,пойду скачаю на бокс, тем более бесплатно, если проект хороший, я покупаю тоже, чтобы поддержать разработчиков.

  13. #13
    Аватар для Dear_hauer
    Регистрация: 26.10.2014
    Сообщений: 728
    Карма: 23155 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок11Получено «Спасибо»58
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Shopito1
    Xbox Live GamerTag Renovat1o M


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Auxius, не могу себя заставить играть в киберпанк, быстро скучать начинаю, хотя все красиво

  14. #14
    Аватар для Dear_hauer
    Регистрация: 26.10.2014
    Сообщений: 728
    Карма: 23155 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок11Получено «Спасибо»58
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Shopito1
    Xbox Live GamerTag Renovat1o M


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Aleks_Kos, гайвер мне тоже нравился, во 2 части главный герой гораздо симпатичнее и мужественнее был, там ещё шикарные аниме по нему

  15. #15
    Аватар для Dear_hauer
    Регистрация: 26.10.2014
    Сообщений: 728
    Карма: 23155 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок11Получено «Спасибо»58
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Shopito1
    Xbox Live GamerTag Renovat1o M


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    pvtpeacefull, надеюсь платину в assetto бить не собираешься? Там вроде что-то из разряда - положи молодость и нервы на алтарь?

  16. #16
    Аватар для Dear_hauer
    Регистрация: 26.10.2014
    Сообщений: 728
    Карма: 23155 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок11Получено «Спасибо»58
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Shopito1
    Xbox Live GamerTag Renovat1o M


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Shark-hardcore, судя по началу записи зайдёт сериал

  17. #17
    Аватар для Aleks_Kos
    Регистрация: 03.03.2020
    Адрес: Калужская область
    Сообщений: 228
    Карма: 6436 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок20Получено «Спасибо»33
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network AlekS_KOSMO


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Dear_hauer, да, вторую часть во всем прокачали). Нужно как-нибудь найти время для аниме.

  18. #18
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 8 185
    Карма: 124851 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок525Получено «Спасибо»655
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Dear_hauer, Да, а то ощущение, что в пассе благотворительностью занимаются. Особенно учитывая что без всяких махинаций он сейчас в РФ обходится 1500 - 2000 в ГОД на плати ру. Да только эта игра в Стиме столько же стоит!)
    А игра при этом явно не бюджетная. Взять эти ролики, а их реально много, какая озвучка, какая анимация, какой дизайн, мммм, прелесть нереальная. А главный герой хоть и дурачок, но до чего милый)
    Последний раз редактировалось Vadim; 05.02.2023 в 00:46.

  19. #19
    Аватар для himeo
    Регистрация: 04.09.2012
    Адрес: Арканар
    Сообщений: 2 252
    Карма: 55185 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок188Получено «Спасибо»430
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network himeo666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Доброй ночи ,коллеги геймеры . Все так же грызу Атом рпг, не как выяснилось ,троф за 30 лвл на эксперте на сложности выживание не выпадает ,поэтому проходу ещё раз на эксперте , выбил почти все трофы ,ну и останется ещё 2 фастрана без убийств и не называть своего имени . Игра очень хороша ,хотя конечно платина в ней не сколько сложна ,сколько растянута во времени . Купил Forspoken,вижу народ чёт недоволен,но за ту сумму ,что взял я готов простить все ,завтра поиграю ) если дочка не отберёт консоль ,приехала на каникулы моя студентка... Уже 2 курс меда . Время так летит ... Всем мира и устойчивых причинно-следственных связей гм.

  20. #20
    Аватар для Tusky
    Регистрация: 11.03.2016
    Адрес: Ставрополь
    Сообщений: 191
    Карма: 1784 (Сила кармы 7)
    Опубликовано подсказок43Получено «Спасибо»98
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Tuskymon
    Xbox Live GamerTag Tuskymon


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем доброго часа!

    Вот уже вторую неделю подряд полностью посвящаю Monster Hunter Rise и моё путешествие в мир охоты за монстрами переходит в рутинное русло. Есть 5-6 трофеев, которые "вот-вот должны выпасть", но заниматься ими по-отдельности стало лень, так как играть ещё минимум столько же, сколько наиграл сейчас. Наиграл, кстати, добрые 110 часов и от игры пока нахожусь в полном восторге. Если кому интересно, в спойлере таблица выбитых золотых корон на текущий момент. Пока не закончу с фармом корон, буду в дайджесте каждую неделю приводить сравнительную статистику с прошлой неделей
    Если у кого есть желание присоединиться и совместно поохотиться - буду рад знакомству, добавляйтесь в PSN Касаемо трофеев, то процент вырос с 48% в прошлом дайджесте до 67%
    А ещё сегодня попробовал и завершил The Pedestrian и снова остался в восторге от новой игры. Очень крутая и оригинальная задумка. Одна из немногих игр, которая заставляет порадоваться за свои умозаключения и принятые решения. Если кто-то думает на что-то отвлечься на пару часов - рекомендую. К сожалению, платины здесь нет, но комплитами не брезгуем
    Была ещё попытка начать Hello Neightbor, но за первые 20 минут понял, что пока не готов к этой игре. На этом всё. Всем отличной наступающей недели и лёгкой охоты за трофеями

Страница 1 из 6 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •