Показано с 1 по 9 из 9
  1. #1
    Аватар для arvenoid
    Регистрация: 26.12.2011
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 450
    Карма: 20203 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»9
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network (скрытый профиль)
    Xbox Live GamerTag (скрытый профиль)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Обзор Mario + Rabbids: Искры Надежды



    Что такое безумие? Герой одной небезызвестной серии игр утверждал, что безумие — это точное повторение одного и того же действия, раз за разом, в надежде на какое-либо изменение. Если подумать, то это высказывание звучит довольно иронично в контексте того, из чьих уст оно исходит. Большие и пустые открытые миры, однообразные квесты, рескины, а также невероятное количество аванпостов и сундуков — именно такие фразы можно услышать в отношении современных игр от Ubisoft. Впрочем, к этим составляющим мы еще вернемся. Сейчас нас интересует серия безумных игр, связанная с вредными и донельзя крикливыми кроликами. Речь, конечно же, идет о франшизе Raving Rabbids, её ответвлении «Mario + Rabbids: Битва За Королевство» и их сиквеле «Mario + Rabbids: Искры Надежды», который мы сейчас и рассмотрим.


    Оригинальная «Mario + Rabbids: Битва За Королевство» была смелым и любопытным экспериментом, в котором персонажи и элементы обеих игровых франшиз гармонично смешивались и дополняли друг друга, а геймдизайн, напротив, специально подчеркивал разницу между стилистикой серий. Игра привлекала своим ярким внешним видом, неплохим юмором и безумно простой, но невероятно увлекательной боевой системой. При этом у неё были и некоторые минусы, среди которых особенно выделялись невзрачный сюжет и невероятно низкая сложность. Изменилось ли что-то в сиквеле? И смогла ли Ubisoft привнести что-то “своё” в серию, невзирая на строгий контроль со стороны Nintendo? Давайте выяснять.


    История «Mario + Rabbids: Искры Надежды» стартует спустя некоторое время после событий, произошедших в предыдущей игре. Кролики, оказавшиеся в неведомом для них мире, со временем стали неотъемлемой частью Грибного Королевства. Они принесли в него капельку своего безумия, дополнив ею миролюбивый и относительно спокойный характер местных жителей. Мир и гармония воцарились в королевстве, но, как это часто бывает, продлилось это время недолго. В один прекрасный день на небе появился разрыв, из которого посыпались Искры — гибрид кроликов и звездочек Люмы, — преследуемые гигантским чудовищем-скатом. Кто это такие и как они проникли в Королевство? Времени выяснять у наших героев не было, тем более что скат умудрился затянуть в себя не только часть Искр, но и Кролика-Пич, решившую сделать селфи на фоне летающей диковинки. Как оказалось несколько позже, всё это были происки злобного существа Курсы, пытающегося захватить мир и галактику при помощи волшебной силы таинственных Искр. Спасти её могут, как это водится, исключительно наши подопечные, которые и отправляются в своё новое путешествие.


    Скажу честно — время прохождения игры без учета дополнительных заданий занимает около двадцати часов, среди которых на сюжет отводится всего лишь около получаса. Как и в случае с оригиналом, история в сиквеле подается небольшими кусочками, созданными скорее для затравки и своеобразного направления движения персонажей, чем для полноценного представления. При прохождении игроком исключительно сюжетной составляющей это выглядит некритично: юмор спасает ситуацию, а безумные выходки кроликов разбавляют скомканное повествование. Проблемы начинают возникать при полном исследовании локаций и зачистке всех дополнительных заданий, увеличивающих время прохождения до пяти десятков часов. Сюжета в них особо нет — лишь небольшие и несвязанные истории, которые вкупе с обновленным, относительно открытым миром смотрятся не самым лучшим образом.


    Впрочем, как это обычно бывает в играх от Nintendo, основная прелесть «Mario + Rabbids: Искры Надежды» заключается далеко не в сюжете. Он вторичен и служит лишь своеобразным маркером для движения. Основу здесь составляет геймплей. Я уже отметил выше, что сиквел несколько пересмотрел свой основной геймдизайн. Как это было в оригинале? Линейные локации, запрятанные на них секреты с испытаниями и враги, сражения с которыми всегда были заранее “определены сюжетом”. Ключевым моментом во время прохождения было то, что игрока никто не отвлекал во время исследования локаций. Сражения и глобальная карта были независимы друг от друга. Теперь Марио и компании вопящих кроликов доступны для исследования пять огромных открытых биомов. Секреты, дополнительные задания и спрятанные предметы. Мини-игры, магазинчики и различные NPC. Локации выросли в объемах и стали многослойными. Главным изменением стали враги, которые теперь самостоятельно бродят по карте туда-сюда и спешат в сторону героев, едва завидя их.


    Намного более глобальные корректировки постигли боевую систему. На первый взгляд, её основа осталась прежней: небольшое поле боя, простенькая прокачка, пошаговые сражения, три управляемых игроком персонажа и множество противников с другой стороны баррикад. Вроде ничего нового, только вот каждый названный мною аспект подвергся изменению. Арены теперь не поделены на квадратные сегменты, и наши герои в пределах своего хода и доступного им расстояния могут перемещаться по ним, как им вздумается, переключаясь между собой без каких-либо ограничений. Единственное правило, которое стоит учитывать, — совершивший выстрел персонаж лишается возможности передвигаться и использовать рывки до конца хода. Соответственно, путь его движения должен быть четко определен заранее, учитывая местоположение соратников, их способности и радиус действия, а также возможную взаимопомощь — командные прыжки никто не отменял. Дойти Боузером до противника, ударить его в ближнем бою, далее переключиться на Кролика-Пич, чтобы она смогла подбежать поближе и “дотянуться” до нашего подопечного своей лечащей способностью, а после этого вернуться на первоначальную позицию и сделать меткий выстрел по злобной Гумбе оттуда? Без проблем! Или применить волшебную силу Искры, что наделяет героя силой стихии воды, и поднять с её помощью противника в воздух, где его перехватит метким выстрелом Марио, находящийся в режиме наблюдения? Легко! Игра не подсказывает про подобные комбо, но при этом никак не ограничивает в экспериментах игрока, и в данном контексте новая свобода движений смотрится как нельзя кстати.


    Нельзя обойти стороной и разнообразных героев. Их всего девять, но у каждого из них свои уникальные умения, навыки и оружие. Кролик-Пич орудует ракетницей, атакующей противника по навесной траектории и способна лечить своих израненных кРоллег. Луиджи мастерски владеет снайперской винтовкой, а Кролик-Марио способен контратаковать врага, заблокировав перед этим его атаку. Способности этих героев хорошо известны игравшим в первую часть, а потому наибольший интерес представляют немногочисленные новички. Первым оказывается извечный злодей Боузер, таскающий на себе огромную “Боузуку” и призывающий на поле боя взрывающихся кроликов-мехакупов. Вторым новичком стала апатичная Кролик-Розалина, поражающая врагов скукой и зарядом выстрелов из своего пулемета-Кабумера. Последней нам представляют таинственную крольчиху Эдж, ловко орудующую огромным клинком-бумерангом, способным атаковать по десятку монстров за раз, что далеко не раз выручало меня во время прохождения.




    Разнообразие в игровой процесс вносит и простенькая система прокачки персонажей. Герои теперь не могут сменить оружие на более мощное, как это было в первой части — все характеристики поднимаются автоматически при получении ими нового уровня. Вместе с этим герои получают и очки навыков, которыми могут открывать ячейки на древе умений, уникальном для каждого из персонажей. Расширить радиус действия способности, поднять максимальный уровень здоровья, увеличить количество рывков или сократить время перезарядки. Выбор остается за игроком. При этом стоит отметить, что здесь нельзя “сломать” персонажа, неправильно его прокачав, — любую способность можно откатить, получив очки навыков обратно. Дополняют эту систему и новенькие Искры, которых можно менять на ходу, нивелируя их навыками и способностями пробелы в характеристиках самих героев.


    Однако не буду лукавить — далеко не все стороны местного геймплея одинаково хороши. Для начала следует отметить то, что игроку с самого начала открывают доступ к огромному количеству персонажей. Их не вводят в игру постепенно, а вываливают на только запустившего игру разом, что сильно сбивает темп у тех, кто не проходил оригинал. Кого выбрать, если в отряде поначалу можно держать лишь двух персонажей? Где взять время, чтобы просто поиграть со способностями и навыками всех героев? Вторым моментом является отсутствие многих персонажей из первой части, как, например, знакового для вселенной «Марио» Донки Конга. Почему? Задел ли это под уже анонсированные DLC? Пока непонятно.


    Впрочем, это всё мелочи, ведь куда более серьезным “преступлением” является безумно низкая сложность игры даже при прохождении на максимальном уровне. Дело в том, что местные монстры (которых тут не так много видов) банально не могут ничего противопоставить нашему вооруженному до зубов отряду — сражение просто заканчивается, не успев начаться. Какой смысл от врагов, гуляющих по открытому миру, если победа над ними не дарит никакого удовольствия. Скорее, напротив, каждое подобное сражение искусственно затягивает игру, отнимая по пять лишних минут каждый раз. Зачем было добавлять сюда бои, в которых нужно просто уничтожить одного противника? Стоит ли говорить, что героям для этого зачастую даже не надо двигаться. Радость и какой-то “челлендж” приносят лишь заранее срежиссированные бои, будь то битва с боссом или задания на выживание, в которых разработчики специально подчеркивают разницу между врагами и их особенностями. Однако даже учитывая этот факт, нельзя не отметить, что сражения с боссами в первой части были более интересными в плане своей постановки.


    Последними составляющими, на которые хочется обратить внимание, являются визуальное оформление и техническое состояние игры. «Mario + Rabbids: Искры Надежды» отлично выглядит, обладает ярчайшим арт-дизайном и простой, но великолепно подобранной музыкой, отлично иллюстрирующей творящееся на экране безумие. Игрой хочется наслаждаться, она захватывает и не отпускает до финальных титров. Помогает в этом и хорошая оптимизация. Игру я прошел в портативном режиме, и за всё время не было замечено ни одного вылета или какого-либо бага, ломающего или хоть как-то мешающего прохождению. Единственный объективный минус — глюк со стеной Темени, которая открывается при помощи ключа. Суть в том, что подобная стена должна исчезать сразу же после своего открытия, но по какой-то причине анимация растягивается секунд на 5-10, попутно снижая частоту кадров до невероятно низких значений.


    85
    «Mario + Rabbids: Искры Надежды» — хороший сиквел отличной игры, который при желании мог бы стать намного лучше. Разработчикам из Ubisoft удалось сделать безумно простую боевую систему еще более увлекательной, но при этом им не следовало забывать и про ошибки, допущенные в оригинале. Стратегия, тем более тактическая, должна обладать сложностью, которая не отпугнёт заинтересованного игрока, но при этом и не даст ему заскучать. Если вы искали именно глубокую “тактику”, то сразу проходите мимо, но если вы хотели поиграть в простую и ненапряжную игру с её элементами, то смело берите на себя управление безумными кроликами и отправляйтесь на спасение галактики. Юмора, веселья и задора вам хватит с лихвой.




    Обзор написан по версии игры для Nintendo Switch, приобретенной редакцией самостоятельно. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.

  2. #2
    Аватар для podvodn1k
    Регистрация: 08.07.2015
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 2 310
    Карма: 97726 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network podvodn1k
    Xbox Live GamerTag podvodn1k


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Спасибо за обзор ! Оригинал прошел с огромным удовольствием. Х-com под грибами (не теми грибами, хотя...) оказался очень классным. Обязательно возьму картридж с новыми приключениями.

  3. #3
    Аватар для BatonTaksa
    Регистрация: 17.04.2016
    Адрес: Славгород
    Сообщений: 1 364
    Карма: 28745 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок63Получено «Спасибо»54
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network I_am_zany


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    глубокую тактику с вр 6+? Не стоило на это расчитывать. С обложки же заявлено, что игра расчитана на самых маленьких геймеров в том числе, они бы х-комо подобное что-то не потянули. Только если вводить несколько уровней сложности, но тогда балансить нужно... А зная юбисофт, то весь их баланс скатился бы в простое раздувательство хп бара противников в несколько раз, оставив при этом глупый ии

  4. #4
    Аватар для Roll
    Регистрация: 21.01.2022
    Сообщений: 414
    Нарушения: 0/1 (300)
    Карма: 6896 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»0


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Сообщение от BatonTaksa
    глубокую тактику с вр 6+?
    Ну есть же игры О+, чё ты в самом деле!)

  5. #5
    Аватар для Marat655
    Регистрация: 03.07.2020
    Адрес: Казань
    Сообщений: 27
    Нарушения: 1/0 (0)
    Карма: 523 (Сила кармы 4)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»1
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network marat6556


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Первая часть была классной и в эту обязательно поиграю сейчас на нее в Уса регионе еще скидос

  6. #6
    Аватар для tormentor
    Регистрация: 06.05.2011
    Адрес: Екатеринбург
    Сообщений: 694
    Карма: 5814 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок14Получено «Спасибо»16
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network tormentaor
    Xbox Live GamerTag tormentor_d


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Что "Битва за королевство" + дополнение с Данки Конгом, что "Искры надежды" мне очень понравились. Во второй части время перевалило за 25+ часов, а я только 3 планету прохожу. Выполняю все доп. задания, все нравится и ничего не напрягает (даже блуждающие враги). Соглашусь пожалуй только с тем, что игра довольно легкая и я всего пару раз переигрывал сражения. Первая часть, особенно в DLC была куда сложнее, ну и сражения с боссами в "Битве за королевство" куда интереснее. Тем не менее обе игры прекрасны! Очень жду дополнение с Рейменом. Для меня наверное лучший эксклюзив Нинтендо в этом году!
    Последний раз редактировалось tormentor; 21.12.2022 в 12:12.

  7. #7
    Аватар для Lukash
    Регистрация: 04.02.2013
    Сообщений: 1 033
    Карма: 7819 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network lukash313


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    BatonTaksa, ну у Мега Мэна тоже 6+, при этом он довольно сложный

  8. #8
    Аватар для DonkeyKong
    Регистрация: 13.10.2022
    Сообщений: 88
    Карма: 2362 (Сила кармы 8)
    PlayStation Network Varrang1an
    Xbox Live GamerTag V1rrangian


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Хороший обзор. Игру пока не запускал, утонул в Breath of the wild, но нисколько не сомневаюсь, что весело и приятно проведу в ней время. Люблю пошаговую тактику в любых еë проявлениях. Жду Fire Emblem engage

  9. #9
    Аватар для ADO
    Регистрация: 16.03.2011
    Адрес: Петропавловск-Камчатский
    Сообщений: 1 126
    Карма: 15581 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок32Получено «Спасибо»47
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Oldgamer75
    Xbox Live GamerTag Oldgamer75ru


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Картридж едет.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •