Ремейки, ремастеры и переиздания. Как часто мы слышим эти понятия и насколько сильно мы в них нуждаемся? В одних случаях они позволяют нам окунуться в мир далекого детства, в других — впервые сыграть в недоступную ныне игру, ранее зажатую в крепких “тисках эксклюзивности” своей платформы. Но бывают и ситуации, когда переиздание уже на стадии своего анонса кажется неоправданной тратой денег для игроков и попыткой заработать для издателя. Именно таким образом хочется представить ремастер серии Fallen Legion, в состав которого вошел сборник Fallen Legion: Rise to Glory и его духовный наследник Fallen Legion: Revenants.

Начнем мы с того факта, что все три представленные в сборнике игры не являются какими-то значимыми для индустрии. Им не так много лет, они не исчезали из продажи, не получали наград и не становились культовыми. Напротив, каждая из них имела свои проблемы, которые вкупе с небольшой рекламной кампанией и относительно малой популярностью игрового жанра дали им не самый лучший результат на старте. Широкую известность и огласку серии принесла подписка PlayStation Plus, в рамках которой выходило несколько игр франшизы. Изменилось ли в них что-то с момента своего оригинального выхода и как они ощущаются сейчас? Давайте выяснять.


Для начала давайте разберемся с тем, что из себя представляет сборник Fallen Legion: Rise to Glory. 18 июля 2017 года в продажу поступили две игры, имеющие один и тот же подзаголовок в названии: Fallen Legion: Sins of an Empire и Fallen Legion: Flames of Rebellion. Как и в случае с “Покемонами”, имеющими похожую модель выпуска, оба этих проекта давали игроку идентичный опыт как в сюжетном, так и в геймплейном плане. Разница крылась лишь в выборе стороны, от лица которой велось повествование, и в том, что Sins of an Empire выходила на Sony PlayStation 4, а Flames of Rebellion разрабатывалась эксклюзивно для PlayStation Vita. Впрочем, скрепы эксклюзивности рухнули довольно быстро, и “Пламя Восстания” перебралось вначале на PS4, а немногим позже, да еще и в комплекте с “Грехами Империи”, посетило и Nintendo Switch и PC. Именно здесь впервые появился подзаголовок Rise to Glory, под которым, помимо игр, скрывались возможности изменения озвучки, новые сюжетные развилки, уровни, новые персонажи и доработанная боевая система. Сама же основа и фабула оставались прежними.


Сюжет Fallen Legion: Rise to Glory переносит нас в небольшое средневековое королевство Фенумиа, процветающее под управлением мудрого, справедливого и беспристрастного короля. Страна пользовалась уважением соседей, а королевская семья глубоко почиталась своими подданными. Всё переменилось в момент гибели монарха, когда оказалось, что все его решения были заслугой не собственного ума, а велениями магической книги-гримуара, наделенной сознанием. Она подсказывала королю, что делать и как поступить, и именно под её управлением королевство росло и развивалось. Проблема лишь в том, что платой за эти услуги были человеческие души, которые книга и продолжила требовать с принцессы Сесиль, что должна в скором времени короноваться вместо отца на трон. Именно эта “маленькая” деталь и стала причиной разразившейся гражданской войны, где на одной стороне оказалась наследница престола и преданные ей слуги, а на другую сторону баррикад встал бывший военный советник принцессы и лучший генерал страны Легат Лаэндур. В его понимании первостепенная задача будущей королевы — защита своих подданных, а их жертвоприношение и беспрекословное подчинение кровавому гримуару к такому отнести нельзя.


Несмотря на то, что главными героями игр являются политические антиподы друг друга, геймплей за них полностью идентичен. Fallen Legion нельзя назвать полноценной игрой в каком-либо смысле этого слова. Это ни RPG, ни JRPG, а скорее простенький сайд-скроллинговый экшен, использующий классическую ATB-шкалу. Героями напрямую здесь управлять нельзя — они бегут вперед сами и останавливаются лишь при встрече с противником. При этом каждый из них обладает своими особыми навыками и способностями, помогающими им в бою. К примеру, рыцарь превосходен в защите, дворф или копейщик наносят врагу огромный урон в ближнем бою, а лучница атакует враждебных монстров из-за спины своих товарищей.

Само же управление персонажами предельно простое. Каждая лицевая кнопка закреплена и привязана к определенному бойцу, тогда как оставшийся “Треугольник” всегда отвечает за колдовские действия принцессы или легата. Наносить удары бесконечно нельзя — лишь три за раз, после чего герой должен взять перерыв и “восстановиться”. При этом нельзя забывать о том, что противники тоже не стоят на месте, а всячески пытаются избавиться от своих оппонентов. Вот и получается, что битва здесь напоминает простенький танец, в котором игрок должен жонглировать атаками своих марионеток, временем их восстановления и вовремя выставленным блоком. Последний, к слову, отбивает весь урон и восстанавливает часть потраченной энергии. Затея довольно интересная, но, к сожалению, со временем она скатывается в простую и безыдейную долбежку по клавишам.






Любопытной механикой в игре изначально виделась система морали и принятия решений, представленная в виде какого-либо политического вопроса и нескольких вариантов выбора. Каждый вариант ответа даёт какой-либо бафф, способность или даже открывает новые сюжетные главы. При этом подобные дилеммы положительным образом влияют и на раскрытие общей вселенной игры, так как они поднимают вопросы, связанные с политикой, географией, престолонаследием и мирной жизнью королевства. Поддержать опального принца, помочь с решением земельного вопроса, казнить вора или устроить налет на вражеский лагерь. Каждый ответ и решение ведут к своим последствиям, видным далеко не сразу. И всё бы хорошо, если бы не одно но — игра банально не раскрывает весь побочный сюжет, оставляя много недосказанностей и вопросов в духе, а кто все эти люди. Часть ответов можно найти в местном глоссарии, но даже его не хватит, чтобы рассказать и раскрыть все сюжетные недосказанности.


Но всё это было в игре и раньше. Что же изменилось в новеньком переиздании? Появились ли тут новые текстуры? Нет. Улучшенная графика? Этого вы тут тоже не найдёте. Вместо этого игра может порадовать нас странным музыкальным сопровождением, чья громкость порой способна перебить всё остальное. Куда более значимым изменением стало появление локализации, сделанной абы как. Игра путает имена, называя Сесиль Лаэндром, и наоборот, отказывается переводить часть слов, оставляя их на английском и японском языках, и даже дублирует одни и те же фразы, зацикливая разговоры по кругу. Стоит ли подобная локализация затраченных на неё нервов игрока? Вопрос спорный.



Как же обстоят дела со второй половиной нашего сборника? Fallen Legion: Revenants — идейное продолжение первых игр серии, не связанное с ними сюжетно. Только вот в отличие от своих оригиналов, действие которых разворачивалось параллельно в двух разных проектах, основной нарратив в Revenants подаётся с помощью разделенного экрана, делящего игру на две составляющие. Впрочем, к этому мы еще вернемся.


Сиквел вновь переносит нас в фэнтезийный мир, переживающий не самые лучшие времена. Прежде спокойное королевство окутал туман, который превращает людей в монстров. Единственное безопасное место — плавучий замок Велкин, бывшее убежище высшей знати, перестроенное в резиденцию тирана Айвора. В нём царят подкупы, убийства и заговоры. Ненавистью пропитано и сердце молодого дворянина Люсьена, мечтающего свергнуть своего монарха. В сообщники же ему достается куда более интересная особа — Ровена, призрак недавно казненного лейтенанта Айвора, чья ненависть к своему бывшему боссу и страх за безопасность сына удерживают ее дух в этом проклятом мире. И пока Люсьен строит заговоры в замке, вербует сладкими речами союзников и прибегает к диверсиям, Ровена командует армией духов давно погибших героев и готовит полномасштабную военную кампанию против сил Айвора.



Как я уже говорил выше, игровой процесс Revenants поделен на две равнозначные части, что зачастую перемешиваются друг с другом. Первым героем становится Люсьен, в роли которого мы передвигаемся по замку, ведём политические дебаты с гражданами, ищем спрятанные предметы и выполняем задания. К слову, с квестами тут всё довольно спорно. Они скучны и однообразны и при этом почти не расширяют лор игры. К тому же в некоторых из них присутствует то, что я ненавижу в JRPG больше всего — подгоняющий игрока таймер. При этом нельзя не отметить основной сюжет, ставший куда более насыщенным и интригующим.





Во главе второй, “боевой” половины игры встаёт Ровена, чьи геймплейные механики напоминают те, что были представлены в оригинальных играх. Это всё тот же сайд-скроллинговый экшен с минимумом геймплейных элементов, где герои сами перемещаются по арене до момента вступления в прямую конфронтацию с противником. Механически суть сражений не изменилась, но в них появились некоторые новые детали. Так, например, поле боя теперь поделено на квадратные сегменты, отвечающие за местоположение героев. Работает это следующим образом: у каждого из персонажей или Ровены есть особые умения, способные сместить противника на клетку вперед или назад. Таким образом можно либо придвинуть противника ближе к себе, сокращая время на дальнейшую атаку, или отодвинуть его на клетку, обладающую каким-нибудь негативным эффектом. Куда более весомую роль исполняет несколько видоизмененное блокирование. Суть его осталась той же, только в отличие от оригинала, здесь эта функция выполняет еще и роль парирования, отбивающего вражеский снаряд обратно в противника. Звучит всё это довольно интересно, но по факту всем этим почти не пользуешься во время прохождения, ведь чем дальше заходит игрок, тем больше эффектов появляется на экране и тем сложнее следить за всем происходящим. Вот и получается, что игра вновь скатывается в банальную “долбежку” по кнопкам, перемежающуюся попытками заметить атаку противника в месиве экранных эффектов. Интересно ли это? Отнюдь.

Смотритель Велкина

Трофейный лист в сборнике Fallen Legion: Rise to Glory / Fallen Legion Revenants любопытен тем, что даёт возможность игроку получить не одну, а целых две платиновых награды. Для получения первой из них необходимо всего лишь пройти обе главы оригинальной игры, тогда как для второй нужно будет завершить кампанию из Revenants и увидеть все варианты концовок. Для этого надо набрать определенное количество “бабочек”, отвечающих за моральные выборы Люсьена и Ровены. Получить их все можно за одно прохождение, но для этого нужно четко следовать какому-либо гиду и использовать возможность загрузки облачных сохранений. Среднее время получения обеих платин — 45-50 часов.




Несмотря на своеобразный апгрейд боевой системы, нельзя не заметить и того, насколько сильно не похожа Revenants на своих предшественников. Из игры исчезла система “боевой морали”, играющая немаловажную роль как в боевой части, так и в повествовательной. Пропала простейшая система экипировки, замененная своей еще более простой вариацией. Но самым важным изменением стало упрощение визуального стиля. Оригинальные проекты всем своим видом кричали о схожести своего арт-дизайна с играми от VanillaWare. Сиквел же представил новый рисованный "рубленный" стиль. Он неплох, но при прямом сравнении проигрывает оригинальному оформлению по всем фронтам.

К технической стороне игры претензий нет. За время прохождения не было замечено падений кадровой частоты, вылетов и багов, ломающих или мешающих прохождению. Локализацию в сиквел не завезли, что выглядит довольно странно, учитывая её наличие (спорное, но всё же) в Fallen Legion: Sins of an Empire и Fallen Legion: Flames of Rebellion.


60
Сборник Fallen Legion: Rise to Glory / Fallen Legion Revenants — проект, который своим существованием невольно вызывает вопросы о необходимости некоторых переизданий. Нужны ли они, если выпускаемые игры ничем не отличаются от своих оригиналов, всё ещё доступных для покупки на тех же самых платформах? Зачем тратить деньги два раза за абсолютно идентичный игровой опыт? Выбор, как говорится, за вами.

Если же говорить о самих играх, то серия Fallen Legion обладает любопытными идеями, страдающими от самоповторов и однообразного игрового процесса, убивающего всю боевую систему на корню. Во все представленные в сборнике проекты рекомендуется играть короткими сессиями на небольшом экране портативного устройства, но никак не на домашней консоли, где можно найти куда более интересные проекты. В противном случае вы, вероятнее всего, забросите своё прохождение уже через пару вечеров.


Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 5, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.