Показано с 1 по 5 из 5
  1. #1
    Аватар для Otacon1326
    Регистрация: 15.06.2012
    Адрес: Ермолино
    Сообщений: 1 171
    Карма: 77404 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок119Получено «Спасибо»273
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network ShadowOfBatman
    Xbox Live GamerTag Shadow0fBatman


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Путеводитель по игре Twelve Minutes




    Зависящие от сложности
    Собирательные
    Кооперативные
    Из дополнений


    Самый сложный

    Самый долгий


    Сложность
    Если двигаться строго по путеводителю, то сложность не составит больше двух баллов.
    Время
    Опять же, если двигаться строго по путеводителю, то платиновый трофей можно получить примерно за три часа. С другой стороны, если пытаться выбить награду самостоятельно, то можно увязнуть в игре на достаточно долгое время.
    Прохождения
    Учитывая тот факт, что весь процесс занимает пару-тройку часов и любой цикл можно переиграть, то назвать какой-либо трофей «пропускаемым» достаточно тяжело.
    Онлайн
    Онлайновых трофеев в игре нет.

    «Поздно, Адель!
    Ты сделала свой выбор, и я
    Остановлю часы в 12 дня
    И время снова направлю я вспять»


    «Адель», группа КняZz



    Игра Twelve Minutes представляет собой point-and-click квест. Главный герой попадает во временную петлю, длящуюся 12 минут реального времени. Таймер сбрасывается в начале каждого нового цикла и движется вперёд, независимо от действий игрока. Остановить его можно, поставив игру на паузу или зайдя в инвентарь. В путеводителе используется термин “взаимодействуем”. В рамках игры это означает, что мы должны левым стиком навести курсор на какой-то объект и нажать кнопку . Применение предметов происходит перетаскиванием их с зажатой кнопкой из инвентаря.

    Путеводитель состоит из пошаговых инструкций по прохождению игры. Следуя по нему, мы получим все трофеи, включая платиновый. В тексте содержатся небольшие спойлеры, понять которые в отрыве от контекста достаточно сложно. Если вы не хотите испортить себе впечатление, то можете сначала пройти игру самостоятельно (хотя бы до одной из концовок), познакомиться с героями и сюжетом, и только потом обратиться к гайду.

    Для удобства различные объекты в тексте окрашены в следующие цвета:
    • Предметы
    • Локации
    • Персонажи
    • Ответы в диалогах


    Так как почти все события происходят в квартире главных героев, то неплохо было бы поближе познакомиться с окружением:

    Гостиная


    Ванная комната




    Спальня


    Шкаф




    Обучение

    В этой части игры будет небольшое знакомство с основными элементами интерфейса.

    1. Выходим из лифта.
    2. Взаимодействуем с растением слева от входной двери.
    3. Подбираем ненастоящий камень.
    4. В инвентаре выбираем поднятый камень и получаем ключи от дома.
    5. Используем (перетаскиваем из инвентаря) ключи на входную дверь, тем самым открыв её.


    С этого момента игра начинает делиться на циклы. Каждый из них длится 12 минут реального времени, но если выполнить все необходимые действия раньше, то он закончится раньше. Любую петлю можно перезапустить, выйдя из квартиры. В этом случае придётся повторить все уже пройденные шаги.

    В начале почти каждого цикла главного героя встречает супруга. Всего один раз за прохождение нужно будет успеть совершить некоторые действия до того, как это произойдёт. Во всех остальных случаях подобные моменты в путеводителе не упоминается, так как сама сценка происходит автоматически.


    Цикл 1

    Ничего не делаем, вся сценка пройдёт автоматически. В конце цикла получаем трофей Listen / Умение слушать (будь что будет) и игра фактически закончится.


    Цикл 2

    Нажимаем в главном меню пункт «Продолжить» и начинаем игру заново.

    1. Повторяем шаги из обучения.
    2. Взаимодействуем с картиной с яйцом справа от мойки.
    3. Взаимодействуем с картиной с деревьями над диваном.
    4. Заходим в спальню. Это комната слева, дверь в неё открыта.
    5. Взаимодействуем с картиной с парой на южной стене комнаты.
    6. Возвращаемся в гостиную и ждем того момента, когда супруга поставит кружку рядом с мойкой и вновь сядет на диван.
    7. Взаимодействуем с красной книгой, которую читает супруга. Возможно, надо будет немного подождать, пока она попьёт воды и снова сядет на диван.
    8. После разговора о книге взаимодействуем с супругой.
    9. Во время разговора выбираем вариант «Сказать ей, что самое время приступить к десерту».
    10. Помогаем супруге накрыть на стол. Подбираем обе кружки, что стоят около мойки. Это нужно успеть сделать до того, как жена вернётся из комнаты.
    11. Наполняем кружки водой, перетянув их из инвентаря в мойку.
    12. Включаем радио. Оно стоит возле окна.
    13. Выключаем свет. Выключатель расположен рядом с входной дверью.
    14. Расставляем заполненные кружки на столе.
    15. Садимся за стол и ждём, пока супруга сядет напротив. Если она включила свет и села на диван читать книгу, то нужно сказать о том, что мы закончили и готовы приступить к ужину.
    16. Не взаимодействуем с тарелкой, пока жена не сядет и не начнёт кушать.
    17. Только после этого взаимодействуем с тарелкой.
    18. Ждём некоторое время и взаимодействуем с появившимся на столе подарком.
    19. Взаимодействуем с детской одеждой.
    20. Выбираем вариант ответа «Сказать ей, что ты об этом думаешь…».
    21. Выбираем вариант ответа «Это будет здорово».
    22. Примерно в этот момент зазвонит дверной звонок, и жена откроет дверь. Даже если мы не успели закончить разговор, то ничего страшного не произойдёт. Чем бы герои не занимались — откладываем геймпад в сторону и ничего не делаем.



    Цикл 3

    1. Берём кружку на тумбочке возле дивана.
    2. Берём другую кружку возле мойки.
    3. Наливаем воду в одну из кружек.
    4. Взаимодействуем с картиной с деревьями над диваном.
    5. Заходим в ванную комнату. Она расположена в северной части квартиры.
    6. Закрываем дверь изнутри.
    7. Взаимодействуем с аптечкой.
    8. Подбираем снотворное.
    9. В инвентаре смешиваем снотворное и наполненную водой кружку.
    10. Выходим из ванной комнаты и заходим в спальню.
    11. Взаимодействием с выключателем на южной стене и включаем свет.
    12. Возвращаемся в гостиную.
    13. Даём супруге кружку с таблетками и ждём, пока она не отправится в комнату.
    14. Открываем дверь в спальню, но не заходим внутрь.
    15. Открываем дверь в шкаф, что расположен в юго-западном углу комнаты. Заходим внутрь.
    16. Закрываем дверь изнутри.
    17. Ждём, пока в квартиру зайдёт полицейский.
    18. Он отправится в спальню и щёлкнет выключателем. Удар током повалит копа на пол.
    19. В этот момент выходим из шкафа и идём в спальню.
    20. Взаимодействуем с полицейским, чтобы проверить его карманы.
    21. Забираем всё, что у него есть — револьвер, две стяжки, нож и телефон.
    22. Открываем инвентарь и применяем стяжки на полицейском.
    23. Открываем инвентарь и используем телефон. Нажимаем на иконку «Сообщения» и открываем самое первое, от Пчёлки.
    24. Кликаем на номер телефона и автоматически переходим в режим звонка. Нажимаем на зелёную кнопку звонка. Внимание! Рекомендую сделать это два раза, чтобы телефон точно запомнился.
    25. Выходим из меню телефона и используем нож на полицейском, который уже пришёл в сознание (не на стяжках!).
    26. Далее последует диалог. В случае, если это не произошло, то принудительно взаимодействуем с полицейским, чтобы начать разговор.
    27. Выбираем вариант ответа «Спросить об обвинении в убийстве».
    28. Выбираем вариант ответа «Зачем вообще ей совершать подобное?»
    29. Выбираем вариант ответа «Как убили её отца?»
    30. Выбираем вариант ответа «Откуда ты знаешь, что это она?»
    31. Выбираем вариант ответа «Почему ты всё ещё преследуешь мою жену?»
    32. Выбираем вариант ответа «Спросить о подсказке».
    33. Выбираем вариант ответа «Спросить о часах».
    34. Выбираем вариант ответа «Спросить о его отношениях с её отцом».
    35. Прекращаем разговор.
    36. Возвращаемся в гостиную и выходим из квартиры.



    Цикл 4

    1. Как только цикл начнётся, открываем дверь в шкаф, заходим внутрь и закрываем дверь за собой. Очень важно сделать это до того, как жена выйдет из ванной комнаты.
    2. Просто ждём, пока не придёт коп.
    3. Когда полицейский уйдёт, выходим из шкафа.
    4. Выходим из квартиры.



    Цикл 5

    1. Берём кружку на тумбочке возле дивана.
    2. Берём другую кружку возле мойки.
    3. Наливаем воду в одну из кружек.
    4. Заходим в ванную комнату.
    5. Закрываем дверь изнутри.
    6. Взаимодействуем с аптечкой.
    7. Подбираем снотворное.
    8. В инвентаре смешиваем снотворное и наполненную водой кружку.
    9. Взаимодействуем с вентиляцией. Решётка находится прямо под аптечкой. Сделать это можно тогда, когда мы смотрим на содержимое шкафчика с лекарствами.
    10. Применяем ключи от дома на решётке.
    11. Подбираем предмет внутри. Придётся поводить курсором, чтобы найти его.
    12. Отправляемся в спальню.
    13. Взаимодействуем с выключателем.
    14. Возвращаемся в гостиную.
    15. Если супруга читает красную книгу, то взаимодействуем с предметом.
    16. Даём супруге кружку с таблетками и ждём, пока она не отправится в комнату.
    17. Открываем дверь в спальню, но не заходим внутрь.
    18. Открываем дверь в шкаф, что расположен в юго-западном углу комнаты. Заходим внутрь.
    19. Взаимодействуем с одеждой.
    20. Вынимаем телефон из кармана.
    21. Закрываем дверь изнутри.
    22. Ждём, пока в квартиру зайдёт полицейский.
    23. Он отправится в спальню и щёлкнет выключателем. Удар током повалит копа на пол.
    24. В этот момент выходим из шкафа и идём в спальню.
    25. Взаимодействуем с полицейским, чтобы проверить его карманы.
    26. Забираем у него одну стяжку.
    27. Открываем инвентарь и применяем стяжку на полицейском.
    28. Ждём, пока коп не очнётся, и начинаем с ним разговор.
    29. Выбираем вариант ответа «Сказать о своей невиновности».
    30. Выбираем вариант ответа «Ладно, я сделаю, как ты скажешь».
    31. Ждём, пока полицейский встанет и сам снимет стяжку.
    32. Выбираем вариант ответа «Я знаю, где они».
    33. Возвращаемся в гостиную и садимся на диван.
    34. Полицейский выйдет следом, и снова завяжется разговор.
    35. Выбираем вариант ответа «Дать ему телефон».
    36. Выбираем вариант ответа «Рассказать, что жена совершила самоубийство».
    37. Цикл закончится, и мы получим трофей Coward / Трус (не моя проблема).



    Цикл 6

    1. Заходим в ванную комнату.
    2. Закрываем дверь изнутри.
    3. Взаимодействуем с аптечкой, а затем с вентиляцией.
    4. Применяем ключи от дома на решётке.
    5. Вытаскиваем карманные часы.
    6. Возвращаемся в гостиную.
    7. Используем карманные часы на супруге.
    8. Выбираем вариант ответа «Выбрать что-то в качестве доказательства».
    9. Отправляемся в спальню.
    10. Открываем ящик комода.
    11. Подбираем подарок.
    12. Мы вернёмся в гостиную и вручим жене подарок автоматически.
    13. Дожидаемся прихода полицейского.
    14. Ничего не делаем и ждём завершения цикла.



    Цикл 7

    1. Взаимодействуем с холодильником и берём фотографию с двери.
    2. Заходим в инвентарь и рассматриваем взятый снимок. Как только ракурс камеры поменяется на фотографию, ещё раз кликаем по ней.
    3. Открываем дверь в шкаф, что расположен в юго-западном углу комнаты. Заходим внутрь.
    4. Взаимодействуем с одеждой и забираем телефон.
    5. Заходим в инвентарь и выбираем телефон.
    6. Выбираем в меню «Позвонить Пчёлка».
    7. Выбираем вариант ответа «Сказать, что её отец хочет арестовать вашу жену».
    8. Выбираем вариант ответа «Сказать, что жена ни в чём не виновата».
    9. Выходим из шкафа.
    10. Взаимодействуем с красной книгой, которую читает супруга.
    11. Взаимодействуем с женой, чтобы завязать с ней разговор.
    12. Выбираем варианты ответа «Рассказать ей о прошлом» и «Сказать ей, что знаешь о том, что она прячет в вентиляции».
    13. Когда разговор закончится, открываем инвентарь и применяем фотографию на супруге.
    14. Взаимодействуем с женой, чтобы снова завязать с ней разговор.
    15. Выбираем вариант ответа «Рассказать ей о полицейском».
    16. Выбираем вариант ответа «Объяснить, как полицейский связан с её отцом».
    17. Выбираем варианты ответа «Предыдущая тема» и «Рассказать ей о прошлом».
    18. Выбираем столько вариантов, сколько успеем до прихода полицейского.
    19. Ничего не делаем и ждём завершения цикла.



    Цикл 8

    1. Открываем дверь в шкаф, что расположен в юго-западном углу комнаты. Заходим внутрь.
    2. Взаимодействуем с одеждой и забираем телефон.
    3. Заходим в инвентарь и выбираем телефон.
    4. Выбираем в меню «Позвонить Пчёлка».
    5. Выбираем вариант ответа «Сказать, что жена ни в чём не виновата».
    6. Выходим из шкафа.
    7. Взаимодействуем с картиной с деревьями над диваном.
    8. Заходим в спальню.
    9. Взаимодействуем с картиной с парой на южной стене комнаты.
    10. Возвращаемся в гостиную.
    11. Взаимодействуем с красной книгой, которую читает супруга. Возможно, надо будет подождать, пока она попьёт воды и снова сядет на диван. Если персонаж начинает разговор с фразы «Ты знаешь… Один мудрец однажды сказал…», то мы уже взаимодействовали с книгой необходимое количество раз.
    12. Взаимодействуем с женой, чтобы завязать с ней разговор.
    13. Выбираем варианты ответа «Рассказать ей о прошлом» и «Сказать ей, что знаешь о том, что она прячет в вентиляции».
    14. Снова взаимодействуем с женой.
    15. Выбираем варианты ответа «Рассказать ей о прошлом» и «Разузнать побольше о брате-убийце».
    16. Далее выбираем все оставшиеся варианты ответа, которые ещё не обозначены серым цветом.
    17. Когда придёт полицейский, снова ничего не делаем, пока цикл не закончится.



    Цикл 9

    1. Открываем дверь в шкаф, что расположен в юго-западном углу комнаты. Заходим внутрь.
    2. Взаимодействуем с одеждой и забираем телефон.
    3. Заходим в инвентарь и выбираем телефон.
    4. Выбираем в меню «Позвонить Пчёлка».
    5. Выбираем вариант ответа «Сказать, что жена ни в чём не виновата».
    6. Выходим из шкафа.
    7. Взаимодействуем с женой, чтобы завязать с ней разговор.
    8. Выбираем вариант ответа «Доказать ей, что день повторяется».
    9. Выбираем вариант ответа «Рассказать ей, что случилось в ту ночь, когда она сбежала».
    10. Взаимодействуем с женой и снова завязываем разговор.
    11. Выбираем варианты ответа «Рассказать о полицейском» и «Давайте подождём, пока он не придёт».
    12. Отправляемся в спальню.
    13. Открываем ящик комода.
    14. Подбираем подарок.
    15. Открываем инвентарь и выбираем подарок, чтобы открыть его.
    16. Возвращаемся в гостиную и ждём звонка в дверь.
    17. Открываем входную дверь и уходим в сторону, чтобы не мешать полицейскому.
    18. Как только супруга уйдёт в ванную комнату, открываем инвентарь и применяем детскую одежду на полицейском.
    19. Выбираем вариант ответа «Может, ей необязательно об этом знать».



    Цикл 10

    1. Взаимодействуем с картиной с деревьями над диваном и получаем трофей Seasons / Времена года (Времена года).
    2. Взаимодействуем с картиной с яйцом справа от мойки.
    3. Подбираем кружку и набираем в неё воду.
    4. Отправляемся в спальню.
    5. Взаимодействуем с картиной с парой на южной стене комнаты и получаем трофей Faun / Фавн (Постер).
    6. Открываем инвентарь и применяем кружку с водой на цветке на комоде. За это доброе действие получаем трофей Fluidity / Влажность (Возделывай свой сад).
    7. Возвращаемся в гостиную.
    8. Открываем дверь в шкаф, что расположен в юго-западном углу комнаты. Заходим внутрь.
    9. Взаимодействуем с одеждой и забираем телефон.
    10. Заходим в инвентарь и выбираем телефон.
    11. Выбираем в меню «Позвонить Пчёлка».
    12. Выбираем вариант ответа «Рассказать ей, зачем её отец это делает».
    13. Выходим из шкафа.
    14. Взаимодействуем с супругой. Не обращайте внимание на тот факт, что при наведении курсора игра «называет» её по-другому.
    15. Выбираем варианты ответа «Другие темы» и «Сказать ей, что самое время приступить к десерту».
    16. Подбираем вторую кружку и наливаем в неё воду. Обе чашки ставим на стол.
    17. Включаем радио возле окна.
    18. Выключаем свет в гостиной. Выключатель находится рядом с входной дверью.
    19. Взаимодействуем со стулом и садимся за стол. Ждём, пока не сядет жена и не начнёт ужинать.
    20. Взаимодействуем с тарелкой.
    21. Дожидаемся подарка и подбираем его со стола.
    22. Разговор начнётся автоматически. Если по какой-то причине этого не произошло, то выбираем детскую одежду в инвентаре. Выбираем варианты ответа «Сказать ей, что ты об этом думаешь» и «Это будет здорово».
    23. Выбираем вариант ответа «С удовольствием», выходим из-за стола, подходим к супруге и танцуем.
    24. Выбираем вариант ответа «Сказать, как сильно её любишь».
    25. Следуем в спальню и взаимодействуем с кроватью.
    26. Цикл заканчивается, а мы получаем трофей Groundhog / День сурка (Идеальный день).



    Цикл 11

    1. Открываем дверь в шкаф, что расположен в юго-западном углу комнаты. Заходим внутрь.
    2. Взаимодействуем с одеждой и забираем телефон.
    3. Заходим в инвентарь и выбираем телефон.
    4. Выбираем в меню «Позвонить Пчёлка».
    5. Выбираем вариант ответа «Сказать, что жена ни в чём не виновата».
    6. Выходим из шкафа.
    7. Подбираем кружку и набираем в неё воду.
    8. Отправляемся в спальню.
    9. Открываем инвентарь и применяем кружку с водой на цветке на комоде.
    10. Возвращаемся в гостиную.
    11. Взаимодействуем с супругой, чтобы начать разговор.
    12. Выбираем варианты ответа «Рассказать ей о прошлом» и «Рассказать ей, что случилось на самом деле».
    13. Выбираем вариант ответа «Сказать, что ты убил её отца».
    14. Выбираем вариант ответа «Признать свою вину».
    15. Выбираем вариант ответа «Сказать, что сдашься полицейскому».
    16. Заходим в ванную комнату.
    17. Закрываем дверь изнутри.
    18. Взаимодействуем с аптечкой, а затем с вентиляцией.
    19. Применяем ключи от дома на решётке.
    20. Вытаскиваем карманные часы. В этот момент камера покажет циферблат крупным планом. Нажимаем кнопку максимально быстро, пока стрелки остановятся.
    21. Возвращаемся в гостиную и идём в спальню.
    22. Взаимодействуем с кроватью и ждём, пока не придёт полицейский.
    23. Возвращаемся в гостиную.
    24. Ждём, когда зазвонит звонок, открываем входную дверь и уходим в сторону, чтобы не мешать полицейскому.
    25. Во время разговора супруга скажет копу, чтобы тот выслушал главного героя.
    26. Взаимодействуем с полицейским и начинаем разговор.
    27. Выбираем вариант ответа «Сказать ему, что ты убил её отца».
    28. Выбираем вариант ответа «Взять вину на себя».
    29. Выбираем вариант ответа «Сказать ему о часах».
    30. Вначале уйдёт полицейский, а потом нас попросят покинуть квартиру. Следуем просьбе, завершаем цикл и получаем трофей Confessed / Признание (Я сделаю это).



    Цикл 12

    1. Подбираем кружку и набираем в неё воду.
    2. Отправляемся в спальню.
    3. Открываем инвентарь и применяем кружку с водой на цветке на комоде.
    4. Выходим в дверь и перезапускаем цикл.
    5. Подбираем кружку и набираем в неё воду.
    6. Отправляемся в спальню.
    7. Открываем инвентарь и применяем кружку с водой на цветке на комоде.
    8. В этот момент должен выпасть трофей Gardener / Садовник (Любование цветами). Если этого не произошло, то ещё раз перезапускаем цикл и снова поливаем цветок.
    9. Идём в ванную комнату.
    10. Закрываем дверь изнутри.
    11. Взаимодействуем с аптечкой, а затем с вентиляцией.
    12. Применяем ключи от дома на решётке.
    13. Вытаскиваем карманные часы.
    14. Смотрим на них до тех пор, пока они не остановятся.
    15. Выбираем вариант ответа «Может, будет лучше, если мы расстанемся».
    16. После сценки начнутся титры и мы получим трофей Alone / Одиночество (Одиночество).
    17. Ждём окончания титров и нажимаем пункт меню «Продолжить».



    Цикл 13

    1. Выходим из лифта и подходим к двери.
    2. Открываем инвентарь и применяем ключи от дома на двери.
    3. Заходим в ванную комнату.
    4. Взаимодействуем с вентиляцией, открываем решётку при помощи ключей от дома и достаём оттуда карманные часы.
    5. Хватаем курсором минутную (чёрную) стрелку и тащим её на 58 минут (второе деление слева от «12»).
    6. Когда секундная стрелка дойдёт до отметки «12», начнётся сценка.
    7. Выбираем вариант ответа «Я хочу быть с ней».
    8. Выбираем вариант ответа «Ей вообще ничего не нужно знать».



    Цикл 14

    1. Взаимодействуем с картиной с яйцом справа от мойки, за что получаем трофей Ouroboros / Уроборос (Яйцо).
    2. Ждём, пока супруга сядет на диван и начнёт читать. Взаимодействуем с красной книгой у неё в руках. Главный герой должен произнести фразу, начинающуюся со слов «Один мудрец однажды сказал». Если этого не произошло, то выходим из квартиры и снова взаимодействуем с красной книгой в руках жены.
    3. Заходим в ванную комнату.
    4. Взаимодействуем с аптечкой, а затем — с вентиляцией.
    5. Применяем ключи от дома на решётке.
    6. Вытаскиваем карманные часы.
    7. Смотрим на них до тех пор, пока они не остановятся.
    8. Во время сценки не выбираем какой-либо вариант ответа, а просто ждём.
    9. На южной полке лежит та самая красная книга. Ждём, пока мужчина не произнесёт «скажи что-нибудь» и в этот момент взаимодействуем с книгой.
    10. Взаимодействуем с часами, что висят на северной стене. Будьте аккуратны, чтобы случайно не выбрать вариант ответа в диалоге.
    11. Ждём, пока часы не остановятся, и получаем трофей Mindfulness / Полнота момента (Текущий момент).
    12. После окончания титров в меню не будет пункта «Продолжить». Хватаем курсором минутную (чёрную) стрелку и тащим её на 58 минут (второе деление слева от «12»).
    13. Только после этого на экране появится пункт «Продолжить». Выбираем его.



    Цикл 15

    1. Как только управление перейдёт к нам, взаимодействуем с красной книгой на северной полке.
    2. Больше в этом цикле (и игре) нам делать ничего не нужно. Ждём окончания сценки и получаем трофеи Continue / Жизнь продолжается (Блаженное неведение) и All Done / Все готово (Открыты все трофеи).

  2. #2
    Аватар для 4ernovik
    Регистрация: 20.11.2013
    Адрес: Стерлитамак
    Сообщений: 898
    Карма: 5742 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок77Получено «Спасибо»51
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Chernovik89


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Молодцы. Шикарный гайд) спасибо
    Сделал только сегодня по гайду. Не представляю как всё это самому делать

  3. #3
    Аватар для Gorezkrut
    Регистрация: 14.12.2017
    Адрес: Пенза
    Сообщений: 1 302
    Карма: 27424 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок38Получено «Спасибо»140
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Gorez_krut


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Ура.
    Я пытался играть в это сам, но в очередной раз убедился что создатели пойнт-энд-клик квестов и игроки в эти квесты - это замаскированные сверхразумы рептилоидов. Первые - потому что умудряются закладывать в правильную последовательность действий, необходимую для успеха какие то адовы комбинации, до которых я никогда бы не додумался; вторые - потому что способны эти адовы комбинации разгадать и воспроизвести.
    За гайд спасибо. Теперь и я смогу воспроизвести этот странный алгоритм и поглядеть с чего сюжетка и её твисты наделали такого шуму.

  4. #4
    Аватар для JeryKid
    Регистрация: 11.02.2012
    Адрес: Архангельск
    Сообщений: 1 557
    Карма: 53035 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок38Получено «Спасибо»62
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network JeryKid
    Xbox Live GamerTag JeryKido


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Не думал, что к этой игре нужен гайд, у меня на релизе само собой получилось все выбить)

  5. #5
    Аватар для Gorezkrut
    Регистрация: 14.12.2017
    Адрес: Пенза
    Сообщений: 1 302
    Карма: 27424 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок38Получено «Спасибо»140
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Gorez_krut


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Блин. Я дебил. Протупил и пропустил взаимодействие с часами в Цикле 14, соответственно выполнились действия из завершающего 15 цикла.
    Я так понимаю мне теперь вообще всё заново делать придётся ради трофея "полнота момента"?

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •