Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 72
  1. #1
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 767
    Карма: 1206562 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»892
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Прохождение «Одни из нас: Часть II» (без спойлеров)


    Игра «Одни из нас: Часть II» стала доступна всем желающим 19 июня, когда упал замочек на загруженном предзаказе, а кто-то получил свою дисковую копию немного раньше. Сейчас мы рады представить вам наше полное прохождение игры, и по совместительству удобный текстовый путеводитель для получения платинового кубка. Здесь нет сюжетных спойлеров, а лишь описание важных контрольных точек, в окрестностях которых располагаются коллекционные предметы и полезности — детали, витамины.

    Пусть последние две категории вещей не являются необходимыми для платины напрямую, но без них не обойтись, поэтому я буду упоминать места их нахождения. Высший кубок требует от игрока прокачать всё оружие и навыки персонажей, что невозможно сделать за одно прохождение. Вам не хватит буквально сотни витаминов и чуть большего количества деталей, поэтому начало «Новой игры+» неизбежно. А это значит, что пройти «Одни из нас: Часть II» придётся почти дважды.

    Мой совет: первое своё прохождение сосредоточьте на сюжете и исследовании мира, а доскональный сбор предметов оставьте на второе, которое можно пробежать на «Минимальном+», пропуская ролики и с лёгкостью уничтожая противников со включённым автоматическим наведением. «Новая игра+» сохраняет всю прокачку игрока и оружия, арсенал и собранные предметы.

    Цветовой код для обознчения находок в «Одни из нас: Часть II»:
    • Артефакты (записки, памятки и прочее)
    • Коллекционные карты
    • Дневниковые записи
    • Монеты
    • Сейфы и коды к ним
    • Трофеи
    • Оружие
    • Обучающие материалы
    • Верстаки
    Все элементы коллекции упомянуты в порядке их нахождения. По мере доработки некоторые маршруты могут быть оптимизированы. У каждого из элементов есть название, соответствующее указанному в самой игре, а также рядом всегда фигурирует общее название класса (артефакт, монета, коллекционная карточка и так далее).

    ОГЛАВЛЕНИЕ

    Глава 1: Джексон
    Глава 2: Сиэтл, день 1
    Глава 3: Сиэтл, день 2
    Глава 4: Сиэтл, день 3
    Глава 5: Парк
    Глава 6: Сиэтл, день 1
    Глава 7: Сиэтл, день 2
    Глава 8: Сиэтл, день 3
    Глава 9: Ферма
    Глава 10: Санта-Барбара
    Глава 11: Эпилог
    Путь к платине
    В качестве предисловия важно отметить, что охотникам за трофеями волноваться не о чем. После прохождения открівается выбор глав со списокм всех находок на каждой из них, так что пропущенное легко отследить. Важно лишь одно: после прохождения и перед запуском отдельной главы, обязательно согласиться на ручное сохранение прогресса и не затирать созданный файл. Причина такова, что выбор глав отталкивается от загруженного сохранения. Однако повторюсь, что пройти всю первую часть кампании Элли в «Новой игры+», вплоть до первого для Сиэттла в роли Эбби, просто необходимо. Иначе вы не сможете полностью прокачать Эбби и её вооружение.
    _______

    Глава 1: Джексон
    _______

    Часть 1: Пролог
    Находки:

    Нет

    Приключение начинается с рассказа Джоэла. Он сидит перед своим братом Томми в небольшом домике на окраине города, и рассказывает о событиях финала оригинальной «Одни из нас». Затем братья отправляются обратно в город, оседлав лошадей в гараже. В этой секции «Одни из нас: Часть II» обучает игрока основам движения верхом, а представление различных элементов управления будет продолжаться на протяжении нескольких глав: персонажи научились ползать, занимать позицию лёжа для стрельбы (на спине, животе или боках), уклоняться от ударов любых противников и зрелищно драться врукопашную.
    _______

    Часть 2: Пробуждение
    Находки:

    артефакт (1)
    коллекционная карта (2)

    Следующая часть застаёт вас в лачуге Элли, где она собирается в патруль. Зашедший и разбудивший героиню напарник передаёт, что Марина, жена Томми и одна из руководителей общины, просит девушку встретиться в местной харчевне. Подбираем куртку со стула и нож с тумбочки у двери. Топаем вместе с Джесси мимо теплиц, пока не выйдем на главную улицу через ворота. Совсем скоро можно будет подобрать свои первые коллекционные предметы.

    Оказавшись на главной улице поворачивайте налево и топайте вдоль синего здания по левую руку от героини. Когда оно повернёт — поверните и вы, опять же влево. Здесь на доске объявлений будет ваша первая находка: коллекционная карта «Сейсмикайла» (1/2). Возвращаемся на основную улицу, переходим дорогу на правую сторону — ориентирами тут можно считать приветливого пёсика и музыканта Густаво Сантаолалья. Двигаемся по улице, упираемся в остановившийся прицеп с брёвнами, и заходим на мосток правого дома. В конце увидите красную стремянку, а возле неё лежит артефакт «Объявление о поиске добровольцев» (1/1).




    На улице поиски ценностей завершены, при желании можно пробежаться и собрать валяющиеся детальки. По сюжету же вам нужно добраться в харчевню, она почти напротив найденной записки, через дорогу. Зайдя внутрь вы станете свидетелем сюжетного ролика, а когда он закончится развернитесь и пройдите немного вглубь. Слева обнаружите доску для игры в дартс, а под ней на столике лежит коллекционная карта «Близняшки Кин» (2/2). Выходите из харчевни и следуйте по сюжету, тут заблудиться никак не получится.


    _______

    Часть 3: Вид сверху
    Находки:

    артефакт (1)

    Главная перспектива совершит прыжок с переворотом и под управлением у вас окажется Эбби, вторая героиня повествования — крепко сбитая девушка, примерно ровесница Элли, много времени посвящаются боевым тренировкам. Она следует за своим другом Оуэном, который обещает «показать кое-что любопытное». Дорога прямолинейна и заблудиться невозможно. Собственно, это можно сказать о множества игровых фрагментов «Одни из нас. Часть II». Контрольная точка, на которой вам стоит заострить внимание — первый дом, из которого Эбби выберется через подпол. Будьте бдительны, в конце пути прохлаждается, во всех смыслах, зомби.

    Когда выберетесь из подпола, вставайте и обходите здание. Игнорируйте первое открытое окно и запрыгивайте во второе — здесь вас ждёт артефакт «Письмо Сэта» (1/1).


    В других комнатах дома можно найти патроны для пистолета. Выходите и направляйтесь вниз по снегу. Когда доберётесь до второго дома, протискивайтесь в его окно и включится обучение по скрытному устранению врагов. Ещё два зомби будут ждать на первом этаже. Не забудьте собрать ценности: аптечка и несколько патронов для пистолета. Во дворе перепрыгивайте через ограду и двигайтесь по единственному доступному пути, где вас, среди заваленных снегом машин, ждёт несколько инфицированных.
    _______

    Часть 4: Патруль
    Находки:

    артефакт (6)
    коллекционная карта (2)
    дневниковая запись (2)
    верстак (1)
    сейф (1)

    Добро пожаловать в первую крупную часть приключения, хоть по сравнению с будущими она кажется очень скромной. Элли отправляется в патруль, а игра знакомит игрока с принципами исследования мира, кроме обычных пеших и конных прогулок от точки к точке. Первые несколько минут ведут вас по рельсам — нужно добраться до вышки и посмотреть с балкона. Здесь же вас ждёт первая дневниковая запись (1/2) — соответствующая иконка появится сразу после осмотра окрестностей.


    На втором этаже вышки есть детали для апгрейда оружия и патрон для пистолета. Ещё можно изучить один продолговатый предмет, но это не обязательно. На этом всё, радиовышка проверена и можно двигаться дальше. Следующая контрольная точка, на которой вас ждут находки — это брошенный жилой трейлер. Остановитесь возле него и спрыгивайте с лошади. Внутри можно найти витаминки и детали. Если смотреть от трейлера вперёд, то вы увидите два жилых дома: целый справа и будто бульдозером разваленный слева. В каждом есть свои ценности.

    Забраться в левый дом, выглядящий будто на сваях построенным, можно по ящикам сбоку и через дыру в стене. В комнате здесь лежит артефакт «Записка Санта-Клаусу» (1/6), а в туалете есть витамины. Да, кстати, именно туалеты и ванные комнаты в «Одни из нас. Часть II» являются частыми хранилищами для дополнений — так в игре называются витамины, способствующие развитию навыков персонажей. В другом доме, забравшись в него по крыше припаркованной рядом машины, в кладовке слева лежит коллекционная карта «Тессерактер» (1/2).


    Запрыгивайте на лошадку и едьте вперёд не останавливаясь, пока игра сама не заставит вас покинуть седло. Задача проста — зачистить супермаркет, возле которого обнаружилась обглоданная туша лося. Смело залезайте внутрь через окно, разбирайтесь с заражёнными и двигайтесь в двор через другое окно. Тут будет ещё несколько зомби. Справившись с ними карабкайтесь на фургон, спрыгивайте по другую сторону забора и лезьте под тягач. Оказавшись с другой стороны сразу поверните направо, поднимитесь по пандусу и зайдите в помещение. Справа будет кладовка, где, протиснувшись между ящиками, можно найти артефакт «Записка с извинениями из супермаркета» (2/6) и витамины.


    Выходите наружу и забирайтесь в прицеп тягача, чтобы собрать несколько деталей. Затем забирайте на его кабину и прыгайте уже на прицеп, чтобы по нему добраться до крыши. В следующие несколько минут вы научитесь делать аптечки, а выйдя из комнаты упрётесь в доску с лучшими сотрудниками магазина. Повернитесь направо и зайдите в комнату, где на полу стоит сейф (1/1), а на столе расположился артефакт «Код Умничка» (3/6). Вас интересует месяц, когда награду лучшего сотрудника получил пёсик — это код к стоящему на полу сейфу, и звучит он так: «072013». Внутри стального ящика более десятка деталей и витамины.


    Дальше двигайтесь смело — протискивайтесь через щель в стене и разбирайтесь с монстрами. После этого супермаркет считается безопасным и Элли пора двигаться дальше. Бросайте шнур, найденным под упавшим кондиционером справа от заблокированной двери, через вентиляционную трубу на крыше, формируя выход. Следующая ключевая остановка — книжный магазин, где герои спрячутся от бури. Тут игра впервые познакомит с механикой проникновения на запертые территории, когда есть хоть одно окно — разбиваем стекло и залезаем в подсобку. У двери найдёте артефакт «Жетон Юджина» (4/6), который Элли подберёт без вашего участия.


    Зайдя в большую комнату, сразу посмотрите направо, вас поджидает дневниковая запись (2/2). Слева за столом увидите коморку, а там — коллекционная карта «Лорен Фуко, директор "Блик"» (2/2). Продвигайтесь дальше по комнату и увидите стол с деталями и документами, под ними — артефакт «фотография Юджина и Томми» (5/6), а в тумбочке при кровати напротив стола — артефакт «Ультиматум Юджина» (6/6). Выходите в двери сбоку и заводите генератор, спрятанный в нише слева. Сразу после откроется ваш первый верстак (1/1). Продвигайтесь по сюжету и приключение сменится следующей частью.




    На верстаке можно использовать собранные детали для любого из доступных апгрейдов, и получить трофей «Доработать напильником»
    _______

    Часть 5: Орда
    Находки:

    Нет

    В этой главе история вновь переключается на Эбби, а находок нет вовсе. Как и прошлая часть приключения этой героини, всё максимально прямолинейно.
    _______

    Часть 6: Шале
    Находки:

    Нет

    Коротенькая глава с участием Элли, где нужно добраться до охотничьего домика. С пути тут не сбиться, а по дороге будут разве что патроны для пистолета.
    _______

    Часть 7: Сборы
    Находки:

    артефакт (1)
    дневниковая запись (2)

    Медленная и короткая глава. Мы в Джексоне, а Элли собирается в дальний путь. Здесь всего несколько находок, которые очень пропустить. В доме взаимодействуйте с двумя вещами, чтобы засчиталась дневниковая запись по каждой из них (кружка и гитара). Затем в комнате на втором этаже откройте коробку на диване и проследуйте на первый этаж, чтобы продолжить приключение. Вернее, начать его уже полноценно.
    _______

    Глава 2: Сиэтл, день 1
    _______

    Часть 1: Ворота
    Находки:

    артефакт (6)
    коллекционная карта (4)
    дневниковая запись (1)

    Вот и началось ваше основное приключение. Верхом катите через джунгли, пока не окажетесь на небольшом пятачке с несколькими машинами и остановкой. Вернее, её остатками. Подойдите к навесу и внутри на левой стене найдётся коллекционная карта «Мотиватор» (1/4). В этот момент, если вы собрали все предыдущие карты, выпадет трофей «Стартовый набор» за сбор 5 карт. Двигайтесь дальше к бывшему шоссе, в правой стороне нет ничего интересного, поэтому сразу поворачивайте налево. Двигайтесь вдоль машин, пока по левой стороне не увидите строительный домик, такой вагончик, в которых часто живут рабочие или ставят мини-офисы застройщики.


    Внутри этого вагончика вас ждёт несколько приятностей. В первой от выхода комнате на доске расположилась коллекционная карта «Звёздные дети» (2/4), а во втором — артефакт «Карта Сиэтла» (1/6), спрятанная в ящике стола в левом дальнем углу. Не забудьте обыскать другие ящики и полки в поисках витаминов, деталей. Этого добра в игре разбросано предостаточно.


    Двигайтесь далее и, добравшись до большой стены зоны, подходите к ней. Появится дневниковая запись (1/1).


    Теперь поворачивайтесь налево и заходите прямо на территорию армейского пункта «FEDRA». Справа будет лестница в передвижной пункт, который можно принять за постройку, а внутри вы найдёте артефакт «Записка беженца» (2/6). Выходите и перебегайте в такой же пункт напротив, где лежит артефакт «Инфографика: Заражённые» (3/6). В обоих конструкциях на колёсах есть выдвижные ящики, но во всех шаром покати. А вот под вторым пунктом можно найти тряпки, плюс полезные ингредиенты лежат в клетках изолятора за ним. За клетками, в углу зоны, вы увидите грузовик, по его кабине можно забраться в кузов и подобрать несколько деталей. Ещё немного болтиков лежит в будке охраны, что правее клеток под навесом, на который нужно лезть по сюжету.






    Карабкаемся на клетки и топаем в точку назначения. Поднявшись на стену и перебравшись через неё, забегайте в башню, но не спешите спускаться вниз. Сперва поднимитесь наверх по стремянке слева и подберите следующие полезности: детали, половину тряпки, артефакт «Приказы Айзека» (4/6) и коллекционная карта «Гроссмейстер» (3/4). Спускайтесь вниз и ещё раз, а затем забирайтесь в снятый с колёс передвижной пункт напротив, чтобы найти в одном из ящиков стола артефакт «Коды блокпостов» (5/6).


    Теперь вам нужно запитать от электрогенератора ворота, чтобы пройти дальше. Но не спешите тянуть жёлтый силовой кабель к щитку, сперва возьмите его и перебросьте через постройку рядом. Прямо через крышу, чтобы он упал с другой стороны. Обходите и воспользуйтесь кабелем, словно канатом, чтобы забраться на крышу и собрать парочку ценностей: артефакт «Записка с крыши» (6/6) и коллекционная карта «Слизень» (4/4). В правой части местности есть ещё один такой пункт, где нужно разбить окно напротив входа (слева от забаррикадированной двери) и выбраться наружу. Лестница здесь ведёт на наблюдательную вышку, а там спиртное, витамины и дюжина деталей.

    На выход и вперёд к следующей части.
    _______

    Часть 2: Центр города
    Находки:

    артефакт (18)
    коллекционная карта (5)
    дневниковая запись (2)
    верстак (1)
    сейф (3)
    руководство (1)

    Вы выходите на пятак, впереди видите примечательный знак — надпись «fuck FEDRA» на стене с воротами. Слева увидите будку охраны, в ящике стола здесь артефакт «Миграционный учёт ФЕДРА» (1/18). Попробуйте завести генератор, а затем отправляйтесь верхом через барьер из егозы за упомянутой выше будкой, и окажетесь в крупной открытой локации с несколькими интересными местами для исследования. Изучать их можно в удобном для вас порядке, а Элли сама будет наносить все интересности на карту.


    Это первый и последний раз, когда вы получите возможность изучать столь крупную территорию, да ещё и с картой, отметками. Порядок изучения локаций может быть произвольным, мне же оптимальным показался следующий, которым я проследовал в «Новой игре+»:


    Когда Элли отметит вас на карте, двигайтесь вправо под мост и далее. Отметьте себе в памяти грузовик, завалившийся на бок и лежащий на возвышении, сформированном из обвалившегося полотна моста. К нему мы ещё вернёмся. Дальше в реке увидите конвой, спуститесь и откройте кузов первой из машин, Элли ещё пометит её на карте. Здесь лежит артефакт «Записка информатору» (2/18). Поднимайтесь наверх по склону к большим зданиям, одно из них — суд. В левой его части можно подняться на грузовик и забраться внутрь строения, просто запомните это и двигайтесь по правому переулку. В конце справа будет бывшая забегаловка, она тоже отмечена на карте — нож и вилка.


    Разбивайте окно и заходите внутрь, тут можно найти артефакт «Записка о запасах в опорных пунктах ВОФ» (3/18), а дальше в здании, возле кофеварки, открывается ящик и в нём лежит коллекционная карта «Синий гигант» (1/5). В подсобном помещении забегаловки можно разжиться витаминами, а в туалете чуть дальше — артефакт «Ключ к зоомагазину «Баркос» (4/18).




    Выходите и топайте вперёд от забегаловки, перпендикулярно дороге по которой спустились, мимо главного входа в суд. Увидите военные конструкции и окажетесь на перекрёстке. Поверните в переулок налево и поднимитесь до здания справа с большой лестницей. Идите по ней и найдёте сумку, в ней артефакт «Записка об общественном контейнере ВОФ» (5/18). Спускайтесь обратно к перекрёстку, и двигайтесь дальше вниз к маркировке «WLF» на стене. Пролезайте между створками ворот и справа будет сейф (1/3). Код от него — «0451», а внутри вас ждёт коллекционная карта «Фло» (2/5).




    Опять возвращайтесь на перекрёсток и поднимайтесь по лестнице, потом загляните в правую будку, чтобы подобрать артефакт «Рисунок улицы» (6/18) и сделать дневниковую запись (1/2) стоя на том же месте. Дальше проходите направо к палатке, найдёте верстак (1/1) и немного запасов. Если вы на «Новой игре+», примерно здесь сможете прокачать всё оружие Элли на максимум, коли собрали много деталей в первом забеге. А мы двигаемся дальше!


    Бегите обратно по мосту к стене здания и топайте по парапету второго этажа — здесь будет вход в музыкальный магазин. Информацию о нём, кстати, можно было найти взаимодействуя с рекламой на одной из остановок. В этом магазине одна ценность, кроме сюжетного момента — коллекционная карта «Дас Ворт» (3/5) в ящике за прилавком на первом этаже.




    Тут и выходите на улицу. Сразу упрётесь в руины здания. Но сперва обогните здание музыкального магазина через верх и поверните в первый переулок слева — увидите задние двери зоомагазина, ключ от которого нашли ранее в забегаловке. Заходите и наслаждайтесь ништяками: артефакт «Записка с призывом вступать в ВОФ» (7/18), оружие светошумовая бомба и кобура для длинноствольного оружия. Выходите тем же путём, что зашли, в переулке повернув направо. Увидите пожарную машину на мосту и грузовик неподалёку, с кузова которого можна перепрыгнуть к красному транспорту. Сделайте это. Возле «пожарки» лежит красный шланг, хватайте его и спрыгивайте с ним в руках с моста. Раскачивайтесь и запрыгивайте к тому лежащему на боку грузовику, который отметили в самом начале карты. В кузове обнаружится большая ценность — руководство «Изготовление».




    Слезайте вниз и возвращайтесь к руинам возле музыкального магазина. Поднимайтесь наверх, по пути использовав ценный навык разбивания окон, и найдетё коробочку с ценностями. Среди них пасхальная коллекционная карта «Доктор Укман» (4/5), то есть Dr. Uckman. Спускайтесь с развалин здания и осмотритесь. Увидите большущее накренившееся здание дальше напротив дверей в музыкальный магазин, из которых вышли. А перпендикулярно — здание с куполом, куда надо по сюжету. Топайте к большущему зданию и увидите перед собой «Банк Уэстлейк». Пробирайтесь в его руины и здесь будет интересно — бой с несколькими заражёнными.


    Разобравшись с угрозой, идите по левой стороне в дальнее помещение, где на земле будет лежать сумка, в ней артефакт «План ограбления банка» (8/18). В этой записке упоминается код хранилища «602306», а сейф (3/3) находится слева в стене. Открывайте, внутри вас ждёт немного сокровищ: оружие помповый дробовик, артефакт «Письмо грабителя банка» (9/18) и артефакт «Старинное кольцо» (10/18) с гравировкой в одной из банковских ячеек — правый угол комнаты, за столом с горой долларов. Подобрав кольцо получите трофей «Великое в малом».


    Всё, теперь можно отправляться наружу, по пути грохнув двух появившихся зомби. Выбравшись из развалин повернитесь налево, и увидите навес неподалёку — под ним вас ждёт артефакт «Записка искателя тайников» (11/18). Поворачивайте влево от навеса и поднимайтесь в гору, тут можно обнаружить остатки костра. Проходите через сад и спускайтесь вниз в направлении танка. Но сперва обыщите угол в левой части местности, чтобы найти артефакт «Письмо от Айзека» (12/18).


    В танке можно обнаружить патроны для дробовика и послушать философствования Элли. К сожалению, это первый и единственный раз, когда в игре можно открыть башню бронемашины. Двигайтесь дальше и наконец-то заходите в первый сюжетный пункт — распределительный участок «ФЕДРА». Зайдя в первую же калитку сразу поверните направо и залезьте по стальной лестнице, наверху в первой будке справа лежит артефакт «Записка об экстренных протоколах» (13/18). Теперь спрыгивайте и двигайтесь дальше по территории. Вас ждут несколько боёв с небольшим количеством противников, после чего по ящику и строительным лесам поднимайтесь наверх. Окажетесь внутри бывшей синагоги. Тут всё максимально прямолинейно — спрыгиваем, идём к большим воротам, видим за ними цистерну. Добираемся до неё, протиснувшись между стеллажами, подкатываем тележку и взаимодействуем с канистрой.


    Увы, всего нужного мы тут не нашли, поэтому надо топать дальше. Выкатываем тележку-подставку в главный зал и подставляем к нагромождению слева, напротив трибуны. Залезаем наверх и идём в левые двери, тут можна найти Тору. По идее, находка необязательная, просто сторонний диалог и немного информации о Дине. Выходим и пользуемся канатом, чтобы перепрыгнуть на другую часть второго этажа. Здесь надо выйти в окно, однако сперва идём в правые двери. Это кабинет раввина, в его столе находим артефакт «Письмо раввина Сондерса» (14/18). Сразу после прочтения письма в журнале Элли появится дневниковая запись (2/2).


    На этом можно покидать синагогу через окно и двигаться к залу суда. Через главный вход в него не попасть, но помните конструкции на перекрётске? Сверху, на левой улице возле суда, есть такие же. Поднимайтесь по лестнице и двигайтесь к окну. Взаимодействуйте и окажетесь внутри, где нужно разбить головы нескольким зомби. Если вы прошли все локации до этого, как написано в этом прохождении, получите «Обзорная экскурсия»

    Зачистив этаж проходите дальше в двери и спускайтесь вниз. Окажетесь в большом тёмном коридоре, справа будут сканеры людей и вещей, а слева лифты. Но игнорируйте всё и топайте вперёд до упора. Увидите двух расстрелянных бойцов, поднимите возле одного из них артефакт «Письмо от подруги» (15/18). Слева от тел увидите двери и пару окон, разбивайте последние и забирайтесь в комнату. Сразу за вами окажется сейф (3/3), код от которого «860722». Дальше в комнате увидите доску с упомянутым кодом от сейфа, под ней тело солдата. Выдерните из него мачете и обнаружите артефакт «Последний меморандум лейтенанта Торреса» (16/18). Слева шкаф для документов, в его нижнем ящике артефакт «Список известных агитаторов ВОФ» (17/18).


    Выходите в коридор и двигайтесь направо к лифтам. Спрыгивайте в шахту одного из них и вскоре окажетесь в бою. Здесь главное не растеряться и не забывать о крутой механике: можно бросить кирпич в голову небольшого врага (бегун, щелкун, сталкер) и оглушить его, что позволит уничтожить опасность одним ударом. Разобравшись с врагами набирайте топливо из цистерны справа и выходите через ворота. Всё, открытая местность полностью зачищена и время возвращаться к тем запертым воротам с надписью «fuck FEDRA». Проходите через них, воспользовавшись кодом «5345», и поднимайтесь к гостинице «Серевена».

    Здесь вас ждёт несколько противников, а после идите внутрь и, обыскав первый этаж на предмет полезностей, следуйте на второй. Заходите в комнату прямо, собирайте витамины в ванной комнате и переходите в соседний номер. Тут увидите две кровати, а между ними прикроватную тумбочку, там вас ждёт коллекционная карта «Всезнайка» (5/5). Последняя находка этой главы лежит прямо напротив, в тумбочке под телевизором — артефакт «Журнал вербовщика» (18/18). Идём по сюжету в следующую главу.

    _______

    Часть 3: Школа в Истбруке
    Находки:

    артефакт (3)
    коллекционная карта (1)

    В этой главе всё предельно просто. Вы оказываетесь в бою, а два артефакта «Записка Лии» (1/2) и «Фотография Лии» (2/2) попадают в ваше распоряжение автоматически — артефакт «Приказ Айзека» (3/3) требуется подобрать ручками. После боёв вы залезете на крыши, и там в пристройке будет лежать он на столе. Вылезаем в окно из этого помещения и топаем по крыше направо, где нужно перепрыгнуть на балкон близстоящего здания. Внутри сразу двигаемся в правую часть, перепрыгиваем через опрокинутый диван и заходим в комнату, поросшую зеленью. В прикроватной тумбочке лежит коллекционная карта «Кардио» (1/1). Выходя из комнаты зайдите в ванную слева, где есть витаминки, и осмотрите другие части дома на предмет полезностей. Скоро вы найдёте очень полезное устройство — аккурат в следующей главе, куда и переходим по сюжету, выйдя на другой балкон и спрыгнув вниз.


    _______

    Часть 4: Кэпитол Хилл
    Находки:

    артефакт (7)
    коллекционная карта (6)
    верстак (2)
    сейф (1)
    руководство (1)

    Оказавшись во дворе выходим на главную улицу и поворачиваем в первый же переулок направо. Добегаем до беседки и разворачиваемся в правую сторону — здесь вход в дом под номером «3». Заходим, чтобы собрать ништяки! Сразу в гостиной стоит диван и возле него тумба, внутри коллекционная карта «Киннард» (1/6). Покидаем дом, предварительно обыскав его на предмет мелких полезностей, и обходим виденную ранее беседку. Там есть тоннель, забегаем внутрь и заходим в первую попавшуюся дверь справа, она же единственная. Поднимаемся на второй этаж и проходим в спальню, тут на диване лежит артефакт «Извинение Шеви» (1/7).




    Выходим из апартаментов и бежим дальше, контрольная точка — мотель. Но не бегите на его территорию, вместо этого идите влево, где висит агитационный плакат, и заходите в аллею за мотелем. Запрыгивайте в первое открытое окно и выходите в комнату, здесь на полу среди мусора лежит коллекционная карта «Камнеллер» (2/6). Выходите из номера и забегайте в следующий, здесь валяются витамины. Не поднимайтесь наверх мотеля, там нет ничего интересного и можно случайно перепрыгнуть через перила на другую сторону, отрезав себя от ценных ништяков. Выходите из номеров и двигайтесь прямо на территорию с мусорным баком. Двигайте его под балкон дома напротив из залезайте наверх.




    Здесь на кухне в столе возле холодильника найдёте артефакт «Рауль предлагает мир» (2/7). Дальше в квартире можно найти детали, витаминки и главную боевую ценность этой главы, да и вообще едва ли не всей игры вплоть до получения лука — оружие мину-ловушку. На этом апартаменты зачищены, спускайтесь вниз, двигайте мусорник к забору и перелезайте.

    Вы окажетесь на ещё одной довольно крупной территории, карты для которой в игре нет. Но я кое-как нарисовал для вас схематическую её версию. Такими буду сопровождать все более-менее крупные локации, чтобы вам проще было ориентироваться на местности. Синим кругом отмечена входная точка локации, а красным — выходная. Возможно, рисунок позже будет доработан, но сейчас всё свободное время уходит на расшифровку аудиозаписей прохождения.


    Первым делом двигайтесь к автомастерской и заправке, по пути уничтожив нескольких врагов. Советую «снять» боевика на крыше первого здания, забравшись туда по машине, а двух патрулирующих вназу снести миной-ловушкой, заодно испытав это крутое устройство. Не счесть, сколько раз оно меня спасало от преследователей, особенно собак. Добравшись до заправки заходите в гараж, тут располагается верстак (1/1). Больше ничего ценного, кроме мелочи и деталей. Выходите и бегите вперёд к магазину книг. Осторожнее, лучше в него зайти через синюю дверь и уничтожить там стоящего спиной к вам бегуна, а после — бродящего щелкуна. В туалете будет стоять и плакать бегун. Зачистив здание приступаем к поискам, тут есть ценности!



    Примерно в это время мы уже наберёте достаточное количество деталей, чтобы прокачать полностью одно оружие. Я выбрал таковым винтовку, и чудо с оптикой не раз спасало жизнь и упрощало путь. За улучшение одного ствола на максимум предсмотрен трофей «Механик». Но впереди ещё долгий путь, в игре нужно прокачать 10 стволов, чтобы получить заветное

    Первая — коллекционная карта «Доктор Ствол» (3/6), расположившаяся прямо на углу, где вы, скорее всего, грохнули щелкуна. Она лежит в книге, в качестве закладки. Двигаемся далее по коридору и выходим на кухню, где слева лежит артефакт «Сообщение Ребекке» (3/7), а справа в конце — руководство «Скрытность».




    На этом магазин можно считать зачищенным. Выходите из него и двигайтесь к супермаркету, но учтите, что между площадкой и ним ходит патруль. Уничтожайте. Тут можно поступить по нескольким сценариям: сразу лезть в супермаркет за находкой, или сначала устранить двойную опасность — людей и зомби. Я предпочёл поступить по второму сценарию, заняв позицию в право части карты, в траве у остановки. При помощи кирпича или бутылки можно выманить из магазина зомби и стравить их с людьми, а после добить всех оставшихся. Но учтите, что у противника есть один снайпер — он сидит в окне на углу здании напротив банка.


    Разобравшись с врагами или оказавшись в супермаркете, проследуйте к задним помещениям, за прилавками. В одном из шкафчиков здесь есть коллекционная карта «Сержант Мороз» (4/6). Всё, считайте вы зачистили всю территорию от ценных находок, остались только детали, витамины и материалы. Оные есть в банке, а в кузове грузовика перед ним можно найти патроны. Особенно ценно в «Новой игре+», чтобы взять редкие боеприпасы для ПП. Двигайтесь к выходу с карты, красная точка.




    Спрыгивайте вниз и перелазьте через будку. Потом опять вниз и топайте по дороге. Не пугайтесь первого щелкуна, он покажет вам ловушки в действии. Здесь же в магазине, слева сзади на полке, вас ждёт коллекционная карта «Канделябра» (5/6). Выходите с территории и окажетесь на возвышении, перед вами раскинется красивая картина с разрушенным мостом, перевёрнутыми машинами, всё поросшее зеленью. Пока не спускайтесь, справа загляните на вышку и соберите там артефакт «Каракули из башни» (4/7). Теперь спускайтесь вниз во всех смыслах — с башни и с возвышения. Топайте к разваленному мосту и обходите его. Увидите грузовик, загляните в его кузов, чтобы найти артефакт «Свидетельство Рауля» (5/7). Наверху на стене красивый рисунок, а справа спуск под мост. Катсцена.


    Перепрыгиваем через преграду и двигаемся по левой стороне ручья наверх. Выходим к городу и осторожничаем — здесь всё заставлено ловушками, лучший способ борьбы с которыми заключается в бросках предметами. Бутылками и кирпичами. Можно стрелять, но лучше поберечь патроны. Продвигаемся налево и видим фургон, стоящий у застеклённого здания. Можно протиснуться между машиной и столбом, но лучше разбейте левое стекло дома и зайдите туда, аккуратно, чтобы не зацепить растяжки. Вы окажетесь в спортзале. Двигайтесь вперёд в коридор и на доске объявлений найдёте артефакт «Отказ Франа» (6/7). Дальше по коридору комната, в ней верстак (2/2). Выходим из тренажёрного зала через боковые двери, не окна через которые зашли, и видим грузовик, а за ним — магазин. Заходим внутрь, там по левой стороне есть книжные стеллажи и на последнем лежит коллекционная карта «Чудакабра» (6/6). Она спрятана между детских книг.


    Идём по диагонали от стеллажей вглубь магазина и заходим в подсобку. Тут на доске пришпилен артефакт «Записка из секонд-хенда» (7/7). В ней подсказка, чтобы открыть сейф (1/1), расположенный в комнате напротив доски. Код «550133» Сам код написан в туалете на стене — телефон девочки по вызову, судя по всему. Локация зачищена, выходите из магазина и залезайте на грузовик. Пройдитесь по кузову и спрыгивайте вниз, тут нужно уничтожить несколько ловушек, чтобы наконец добраться до радиостанции.


    _______

    Часть 5: 13-й канал
    Находки:

    артефакт (1)
    коллекционная карта (1)

    Локация с радиовышкой интересная, но небольшая. И она скорее сосредоточена на экшене, нежели на поиске. Как обычно, я не буду расписывать бои. Двигаемся по территории и лезем наверх по уступам. Оказавшись на площадке с трупами, оглянитесь направо и залезьте в окно по канату. Из ценностей, как под башней, так и в ней, можно отметить десятки деталек и немного витаминов. Внутри идите по коридору, перегороженному упавшей трубой, и в конце, возле двери на склад (можно открыть и обыскать) залезайте в вентиляционную шахту. Дальше через большую комнату наверх и в окно, чтобы пройти по узкому уступу.

    До этого момента нет никаких ценностей. А вот зайдя по уступу в следующее окно, идите в конец коридора и заходите в кабинет. Тут на столе покоится коллекционная карта «Кимимела» (1/1). Выходите, отпирайте двойные двери, подпираемые трупом, и поднимайтесь наверх. Сразу идите в левую часть этажа, в комнату отдыха, где на диване лежит артефакт «Папино напутствие» (1/1).




    Возвращаемся к двери и видим кабинет, откуда слышатся звуки — заходим туда. Следующие сюжетные события приведут вас в тоннели метро.

    Добро пожаловать в почти «Резидент»!
    _______

    Часть 6: Тоннели
    Находки:

    артефакт (5)
    коллекционная карта (3)
    дневниковая запись (1)
    верстак (1)

    Оказавшись в тоннелях не задумываемся о находках на первой локации, а наслаждаемся возможностью круто стравить людей с зомби. Разобравшись со всеми и собрав результат, двигаемся дальше и забираемся в вагон электрички, запирая двери. Теперь топаем в самый конец поезда, не спеша выходить через двери слева, и находим у левого окна артефакт «Записка из метро» (1/5). Выходим из вагона и бежим вперёд. По правую сторону будут двери с красным светом, но не спешите в них заходить! А то я поспешил и пропустил карту в первом прохождении, найдя её только в «Новой игре+» — она лежит под колёсами поезда, нос которого почти упирается в эти самые «красные» двери. коллекционная карта «Чертовка» (1/3).




    Теперь заходим в двери и поднимаемся по лестнице справа. Поворачиваемся направо и заходим в комнату, там верстак (1/1). Выходим обратно и всё ещё на верхней платформе подбираем трос, который нужно перекинуть через балку вверху. Так и делаем, прыгаем на него и раскачиваемся, чтобы перемахнуть на другую сторону. Готово! Левую лестницу, о которой говорила Элли, можно игнорировать и заходить в правые двери. Тут — в вентиляционную шахту. Скоро вы окажетесь в новом бою и познакомитесь с невиданным ранее врагом под названием Шаркун. Это что-то среднее между бегуном и топляком, но его яд просто выжигает всё живое. Кроме грибов, конечно же.


    Спустившись вниз и разобравшись с двумя шаркунами, при поддержке двух же бегунов, осмотрите труп любого нового врага. Появится дневниковая запись (1/1). Продолжаем движение вплоть до длинного коридора. Заходим в комнату с надписью «Storage» у двери, и сразу же идём вглубь. Тут пролезаем под столом, потом в разлом стены, и… на столе находится коллекционная карта «Доктор Даниэла Стар» (2/3), прямо возле выхода из клетки.


    Выходим и сразу переходим в соседнюю комнату, двери справа. Зайдя, разворачиваемся налево и возле микроволновки поднимаем артефакт «Деревянная статуя» (2/5). По диагонали вглубь комнаты видим запертые двери с кодовым замком, а дальше — автомат с колой. Разбиваем в нём стекло и достаём артефакт «Записка в банке из-под газировки» (3/5). Справа на столе возле кружки лежит артефакт «Записка из раздевалки» (4/5). Код для двери: «15243». Примечательно, что она не считается сейфом. Просто тут лежат ништяки.


    Продвигаемся дальше по локации, вступив в бой с несколькими зомби — пара шаркунов с поддержкой. Из этой комнаты выход на станцию, туда и топаем. Следующая контрольная точка, интересующая вас — поваленный на бок красный аппарат с газировкой, по которому нужно лезть на вагон. Иначе не пройти, так что не пропустите. Посмотрите влево от него и увидите дыру под вагоном, куда можно пролезть по-пластунски. Сделайте это и обнаружите находку — коллекционная карта «Бастед» (3/3). Теперь поднимаемся по автомату с газировкой, поворачиваемся направо и заходим в вагон. Внимание, тут записка на видном месте, но её легко пропустить — она пришпилена справа на проходной двери электрички и называется артефакт «Записка со станции метро» (5/5). Локацию можно считать завершённой, ещё буквально несколько шагов и вы окажетесь в сюжетном водовороте, который приведёт вас в театр.
    _______

    Часть 7: Театр
    Находки:

    артефакт (4)
    коллекционная карта (2)

    Маленькая и прямолинейная локация с несколькими хорошими находками. Первая будет вас ждать прямо от входа, слева от рецепции — на коробке лежит артефакт «Программа спектакля Кассандра» (1/4). Перескакиваем через стойку рецепции и видим три шкафа со стеклом. Вас интересует правый, разбивайте и там лежит коллекционная карта «Мортем» (1/2).


    Покидаем рецепцию, справа от неё запертые двери. Запомните. По левую сторону, если стоять спиной к рецепции, увидите ступеньки наверх — поднимайтесь и сразу поверните налево, выйдите на балкон. При входе столик, а на нём артефакт «Дневник одинокого солдата ФЕДРА, часть 1» (2/4). Выходите обратно в коридор и бегите налево в самый его тёмный конец, тут возле сумок валяется коллекционная карта «Загробница» (2/2). Возвращайтесь к лестнице, но не спускайтесь, а заходите в белые двери «Только для сотрудников», и тут, поднявшись по маленьким ступенькам, опять налево — вас приветствует импровизированная радиорубка, а на передатчике лежит артефакт «Дневник одинокого солдата ФЕДРА, часть 2» (3/4)


    Нужно подать электричество. Выходим из рубки, двигаемся прямо и открываем окно. Потом лезем на крышу и там заводим резервный генератор. Возвращаемся в радиорубку, взаимодействуем с передатчиком и получаем ключи от той самой запертой двери внизу. Топаем туда, оказываемся в зале театра. Поднимаемся на сцену и берём с коробок, не то колонок, последнюю находку этой главы — артефакт «Программа концерта Извращённые» (4/4). Заходим за занавес и… наслаждаемся.
    _______

    Часть 8: Подарок на день рождения

    Это чертовски забавная и милая глава, в которой игроки могут испытать острое чувство ностальгии. Продвигайтесь вперёд, плывите и бегите, пока не окажетесь перед входом в научно-исторический музей Сиэтда. Там на улице стоит огромный тираннозавр Рекс, подойдите к табличке возле него и взаимодействуйте с пиктограммой. Первая дневниковая запись (1/2) этой части у вас в журнале. Далее топаем ко входу и заходим в здание. С вешалки справа можно подобрать шляпу и нацепить на голову. Рекомендую это сделать хотя бы забавы ради. Оказавшись в большой комнате с кучей скелетов разных динозавров, обойдите трицератопса и посмотрите на лавочку в нише — там лежит коллекционная карта «Ночной Ястреб» (1/2).




    Здесь, когда вы зайдёте в нишу со ступеньками наверх, сзади можно найти вторую шляпу, чёрную. Именно её, и только её, можно надеть на голову вашего спутника, получив трофей «Тебе идёт».


    Двигайтесь дальше и когда окажетесь в отделе космической науки, обратите внимание на стоящие лавки, полумесяцем развёрнутые друг к дружке. Подойдите к ним и появится дневниковая запись (2/2). Следующий интересный предмет ждёт вас после попадания в отдел дикой природы, куда надо переплыть. Здесь, зайдя в большую комнату со статуей лося, загоняемого волками, посмотрите направо — под лавкой лежит коллекционная карта «Заура» (2/2). Последний ценный предмет пропустить будет очень сложно: продвигаясь к выходу через отдел биомов, вы обязательно найдёте сидящий на земле труп у пролома в стене. Вам туда, а рядом со скелетом лежит артефакт «Записка самоубийцы» (1/1).


    _______

    Глава 3: Сиэтл, день 2
    _______

    Часть 1: Хиллкрест
    Находки:

    артефакт (10)
    коллекционная карта (5)
    дневниковая запись (1)
    верстак (2)
    сейф (1)
    руководство (1)

    Добро пожаловать в Хиллкрест. Через это поселение проходит путь Элли к её новой цели — больнице, которую все видели в трейлерах «Одни из нас: Часть II» неоднократно. Первое, что нужно сделать, оказавшись после сюжетных роликов в этой местности — развернуться и пройти несколько метров назад, к оврагу. Там стоит брошенный пикап. Спрыгивайте ему в кузов, разбивайте задняя стекло и вот первая находка уровня — коллекционная карта «Вачумеро» (1/5). Вылезайте из ямы и бегите вперёд по улице, вам нужна прачечная — крайний левый дом с надписью «Laundromat». Нет, одёжку Элли стирать не будет, зато там можно найти артефакт «Записка с призывом вступать в ВОФ» (1/10). Он лежит в задней комнате прачечной на краю стола. Не забывайте обыскивать другие ящики и полки, на них бывают ценные материалы, детали и витамины.


    Выйдя из прачечной, вы увидите впереди минивэн с агитационной вывеской ВОФ, а за ним здание. Забегайте туда, заходите за прилавок и спрыгивайте в подвал. Здесь вас ждёт верстак (1/2). Слева от него на тумбочках примостился классный рисунок мужчины с луком, это артефакт «Рисунок дочери Бориса» (2/10).




    Выходите, поворачивайте направо и идите в конец локации, там залезайте на лежащий фургон. После короткой заставки спрыгивайте на землю и сразу бегите налево в кусты — там увидите яму и спрыгивайте в неё. Вылезайте с другой стороны и окажетесь перед магазином. Разбивайте стекло и запрыгивайте внутрь, на дальней стороне центрального стола лежит артефакт «Записка Нужен план» (3/10), а за прилавком справа, в одной из коробок, притаилась коллекционная карта «Сахир Чародей» (2/5). На полке при входе, слева если выходить из магазина, есть витамины.


    Возвращайтесь к месту, где вы спрыгнули в яму, выходите из кустов и опять поверните налево. Заходите через окно в магазин и на прилавке поднимайте артефакт «Записка Иоланды» (4/10), после выходите наружу и идите влево. На стене висит агитационный плакат ВОФ, перечёркнутый и зарисованный ругательством. Наведите камеру на него и появится дневниковая запись (1/1).


    Дальше по улице разлом и слева кофейня. Проходите через неё, можете забраться в вентиляционную трубу в туалете и пробраться на кухню, чтобы разжиться маленькими полезностями. Выйдя из кофейни, с другой стороны, вы увидите лестницу на крышу. Залезайте и спрыгивайте вниз через деревянные перила. Вас поприветствует патруль с собачкой, и теперь жизнь Элли несколько усложнится.

    Собаки — новые противник в «Одни из нас: Часть II». Они добавляют новый тактический слой в сражения, помогая ИИ-противникам ориентироваться в пространстве. Элли оставляет запах, и псы могут его учуять, пойти по следам и внезапно напасть со спины. Особенно на уровнях выше среднего. Они же способны свести к нулю скрытные действия игрока. Однако псов можно обмануть, убежав подальше — теряют след. Самый эффективный же способ борьбы с ними — взрывчатка. Будь то мина-ловушка, поставленная на вашем следе, или стрела со взрывным наконечником. Впрочем, оружие с глушителем тоже хорошо, просто в высокой траве из него в собакена попасть чертовски трудно, ввиду его роста по отношению к растительности.


    Фактически это первый очень крутой и довольно масштабный бой в игре. Здесь много построек с пробитыми стенами, высокая трава и масса возможностей для укрытия. А вот поживиться, из ценностей, вовсе нечем. Поэтому, расправившись с врагами, обыщите дома на предмет немногочисленных полезностей, и двигайтесь дальше — в красные двери. На той стороне вас ждёт территория с высоким гаражом, забором и пробитой стеной здания за ним. Пройдите в конец локации и увидите ворота, за которыми стоит мусорный контейнер. Подвезите его к гаражу и залезайте наверх.

    Спрыгивайте сразу во двор и забирайтесь на территорию велосипедной мастерской. Здесь есть несколько ценных штучек. Первую пропустить очень сложно, ввиду её размеров и привлекательного цвета — красный верстак (2/2). Поворачивайтесь направо и проходите в угол здания, где притаился старый велосипед, а на его раме лежит коллекционная карта «Наледи Моложавая» (3/5). Сразу справа от этого закутка есть вход в комнату, там на столе развалился целый артефакт «Записка со словами утешения» (5/10). Всё, теперь осматривайте оставшиеся полочки в магазине на предмет полезностей, и топайте вперёд.


    Выйдя из мастерской на улицу, мы упираемся взглядом в машину, за ней — яма, а правее ликёроводочный магазин американского формата. Над козырьком надпись «Goldstar Liquor», а под ним выбитые окна. Залезаем внутрь и бежим в заднюю часть, где слева открытая дверь в подвал. Только не спускаемся туда, а падаем, потому что ступеньки всё. На встречает затхлое и тёмное место с парочкой шаркунов. Разбираемся с ними при помощи дробовика и винтовки, на полках тут есть патроны в качестве компенсации израсходованного ресурса.


    В задней комнате подвала вы увидите дыру внизу кирпичной кладки, в левой части, если ориентироваться от места падения. Пролезаем в неё и оказываемся у лестницы, ведущей наружу, в детскую комнату. Тут находим руководство «Точность» (1/1), примостившееся на полу возле заметной грибной поросли, напоминающей кокон. Выпрыгивайте в окно и поворачивайтесь направо, увидите знакомый джип, правее от него полицейскую машину, а дальше вывеску ветеринарной аптеки — зелёный круг с пёсиком. Вам туда, но по пути грохните пару зомби.


    Внутри увидите прилавок и за ним застеклённую подсобку, однако бить по окнам не спешите. Слева будет проломана стена, а там ошиваются шаркун с бегуном. Сперва разберитесь с ними. Затем бейте стекло подсобки и запрыгивайте внутрь, где лежи артефакт «Записка Бориса о возврате» (6/10). Выпрыгивайте обратно в зал и идите в помещение, где пасся шаркун, там проходите на кухню. Сразу слева при входе, на стене с кучей распечаток, будет висеть артефакт «Код Дейла» (7/10). Самое время прогуляться к объекту, для которого найденный код предназначен! Выходим через ветаптеку и переходим дорогу в тату-салон «Velvet Tattoo». Сложно пропустить. За прилавком есть вход в подсобку, и там на столе вас ждёт артефакт «Записка из тату-салона в Хиллкресте» (8/10). Слева выход на задний двор, воспользуйтесь.


    Здесь повернитесь направо и увидите гараж по другую сторону дроги, у дверей которого стоит зелёный мусорный контейнер. Двигаем его и слышим зомби за дверью. Тут у вас несколько вариантов: просто открыть дверь, отбежать и расстрелять супостатов, поставить ловушки не слишком близко к двери, или же проявить мастерство рукопашного боя. Советую первый или второй вариант, само собой. Но правда, будьте внимательны и не поставьте взрывчатку, если выберите этот путь, прямо перед дверьми. Иначе Элли стартанёт на тёмную сторону Луны спустя секунду после прикосновения к дверной ручке. Так или иначе, зачистив гараж заходите в него и открывайте сейф (1/1) справа, код «308265». Внутри кобура для короткоствольного оружия.




    Отсюда возвращаемся в ветеринарную аптеку, проходим через забегаловку на кухню, где находили «Код Дейла», и выходим через двойные двери. Линейно бежим по ступенькам наверх, подобрав стрелы, разбираемся с несколькими бегунами и прыгаем через небольшой забор. Оказываемся во дворе частного дома. Обратите внимание на собачью будку слева — обойдите её, там коллекционная карта «Мозгоштурм» (4/5). Заходим в дом, справа на журнальном столике лежит артефакт «Признание Бориса» (9/10). Разворачиваемся на 180 градусов и следуем в направлении кухни, слева на столе с двумя большими выдвижными ящиками будет лежать артефакт «Листовка Роузмонтс» (10/10).


    Теперь пройдите дальше к кухне и по правую руку увидите проломанную дверь. Залезайте туда и получайте новое оружие — лук со стрелами. Крутое, бесшумное, но с баллистикой. Позже его можно будет прокачать для более удобного прицеливания, если самостоятельно лень прикидывать траекторию полёта. Выходите из гаража во двор с манекенами, тут можно попрактиковаться в стрельбе из новообретённой игрушки. Перелезайте через забор и ввяжетесь в бой с большим количеством врагов на обширной территории. Но, в отличие от «Кэпитол Хилл», рисовать её карту нет смысла — на местности всего одна находка. Пройдите от начала прямо по улице и увидите справа большой дом с двумя этажами и крупными окнами наверху. Заходите через парадные двери, поднимайтесь по лестнице, разворачивайтесь и заходите во вторые двери по левую руку. Там под кроватью лежит коллекционная карта «Эхо» (5/5).



    Вон та приоткрытая дверь

    Хиллкрест зачищен, далее просто топаем по сюжету. Для этого выходите из дома с картой на задний двор и направляйтесь к дому напротив, с большим двориком и столиками. Появятся новые враги, перебив их проходите через этот дом, заходите в сарай и съезжайте вниз по уступу.
    _______

    Часть 2: Найденные струны
    Находки:

    артефакт (1)
    коллекционная карта (1)
    дневниковая запись (1)

    Это ещё одна часть-воспоминание, где Элли возвращается в прошлое. Здесь она вместе с Томми и Джоэлом идёт в патруль, на осмотр окрестностей. Первая же находка поджидает вас через несколько секунд после начала флэшбека — сразу же проходим несколько шагов вперёд, держась правой стороны, и видим пиктограмму журнала. дневниковая запись (1/1) у вас в кармане. Смело двигаемся по сюжету аж до момента, когда верхом на лошадях герои прибывают к окраине городка. Тут спрыгиваем и перелазим через отбойник на территорию возле гостиницы. Сразу поворачиваемся налево и видим метрах в 50-ти красно-белый прицеп. Вам туда. Залезайте наверх и увидите яму с машиной, а в последней, если обойти и заглянуть со стороны центра ямы, лежит коллекционная карта «Сокольник» (1/1).


    Возвращаемся и лезем под обломки в гостиницу, чтобы пройти через неё к цели — музыкальному магазину. Двигаемся по сюжету вплоть до момента, когда нужно будет перепрыгнуть через дыру в верхней части стены одного из номеров. Приземлившись по другую сторону, выходите в коридор и поворачивайте к номеру 107, где вас ждёт последняя находка этого флэшбека — артефакт «Приглашение Тары» (1/1). После просто топаем вперёд, уровень очень линеен, но имеет парочку эпичных моментов. Крепитесь!
    _______

    Часть 3: Серафиты
    Находки:

    артефакт (7)
    коллекционная карта (6)
    дневниковая запись (3)
    верстак (2)
    сейф (2)
    руководство (1)

    Идём вперёд к воротам карантинной зоны и проталкиваемся через вертушку. Забирайтесь на стену и спрыгивайте к магазину, внутри которого поджидает вас коллекционная карта «Рэнди Стайлз» (1/6). Вылезайте в окно напротив этого стеллажа с картой, расположенного во второй половине магазина с правой стороны, и идите вперёд. Увидите дом с красным козырьком ресторана, но вам пока не туда. Сперва поворачивайте направо и заходите в серое здание из пары этажей, тут на стене увидите надпись «Feel her love». Подходите к ней, взаимодействуйте с пиктограммой и появится дневниковая запись (1/3). Поворачивайтесь левее и заходите в шахту лифта, где можно подняться на второй этаж.




    Тут разбивайте крайнее левое окно, и стекло козырька над соседним окном, что ещё левее. Затем берите возле лифта верёвку и перебрасывайте через конструкцию козырька, формируя канат. Залезайте, раскачивайтесь и впрыгивайте в окно комнаты за запертыми дверьми. Здесь вас ждёт коллекционная карта «Молния» (2/6), а чуть дальше лежит на полу артефакт «Последнее письмо мужу» (1/7). Всё, выходим из комнаты и двигаемся к бару с красным тряпичным козырьком. В нём заняла дырявую оборону группа заражённых, у одного из бегунов, причём, в кармане артефакт «Список дезертиров ВОФ» (2/7).


    Топаем дальше по улице, пока не увидим большой многоэтажный дом по левую сторону. У его парадной припаркован грузовик. Забираемся на кузов и перепрыгиваем на козырёк подъезда, а затем на парапет ведущий к правому окну. Забираемся в квартиру, тут на правой стороне кухонного стола лежит артефакт «Письмо об эвакуации» (3/7). Заходим в комнату, слева в шкафу стоит увесистый сейф (1/2), код от него: «081083». В прикроватной тумбочке слева покоится коллекционная карта «Звёздный знак» (3/6). Возвращайтесь на кухню и выходите из апартаментов на лестничную клетку, а затем заходите в квартиру напротив. В дальней комнате располагается верстак (1/2).


    Разворачиваемся и двигаемся к выходу, но обращаем внимание, что дверь слева теперь открыта. Заходим внутрь и радуемся крутой находке — руководство «Взрывчатка» (1/1), последнее из доступных Элли, ждёт вас на кровати. Справа на тумбочке под телевизором валяется артефакт «Письмо дезертира ВОФ» (4/7).


    Выходим из дома и двигаемся дальше по улице. Тупик. Слева увидите решётчатый забор и ворота, перелезайте за них при помощи красного ящика. Ваша задача тут зайти на склад, толкнуть мусорный контейнер наверх, оставив его на откосе, быстро сбежать вниз и поднять ворота склада. Затем по контейнеру забраться на крышу и пробежать вверх по ступенькам. Автоматически добавится новая дневниковая запись (2/3).


    Поворачивайтесь направо и бегите к зданию конференц-центра Сиэтла. Разбивайте окно, спрыгивайте по лесам вниз. Тут смотрите на будку и разбивайте в ней одно из задних окон броском предмета. Забирайтесь внутрь, в дальнем столе слева, в выдвижном ящике, лежит коллекционная карта «Архивраг» (4/6). Выходим из будки через дверь и бежим вперёд, затем налево. Открывайте двери в коридор, затем погуляйте по комнатам и впервые встретите сталкера. Бегите за ним, перелазьте через двери и… наслаждайтесь довольно любопытным сегментом игры, в меру стрешненьким и напряжённым. Здесь всё очень линейно, ошибиться или пропустить что-то невозможно.


    Спустя пару-тройку боевых стычек и канализационный тоннель, вы окажетесь в парке, где состоится первая личная встреча Элли с бойцами новой фракции — Серафитами. Их также называют Шрамами, ввиду простой философии: они считают, что природа сделала людей несовершенными, и подчёркивают это вырезанием шрамов у ртов. Разобравшись со всеми, выходите из парка и идите по дороге, пока не увидите перекрывающий её по центру «хамви», а слева остановка общественного транспорта с лежащим рядом трупом. Подойдите и возникнет пиктограмма журнала — ваша третья дневниковая запись (3/3). Обходите «хамви» и заходите в большие двери гостиницы. Внутри поднимайтесь по лестнице и бегите по верхнему балкону налево, увидите столик с разбросанными под ним игрушками. Среди них спряталась коллекционная карта «Доппельгангер» (5/6). Бегите дальше по балкону и возвращайтесь к лестнице, по которой поднялись. Возле неё двери в единственный доступный номер.


    Заходите, обыскивайте тумбочки на предмет ништяков и бегите вперёд, чтобы выйти на пожарную лестницу. Поднимайтесь, но не заходите в двери справа, а обходите перила и разбейте окно сзади, чтобы попасть в запертую квартиру. Прямо и направо — тут лежит разложившееся тело человека, а рядом с ним артефакт «Просьба умирающего мужа» (5/7). Дальше вас ждёт длительный сегмент с боями и без ценных находок, с прямолинейными маршрутами и без ответвлений. Тут разработчики позволят вам строить свою тактику на окружении — высокая трава, деревья, остатки парковки из нескольких этажей. Беззаботно бегите и мочите врагов аж до момента, когда прыгните в воду и выплывете на сушу. Впереди и немного сверху увидите белую вывеску аптеки «Westons Pharmacy». Поднимайтесь к ней, держась левой стороны, и заходите внутрь.


    Сразу слева увидите прилавок и там лежит одинокая коллекционная карта «Бхат М’Андарр» (6/6). Зайдите за прилавок и увидите на нижней полке слева артефакт «» (6/7). Зайдите чуть дальше в магазин и между двух стеллажей у левой стены увидите пробитие внизу. Заползайте и впереди слева обнаружите сейф (2/2), код «385523». Вернитесь к дыре и повернитесь налево, там стоит верстак (2/2). На полках десятка полтора-два витаминов.


    Как и недавно, следующий сегмент прохождения полностью лишён каких-либо ценных находок вплоть до конкретного момента ближе к финалу части. Из магазина спускайтесь вниз и плывите, периодически ныряя по необходимости, и окажетесь в больнице Сиэтла. В подвале, где прикончите ту самую последнюю пользовательницу PlayStation Vita, поднимайтесь по лестнице наверх. Вас ждёт бой с десятком противников, включая собак. Но даже на высокой сложности первых можно положить с глушителем или из лука, включая бойца на вышке, а затем стрелами или из винтовки с оптикой раздолбать остальных, бегающих внутри холла больницы. Так или иначе, справившись со всеми идите вглубь первого этажа и увидите большие двери с надписью «EXIT». Поднимайтесь и как только выйдете на следующей этаже заходите в двери слева. Там на столе последняя засчитываемая игрой ценность второго дня Элли — артефакт «Список медицинских припасов» (7/7).


    Последующие скоротечные события хороши и показывают интересную сторону главной героини, а особенно если вы хорошо помните концовку первой игры и реакцию девочки на молчаливое признание Джоэла во лжи.

    _______

    Часть 4: Больница св. Марии
    Находки:

    артефакт (1) – но игра есть не засчитывает в статистику!

    Вы оказываетесь в интересном воспоминании, откуда познаете некоторые подробности, сопровождающие финал оригинальной «Одни из нас». Приключение коротенькое, но эмоциональное и стоящее внимания. Здесь можно найти артефакт о каталогизации (1/1), однако игра его не засчитывает.


    _______

    Глава 4: Сиэтл, день 3
    _______

    Часть 1: Путь в океанариум
    Находки:

    артефакт (3)
    коллекционная карта (4)
    дневниковая запись (1)
    верстак (2)

    Свой путь в этой главе вы начнёте с театральной гримёрки. Бегите вперёд и окажетесь по обратную от зрительского зала сторону занавеса. Прежде чем выходить за него, посмотрите налево. Там, возле ящика с музыкальными инструментами и манекенами, на пульте лежит коллекционная карта «Эсквайр» (1/4).


    Выходите в зал и из театра, затем поворачивайтесь к яме, спускайтесь в неё, и поднимитесь с другой стороны. Двигайтесь по улице пока не увидите магазин с фасадом из красных шлакоблоков и надписью WPL над дверью. На корточках пробирайтесь внутрь, или разбейте стекло и перепрыгните, а затем бегите вглубь, чтобы пройти через одинарные двери. Здесь поворачивайте налево и идите по коридору, по правую руку будут открытые двери, проём которых завален. Пролезайте под этим завалом по-пластунски и поверните налево. Опять. Слева обнаружится новый верстак (1/2), а прямо напротив него — коллекционная карта «Торментра» (2/4).


    Вылезайте обратно в коридор и двигайтесь направо, в большом складском помещении отодвиньте стеллаж, преграждающий путь, и ввязывайтесь в бой с патрульными ВОФ. По его завершению двигайтесь по очевидному пути: прямо, через конференц-холл, налево под бревном и наверх автобуса. Окажетесь на местности с кучей затопленных участков. Посмотрите налево и отметьте гараж, вам нужно туда. Проще всего спрыгнуть вниз, проплыть прямо и выползти в конце слева. Потом подняться на уступ и зайти в гараж. Внутри вас ждёт пара сталкеров и щелкун. Разобравшись, идите под обрушенную конструкцию дороги наверх и залезайте справа через разрушенную стенку. Налево, на машину и перелазьте на остаток гаражной дороги, тут наверху лежит артефакт «Записка из гаража» (1/3).




    Покидайте место тем же путём, что пришли, и двигайтесь дальше через затопленное шоссе: спускайтесь в воду слева от выхода из гаража, пробежав чуть вперёд, проплывайте под кучей мусора из егозы и бревна, вылезайте наверх. Посмотрите налево и увидите фургон, стоящий под стальным балконом. Лезьте туда и топайте, по правую сторону окажется синий «вход» в книжный супермаркет.

    Оказавшись внутри идите вперёд и прыгайте на обвалившийся кусок второго этажа. Затем слезайте с него и загляните под — там притаилась коллекционная карта «Танагра» (3/4). Но на этом находки в книжном не заканчиваются! Посмотрите в направлении большого эскалатора на второй этаж и пройдите под ним к отделу детских книг. Там вы обнаружите грибы на стене, декоративные, и появится дневниковая запись (1/1), а сразу напротив неё, если повернуться вправо градусов на 130, лежит на столе артефакт «Записка из книжного магазина» (2/3).


    Теперь поднимайтесь по эскалатору, идите налево и спускайтесь вниз, чтобы покинуть магазин. Маршрут впереди очевиден и неминуем, вы окажетесь возле магазина тканей, большого и обставленного строительными лесами по фасаду. Расправляйтесь с ВОФ, имейте ввиду двух натасканных собак на поводках патрульных. Затем поднимайтесь на второй этаж магазина — по лесам или ступенькам с первого этажа. Последняя записка этого фрагмента приключения ждёт вас на внутренней стене между окнами: артефакт «Записка из магазина тканей» (3/3).


    От магазина тканей двигайтесь дальше, в воду, и плывите по реке, нырнув под препятствие. Через десяток-два метров вылезайте из воды налево и увидите разрушенное здание, на которое можно подняться. Залезьте на второй этаж справа, когда окажетесь перед стеной с пробитой кладкой внизу развернитесь налево на 16-17 градусов и пройдите в дальнюю часть комнаты. Там стоит и скучает по вам верстак (2/2). Поднимайтесь дальше на крышу здания, идите к соединяющему две постройки переходу и спрыгивайте в него. Дальше, после нескольких поворотов в коридоре, вам надо будет спрыгнуть. Тут осторожно, не пропустите последний коллекционный предмет части. коллекционная карта «Мучентра» (4/4) расположилась на полке телевизионной тумбы, которая преграждает вам путь, если, спрыгнув, вы пойдёте вперёд, а не назад. В любом случае, на скринах ниже показан вид этой самой тумбы от сюжетной точки, которую невозможно пропустить.


    Теперь вас ждёт плаванье под водой и карабканье по канату, а затем масштабный бой на просторах бывшего торгового центра. Врагов предостаточно, равно как и возможностей для тактического гения, от скрытного до бьющего на подавление. В итоге сражения вы станете счастливым обладателем или обладательницей лодки с мотором и влетите в новую часть 4-й главы…

    Часть 2: Затопленный город
    Находки:

    артефакт (6)
    коллекционная карта (2)
    дневниковая запись (1)
    верстак (2)
    сейф (1)

    Плывите на лодке через пороги, выбрав правую сторону. В самом низу остановитесь, покиньте судно и загляните в контейнер на суше, там были витамины. В большинстве случаев их пропустить сложно, а вот тут элементарно просто. Затем садитесь в лодку и плывите к затопленному грузовичку мороженщинка, который ни с чем не перепутаешь — вкусняха торчит над водой. Тут пересекайте сломанный забор, заплывайте в здание и петляйте по лабиринтам и порогам пока не окажетесь на спокойной воде. Сразу за последним из порогов перед наступлением покоя, справа, есть пристройка с открытой дверью. Зайдите туда и в ящике дальнего стола найдётся коллекционная карта «Сефф-Л’Хо’Пхад» (1/2).


    Если вы этого ещё не сделали, подведите моторку к закрытым воротам и выходите. Разворачивайтесь через левое плечо и следуйте между преградами в соседнюю комнату, где справа есть лестница наверх. Тут комната, а у окна ждёт дневниковая запись (1/1). Идите в левую часть комнаты, там лежит артефакт «Записка о тайнике» (1/6), аккурат возле ног трупа в углу. Разворачивайтесь, следуйте в другую часть комнаты и отодвигайте тележку. Там, где она стояла, открывается лаз. Вперёд! Пролезете, выпрыгните в окно и слезете вниз — окажетесь внутри ограды, где стоит сейф (1/1). Код: «701264».


    Выходите из клетки и открывайте ворота, затем спускайтесь вниз по порогам на лодке. Внизу вы увидите большое здание с широким тоннелем, разделённым колоннами на два. Наверху большими синими буквами написано «Seattle Sleep Warehouse». Вам туда пока не надо, поверните налево и увидите здание с синим фасадом и большим дверным проёмом. Вот туда надо, потому что внутри верстак (1/2), который должен принести вам трофей «Полевой ремонт».


    Выходите, садитесь в лодку и плывите налево от верстака. Проплыв через прямой участок вы увидите вдалеке возможность заплыть на парковку, в очередной тоннель. Сделайте это и неподалёку от входа, справа, увидите труп бойца. Возле него лежит артефакт «Записка о шаркуне» (2/6).


    Следующая находка — одна из самых хитрых во всей игре за Элли. Выплываем из гаража и двигаемся вперёд по левой стороне, пока не окажемся на территории боевых действий. Это Шрамы воют с ВОФ, вам пока вмешиваться не обязательно. Обратите внимание на несколько вагонов метро, зависших на камнях в воздухе. Вот вам нужно к дальнему и нижнему из них. Заходите, топайте вперёд, пока не найдёте жёлтый силовой кабель. Бросайте его через люк, но так, чтобы он полетел в направлении открытой двери и сформировал для вас канат. Залезайте на крышу и спрыгивайте в люк справа. Там в конце будет лежать мёртвый снайпер и записка на сиденье — артефакт «Записка снайпера» (3/6).


    С позиции снайпера можно и всех оставшихся Шрамов разобрать, при желании. Плывите к их блокпосту и поднимайтесь по ступенькам на второй этаж. Сразу как подниметесь поверните налево, можете разбить преграждающее путь стекло или обойти. По ту сторону справа от места входа на стене висит артефакт «Записка из лагеря» (4/6).


    Спускайтесь, садитесь в лодку и плывите пока не влетите в зал аркадных автоматов и кафе в одном флаконе. Ставьте лодку у больших ворот, вылезайте и пройдитесь по крайнему справа, под стенкой, ряду столиков. На последнем от ворот лежит артефакт «Реклама пассажа» (5/6). Поднимайтесь на второй этаж и оббегите столы с воздушным хоккеем, увидите верстак (2/2).


    Выбегайте налево, на балкон, затем опять налево, в конец, и вновь налево. Берите тележку и толкайте под двери. Случится сюрприз, и вы окажетесь на другом уровне помещения, где нужно победить противника. Когда закончите, открывайте шторку ларька, перепрыгивайте через прилавок и смотрите направо. Там на полках того же прилавка лежит коллекционная карта «Хазах Брайт» (2/2).

    Идите в задние двери этого ларька, поднимайтесь по лестнице и выходите в основной зал пассажа. Сразу поверните направо и бежите в тёмный конец, где виднеется арка и надпись «РС GAME». Забегайте в компьютерный клуб и разворачивайтесь через левое плечо. Сразу на стене у входа пришпилен артефакт «Записка из пассажа» (6/6).


    Возвращайтесь к двери откуда вышли на сий этаж и бегите через мосток, в конце налево и прямо. Взаимодействуйте с трубой, блокирующей механизм ворот, поднимайте их и плывите к финалу части. И почти финалу главы. Тут прямая дорога.

    Часть 3: Проникновение
    Находки:

    дневниковая запись (1)

    Выбравшись из аркадного пассажа, вы оказываетесь в окрестностях океанариума в грозу. Ориентироваться на местности непросто, вас могут отнести волны и прибить к другой точке выхода на сушу. Но точки сюжетные всё равно одинаковые. Вам нужно добраться до деревянной площадки, пройти в правую сторону, пролезть под забором и забраться на крышу. Затем, уже с крыши, спрыгивайте внутрь, идите налево, направо и через уступ с дырой в стене. Дальше продвигайтесь по очевидным коридорам и залезайте в вентиляцию.

    Когда окажетесь в операционной, проходите через левые двери и вновь поверните налево. Зайдёте в жилое помещение, в конце которого стоит синяя спортивная сумка. Обыщите, автоматически сформируется дневниковая запись (1). Теперь выходите из жилого помещения и бегите вперёд. Взаимодействуйте с двойными дверями с изображением краба.




    _______

    Глава 5: Парк
    _______

    Часть 1: Урок следопыта
    Находки:

    артефакт (3)
    монета (1)

    Вступительная глава-воспоминание, помогающая игроку понять многое из мотивации Эбби в этой игре. Здесь всего несколько ценных находок, необходимых для получения трофеев. Также приготовьтесь, что игровой процесс за Эбби несколько отличается от Элли — она ближе к Джоэлу из оригинальной «Одни из нас». Главное отличие, и самое неприятное для ветеранов первой игры — женщина использует создаваемые вручную из мусора заточки, не отличающиеся прочностью, в отличие от вооружённой качественной выкидушкой Элли.

    Также у неё нет коктейлей Молотова, но есть гранаты, а вместо стрел для лука Эбби умеет крафтить зажигательные патроны для дробовика и обычные патроны для мощного охотничьего пистолета. Однозарядный, но убийственный, он с одного выстрела уничтожает бронированных щелкунов, а с двух отправляет на упокой шаркунов. Фактически это высокоточный, ухватистый и дальнобойный дробовик в формате пистолета, на который ещё и 4Х оптику поставить можно. Словом, сражения в роли Эбби будут немного, но отличаться от сражений в роли Элли, и вы сами это заметите. А ещё их будет больше.


    Начинается новая глава посреди лесопарковой зоны, Эбби ищет своего отца. У неё в рюкзаке автоматически оказываются две ценности: артефакт «Портрет Эбби, нарисованный Оуэном» (1/3) и артефакт «Благодарственная открытка от Мэл» (2/3). Бегите через парк, пока не выйдете в зону отдыха. Вдали увидите беседку, идите туда и поднимите на лавочке артефакт «Брошюра Праздник в Зоопарке» (3/3). Разворачивайтесь и забегайте в общественный туалет, поднимайте с пола бутылку и разбивайте окно под потолком на одной из стен. Вылезайте через него на ограждённую территорию, на бортике мусорника лежит монета «Вирджиния» (1/1). Пропустить её не получится, так как данный мусорник всё равно нужно двигать.


    На этом коллекционные предметы в главе заканчиваются. Подставляем мусорник под стену, карабкаемся на крышу, затем перепрыгиваем на следующую и слезаем с неё, пробежав направо. Через борт. Дальше сюжетные события начнут активно развиваться? и вы окажетесь в новой главе, первом полноценном игровом дне героини.
    _______

    Глава 6: Сиэтл, день 1
    _______

    Часть 1: Стадион
    Находки:

    монета (4)

    История начинается вяло, события продолжаются после Джексона. Эбби и другие вернулись к своей повседневной жизни, исполнив миссию отмщения. Идите по сюжету — в столовую, там поговорите с людьми, для продвижения пообщайтесь с Мэнни и его отцом, затем возьмите буритос в окне выдачи столовой. Идите в свою комнату и собирайтесь в патруль. Для этого нужно поднять рюкзак у кровати и станет доступен выход на стадион.

    Выйдя из комнаты сразу поверните налево и пройдите несколько шагов, на земле будет лежать монета «Аляска» (1/4). Топайте по ступенькам вниз и дальше через местную сортировку продуктов, пока не окажетесь возле прачечных. Не спешите спускаться по ступенькам слева, зайдите на прачечный помост и на скамейке по левую руку валяется монета «Мэн» (2/4). Теперь можно и по лестнице пойти. Проходите мимо клеток и через вольер, где можно поиграться со сторожевой собакой. Выходите на дорогу и идите вперёд к КПП, там сразу за столом на земле прохлаждается монета «Нью-Джерси» (3/4).




    Идём дальше и выписываем оружие, после чего можно поупражняться в тире. Мэнни предложит посоревноваться, и за победу в этом состязании вы получите трофей «Меткий стрелок». Одолеть латиноса не сложно, лучше выбрать винтовку, она точнее пистолета, и бить строго в голову мишени. За каждое точное попадание дают 10 очков, Мэнни набирает порядка 83-х. Получив кубок выходите из тира и поворачивайте направо, предварительно пополнив боезапас напротив. Выйдете в гараж, но не спешите идти направо к машине — повернитесь влево и увидите в углу стальной шкафчик. Внутри на полке лежит монета «Вермонт» (4/4). Здесь же выпрыгнет трофей «Начало коллекции» за нахождение 5 монет, если ничего не пропустили.


    Идите к машине, садитесь и поучаствуйте в драйвовом экшене, ведущем к следующей части главы.
    _______

    Часть 2: Пешая прогулка
    Находки:

    артефакт (1)
    монета (4)
    верстак (1)
    сейф (1)
    руководство (1)

    Вы окажетесь возле огромного склада, куда и нужно залезть. Внутри вас ждут и заражённые, и ценные находки. Оказавшсь внутри и опустив дверь, повернитесь направо и увидите слот рядом с автопогрузчиком. На столешнице лежит монета «Кентукки» (1/4).


    Больше в этой части здания ничего интересного из ценностей нет, но имеются запасы витаминок и деталей для желающих проапгрейдить. Осматривайте стеллажи и карабкайтесь по ним, предварительно зачистив всех зомби. Чтобы продвинуться по сюжету нужно добраться до конца зала, развернуться и забраться наверх стеллажа. Тут на столике много витаминок и можно прыгнуть на правый стеллаж.

    Дальше разбирайтесь с новыми зомби и смело шагайте до момента, когда Мэнни и Эбби сдвинут баррикаду двери и выйдут в освещённый дневным светом участок магазина. В этом зале двигайтесь вперёд мимо касс, добравшись до самой дальней из них развернитесь, возле кассового аппарата лежит монета «Массачусетс» (2/4), а рядом несколько деталей. Теперь можно смело покидать магазин, однако лучше сперва бегло осмотрите стеллажи на предмет полезных материалов. Всё-таки трофеи за полную прокачку оружия и персонажа сами себя не сделают.


    По машине в конце зала поднимайтесь наверх и вылезайте наружу. Следующая ваша цель — трансформатор у дома левее припаркованного во дворе грузовика, над которым висит силовой кабель. Забирайтесь и взаимодействуйте. Оказавшись внутри подбирайте полезные ништяки и приподнимайте шкаф, блокирующий двери, чтобы впустить друзей. Тем временем Мэнни проявит полезность и откроет другие двери, ведущие в лодочную мастерскую. Зайдя вы сразу увидите синюю лестницу впереди справа. Идите левее от неё и заходите в нишу, там стоит верстак (1). Именно за ним на «Новой игре+» я получил трофей «Мастер-оружейник» за прокачку всех орудий. А вот витаминок для полной прокачки всё ещё недостаточно.


    От верстака выходите влево и взаимодействуйте с рычажным механизмом ворот. После, разворачивайтесь и идите к клеткам у дальней от ворот стены, чтобы подсадить Мэл. Она откроет двери на втором этаже, вот и синяя лестница пригодилась. Топайте туда, на балкончике возьмите лестницу, но ещё не перебрасывайте её на катер! Сперва прислоните к стене слева, чтобы забраться наверх и найти тайник — монета «Огайо» (3/4). Повернитесь правее и увидите проход между поросшей стеной и стальными перилами. Протискивайтесь за спрятанной банкой витаминов.


    Теперь можно слезть и перебросить лестницу на лодку. Перейдите и загляните внутрь, там будет приятная ценность — руководство «Тайные операции» (1/1).


    Вновь берите лестницу и перебрасывайте её уже с лодки на другую сторону, бросайте трос, формируя канат наверх, и вылезайте на крышу. Слезайте на уровень земли и следующий объект вашего интереса — вагончик внизу. Выбейте в нём одно окно и залезайте внутрь. Прямо у двери на зелёной тумбе лежит артефакт «Записка о тайнике ВОФ» (1/1). Напротив, на столе, блестит монета «Индиана» (4/4). Открывайте двери, выходите и топайте вперёд через открытую калитку. Сразу поверните камеру вправо и увидите расщелину в стене, протискивайтесь. Тут сейф (1/1), а код от него был в вагончике на лотерейном билете «173807». Под замков находим новое оружие — охотничий пистолет.


    Дальше вылезайте обратно через стену и спускайтесь к вагонам. Вас ждёт бой со Шрамами, последствия которого приведут на передовую базу ВОФ. О находках не задумывайтесь. Вы всё тут уже собрали, так что наслаждайтесь сражением и переходите к следующей части.
    _______

    Часть 3: Передовая база
    Находки:

    артефакт (1)
    монета (3)
    верстак (1)
    руководство ()

    Сразу с автостоянки, где начинается эта часть главы, двигайтесь вперёд к ступенькам на возвышение, ограждённое красным заборчиком. Там ещё справа стоит группа бойцов. Поднимайтесь и поворачивайте направо, за столбом под перилами лежит монета «Калифорния» (1/3). Заходите на блокпост и отмечайтесь, далее повернитесь налево и увидите зелёные ящики, возле которых стоит группа бойцов. Обходите солдат и перед вами откроется лежащая на одном из ящиков монета «Нью-Мексико» (2/3). Поворачивая к ящику, вы видели большой вход в палатку, идите к нему и там будет верстак (1/1), а на столах вокруг — куча боеприпасов.


    Дальнейший ваш путь лежит через медпункт и к жилому блоку. Поговорите с бойцом у двери, и он пропустит вас. В помещении повернитесь налево и увидите несколько длинных столов, за правым из них девушки во что-то играют. Но вам нужен самый левый, там лежит монета «Южная Каролина» (3/3). Разворачивайтесь и идите в коридор, но прямо перед ним справа поднимите со стола артефакт «Письмо дознавателя ВОФ» (1/1). Подходите к человеку у лифта и запускайте катсцену, ведущую к следующей части главы.


    _______

    Часть 4: Океанариум
    Находки:

    артефакт (3)

    Эта глава — воспоминание для погружения. Здесь мы вновь возвращаемся к более юной и не такой спортивной Эбби. Всё очень линейно и заключается в прогулке по океанариуму, но есть подвох: на локации содержатся три документа, которые не фигурируют в статистике фрагмента. Все они содержат любопытную информацию и валяются на виду. Первый артефакт пришпилен на стену справа в зале, где подвешены киты. Поднимитесь по ступенькам с правой стороны наверх и зайдите в комнату, поднимитесь. Сперва под стенкой, возле полок с футболками, лежит первая записка, а вторая покоится в руках скелета мужчины, сидящего на стуле. Ещё есть фотокарточка с девушками, она расположена в зале с китами на прилавке ларька «Photo Center».


    Продвигайтесь по сюжету и окажетесь в новой части главы, уже в реальности.
    _______

    Часть 5: Территория врага
    Находки:

    артефакт (12)
    монета (1)
    верстак (1)
    сейф (1)
    руководство (1)

    Спускайтесь с крыши вслед за Мэнни. Когда вы окажетесь внутри здания и увидите разбитый пол, впереди слева будет запертая белая дверь. Зайдите в эту комнату, выдвиньте ящик тумбы и прочитайте письмо. Оно не считается артефактом, поэтому не помечаю его. Это просто забавный прикол, и спустя несколько мгновений поймёте почему. Двигайтесь дальше и перемахивайте через забор при помощи бородатого друга. Дальше вас ждут переулки и зомби, так что будьте бдительны.


    Идите в переулок, спускайтесь по ступенькам и подходите к дому, в подвал которого ведёт лестница. Но не спускайтесь пока, а посмотрите левее. Видите разбитое окно первого этажа в доме напротив? Карабкайтесь туда. Внутри найдёте артефакт «Предсмертная записка Шрама» (1/12) прямо по курсу на теле мёртвого человека, и руководство «Ближний бой» (1/1) под микроволновкой у целого окна, расположенного по соседству с разбитым, через которое вы залезли.


    Вылезайте и бегите в подвал дома напротив, выбирайтесь оттуда с другой стороны, и карабкайтесь на стоящий под открытым окном трейлер. Сперва запрыгнув на седан, припаркованный сбоку от него. Прямо в этом же коридоре, куда вы попали через окно, есть тумбочка для обуви и там в ящике лежит монета «Северная Дакота» (1/1).


    Заходите в комнату справа и протискивайтесь в разлом стены. Тут будет ваш первый враг. Продвигайтесь по сюжету до следующей контрольной точки с ценностями — входу в китайский квартал. Достигнете вы его, когда выйдете из гостиницы с несколькими зомби и перепрыгните через стену в полтора роста героини.


    Заходите в первый магазин слева, «Jasmine Bakery», и проходите за прилавок. Там стоит и смирно ожидает сейф (1/1), код от него «689689». Круто обыграли инь-янь! По исследованию вы найдёте подсказку для кода немного позже.


    Заходите в третий магазин по левую сторону дороги, «Ruby Dragon», идите в конец, заходите в двери справа и поднимайтесь наверх. Тут разворачивайтесь и пролезайте под столом, чтобы попасть в другую комнату. По не ходят два щелкуна, но обоим можно прибить прямо из-под стола.

    Из комнаты выходите на балкон и перепрыгивайте на второй этаж магазина напротив. Увидите лестницу наверх справа, поднимитесь и на террасе возьмите артефакт «Молитва Пророчице» (2/12). Спускайтесь и бегите прямо мимо двух белых стульев, поворачивайте в комнату и сразу направо — тут на коробках артефакт «сейф из булочной Жасмин» (3/12). В следующей комнате дыра в полу, пока не прыгайте, а сразу повернитесь направо. Как зайдёте. Под вентилятором лежит блестящее яйцо — артефакт «Странная реликвия» (4/12), и приносит вам трофей «Реликвия магов».


    Вот теперь спрыгивайте в дыру, там за прилавком вас поджидает прекрасное и убойное в руках Эбби оружие — двуствольный дробовик.


    Выходите из магазина, открыв металлическую конструкцию. Можете зайти в центральный магазин напротив, чтобы подобрать немного витаминок. Именно в этом магазине на «Новой игре+» я получил трофей «Эксперт по выживанию», за прокачку всех навыков главных героев. Покидайте квартал магазинов и выбегайте к большим воротам блокпоста, над которыми высятся ещё и деревянные китайские врата. Увидите грузовик с цветами вокруг, открывайте кузов и заходите внутрь — это алтарь с несколькими находками сразу, расположенными внутри и вокруг грузовика на специальных стойках:
    • артефакт «Молитва Пророчице - мир» (5/12)
    • артефакт «Молитва Пророчице - благополучие» (6/12)
    • артефакт «Молитва Пророчице - свадьба» (7/12)
    • артефакт «Молитва Пророчице - конь» (8/12)
    • артефакт «Молитва Пророчице - уважение» (9/12)
    • артефакт «Молитва о победе» (10/12)

    Если смотреть в кузов грузовика, справа есть постройка с выбитыми стёклами. Запрыгивайте туда через оконный проём и на прилавке увидите артефакт «Встреча солдата ВОФ с Пророчицей» (11/12). Дальше в этом же помещении есть дверь в подсобку, заходите и там на столе вас ждёт кобура для короткоствольного оружия. Коллекционирование на этом участке завершено, двигаемся через ворота, для этого надо забраться по ящикам на крышу здания или по лестнице на платформу, что по другую сторону дороги от здания с кобурой. Проще всего по ящикам залезть на крышу этого же дома.


    Следующая местность большая, но поджидает здесь сражение с обилием врагов-Шрамов и подъём на высокий дом. Когда одолеете всех противников, а мест для тактики тут много — трава, дома, автобус и другие — идите к большому дому и карабкайтесь внутрь. Поднимайтесь наверх до упора, используя лестницу, а потом лезьте на корточках и ползком. Когда Эбби отодвинет преграду и выползет в комнате с рецепцией «fresnel», повернитесь налево, то есть встаньте лицом к рецепции, и сзади слева увидите большой дверной проём. Бегите туда, чтобы найти на столике артефакт «Письмо отца-серафита сыну» (12/12). Слева от стола находится верстак (1/1).


    Территория зачищена от находок и теперь можно смело ползти и идти вперёд. По пути вас ждёт ещё один интересный бой в здании из нескольких этажей, потом выходите на улицу и съезжайте по склону из грязи. Никаких развилок, кроме тактических возможностей в бою, уже не будет. И помните, что одной из важных тактических возможностей в «Одни из нас: Часть II» является обход противников и даже пробежка мимо них, если играете на невысокой сложности.

    Добро пожаловать в следующую часть главы!
    _______

    Часть 6: Зимний визит
    Находки:

    Нет

    Это крутая глава тем, что здесь Эбби может поучаствовать в соревновании по стрельбе из лука. Взаимодействуйте с ним в главном зале и сбейте хотя бы 11 мишеней за отведённое время, чтобы получить трофей «Запишите меня». После поднимайтесь наверх в комнату капитана и это короткое воспоминание завершится. Возвращайтесь в суровый мир выживания и зомби…


    _______

    Часть 7: Лес
    Находки:

    артефакт (1)
    верстак (1)
    руководство (1)

    Этот сегмент начинается с жестокой заставки, известной всем следившим за трейлерами — Эбби пытаются повесить, но мы выбираемся, причём не без помощи со стороны. В этой главе будет много экшена и беготни вперёд, и мало находок. Так что готовьте свои нервы и реакцию. Первое интересное место, где стоит осмотреться — это автомастерская, куда Эбби сможет пробраться сразу после возвращения своего рюкзака. Идите вперёд мимо машин и повернитесь налево, там стоит верстак (1/1). Разворачивайтесь спиной к верстаку и бегите в другой конец здания, проходите через двери на кухню и смотрите налево, на столешнице лежит артефакт «Договор нарушен» (1/1). Развернитесь и увидите вход в другую комнату, в ней на тумбочке лежит и есть не просит руководство «Стрелковое оружие» (1/1).


    Вот так, первая же постройка и в ней всё ценное на уровне. Но расслабляться рано. Впереди ещё целое здание с внезапно появляющимися противниками в лице бегунов, щелкунов и шаркунов. Рекомендую подготовить оружие, а именно — дробовик, зажигательные патроны, если успели прокачать навык их создания, гранаты и охотничий пистолет. Все эти образцы экипировки ваши лучшие друзья в грядущие 15-20 минут. После прохождения дома с заражёнными вы окажетесь в финале этого сегмента и приступите к следующему, уже менее быстрому.

    _______

    Часть 8: Берег
    Находки:

    артефакт (3)
    монета (4)
    верстак (1)
    сейф (1)
    руководство (1)

    Эбби продолжает свой путь к океанариуму. Залезайте на контейнер и перелазьте через забор, идите вперёд и заходите в здание. Слева, прямо в коридоре, вас поджидает верстак (1/1). Выходите на склад и увидите пристройку слева, зайдите в неё, чтобы подобрать кобуру для длинноствольного оружия.


    Выходите, залезайте на пристройку по ящикам, выпрыгивайте в окно и ввязывайтесь в бой на территории с контейнерами. Тут бродит немало заражённых, в том числе несколько сталкеров. Закончив, идите к руинам моста и поднимайтесь вверх по ним. Оказавшись наверху бегите в тупик, там лежит монета «Алабама» (1/4).


    Разворачивайтесь и бегите к разлому моста, перепрыгивайте и… окажетесь в воде. Не повторяйте моей ошибки, не ныряйте для изучения дна — там ничего нет! Выплывайте и двигайтесь через кузов грузовика дальше, протискивайтесь между машиной и камнем, чтобы оказаться перед буйной водой. Вдалеке видно колесо обозрения, а ближе — силуэт севшего на мель парома. Туда-то плыть и надо. Заходите на корточках внутрь и готовьтесь собирать лут всех возможных видов. Выходите в коридор и забегайте в первую дверь направо, чтобы подобрать с раскладушки артефакт «Записка из лазарета» (1/3). Надёргайте стрел, они вам скоро пригодятся. Выходите из лазарета в левую дверь в конце комнаты, и поднимайтесь по лестнице справа. Открывайте двери и автоматически получите новое оружие — арбалет. Топайте в конец комнаты и подберите с раскладушки у стены артефакт «Записка мятежника» (2/3).


    Возвращайтесь в начало комнаты и поднимайтесь по ступенькам наверх. Прямо впереди бегун, а в коридоре справа щелкун. Грохните обоих и поворачивайте в правый коридор, но примите к сведению наличие ещё одного бегуна, ревущего прямо за выходом. Осторожнее. Выйдя на другой стороне палубы вновь поверните направо и подойдите к нагромождению сумок. Там, рядом с плюшевым мишкой, валяется монета «Западная Вирджиния» (2/4). На этой палубе обыск закончен, идите вперёд и, убив ещё парочку зомби, выходите на нос, оббегайте его и поднимайтесь на палубу выше.

    На палубе выше обитают щелкуны, бегуны и даже целый шаркун. Со ступенек легко снести двух щелкунов, которые топчутся как раз по эту сторону от помещений, но тактика ваша. Поднимайтесь на палубу и разворачивайтесь и поднимайтесь через дыру в кабину управления. Тут будет один бегун, убивайте, и сейф (1/1). Код: «907701». Внутри вас ждёт сокровище, последняя из веток развития Эбби — руководство «Вооружение» (1/1). Здесь вы должны получить трофей «Подмастерье».


    Разбирайтесь с остатками противников и заходите в дверь, неподалёку от которой стоял шаркун. Здесь на полу лежит бывший капитан, а возле него артефакт «Судовой журнал парома» (3/3). Поднимайтесь по жёлтой лестнице и незамедлительно разворачивайтесь. Видите антенну, похожую на плавник? Обойдите её и там притаилась монета «Юта» (3/4).




    Спрыгивайте с корабля на руины моста и двигайтесь между машин до лестницы. Поднимайтесь и идите вперёд, спрыгивая и ползая, пока не выйдете на площадь у океанариума. Обратите внимание на большой фонтан. Залезьте в него, чтобы найти последнее сокровище главы — монета «Миссисипи» (4/4).


    Бегите к задней части океанариума, направо от фонтана. Перелазьте забор, залезайте в пристройку через разбитое окно. Тут надо разбить стекло в крыше и пробросить лежащий на полу силовой кабель так, чтобы он сформировал канат с доступом на крышу. Дальше заблудиться невозможно, так что шагайте по сюжету, к дальнейшему развитию приключения Эбби.
    _______

    Часть 9: Возвращение на побережье
    Находки:

    Нет

    Это скоротечное путешествие, вам нужно пройти коротенькое воспоминание и отрезок пути обратно к вагончикам, где Эбби оставила внезапных новых знакомых из плена. Тут нет находок и ценностей, да и начинается всё в одной местности от цели, прямо у контейнеров на мосту. Выполняйте задачу и готовьтесь к нескольким продолжительным сюжетным роликам.
    _______

    Глава 7: Сиэтл, день 2
    _______

    Часть 1: Короткий путь
    Находки:

    артефакт (6)
    монета (2)
    верстак (2)
    сейф (1)

    Первый артефакт «Припасы для ампутаций» (1/6) появляется в инвентаре автоматически. Покидаем территорию и бежим прямо через лес, чтобы выйти к затопленной части Сиэтла. Здесь, оказавшись возле первого магазина с выбитыми окнами, держитесь правой стороны и идите по воде. Увидите лежащий на боку грузовик, а дальше — барбершоп. Внутри на прилавке лежит монета «Невада» (1/2). Выходите, топайте направо и поднимайтесь наверх против течения. Повернитесь в направлении барбершопа и левее увидите кирпичное здание с пробитой в кладке зияющей дырой. Вам туда, прыгайте по остаткам полотна. Заходите в дом и поднимайтесь на второй этаж, поворачивайте направо и заходите в апартаменты. Сразу справа, на полу у сломанной двери, лежит артефакт «Молитва выжившего» (2/6).


    Разбейте окно прямо по курсу и вылезайте на пожарную лестницу. Поднимайтесь на крышу и прыгайте на мост, двигайтесь вправо, а затем спрыгивайте на балкон здания слева. После того как перебрались с одной части моста на другую, более высокую. Разбивайте стекло балкона и забегайте в квартиру, впереди стол с диорамой, а правее него, ещё дальше — с доской для маркеров. Под ней лежит артефакт «Соседский обмен» (3/6). Прямо напротив стола угловая дверь комнаты, заходите и обнаружите сейф (1/1). Код: «302304». Выходите из квартиры и поворачивайте направо, затем по ступенькам на крышу. Оттуда двигайтесь по железному мостику к другому зданию, спрыгивайте на балкон и разбирайтесь с зомби внутри. Пробегайте через здание, запрыгивайте на стол и фургон, чтобы вылезти наружу.




    Когда окажетесь на улице, первым в глаза бросится вывеска магазина «>INTERBAY», туда и топайте. Прямо от входа под кассой лежит труп, а возле него артефакт «Список товаров» (4/6). Поворачивайтесь налево и увидите в углу верстак (1/2), под вывеской «>interbay wireless». Выбегайте наружу, но не через главный вход, которым входили, а через боковой.




    Он ведёт прямиком к другому магазину. Забираемся по ящикам к нему и видим впереди полуоткрытые двойные двери синего цвета. Правее от них окно с порослью. Выходим в него и оказываемся на синем козырьке, там монета «Колорадо» (2/2). Проходим через синие двойные двери и следуем за напарником.


    Он приведёт к деревянному мосту, после которого ещё надо будет несколько раз подняться выше. Вы окажетесь в коридоре с обвалившимся полом и балками. Слева красная дверь, заходите в неё, поворачивайте направо и берите со стола артефакт «Договор серафитов» (5/6).


    Выходите из комнаты через другие двери и следуйте дальше. Когда подниметесь по длинной лестнице и ввяжетесь в бой, следующим интересным местом станет комната с алтарём Пророчицы. Слева выход и там, помимо ещё одной деревянной лестницы, можно найти верстак (2/2). Дальше — вверх по лестнице, и снова бой, и снова вверх, но уже на лифте. Выйдя из лифта идите вперёд, справа на стене первого дверного проёма будет висеть артефакт «Приказы серафитов» (6/6).


    До конца уровня тоже осталось совсем недолго — просто следуйте за напарником, он проведёт вас до финала. Пройдя по кранам, вы окажетесь неподалёку от госпиталя, однако самое напряжённое ещё впереди. Переходим к следующему сегменту главы.
    _______

    Часть 2: Спуск
    Находки:

    артефакт (3)
    монета (5)
    сейф (1)

    Этот сегмент начинается возле бассейна. Прежде чем уходить, прыгните в воду и выровняйте героиню ориентируясь на отметку 11ft5in | 3.5m. Затем ныряйте, на белой решётке лежит монета «Иллинойс» (1/5). Выходите из бассейна через большие двери, а потом заходите в обычные слева. Окажетесь в спортзале. Пробегайте его насквозь, почитав код от Wi-Fi. В левой части холла с лифтами есть подсобное помещение, а там стоит сейф (1/1), код от беспроводной сети к нему подходит: «121879». Открыв его вы получите трофей «Медвежатник», если не пропустили ни одного сейфа.


    Выходите из подсобки и двигайтесь мимо лифтов налево, а затем направо и снова налево, внутрь бара. В подсобном помещении за прилавком на доску пришпилен артефакт «Код от сейфа в спортзале» (1/3). Но именно этот сейф тот случай, когда легко догадаться о значении кода для Wi-Fi. Возвращайтесь к лифтам и заходите в двери, ведущие на лестничную клетку. Протиснувшись вы автоматически получите артефакт «Приказы ФЕДРА» (2/3). Спускайтесь вниз по лестнице и проходите в двери со спорами — нужно раздобыть ещё одну маску и вернуться. Проходите по балке справа, выходите в коридор и следуйте в самый конец — вас интересует номер справа, двери которого расположены сразу за автоматом с газировкой. Хватайте маску и обратно.


    Когда и игрок, и напарник обзавелись масками, можно двигаться дальше. Воспользуйтесь предложением и подсадите персонажа наверх левее от входа, и спускайтесь вниз по пожарному шлангу. Спрыгнув, ищите глазами проломанную стену, на корточках пролазьте и берите артефакт «последняя записка ФЕДРА» (3/3).


    Идите по краям и спрыгивайте вниз, пока не окажетесь в светлой комнате, где проломаны стена и пол напротив, а за остатками стенки в нише топчется щелкун. Его легко устранить гранатой. Перепрыгивайте пропасть в ту нишу, где был зомби, бегите до упора вперёд, направо и протискивайтесь в двери справа. Это ванная. Тут вы увидите толстую балку и дыру в стене на другом её конце. Идите туда и поднимайте новое, финальное оружие Эбби — огнемёт.


    Спрыгивайте вниз, можно прямо с балки, когда будете возвращаться уже с огнемётом, направо. Затем ещё на один уровень вниз и вы окажетесь на этаже с шаркуном. Перед вами две балки, перпендикулярные друг другу. Пересекайте сперва толстенькую, потом направо по тонкой. Заходите в двери, сразу направо и прыгайте вниз на уровень через пропасть. После приземления разворачивайтесь на 180 градусов и перепрыгивайте в комнату напротив. Справа на зеркале монета «Орегон» (2/5).


    Перепрыгивайте обратно, бегите направо, затем снова направо по длинной балке, и через несколько комнат. Спускайтесь вниз при первой же возможности и выходите в более освещённую часть дома. Но счастье будет недолгим, скоро опять настанет тьма и будет бой с мощным врагом.

    Так или иначе, вы окажетесь у лифта, который придётся вручную открыть. Спрыгивайте с одной кабины на другую и протискивайтесь меж лифтовыми дверьми. Впереди слева увидите торговый автомат, разбейте стекло и в приёмник сдачи выпадет монета «Висконсин» (3/5).


    Бегите дальше и выйдете на улицу, наконец-то можно будет снять маски. Напряжённо, правда? То-то же. Здесь на открытой местности находился бар при гостинице, бегите к барной стойке под навесом и заходите за неё слева. Развернитесь и посмотрите под прилавок, там монета «Род-Айленд» (4/5).


    Идите дальше от барной стойки и поднимайтесь по деревянному мостику до катсцены. После — плывём к госпиталю, но не прячемся, а прямо под прожектор и к основным воротам. Теперь бегите в ту нишу стеклянную нишу, через которую Элли попадает на территорию. монета «Миссури» (5/5) лежит на полу возле кучи мусора и стекла.


    Топаем в вестибюль госпиталя и перелетаем в следующий сегмент главы.

    _______

    Часть 3: Эпицентр
    Находки:

    артефакт (5)
    монета (2)
    верстак (1)

    Лёгким движением пера сценариста «Одни из нас: Часть II» передаёт основательный привет «Резидентам» — события «Эпицентра» отправляют игроков на нижние этажи больницы, которые никто не зачищал, и где мутации грибов происходили в самой естественной обстановке. И пусть этот сегмент не очень большой, в нагнетании атмосферы и умелой игре на нервах ему не откажешь. Прямолинейно следуем к цели, попутно слушая подругу. Проходя по первому этажу мимо кафешки со столиками, зайдите за прилавок, там лежит монета «Вашингтон» (1/2). Далее смело идите вперёд до момента, когда Эбби останется одна.


    В первой комнате выходите через коричневые двери, поворачивайте направо и идите вперёд, держась правой стороны. В комнате с перилами, где Эбби начнёт перечислять отделения, есть комната с забаррикадированным входом. Проползите туда и в конце поднимите артефакт «Письмо из пристройки» (1/5) возле тела доктора.


    Выползайте обратно и поворачивайте направо, спускайтесь вниз по лестнице. Затем прыгайте вниз и справа подбирайте сумку-планшетку возле ног солдата, прислонившегося к проходной вертушке. Там артефакт «Письмо солдата» (2/5). Развернитесь через правое плечо и за коробками, на которые спрыгнули сверху, увидите скромную часовню, узнаете по коричневой обделке входа. Бегите туда и берите с трибуны артефакт «Записка из часовни» (3/5).


    Выходите, топайте через жёлтую дверь в заражённую зону. Пройдя по тоннелю, поворачивайте направо и затем налево. Заходите на рецепцию и берите белую коробочку с левой стойки. Она пустая, придётся искать дальше. Напротив рецепции увидите красную стену, переходящую слева в синюю. Там же сразу двери. Выбивайте нижнее стекло, заходите и берите с каталки артефакт «Записка пациента» (4/5).


    Вылезайте, поворачивайте направо и идите в конец помещения. Справа увидите полуоткрытые синие двери, там можно протиснуться. Так и делайте, идите опять же в конец помещения и перед запертыми большими дверьми поверните налево. На столе лежит артефакт «Записка врача» (5/5). Забравшись на стол, левее можно перелезть в другую комнату, что и надо сделать для активации питания.

    Но будьте бдительны — подача питания разблокирует магнитные замки и несколько зомби выйдут на волю. Идите по проводам и очутитесь в генераторной, здесь же прямо впереди под стенкой стоит верстак (1/1).


    Запускайте генератор, подавайте питание и выходите к дверям, которые попытаются открыться. Оказавшись по другую сторону, в коридоре с несколькими палатами, вам придётся разобраться с зомби. После исследуйте комнаты и выходите в главный холл, где появились новые пути. Идите в красный коридор скорой, прямо напротив рецепции. Здесь будет машина скорой с нужными медикаментами на борту, а потом начнётся крутой бой. Наслаждайтесь!

    В финале вы так или иначе окажетесь у ворот подземного гаража, которые нужно будет поднять. Сделав это и перейдя на другую сторону, посмотрите налево и увидите будку охраны. Подойдите и разбейте стекло, за ним лежит монета «Гавайи» (5/5). Коллекция в этой главе полная, поскольку следующая часть не располагает находками. Двигайтесь по сюжету, протиснувшись между двух грузовиков и покинув гараж.



    _______

    Часть 4: Возвращение в океанариум
    Находки:

    Нет

    Эта глава не игровая, она состоит из сюжетных роликов, раскрывающих или дополняющих различные аспекты повествования. Лишь под конец вы получите управление над персонажем буквально на две минуты.
    _______

    Глава 8: Сиэтл, день 3
    _______

    Часть 1: Яхт-клуб
    Находки:

    артефакт (1)
    монета (2)

    У Эбби появилась новая задача — раздобыть лодку, чтобы добраться до острова. Для этого она отправляется в самый логичный пункт назначения — марину, то есть яхт-клуб. Но сперва десяток минут вы проведёте в океанариуме за прогулкой, просто идите вперёд, по сюжету. Ничего не пропустите, находок мало и все они в марине. Как только девушка оказывается на улице, обратите внимание на «пирамидку» с заборов наверху, что расположена справа. Это платформа для лифта. Залезайте на неё и там лежит монета «Канзас» (1/2).


    Двигаемся далее и оказываемся возле попугайского трамвая. Не спешите подниматься на платформы, идите правее неё, в нише под драным навесом лежит монета «Луизиана» (2/2).


    После проходите через трамвайчик и двигайтесь влево мимо забора, через воду. Тут напарница поможет сориентироваться, если возникнут трудности. Вскоре вы будете на пирсе, где увидите красную лестницу справа. Игнорируйте и подходите к бывшей забегаловке сразу за лестницей, внутри на прилавке лежит артефакт «Портовая записка» (1/1).


    Вот так быстро справились со всеми находками в этом сегменте. Оно и немудрено, глава достаточно короткая. Вскоре после подъёма по лестнице вы столкнётесь с опасностью, борьба против которой продлится до финала этой части. Не части игры, а части главы. Не забывайте использовать укрытия и своевременно разбираться с зомби, потому что эти грибные твари способны изрядно подпортить жизнь в осаде. Когда противостояние с врагом закончится — это ознаменует начало следующего сегмента главы.

    _______

    Часть 2: Остров
    Находки:

    артефакт (4)
    монета (3)
    верстак (1)

    Будто огромного Сиэтла было мало, вместе с окрестностями Джексона и местностью из воспоминаний, Naughty Dog решили сделать ещё одну локацию — довольно крупный и насыщенный событиями остров, куда прибывает Эбби. Высадившись, следуйте за проводницей до тех пор, пока вы вместе не залезете на развалины моста по большой лестнице. Сразу слева стоит грузовик с открытыми створками кузова, там в глубоком углу расположилась монета «Айдахо» (1/3). Впереди, когда выходите из кузова, есть висельник. Подле валяется ещё один труп, а рядом — артефакт «Дневник разведчика ВОФ» (1/4).




    Идите по дороге за проводницей. Есть момент — по пути будет заборчик, и Эбби не сможет перемахнуть через него раньше Яры. Так что придётся подождать, пока сработает скрипт. Двигаясь дальше, вы услышите водопад и увидите его справа. А слева — дерево с припаркованным возле него седаном. Обойдите машину и возле задней двери обнаружится монета «Северная Каролина» (2/3).


    Проводница выведет вас к паре треугольных домов. Заходите в первый из них и обходите стенку за костром — на краю стола ждёт своего часа артефакт «Записка об оленьей туше» (2/4). Покидаем эту пару домиков и несёмся к деревне впереди.


    Нужно подвинуть телегу, чтобы залезть выше. После катсцены обратите внимание налево — самый отдалённый это дом беженцев, но есть ещё одни поближе и ещё левее. Обходите его и залезайте на чердак по брёвнам, там у окна на ящике лежит монета «Монтана» (3/3).




    Покидайте деревню и бегите через лес. Дорога приведёт вас к ещё одной паре домов, из которых виден яркий свет. Забегайте в левую и сразу налево. Тут на кровати лежит артефакт «Дневник молодого серафита» (3/4), а дальше в доме стоит верстак (1/1). После переходите в домик напротив — это алтарь. На стене по правую руку висит молитва — артефакт «Скорбная молитва» (4/4). Топайте дальше через лес и выйдете на поляну. За ней располагается ещё одна небольшая деревенька, куда герои и следуют. Путь здесь линеен, никаких загадок или сложностей.


    _______

    Часть 3: Бегство
    Находки:

    монета (1)
    верстак (1)

    Из дома в деревне выбегаем в лес и топаем аж до города. После первого прохода через подвал вылезайте, перебегайте через переулок и вновь залазьте в подвал, чтобы спрятаться от патрулей. Выйдя через зал магазина повернитесь налево, увидите захламленную тележку из супермаркета. Прямо за ней лежит монета «Арканзас» (1/1). Она не просто последняя в главе, а последняя вообще, так что ловите трофей «Нумизмат», если не пропускали.


    Дальше вам нужно лезть под грузовик, бежать в переулок, перебираться через забор из сетки Рабица, и поучаствовать в крупном сражении на территории бывшего супермаркета. После, когда будете бежать вперёд, завидите жёлтую пожарную лестницу. Опустите её взаимодействием и поднимитесь наверх. Там прохлаждается верстак (1/1), причём он не последний в игре. Выходите из комнаты и наблюдайте крутую картину, после чего начинается следующая сюжетная часть.


    _______

    Часть 4: Противостояние
    Находки:

    Нет

    Это относительно не короткая и насыщенная экшеном часть. Пожалуй, самая динамичная из всех. Здесь игроки могут поучаствовать в качестве третьей стороны при сражении шрамов с псами, или прошмыгнуть мимо. Декорациями послужат как современные постройки, так и полыхающие дома. Заблудиться или сбиться с пути здесь невозможно, поэтому советую насладиться завершением главы в своё темпе.
    _______

    Глава 9: Ферма
    _______

    Часть 1: Ферма
    Находки:
    Нет

    Это небольшая, мирная и полностью сюжетная глава, с воспоминаниями и дополнительным раскрытием основных персонажей. Поскольку прохождение позиционируется как почти лишённое спойлеров, вдаваться в подробности действий не стоит.
    _______

    Глава 10: Санта-Барбара
    _______

    Часть 1: Констанс, 2425
    Находки:

    артефакт (1)

    Мы переносимся на некоторое время в будущее, Эбби и Лев продолжают поиски ячейки «Цикад» в Санта-Барбаре. Добытые данные приводят их к адресу: дом 2425 по улице Констанс, Санта-Барбара. В доме, попавшемся по пути чуть ранее, они находят артефакт «Записка» (1/1), лежащий в ванной комнате на закрытой крышке унитаза, а в целевом — резко меняют свою судьбу.


    _______

    Часть 2: Вглубь суши
    Находки:

    артефакт (3)
    коллекционная карта (1)
    дневниковая запись (1)
    верстак (1)

    В этой части мы вновь получаем под управление Элли. И здесь вы узнаете о местонахождении ценных предметов, необходимых для платинового кубка. Без сюжетных подробностей. В самом начале повернитесь налево, стоя на месте, и подберите артефакт «Записка Эбби» (1/3). С пляжа двигайтесь наверх по склону, на который ранее указала героиня, и достигайте деревянной платформы с лестницей, она облегчает подъём. Вы окажетесь во дворе дома, где есть несколько зомби. Один стоит справа неподалёку от прицепа. Прибейте его и заходите в гараж за прицепом, в левой его части, в углу на поле, лежит артефакт «Записка из особняка» (2/3).


    Но вам нужен другой, более крутой особняк, поэтому двигайтесь к нему — большой забор. В котором есть дырка и можно проползти. Оказавшись на территории большого особняка убейте щелкуна на крыше и залезайте по машине. Запрыгивайте в любое окно. Если выберете одно из трёх сразу бросающихся на вид, нужно будет повернуть направо, пройтись в комнату на втором этаже и подобрать коллекционную карту «КБР-73» (1/1). Если залезете через окно справа, одинокое и на небольшом возвышении, от него карта ближе. Так или иначе, возвращайтесь на лестничную клетку, спрыгивайте вниз и остерегайтесь пары шаркунов. Когда разберётесь с ними, подойдите к заваленному столику на кухне и подберите артефакт «Сообщение о беглянке» (3/3). Сразу возле стола находится и верстак (1/1).

    Поворачивайтесь спиной к верстаку и покидайте здание через окно. Там бегите к забору и пролезайте через дыру в кладке. Выйдя из кустов, увидите полицейскую машину. Подойдите к отбойнику дороги и посмотрите вдаль, нажмите L3. Это активирует скрытую дневниковую запись (1/1).


    Дальнейшее развитие событий будет не очень долгим и линейным.
    _______

    Часть 3: Курорт
    Находки:

    артефакт (2)
    коллекционная карта (1)
    дневниковая запись (1)
    верстак (1)

    Несмотря на название, эта часть не будет прогулкой. Она плавно перетекает из предыдущей, и уже в самом начале Элли получает своё ультимативное оружие, аналог огнемёта у Эбби — пистолет-пулемёт с глушителем. Вы получите трофей «Крупный калибр». Когда вы пойдёте на «Новую игру+», эта игрушка поможет вам бесшумно сокращать популяцию врагов, однако патроны для неё будут находиться лишь в предустановленных местах: сейфы, полки, ящики. Враги не будут их оставлять вплоть до этой главы, даже в «Новой игре+».

    События сразу же расположат вас возле старой железнодорожной станции с кучей противников. Есть несколько собак. Кроме того, новые враги, «Гремучки», носят «сферы» — защитные головные уборы уличной полиции. Они выдерживают попадание в голову пистолета и пистолета-пулемёта. Дробовик, винтовка и револьвер могут пробить сразу, иногда зависит от расстояния. Лук тоже пробивает. Двигайтесь по правую сторону от здания станции и увидите стоящий поперёк фургон с нарисованной эмблемой банды — череп и змея. Подойдите и появится дневниковая запись (1/1). Идите дальше к вагону в зарослях, оставляя близлежащий магазин по левую руку, и пробирайтесь на другую сторону через двери.


    Тут забирайтесь на цистерну и наблюдайте за лагерем «Гремучек». Это довольно жестокая банда, не гнушающаяся рабовладением. Причём в качестве рабов они используют и людей, и даже заражённых. Последние у них выполняют роль устрашения, судя по всему, и сидят на цепях. Это добавляет в игру новую интересную фишку — Элли может освободить пленённого зомби и он начнёт сеять хаос. Спускайтесь вниз и увидите впереди слева вагон-платформу и пакгауз. Пройдите между ними и повернитесь налево, загляните в угол — там тело и бочка, а на ней артефакт «Записка раба из Санта-Барбары» (1/2).


    Разворачивайтесь и бегите через вагон-платформу к синему, пролезайте под ним. Вы окажетесь на территории «Гремучек», увидите белый контейнер впереди и деревянный дом за ним. Здесь напрашивается коктейль Молотова… Так или иначе, топайте в деревянный дом и здесь вас ждёт верстак (1/1), последний в игре, а вместе с ним трофей «Готовность к худшему». За деревянным домом есть ещё два: правый с приставной лестницей наверх, такой себе домик прислуги, и левый — с большим красивым входом. Вот туда и топайте, оказавшись на этой гасиенде. Как только зайдёте внутрь, справа будет столик с бумбоксом, а рядом коллекционная карта «Искрила» (1/1). После её подбора, если ничего не пропустили, вам упадёт трофей «Полный набор».


    Дальше в этом доме слева пролезайте между дверьми и окажетесь на новой территории, там будут ещё десятки врагов и интересных тактических возможностей, в том числе связанных с зомби-рабами. Если выпустить двух щелкунов и спрятаться, они могут почти всю территорию зачистить. Когда путь приведёт вас в другой крупный дом с большой кухней и кучей комнат, поднимитесь на второй этаж по лестнице, поставленной полукругом, и сделайте несколько шагов вперёд. Вы увидите кровать, столик, а справа тумбочка. На ней последний игровой артефакт «Письмо Гремучки домой» (2/2). Это последний артефакт в игре. Если ничего не упустили, вам упадёт трофей «Архивариус».


    _______

    Часть 4: Пляж

    Короткая сюжетная глава, события которой напомнят вам о некоторых известных проектах, как минимум по части постановки главного события. Ради этой главы и местного действия было сделано много решений, часть из которых встречает критику на ранних стадиях погружения в игру.
    _______

    Глава 11: Ферма
    _______

    Часть 1: Ферма
    Находки:

    Нет

    Как и в случае предыдущей главы с таким же названием, это небольшая, мирная и полностью сюжетная глава, вот только действующие лица и атмосфера немного сместились. Поскольку прохождение позиционируется как почти лишённое спойлеров, вдаваться в подробности действий я не буду.

    После этой главы включаются титры, а вслед за ними выпадает трофей «Моя история»
    _______

    Путь к платине
    _______

    Дорога к платиновому кубку в «Одни из нас: Часть II» — это простая, но насыщенная действием и очень эмоциональная прогулка. Разработчики потрудились над адаптацией игрового процесса и своего проекта в целом для широкой аудитории, не заботясь лишь об одном — эмоциональном давлении, оказываемом на игрока, ввиду крайне жестокого мира и событий. Но этот аспект оставим в стороне.

    Всего, чтобы получить платину, от игрока потребуется пройти «Новую игру+» как минимум до первого дня Эбби. В тексте я указывал, в каком моменте получил каждый из трофеев, добиваемых во втором прохождении. Таких всего два, и они связаны с прокачкой оружия и персонажей. Потому что в одном прохождении просто не хватит предоставляемого количества витаминов (дополнений) и деталей, чтобы завершить всё. Хорошо, что ультимативное оружие Элли и Эбби не прокачивается отдельно.
    _______

    Шаг первый: Пройдите игру на любом уровне сложности

    Уровень сложности не влияет на получение трофеев, хоть минимальный, хоть максимальный. Я экспериментировал с разными уровнями и все они хороши для своих игроков. Кто любит хардкор — включает повыше. Тут противники лучше видят, быстрее соображают и оказывают максимальное сопротивление. На минимальном, низком и среднем противники всё равно представляют угрозу, но поле их зрения ограничено, а броня не столь крепка. Это касается заражённых посерьёзнее бегунов и щелкунов.
    В первом прохождении я рекомендую вам просто наслаждаться игрой, процессом, сюжетом. И не особо париться находками. Но если вы хотите заполучить платину поскорее, воспользуйтесь нашим или другим гидом из сети. Здесь я старался срезать спойлеры на минимум, так что ни о каких серьёзных сюжетных поворотах из прохождения вы не узнаете. Но о некоторых можете догадаться, конечно. От этого не уйти.

    За один заход, собрав все ценности и ситуационные призы, можно получить такой список кубков:
    • «Ученик» — приобретите модификацию игрока (прокачайте любой навык персонажа).
    • «Доработать напильником» — совершите первую модификацию оружия на верстаке.
    • «Стартовый набор» — соберите пять коллекционных карт.
    • «Великое в малом» — найдите кольцо с гравировкой в ячейке банка в центре Сиэтла.
    • «Обзорная экскурсия» — посетить все интересные места в центре Сиэтла.
    • «Тебе идёт» — наденьте чёрную шляпу на спутника в музее динозавров из воспоминания Элли.
    • «Меткий стрелок» — одолейте Мэнни в тренировочной стрельбе в начале приключения Эбби.
    • «Реликвия магов» — найдите странную реликвию на втором этаже магазина в китайском квартале.
    • «Запишите меня» — сбейте хотя бы 11/13 мишеней в стрельбе из игрушечного лука в одном из воспоминаний Эбби.
    • «Полевой ремонт» — найдите 12 верстаков.
    • «Механик» — полностью модифицировать одно оружие.
    • «Специалист» — приобрести все модификации игрока в одной ветке (любой)
    • «Курс выживания» — приобрести 25 модификаций игрока (это половина).
    • «Подмастерье» — найти все пособия.
    • «Медвежатник» — взломать все сейфы.
    • «Рабочие инструменты» — создать все возможные предметы хотя бы по одному разу. В том числе патроны.
    • «Крупный калибр» — найти все виды оружия.
    • «Готовность к худшему» — найти все верстаки.
    • «Нумизмат» — найти все монеты.
    • «Полный набор» — найти все коллекционные карты.
    • «Архивариус» — найти все артефакты и записи в дневник.
    • «Моя история» — завершить сюжет.
    _______

    Шаг второй: «Новая игра+» и зачистка

    Режим «Новая игра+» становится доступен после прохождения, также можно запускать отдельно главы и пройденные бои. Тут важно сделать отдельное сохранение, так называемую «Clear Data», и ни в коем случае не затереть его. Даже запуская главу, игра переписывает автосохранение и подгоняет прогресс под эту запущенную главу. Выйдя в главное меню, вы сможете выбирать главы только до той, которую запускали только что. Для полного списка потребуется загрузить «Clear Data».

    Но баловаться с главами стоит только если вам нужно собрать пропущенные предметы, и то советую не заниматься этим пока не получите трофеи за прокачку. Потому что вам в любом случае придётся пройти все первые главы Элли. Иначе никак не дойти до Эбби и не прокачать её. Запуск глав не сохраняет прогресс по оружию и прокачке, только «Новая игра+». Поэтому запускайте её и топайте вперёд, собирая пропущенные предметы в первых главах Элли. А когда дойдёте до Эбби и прокачаете всё в её распоряжении, можно сохраняться, выходить и баловаться с отдельными главами.

    В этом шаге вы получите:
    • «Эксперт по выживанию» — приобретите все модификации игрока.
    • «Мастер-оружейник» — модифицируйте всё оружие.
    • … коллекционные/ситуационные, если что-то пропустили.
    • «Все до единого» — платиновый кубок, получите все остальные призы в игре.
    Вот так. Всем спасибо за терпение и внимание! Надеемся, это прохождение-путеводитель будет полезно вам.
    Последний раз редактировалось Varyag_Ericsson; 17.07.2020 в 17:30.

  2. #2
    Аватар для JeryKid
    Регистрация: 11.02.2012
    Адрес: Архангельск
    Сообщений: 1 557
    Карма: 53035 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок38Получено «Спасибо»62
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network JeryKid
    Xbox Live GamerTag JeryKido


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Ёмко, очень и очень емко, блин ну почаще бы такие прохождения были бы)

  3. #3
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 767
    Карма: 1206562 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»892
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от JeryKid
    Ёмко, очень и очень емко, блин ну почаще бы такие прохождения были бы)
    Будем стараться. Очень интересно, но масса времени уходит. Если бы не квест, прохождение закончил бы до релиза, но приоритет был на историю интерактивную.

  4. #4
    Аватар для Nei
    Регистрация: 16.08.2017
    Сообщений: 455
    Карма: 3196 (Сила кармы 10)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Очень познавательно! Сразу захотелось пойти игру купить и насладиться.
    Игру Какую-нибудь интересную например дарк соулс , в пятый раз пройду ремастер ещё не на всех платформах прошёл

  5. #5
    Аватар для GiMMer
    Регистрация: 09.10.2011
    Адрес: Рэспубліка Беларусь, Мiнск
    Сообщений: 1 445
    Карма: 7944 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок77Получено «Спасибо»132
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network gimmergirlesss


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    я просто картинки посмотрел

  6. #6
    Аватар для black72rat
    Регистрация: 19.03.2010
    Адрес: Новосибирск
    Сообщений: 280
    Карма: 2403 (Сила кармы 8)
    Опубликовано подсказок17Получено «Спасибо»71
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Black72Rat


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Varyag_Ericsson, отличная работа, но есть PowerPyx , они 18 июня уже все выложили, кому так удобнее вот ссылка: https://www.youtube.com/watch?v=C-08...8qXHqp&index=1

  7. #7
    Аватар для xChikitAx
    Регистрация: 07.12.2010
    Адрес: Москва
    Сообщений: 237
    Карма: 1755 (Сила кармы 7)
    Опубликовано подсказок60Получено «Спасибо»390
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network x-ChikitA-x


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Невероятная работа!
    И очень вовремя

  8. #8
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 767
    Карма: 1206562 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»892
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    black72rat, конечно есть, но никто не берёт за цель соревнование с PowerPyx.

  9. #9
    Аватар для GiMMer
    Регистрация: 09.10.2011
    Адрес: Рэспубліка Беларусь, Мiнск
    Сообщений: 1 445
    Карма: 7944 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок77Получено «Спасибо»132
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network gimmergirlesss


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Двоякие ощущения от рофела. Вроде как меня реально не тянет играть в ТЛОУ ПАРТ ТУ, но посмотреть что делают и почитать - прикольно. А вроде бы ДС и ей приближенные, действительно цепляют и в них играешь.
    Мой путеводитель к игре Asura's Wrath


    Сообщение от Martin S., Апошнi фан
    Глядзi небу ў вочы i
    Пытай всё што хочаш,
    Але без слоў...



  10. #10
    Аватар для jiqwenn
    Регистрация: 05.09.2012
    Адрес: Нижний Новгород
    Сообщений: 794
    Карма: 9868 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»1
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network jiqwenn
    Xbox Live GamerTag jiqwenn


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    крутая проделанная работа для средненькой игры ( прохожу сейчас активно, так что есть что сказать про игру)

  11. #11
    Аватар для winston68
    Регистрация: 23.07.2011
    Сообщений: 163
    Карма: 1379 (Сила кармы 6)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»3
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Copikus
    Xbox Live GamerTag kotiki


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Уже пропустил во второй части предметы. Буду добивать через выбор глав.
    Пока игра радует , из минусов , airbus 380 вместо приставки - ревет аш уши закладывает

  12. #12
    Аватар для GiMMer
    Регистрация: 09.10.2011
    Адрес: Рэспубліка Беларусь, Мiнск
    Сообщений: 1 445
    Карма: 7944 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок77Получено «Спасибо»132
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network gimmergirlesss


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    [COLOR=rgba(0, 0, 0, 0.870588)]Airbus[/COLOR]

    ---------- Сообщение добавлено в 19:49 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 19:48 ----------

    Сообщение от winston68
    Уже пропустил во второй части предметы. Буду добивать через выбор глав.
    Пока игра радует , из минусов , aerobus 380 вместо приставки - ревет аш уши закладывает
    Airbus

    чёто с Телефона писать не так удобно

  13. #13
    Аватар для winston68
    Регистрация: 23.07.2011
    Сообщений: 163
    Карма: 1379 (Сила кармы 6)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»3
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Copikus
    Xbox Live GamerTag kotiki


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    GiMMer,
    Поправил airbus, ну все равно шумит трындец как не привычно)

  14. #14
    Аватар для Fadd
    Регистрация: 15.06.2020
    Сообщений: 6
    Карма: 57 (Сила кармы 1)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network starshiy0


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Отличный гайд. Как только пройду игру с её невероятным сюжетом, так сразу побегу выбивать платину ради дани уважения разрабам за их труд.

  15. #15
    Аватар для AHybiS
    Регистрация: 04.10.2014
    Адрес: Шри-Ланка, Коломбо
    Сообщений: 38
    Карма: 97 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок3Получено «Спасибо»11
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network timonya_28rus


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    отлично проделанная работа! И правда побольше бы таких гайдов!! Еще раз огромное спасибо!

  16. #16
    Аватар для Skif
    Регистрация: 09.10.2011
    Адрес: Курган
    Сообщений: 169
    Карма: 1825 (Сила кармы 7)
    Опубликовано подсказок41Получено «Спасибо»105
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network rotmistr1980
    Xbox Live GamerTag rotmistr1980


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    The "Last of Us Part" это был бесспорно настоящий шедевр. Да, взрослая, психологичная, эмоциональная игра, которая во многом стала первооткрывателем и хорошим примером. "The Last of Us Part II" это... ну это современный продукт Западного мира - дорогой, красивый, но скучный, запутанный, абсолютно нелогичный и абсолютно лишний. Нилу Дракманну видать не давала покоя слава Кодзимы убившего популярный "MGS" и он "убил" свою франшизу. Расчётливо, хорошо прицелившись, насмерть. От сцены секса не могу отойти второй день. Зачем? Фууу!

  17. #17
    Аватар для StarLordIDH
    Регистрация: 11.01.2014
    Адрес: Тюмень
    Сообщений: 465
    Карма: 3921 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок27Получено «Спасибо»105
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network StarLordIDH


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Трудоемкая работа! Сила молодости!

  18. #18
    Аватар для iWolf
    Регистрация: 29.09.2013
    Адрес: Екатеринбург
    Сообщений: 810
    Карма: 4489 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»10
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network WolfTheF1rst
    Xbox Live GamerTag WolfTheF1rst


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Varyag_Ericsson, не срача ради. Как вы (ну и другие коллеги) считаете, почему на метакритикс такое количество отрицательных оценок? Ну, не считая нули, которые бессмысленно комментировать.

  19. #19
    Аватар для Nei
    Регистрация: 16.08.2017
    Сообщений: 455
    Карма: 3196 (Сила кармы 10)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    iWolf, Они тебе всё рано правду не скажут, забей мужик, это ж пресса а не те кто оценки ставит на метакритике. Просто у людей чашу переполнило...
    Когда хорошим играм оценки завышали немножко ну ладно как-то не сильно бомбило.
    Но тут разрыв между этими оценками и реальностью получился слишком большой поэтому и бомбануло, проблема не только в метарикритике. Её уже во всем интернете поливают грязью стримеры,игроки.

  20. #20
    Аватар для blad4
    Регистрация: 30.08.2011
    Адрес: Испания
    Сообщений: 366
    Карма: 2807 (Сила кармы 9)
    Опубликовано подсказок6Получено «Спасибо»26
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network LORDDRAKON4
    Xbox Live GamerTag lorddrakon4


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Я пока игру не купил жду ps 5 да и старых игр полно. Вот в Дейзгон залип. Многим не понравилась по мне так зашла. Я люблю интерактивное кино. Как куплю обязательно воспользуюсь этим огромным трудом. Спасибо большое. Удачи тебе. Мне нравятся люди которые на сто процентов проходят интересные игры и помогают другим.

Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •