LevAris, На свиче всему можно 100 ставить давно, кто на это смотрит?![]()
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|||||||||||
Крёстный Котец
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Press Team
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Nippon Ichi Fan
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Filled with determination
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|||||||||||
Резюме
|
Резюме
|
Резюме
|
Резюме
|
|||||||||||
Это самая большая и одновременно самая неоднозначная игра Naughty Dog. Она бесподобна визуально, а душевная музыка заставляет забыть о том, какой из двух миров настоящий. Разработчики набрались мастерства в вопросе левел-дизайна и геймплея. Вместо пресноватой стрельбы первой части, здесь реализовали напряжённые схватки с хитроумным искусственным интеллектом врагов, а шикарная физика тел и оружия делают этот опыт особенно памятным.
В глухие чащи пошёл лишь сюжет. Он намеренно расшатывает психику игрока, совершая неожиданные повороты и рубя с плеча по самому дорогому. Когда настаёт момент отвечать за содеянное, сценаристы уходят в затягивание истории и в тщетные попытки заставить нас сопереживать другим героям. Но это не работает, так как искупление приходит через боль и долгие душевные терзания. А персонажи здесь слишком поверхностны и действуют в ограниченных временных рамках. Однако своей цели разработчики достигают — концовка пробирает до мурашек и заставляет испытать сильные эмоции. Остаётся лишь восхищаться магией видеоигр как искусства и размышлять о бренности бытия. |
«Одни из нас. Часть II» – это удивительная игра, смело рассуждающая о разных типах человеческих отношений. Её мрачная история практически лишена светлых моментов, что в условиях сурового мира, часто игнорирующего понятия морали, выглядит весьма логичным. Перед нами полноценное продолжение и логическое развитие сюжета оригинала, затрагивающее судьбы знакомых героев. Naughty Dog не постеснялись рассказать по-настоящему большую историю, разложенную на пару десятков часов. Они влили невероятное количество эмоций в свой проект, поэтому после прохождения он оставляет мощный отпечаток в памяти. Таков результат надавливания на болевые точки игрока, на подлые удары по эмпатии и сочувствию.
И хотя мир игры невероятно красив в графическом плане, это сильно контрастирует с жестокостью, которой переполнена «Одни из нас. Часть II». Naughty Dog поработали не только над смелым сюжетом, но и не постеснялись подать игрокам запредельный по современным меркам уровень насилия. Вторая часть эволюционировала и по части геймплея, добавив не только зрелищности, но и тактического разнообразия. Перед нами прекрасный сиквел, способный привлечь внимание не только к себе, но и к своей предшественнице. Всё их великолепие проще всего оценить при последовательном прохождении. |
«Одни из нас: Часть II» — это эволюция идей и механик оригинальной «Одни из нас», какой была в своё Uncharted 2: Among Thieves на фоне первой части серии, но с гораздо большим размахом по всем фронтам. Фигурально выражаясь, Naughty Dog взяли практически каждый удачный элемент путешествия Джоэла и Элли, разобрали его, доработали и собрали заново, а соединили все детали вязким клеем из эмоциональной, захватывающей и тяжёлой историей, оторваться от которой невозможно до самых титров.
Главная причина тому — настоящий аттракцион из эмоций, испытываемых при важных сюжетных поворотах. Возможно, хотелось бы увидеть более проработанные и монолитные характеры персонажей, учитывая любовь разработчиков к деталям, но выше первой «Одни из нас» они не пошли. То есть, уровень детализации характеров, личностей и целей персонажей здесь остался на уровне 2013 года, что вроде бы и похвально, не стали разрывать сложившуюся эмоциональную связь, но в то де время контрастирует с технической эволюцией. Элли вроде бы выросла, но во многом осталась всё той же взбалмошной девчонкой, идущей на поводу у чувств, вместо разума. То же касается и остальных героев из первой игры. Игровой процесс в «Одни из нас: Часть II» стал текущей вершиной для Naughty Dog, как игровой студии. В сражениях и исследовании чертовски интересно проводить время, а Элли и Эбби максимально послушны и гибки. Персонажей научили плавать и ползать, они умеют целиться из положения лёжа, прятаться в траве и эффектно убивать врагов хоть врукопашную, хоть и оружия дальнего боя. Признаться, я со времён Metal Gear Solid V не испытывал такого удовольствия от стелса, как против людей, так и против зомби. Каждое участие в бою The Last of Us: Part II — настоящий кайф. |
Знакомство что с первой, что со второй частью серии в целом оставляло после себя неоднозначные впечатления. The Last of Us в первую очередь увлекала своей историей и новым, неизведанным миром, который хотелось тщательно изучать. В то же время игровой процесс порой вызывал чувство досады из-за шероховатостей, что мешали осуществить задуманные действия, особенно когда дело касалось скрытного прохождения с инициацией как можно меньшего количества сражений. С The Last of Us II же всё обстоит диаметрально противоположно.
Разработчики не привнесли в игровой процесс новой части серии ничего нового, при этом значительно доработав и переосмыслив свои прошлые наработки. Герои теперь имеют больше возможностей для перемещения по локациям и полю боя, оружие более комфортно ложится в их руки, в рукопашных битвах появились уклонения, список создаваемых вещей, как и ветви развития персонажа, были пересмотрены, а многие шероховатости — устранены. Благодаря этому у игрока появилось больше тактических возможностей во время сражений, ведь теперь действительно возможно избежать множества столкновений или свести к минимуму число врагов, с которыми придётся сражаться в открытую, предварительно скрытно устранив большую часть недругов. Пришлось по душе и новое устройство мира — полуоткрытые локации позволяют лучше погрузиться в исследование мира, охваченного пандемией, более полно насладиться своим путешествием по землям рухнувшей Америки. К тому же, благодаря этому баланс между спокойными отрезками игрового процесса и боями соблюдён куда лучше, чем в первой части, в которой порой остро не хватало мирных фрагментов. И насколько мне полюбился игровой процесс, настолько мне не понравилась история нового детища студии Naughty Dog — увы, она уже не вызывает того былого душевного отклика. Сценарий The Last of Us II стал более сложным и многоплановым, он охватывает большее число действующих лиц. Если раньше мы только и знали о Цикадах да военных силах, что взяли под контроль остатки человечества, то теперь на сцену выходит множество различных групп и сообществ людей, у которых непростые взаимоотношения друг с другом. Разработчики постарались отразить большое количество тем, показать события с разных точек зрения, но в итоге к концу прохождения появляются стойкие сомнения, что столь сложный сюжет действительно был нужен. Да, у первой части история была довольно простой, а о её исходе можно было догадаться задолго до финала, но это была простая история о простых людях, что после охватившей страны эпидемии оказались в тяжёлых условиях, и были вынуждены бороться за своё выживание любыми способами. В конце концов, это была простая, но трогательная история о двух людях, что когда-то потеряли всё и вновь обрели это всё друг в друге. Путешествие Джоэла и Элли вышло захватывающим не только благодаря любопытному, тогда ещё неизведанному миру, но и взаимодействию этих персонажей, медленному укреплению их уз. Ты эмоционально привязывался к героям, переживая с ними счастливые и морально непростые моменты их странствий. Во время прохождения The Last of Us II подобного взаимодействия между ключевыми лицами не наблюдаешь — скорее, чувствуешь себя невольным участником слишком продолжительной мыльной оперы. Более того, принимаемые персонажами решения и события в игре зачастую вызывают столь противоречивые чувства, что уже не способен сопереживать происходящему на экране, а к концу истории и вовсе не уверен, что действительно хотел знать её продолжение и дальнейшую судьбу героев. Правда, стоит признать, определённые отрезки сюжета действительно оказались интересными, но их ничтожно мало. |
|||||||||||
Плюсы
|
Плюсы
|
Плюсы
|
Плюсы
|
|||||||||||
|
|
|
|
|||||||||||
Минусы
|
Минусы
|
Минусы
|
Минусы
|
|||||||||||
|
|
|
|
|||||||||||
Вердикт
|
Вердикт
|
Вердикт
|
Вердикт
|
|||||||||||
90
|
95
|
95
|
80
|
|||||||||||
Очень странно придираться к искуственному интеллекту противника. Такое ощущение, что эта придирка высосана из пальца.
По моим личным наблюдениям ИИ слабый в любой игре - в какой-то больше, в какой-то меньше. Если бы его делали адаптирующимся под действия игрока, то это был бы другой вопрос, а так он заранее прописан и противники работают по заданным алгоритмам и прописанным скриптам.
А вот про сюжет - уже на многих обзорах сталкивался с тем, что говорят/пишут, что если бы игра была бы как самостоятельный проект, то вопросов к ней не было, а так у неё есть первая часть... Ну тут осталась уже неделька, подождем узнаем, что там с сюжетом не так.
Специально перед выходом второй части прошел первую часть, и, с взгляда 2020 года, она далеко не идеальна. ИИ глуповатый даже на реализме. Просадка в сюжете тоже заметна. Перепроходя сейчас первую часть замечаешь, как
Проблемы с озвучкой и переводом первая часть имеет в избытке. Прошел на русском с озвучкой, прошел на английском с русскими сабами - воспринимается игра по разному. Поэтому не удивительны "трудности перевода" и во второй части.
А вообще, все кто хотят поиграть во вторую часть так и так поиграют - даже без обзоров.
Teleri, анализ наблюдаемого имеет мало общего с беспристрастным отношением к обьекту наблюдения (объективностью). Ты можешь увидеть достоинства и недостатки, но оценить их не так, как другой человек. Для кого-то достоинства будут > недостатков, для другого может = или >. То есть по мнению несогласного ты необъективен. Получается субьективная объективность, проще говоря - бессмысленная шелуха.
Varyag_Ericsson, На своём опыте знаю, пасту надо менять стабильно раз в год, это видно она подсыхает, после замены реально шумит меньше какое-то время! А вот спластиной надо смотреть! Sony использует материал подешевле, мягкие стали, у x-box сталь лучше, жёстче, пружинит прижимает лучше! У меня первая версия 7000. Ну и добрый совет этот не переборщить с пастой! Если много то она расплывется от зажатия!!
Varyag_Ericsson, сто баллов за коммент.Да в нем по сути больше человечности, чем у подавляющего числа выживших. Да и зачем спасать?! Как по мне, так это само человечество и является тем самым паразитирующим грибком уничтожающим планету со всеми её обитателями. Ведь нет на этом шарике более пакостного вредителя, уничтожающего под чистую все, да ещё лицемерно при этом кричащего о том что нужно беречь и спасать все и всех. Само человечество и есть самый главный враг как всему живому, так и самому себе. Даже тот же грибок в игре не воюет и не жрёт радостно сам себя. Мы люди и есть самый опасный паразит.
P. S. Не знал что сюжет первой части до сих пор в тайне хранится, даже предупреждение схватил ( хотя мне сложно было бы понять что я слил в том предложении, если не знать сам сюжет). А то что в игре где волк ловит яйца, в конце нет мультика тоже не рассекретили?! Эх, тогда главный секрет Дед Мороз не настоящий. И вообще, пойду я лучше нег... афро-американцев своей черно-белой аватаркой подкалывать
Ejachok, скажи, а ты бы купил игру где был бы идеальный геймплей, но сюжет практически бы отсутствовал? Кстати такая игра есть и мы все играем - жизнь называется - графон, эффект присутствия, с сюжетом беда либо следуй навязанным кем-то правилам, либо сам себе выдумывай - ответа все равно нет). Или наоборот идиальный сюжет, но безобразный гейплеем - просто художественный фильм будет. Мне хочется в первую очередь игру, а сюжет, особенно нестандарный, приятное дополнение. Сложность ИИ?! До сих пор автомобиль по дороге катающийся самостоятельно не могут запилить надёжный, а ты ждёшь от сотен ботов в игре адекватных действий? Боюсь не скоро это произойдёт, да и нужно это разве. Ведь в таком случае и один уровень невозможно будет пройти, просто убьют.
Ziggrun, Ну отрицать то что чемоданы завозятся тоже нельзя. Издатели и большинство журналистов сами себя дескредитировали. Написал плохо и в следующий раз копию не дали до релиза, все написали, а ты без работы...итд. Верю ребятам, думаю игра будет хорошая, но подожду. Скорее всего через несколько месяцев скинет в цене процентов 30.
Простите, стесняюсь спросить, а какая альтернатива турбинам? Я просто давно не пекарь и помню, что есть пара типов охлаждений:
1. Активное.
2. Пассивное
Из соотношения цена/качество активное охлаждение в виде турбины всегда предпочтительнее, я просто не говорю о водяном/азотном охлаждении, да и их никогда на консоли не ставили, ставили только энтузиасты.
ColinsTwiker, если выбирать исключительно дешёвые варианты, то да, турбина предпочтительнее. Мелкий алюминиевый брусок и орущая турбина со своими задачами справляются, стоят дёшево и производить их легко.
А так, в соседней теме уже отписывался по этому вопросу. Самый разумный, как по мне, вариант - это тот, что используется в современных видеокартах.
Работать такая конструкция может в любых положениях, однако, обычно она ставится вентиляторами вниз. Снизу же берёт холодный воздух, прогоняет его через тонкие ламели и выдувает по бокам, в зависимости от направления этих самых ламелей.
Это гораздо эффективнее и тише, чем турбина. Кроме того, из-за большой площади радиатора, вся эта конструкция неплохо работает в полупассивном режиме.
Разницу между этими типами охлаждения я на собственной шкуре почувствовал.
Есть у меня сейчас 2 сборки ПК. В основной трудится GTX 1066 с TDP в 120 Ватт и охлаждением ровно таким, как на картинке. И сборка на продажу, в которой стоит RX 470 с примерно таким же TDP, но в референсном исполнении, т.е. охлаждается турбиной.
Так вот. 1066 до 60 градусов вообще не включает вентиляторы. В стресс-тесте, с автоматической регулировкой оборотов, я её разогревал до 72 градусов максимум. Ну и её было немного слышно, хотя даже весь мой ПК, полностью нагруженный, работает тише той же ps4 fat. Если выкрутить обороты на максимум руками, она станет ещё холоднее, но и работать будет уже ощутимо погромче.
Теперь посмотрим на RX-470. Турбина крутится всегда. В стресс-тесте на автоматической регулировке оборотов разогревается до 80 градусов и работает уже достаточно громко. Можно сделать и 70 градусов, выкрутив обороты на максимум... Но находиться рядом с этим ПК будет просто невозможно.
Короче говоря, вариант с вентиляторами гораздо тише и эффективнее. И в корпус консоли такое охлаждение впихнуть - не проблема. Но производить его сложнее и дороже, а значит, никто этим заниматься не будет, кроме, возможно, Microsoft.
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)