Страница 1 из 5 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 91
  1. #1
    Крёстный Котец Аватар для Manul_delKotik
    Регистрация: 22.01.2014
    Адрес: Москва
    Сообщений: 1 903
    Карма: 54201 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок56Получено «Спасибо»35
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Manul_delKotik
    Xbox Live GamerTag Manul4986


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #147


    Вот и ещё одна неделя самоизоляции позади. Уверен, что количество времени, проведённого в играх сейчас бьёт все рекорды. Знаковой новинкой этой недели стало возвращение легенды — Final Fantasy VII Remake. Успели ли вы погрузиться в приключение Клауда и компании или всё ещё проходите Resident Evil 3 Remake? В невысокой продолжительности последней есть и плюсы — будет больше времени на другие новинки. Однако не следует забывать добивать игры из беклога, ведь платины сами себя не выбьют. Рассказывайте о своих доблестных игровых подвигах в комментариях!


    Завершил на неделе прохождение Resident Evil 3 на уровнях сложности «Кошмар» и «Ад». Пришлось несладко, хотя думал, будет намного сложнее. Обновленное управление все-таки сильно выручает. Именно оно является, на мой взгляд, главным достижением ремейка. Во 2й части вся эта медлительность и нерасторопность героев порой действительно раздражала, здесь же прибавилось не только маневренности и соответствующих мувсетов, но и банальной скорости – бега, перезарядки и прочего. Это особенно хорошо ощущается на контрасте, когда после 3-го сразу же запускаешь 2-ой ремейк.


    Да, с механиками RE2R в третьем было бы просто невыносимо, а преодоление сложных режимов показалось бы сущим адом. Вообще, такой легкости и удобства в управлении я давненько не ощущал в серии. Аналогии возникают, прежде всего, с 4-ой и 5-ой частями, где игрок буквально сливается с персонажем, а всё управление в первые же минуты переходит на подсознательный уровень. Однако даже эти великолепные игры с годами воспринимаются иначе из-за наличия архаичных условностей, а идейным наследником удачно реализованного экшен-ориентированного управления по праву можно считать ремейк Resident Evil 3.

    Попеременно играю Ridge Racer 6 и Ridge Racer 3D. В первый – когда удаётся выкроить время в домашних условиях, во второй – в любой другой ситуации, но большую часть времени, конечно же, вне родных стен. Разница между играми колоссальная, и переключаться бывает непросто. Дело касается не только существенных технических преимуществ одной версии над другой, но и в том числе серьезных отличий в физической модели и управлении. И здесь я, наверное, скажу странную вещь, но механики RR 3D мне более по душе.


    В игре содержится тот самый дух олдовых частей, а также идеальный баланс между фановой скоростной аркадой и изнурительными «околотактическими» заездами. Возможно, ближе к финальным этапам мнение ещё поменяется, но пока всё именно так. У Ridge Racer 3D немало недостатков, но большая часть из них в той или иной мере касается ограничений платформы. Эх, вот бы выпустили её расширенную версию на современных системах. Шансы этого, разумеется, стремятся к нулю.

    Продолжая тему аркадных гонок, ознакомился на этой неделе с Hotshot Racing. Уже с первых минут знакомства с проектом становится очевидно, что разработчики черпали вдохновение в серии Ridge Racer. Они попытались воссоздать знакомый игровой опыт и привнести собственные идеи в успешную формулу. Получилось по-своему любопытно, но дотянуть даже до самых посредственных частей именитого вдохновителя не смогли.


    Главные претензии – скучная, чрезмерно топорная физика и солидное количество глюков и багов. И если технические косяки, скорее всего, со временем выправят патчами, то с физикой уже вряд ли что-то случится. Для аркадной гонки именно поведение машины и ощущение скорости, по моему мнению, являются наиболее важными факторами. Зато Hotshot Racing работает со стабильной частотой в 60 кадров в секунду в одиночных режимах на всех платформах.

    _________________________


    One Piece Pirate Warriors 4 не перестаёт радовать. Все эти замечательные вайбы аниме, которое я так люблю, удерживают меня у экрана. Давно не играл в мусоу, поэтому сначала не мог усидеть за игрой дольше пары часов. Но сейчас, стоит мне только запустить, и я не могу оторваться. Бегаю туда-сюда из кампании в режим поиска сокровищ, пробую разных персонажей и подумываю забрать в ней платину. Она не выглядит сложной. Тем более, пока я готовился к написанию обзора, выбил порядка половины наград.


    На Switch не так давно анонсировали Vigor. Она выходит летом, но разработчики решили провести закрытое бета-тестирование, на которое нам удалось попасть. На гибриде игра выглядит слабовато, но от неё консоль довольно сильно греется и пожирает заряд батареи, как Робин-Бобин Барабек. Коннекта нормального в бете не было, но мы умудрялись втроём встречаться на карте и даже немного побились с другими игроками. Принцип тут простой: люди заходят на карту и начинают набирать лут, пока не выпадет главный ящик с наградой из самолёта. Потом все пытаются его забрать и гоняются за самым удачливым из игроков, подхватившим его. Этот человек отображается у всех на карте, поэтому спрятаться и отсидеться не получится.

    Vigor работает по принципу Hunt: Showdown и Escape from Tarkov, но вряд ли она может конкурировать с ними. Баллистика очень специфическая, мотивации к прохождению не чувствуется. Собирать лут ради того, чтобы потом было проще собирать лут? Может к релизу появятся что ещё? Посмотрим! На Xbox One игра распространяется по условно-бесплатной модели. Так что любой желающий летом сможет сам оценить её. К тому же в будущем запросто могут организовать открытое бета-тестирование.


    Apex Legends заиграла новыми красками с релизом режима на двоих игроков. Играть в него комфортнее и приятнее. Матчи с участием рандомов в тройках – это лотерея. У меня есть пара-тройка знакомых, с которыми я могу комфортно играть в команде, но всё равно чаще приходится бегать с кем-то из сети. В парных перестрелках на адекватных людей я натыкаюсь гораздо реже, мне проще следить за действиями одного напарника, да и биться против отрядов из двух человек получается лучше. Обновил свой рекорд по числу убийств за один матч, смог за раз положить девятерых, заодно выхватив приятную эмблему за победу в статусе лидера по убийствам. В свежем обновлении появилась ротация карт, и это тоже приятно сказывается на игре. Соскучился по старой карте, а она ведь ещё и в «ночном» варианте есть. Зато ивент с ищейками не очень впечатлил. Маленькая локация с мобами, где можно урвать хорошую экипировку. Если, конечно, получится пережить бойню…



    Когда настилил и радуешься...

    Взялся параллельно с новьём закрывать долги по обзорам. Дописал материал по Dark Devotion и гонял в HyperParasite на Switch. Это очень специфический рогалик про инопланетную субстанцию, захватывающую тела врагов. Её пропитали духом олдскула и ретровейва, но выглядит она неказисто, зато играется довольно бодро. Всего в ней можно захватить порядка 60 различных врагов, но сначала нужно захватить их мозги, чтобы знать, как ими управлять. Вселяясь в чужие тела, злое желе получает способности своего ходячего контейнера! Без защитного сосуда существо умирает быстро, ведь перестрелки тут довольно динамичные. Я пока кое-как вырвался за пределы первого акта, а всего их пять. Как быстро справляюсь и проберусь к финалу – вопрос удачи. Рогалик же!

    _________________________


    На этой неделе я наконец добрался до нескольких недавних, но всё активнее требующих внимания проектов из игровых запасников. Это Moons of Madness и «интерактивное кино» The Complex.




    Moons of Madness я, кажется, ещё не до конца «раскусил». Первоначально она меня привлекла, разумеется, своей связью с творчеством Г.Ф. Лавкрафта. Действие игры происходит на Марсе, где человечество успело к 2050-м годам основать колонию. Разумеется, бравые исследователи Красной планеты на что-то там напоролись, и научная база стала филиалом местного ада. Без чертей и демонов, как у id Software, но с чёрными тентаклями и галлюцинациями – ну, скажем так, как у Лавкрафта.

    Пока игра сильно напоминает очередной «симулятор ходьбы» (коим она, конечно, и является в первую очередь), но вроде тут хватает загадок, не дающих геймплею скатиться в однообразие. В целом я пока ещё не добрался до какого-то поворотного момента в сюжете. Ситуация на базе всё ещё ухудшается, но пока никого не убили. Буду смотреть, что будет дальше.




    В идеале такие защитные костюмы сейчас всем не помешают. Например, ходить в магазин

    The Complex является представителем моего любимого формата – «интерактивного кино». Причём это даже чересчур типичный представитель, и здесь весь интерактив со стороны игрока сводится именно к принятию решений в определённые моменты. Это отличается от той же The Bunker (у игр общие издатели), где можно было ещё и самому побродить по бункеру, хотя весь геймплей там тоже был записан при участии живых актёров.

    Сюжет в The Complex развивается интригующе, пока всё нравится. Что касается вариативности, то, видимо, большого выбора от подобных игр вообще сложно ждать. Я в этом убедился в одной из первых сцен после пролога, где, что бы я ни выбирал из 4-х вариантов, персонаж всё равно умирал. Однако в игре заявлены аж 8 (а можно сказать, что и все 9) концовок. Будет любопытно посмотреть, какую я получу после первого завершения сюжета.


    Кроме того, я всю неделю стабильно заходил в Animal Crossing: New Horizons. Собрал все предметы к завтрашнему Bunny Day – Дню пасхального кролика, который в нашем переводе почему-то называют «Днём зайцев» – и проворонил половину уникальных объектов, посвящённых уже тематике цветения сакуры. Это обидно, так как данные предметы интерьера выглядят куда интереснее заячьих, а оба события, по сути совпали, и одно слегка вытеснило другое.

    Сегодня также поучаствовал в первых на моём острове соревнованиях по рыбалке. Получить все призы от организатора – бобра Си Джея – не сложно. А вот новая механика подсчёта баллов для распределения призовых кубков мне категорически не нравится. Чтобы получить золотой приз надо набрать 300 баллов, а для этого надо слегка упороться. То есть это, конечно, реально, но пока я не увидел для себя, что оно того стоит. Решу к следующему турниру – летнему.

    _________________________


    Вот уже 22 дня прошло с начала моего личного карантина. За это время я успел начать кучу всего. Что-то даже прошел. После прекрасной NieR Replicant были планы на первую Drakengard, но мой пылесборник не справляется с эмуляцией, а проходить недо-musou в 15 FPS как-то не хочется, так что внимание резко переключилось на ремастер Final Fantasy XII: The Zodiac Age, которую я одолжил у друга еще в декабре.

    Двенадцатая FF когда-то давно стала моей первой jRPG, но, в силу возраста и скудных познаний в жанре, она была быстро отложена в долгий ящик. Спустя какое-то время ее место успешно заняла Persona 3 Portable, которая и привила мне любовь к жанру, став моей настоящей «первой» jRPG. Однако сейчас, имея достаточный багаж знаний и опыта, пришло время вернуться в Ивалис. В первую очередь игра поражает постановкой роликов — они дико зрелищные, что для игры 2006 года просто поразительно. Визуал вызывает восторг даже сейчас, а дизайн персонажей в каком-то роде уникальный. Сразу видна рука авторов Final Fantasy Tactics. Да и не столько радует дизайн, сколько характеры каждого отдельного сопартийца. Колкий, но галантный Балтьер запал в душу с первых секунд, Ваан хоть и не занимает центральное положение в истории, но умело разбавляет обстановку, ну а Фран просто таинственная симпатяжка, покинувшая свое племя.


    Боевая система пока что кажется мне невероятно умелой: прокачка удобная, а система Гамбитов позволяет максимально подробно расписать модель поведения команды на любой случай. Я, в основном, слежу за состоянием здоровья своей пати и передвигаю их по полю. Казалось, что от игры слишком сильно отдает псевдо-MMO, но, спустя несколько битв, это чувство улетучилось.


    Пока что мне доставляет проблемы лишь местный язык. Как и в FF Tactics, жители Ивалиса говорят на высоком английском, нередко вставляя старые и редко употребляемые слова и обороты. Это действительно очень сложно, даже с учетом многолетнего опыта владения языком на уровне выше среднего. Многие тонкости в отношениях стран и отдельных персонажей доходят до меня в каких-то расплывчатых формах, но общее понимание происходящего присутствует. За 15 часов я успел и командира гвардии из подземелья освободить, и принцессу спасти, и даже найти Меч Королей. Посмотрим, что предложит игра дальше.


    Не осталась без внимания и Animal Crossing: New Horizons. Хотя активность обустройства острова и упала из-за переключения на другие проекты, я все же не забросил ее окончательно. В среду получилось слетать на чужой остров, чтобы сбагрить подороже 2600 репок, так что на завтрашнюю закупку у меня уже приготовлен целый миллион диней. Если и в этот раз повезет с продажей, то к моменту получения лицензии на изменение острова, у меня будет хватать денег для постройки дополнительных мостов и подъемов. Ну и в целом оперировать всеми строительными процессами станет куда проще. Также у меня успело побывать еще два гостя, но никого из них я не стал звать к себе. Надеюсь, что в следующий раз приедет кто-то поинтереснее.


    С покупкой татакона я стал чаще запускать и Taiko no Tatsujin: Drum Session! Хотя, если быть откровенным, эта штука достаточно шумная. Пару дней назад я попросил отца помочь с его модернизацией, чтобы повысить чувствительность сенсоров и снизить шум. С первым частично справились, а вот для второго придется прикупить кое-что в строительном магазине. Возможно, когда-нибудь я поделюсь результатом, но не сейчас — работы еще полно. Радует, что чувствительность синих нот Katsu заметно возросла. Если бы еще Bandai Namco добавили новых DLC-песен — было бы совсем чудесно. Я не понимаю, почему для Switch-версии можно докупить несколько опенингов из One Piece, тогда как для PS4 их вообще не выпустили, только стандартный «We Are!» и красуется в меню. Также ожидайте от меня большой материал по игре в ближайшем будущем. Пока что без конкретных деталей.




    На днях я также поучаствовал в стриме Monster Hunter: World в компании Димы Shizoidberg. Несмотря на то, что на старте два года назад я наиграл порядка сорока часов, с тех пор ушло много времени и большая часть механик позабылась. Но, черт возьми, как же весело играть в такое вместе с друзьями. Вчера весь день был потрачен на сбор нужных сетов и чтение гайдов для глефы с копьем, так что к следующей такой трансляции я готов. Благо, что Нергигант побежден и открылись новые сюжетные ивенты, вот только поиск новых видов — занятие жутко нудное.


    Ну и апофеозом этой недели стала покупка Princess Maker: Faery Tales Come True для Nintendo Switch. Эту игру я хотел прикупить уже много месяцев — так она мне понравилась своей концепцией и визуалом. Собственно, изначально планировалось взять ее для обзора, но все как-то не срослось и забылось на какое-то время. Теперь же я планирую начать писать текст в ближайшие дни, как наиграю достаточно много для информативного материала.


    Принцип игры прост: маленькая фея захотела стать человеческой девочкой и попросила о помощи королеву фей. Нам, как отцу, дается задача воспитать из маленькой десятилетней девочки прекрасную женщину, в идеале — принцессу. На все про все у нас восемь лет и множество способов осуществления задуманного. Студия Gainax, которую вы можете знать по культовому аниме Neon Genesis Evangelion и Gurren Lagann, умудрилась вывести совершенно новый поджанр симуляторов жизни, выпустив пять полноценных частей и несколько спин-оффов. Конкретно данная часть считается третьей. Я, пока что, успел пройти на одну из множества концовок, воспитав добросердечную и умную дочь, которая впоследствии стала учителем, при этом первая попытка выдалась неудачной и мне пришлось читать гайды, чтобы понять логику и принципы игры. Учитывая, что изначально она выходила на оригинальную PlayStation еще в 1997 году, на сегодняшний день Princess Maker: Faery Tales Come True воспринимается слегка архаично, но, тем не менее, весьма необычно.





    _________________________


    На этой неделе в перерывах между заполнением разделов путеводителя мне удалось получить два новых платиновых кубка в таких играх, как Remnant: From the Ashes и Overcooked! 2. Правда, до этого мне ещё удалось заполучить высшую награду в Persona 5 Royal, но рассказать об этом в предыдущем дайджесте совсем не успевала. Невероятно рада, что она стала не только юбилейной, пятидесятой по счёту, но и красуется на виртуальной полке рядом с платиновым трофеем оригинальной Persona 5 — красота!


    Хоть я и опасалась, что получение некоторых трофеев в Remnant: From the Ashes может занять много времени из-за присутствия элемента случайности, однако госпожа Удача на сей раз оказалась благосклонна ко мне. При создании нового мира мне прямо как на заказ встретились другие варианты боссов, которых я ещё не встречала в пределах своей сессии, а монетка для Эйс нашлась с третьей попытки в режиме «Приключения». Более того, во время первых двух экспедиций на Землю в данном режиме мне удалось поговорить с древом и найти логово охотника, тем самым получив два недостающие таланта для достижения «Unleash Your Potential / На все руки мастер». Дело оставалось за малым — с Димой вновь побродить по болотам в поисках хлама, так как его необходимо было собрать 200 000 кусков. А когда от напарника прозвучала благоразумная идея попробовать продать своё добро, я попрощалась с двумя видами ресурсов, после чего и прозвучал столь желанный «дзинь».


    Кстати, мне даже удалось увидеть лабораторию Лето — небольшое подземелье, которое разработчики добавили бесплатно. Оно содержит небольшую часть истории мира, раскрывающую подробности поиска кристаллов и раскрытия их возможностей, новый комплект брони и босса. Жаль только, что сами локации оказались неинтересными, так как были модифицированными версиями помещений Блока 13 и туннелей метро, которые мы видели ранее. А вот босс и принцип его действия оказались интересными, поэтому сражение пришлось по душе.

    В целом Remnant: From the Ashes оказался приятным открытием для меня на момент релиза, поэтому искренне надеюсь, что разработчики в дальнейшем выпустят вторую часть, устранив критичные недостатки.





    Абсолютно нормальная ситуация на кухне...

    После получения первого запланированного платинового кубка мы с Димой плавно перешли к повторному прохождению Overcooked! 2 — когда игра только вышла, трофеи доставались только хосту, поэтому пришлось повторно зарабатывать три звезды во всех уровнях. С другой стороны, совместное приготовление пищи в данном проекте — занятие невероятно весёлое, да и перед знакомством с дополнениями память удалось освежить, поэтому время пролетело весело и почти незаметно. Правда, градус веселья упал, когда дело дошло до репетативных действий — мытья трёхсот тарелок, проведения матчей в других режимах, которые нам не были интересны, укладывания продуктов в мусорную корзину и всё в таком духе. В любом случае, желанная награда получена, и теперь мы постепенно проходим дополнения. Удалось пока познакомиться только с Surf 'n' Turf и Campfire Cook Off, но невероятно забавно готовить блюда по новым рецептам, попутно осваивая различные уникальные для игры механики.

    _________________________


    Великий проект, бывший главной игрой моей прошлой недели, оставался таковым и на текущей, причём он всё ещё не пройден на 100% — это Final Fantasy VII REMAKE. Признаться, давно мне так не хотелось писать подсказки, получать трофеи и проходить игру на высоком уровне сложности, подбирая тактики, разбираясь в навыках и материях… и страдая от проклятущего Бахамута. Эта тварь летучая в ремейке стала самым злым боссом из доступных на нормальной сложности! Впрочем, допускаю, что немногие боссы и на высокой сложности смогут с ним посоревноваться…

    Бахамут — эта кара. Он бьёт сильнее мчащегося скоростного поезда, а также готовит совершенно адский удар, наносящий 8 000 единиц урона каждому бойцу. При этом у меня только Клауд с 9 999 HP, а Тифа и Айрис такими параметрами похвастаться не могут. Очевидно, придётся или дальше качать материи НР Up, благо их в избытке, или… стараться выжить только Клаудом и быстро воскресить остальных.

    Жаль вот такого с Бахамутом не провернуть, он вам не толстенький Чокобо…




    С Final Fantasy VII REMAKE связано ещё одно важное событие этой недели — я впервые в жизни постримил игру соло. До этого я всё время приходил к нашим ребятам в качестве второго-четвёртого игрока. Не знаю, как получилось, но есть надежда, что не очень нудно. Если есть желающие продолжить смотреть прохождение ремейка на харде и мои там страдания — сообщайте в комментариях или в нашем токсично-вирусном Telegram-чатике. С удовольствием продолжу! Платину-то в любом случае забрать намерен. Правда, во время стрима я наврал и каюсь — на высокой сложности МР не восстанавливаются при отдыхе на лавочках. Проверил и обломался. Welp, hard gonna be H.A.R.D…

    Кстати да, закинул в раздел трофеев Final Fantasy VII REMAKE подсказки по многим из сложных (кроме харда и боёв, пока что) трофеев. Надеюсь, они будут вам полезны. Платья сегодня получил все и условия из подсказки на 100% легитимные.


    Довольно много сказал в обзоре игры, ссылка выше, но не всё. Формат дайджеста позволяет писать более неформально и субъективно, поэтому позвольте начать! Понравилось мне в этом ремейке почти всё, включая пресловутую концовку, от которой половина Twitter’а и Reddit’а сгорела. Это их проблемы, пусть горят сколько угодно, я категорически не разделяю скепсиса и нытья по поводу финальных сцен. Да, они вызывают опасения, но полноценно судить можно будет только поглядев на то, как разработчики продолжат события. Всё остальное — туфта над бездной.



    Клауд такой женщинами не интересуется, вроде как, но умело позицию занять умеет. Да, умеет…


    Но слово «почти» употреблено не просто так. Был один момент, который огорчил меня до глубины души — возвращение в церковь, где встречаются Клауд и Айрис, вместе с Тифой и Барретом. Мне кажется, что добавь разработчики какой-то небольшой диалог, которых в путешествиях дофига, где Клауд рассказывает друзьям о встрече с Айрис — было бы очень круто. А так я увидел потерянную возможность и взгрустнул. С другой стороны, головой-то понимаю, что болтливость и рассказы о прошлом — не прерогатива характера Клауда, это скорее о Заке.

    К слову о Заке! Повторю то, что сказал на стриме: если вы не проходили Crisis Core: Final Fantasy VII на PlayStation Portable, обязательно наверстайте упущенное до ремейка, или после него. Также советую поиграть в Before Crisis: Final Fantasy VII — мобильную игру, которая расскажет историю Тюрков, охотников за потенциальными кандидатами в СОЛДАТы «Шинры». На мобильных телефонах она доступна только на японском языке, но фанаты создали ремейк для РС силами RPGMaker, обеспечив локализацию. Вышло круто, попробуйте.


    Ещё дико не нравится мне уязвимость персонажей во время каста заклинаний — ну что за скотство такое! Зато я проникся блоком в стойке «Punisher» Клауда — это офигенная штука в борьбе против многих противников, особенно гуманоидных боссов и просто сильных мобов на высокой сложности. В данной стойке блок работает как контр-атака. Не так эффективно, как соответствующий скилл, правда, но тоже круто и не требует ячейку АТВ. Ещё пригодились, наконец-то, всяческие хитрые материи вроде «Auto-Cure», «HP Absorption», «MP Absorbtion» и другие. На нормальной сложности они были не нужны.

    Если вы не начали играть в Final Fantasy VII REMAKE, но планируете и целитесь на платину: начинайте только на Normal, не трогайте Easy и, о ужас, Classic. Последние две невероятно лёгкие, и после них Hard покажется сущим пеклом. Classic — это вообще не сложность, а халява для ноющих про «экшен вместо пошаговости». На этом режиме персонажи сами бегают и дерутся, а игроку только команды отдавать нужно. Полный расслабон, но хорош для фарма опыта материй в пост-гейме, где игрок стабильно получает в три раза больше АР (очки прокачки материи).


    Так, а теперь закругляюсь про «финалочку», пора перейти к другой игре. Да, я успел поиграть ещё в кое-что — Disaster Report 4: Summer Memories. Признаться, ещё я прошёл Langrisser I на новый рут и половину Langrisser II, но про них тут писать не буду — планирую обзор опубликовать завтра вечером или в понедельник, поэтому не хочу мысли раскидывать. Пользуясь случаем, приношу извинения всем тем нескольким читателям, что ждали полный обзор Ancestors: Humankind Odyssey — игра настолько нудная после десяти-пятнадцати часов, и конца ей не видно, что я просто не осилил. Проект даёт очень крутой опыт, но играть в него лучше на протяжении месяцев. Возможно, я «рожу» забытый обзор, но на данном этапе текст мокрее Мэдисон Айви в пенной ванне, и я его никому не покажу. Простите.


    Возвращаюсь к Disaster Report 4: Summer Memories. КУДА Я ПОПАЛ?! Эта игра начинается чертовски интригующе, но ничего вокруг не понятно. Мы едем в автобусе и можем принимать ряд решений, влияние которых на дальнейшие события неизвестно. Например, выбираем с какой целью и куда едет наш персонаж (созданный в максимально скромном редакторе из пола, шаблона лица и причёски), а после внезапной аварии, вызванной столь же неожиданным землетрясением, выползаем на улицу и… решаем, как быть дальше.

    У игрока сразу наступает полная свобода, с которой обходиться стоит максимально аккуратно, прислушиваясь к окружению и быстро реагируя на обстоятельства. Потому что на вас может просто упасть козырёк здания или фонарный столб, в том числе совсем упасть. В смысле, «совсем» будет вашему персонажу. Вот так:


    Здания здесь валятся с лёгкостью, блокируя пути, представляя смертельную опасность, и заставляя задумываться о дальнейшем прохождении. Наверняка эти падения заскриптованы, потому что рестарт с контрольной точки приводит ровно к такому же обрушению здания. Но не исключено, что игра заранее создаёт свои варианты развития катастрофы для каждой новой игры. Это я проверю к следующему дайджесту! Пока что игра выглядит очень устарело. Но при этом играется довольно круто — как японская DayZ, но без зомби и других игроков, жаждущих твоей смерти.


    Можно взаимодействовать с другими выжившими, находить полезные предметы, спасать людей, ругать их, соблазнять и домогаться в диалогах, оставляя о себе соответствующие впечатления. В магазине я помог местной главе, и она разрешила мне мерить одежду с манекенов. Только некоторые образцы, к сожалению, доступны для взаимодействия. Я обрадовался, что женщина позволила взять одёжку бесплатно, но… на выходе из магазина был пойман и обруган, хотя извинился и вернул вещь. У персонажа есть показатель морали, но я пока не разобрался как это всё работает.

    Ещё вчера погоняли в Vigor на Nintendo Switch. Игра мне очень понравилась, на самом деле, несмотря на критику во время трансляции. Однако, я очень огорчён, что она пришла именно на портативную систему, где графика стала очень хреновой, противников просто не видно вдалеке, а стрельба и вовсе похожа на одну из пыток в аду. Идея-то классная. Ещё обязательно дам шанс проекту в ближайшие дни активности беты, а также буду ждать релиз на PlayStation 4.

    _________________________


    Буквально залип в Xenon Racer. Эти гонки я приобрёл на Switch по неплохой скидке в более чем 90% всего за 100 руб. Погружение в процесс совершал постепенно, пытаясь усмотреть какой-то подвох. Но игра оказалась совсем ничего. В обзоре консоли Switch Lite я писал, что держатель для этого устройства — бесполезный аксессуар. Однако благодаря этим гонкам получилось хорошенько освоиться с ним и оценить его полезность в рассматриваемом жанре. В Xenon Racer мне нравится разбираться с прохождением трассы. Они здесь выполнены так разнопланово, что ты как-будто разгадываешь какую-то головоломку. Принципы успеха здесь довольно отличаются от других аркадных гонок, так как игра сильно наказывает за неаккуратное вождение. Автомобили получают повреждения и могут быть отброшены назад при опустошении прочности. Также небрежное вождение заметно гасит скорость, почти лишая шансов отыграться в дальнейшем.


    Здесь исход сражения решается ранее, чем проезжается первый круг. Дело в том, что если вы вначале гонки отстали, то никак не сможете догнать лидирующих гонщиков. В лучшем случае повезёт обогнать несколько впереди идущих. Это и боль, и спасение. То есть, если видишь, что не получилось хорошо стартовать, то можешь смело перезапускать гонку, так как ничего хорошего уже тебя не ждёт. С другой стороны это повод лишний раз отработать гладкое прохождение трассы. Главное механика игры — это управляемый занос, который можно корректировать одновременно тремя отдельными видами тормоза. На мой взгляд, эта фишка игры работает бодро. Есть в ней какая-то глубина, пусть ещё и не совсем отполированная.

    Ещё одной особенностью является система рекуперации, которая представляет собой электромагнитный буст скорости. Как нитро, только для электромобилей. Эта трёхячеечная «ускорялка» крута тем, что её интенсивность можно регулировать прямо во время крутых поворотов и заносов. Шанс ошибиться с этим бустом при резком повороте значительно выше, но это почти гарантирует сильный прогресс в гонке за лидерство. Если увидите Xenon Racer по хорошей скидке, рекомендовал бы познакомиться с ней. Главные плюсы: сложные интересные трассы, чувство вознаграждения за их преодоление, необычные автомобили. Здесь даже за 7-е и 6-е место из 8-ми придётся бороться. А за результат повыше придётся знатно пропотеть.





    Люблю этого красавца. Он как-будто улыбается

    Наконец-то добрался до прохождения детективного триллера TOKYO DARK -Remembrance- на PlayStation 4. Игра пришлась по вкусу ещё с первых кадров и трейлеров. Главная героиня является следователем полиции и расследует убийство своего коллеги, с которым у неё был роман. Маньяк таинственным образом вернулся с того света, а саму Аями-чан донимают галлюцинации из-за оккультной маски, найденной на территории старого храма. Эта демоническая вещь спровоцировала героиню убить человека. Временно сложив полномочия, она отправляется расследовать дело в одиночку. Ей встретится множество странных личностей, но их чертовски приятно разводить на показания или просто применять к ним насилие.

    Игровой процесс представляет собой смесь новеллы и приключенческой игры, где мы ищем зацепки на местности. Также следует эффективно допрашивать граждан, что поможет в получении лучшей концовки. Последних здесь несколько, однако трофейная дорога поможет попробовать все варианты. Интересной деталью является то, что у героини есть параметры, которые динамично меняются на основе текущего положения дел. Особенно примечательна шкала рассудка. Если она упадёт до минимума, то Аями-чан получит нервный срыв, а окружающим будет очень больно. Но если глушить прописанные таблетки, то персонаж просто не будет замечать важные для расследования детали. И, конечно, не могу не отметить, что игра на английском. Дело в том, что ранее я проходил её на ПК, где есть отличный фанатский перевод. С ним происходящее становится ещё веселее. Поэтому очень жаль, что в целом, и на PS4 в частности, не сделали перевод. Когда есть возможность вот так сравнивать в лоб, пусть даже с неофициальной локализацией, то особенно заметно, что в такие интересные сюжетные проекты лучше всего играть на родном языке. Эксклюзивно для дайджеста, для нашей уютной неформальной обстановки, позволю себе приложить скриншоты из переведённой версии:


    Отдельно бы хотелось упомянуть любопытное аниме, время на просмотр которого появилось благодаря карантину. Dororo часто мелькает в топах лучших аниме сериалов 2019 года. Посмотрев 7 эпизодов пока что я остался доволен. Плавная, дорогая анимация, отличная малоцветная стилистика, годный саундтрек. Избыток бесчеловечного насилия, даже с учётом военного времени, мне совершенно не понравился. Если говорить о героях, то они довольно интригующие. Всё же у меня сложилось впечатление, что в наши дни принято называть крутым аниме даже откровенный середняк, пусть и крепкий как Dororo. «Клинок рассекающий демонов» мне понравился куда больше, однако и оно не шедевр. Вместе с тем Dororo определённо заслуживает внимания и я с удовольствием продолжу его просмотр.



    _________________________

  2. #2
    Золотой охотник за трофеями Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 5 345
    Карма: 71981 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок602Получено «Спасибо»530
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    На этой неделе после многолетнего ожидания вышла одна из главнейших игр года, но начнём всё же с малого.

    Resident evil 3 remake. Добил платину пробежал пару раз на сверх высоких сложностях с бесконечной базукой. Без неё это был бы просто нереальный харкдор, там зомби прямо бессмертные спринтеры, их в несколько раз больше и убивают за один укус. Поэтому кто хочет лишь страданий, вам туда, но трофы к сожалению можно получить и без этого. Эти два забега всё равно принесли мне удовольствие. Прекрасная игра, хоть и не идеальная. Уж по скидке она точно стоит своих денег, так что перестаньте слушать глупый хейт, а играйте сами.

    Doom Ethernal. В отличии от Реза забег на изи в Думе меня вгоняет в какое-то просто нереальное уныние, в итоге смог осилить только два огромных уровня, но на этом всё. В общем игра создана для одного забега на высоких уровнях сложности, после этого она пряма изживает себя и больше возвращаться к ней не хочется. Вот уж точно одноразовая игра в отличии от Резидента, но хоть не короткая.

    Resident evil revelation. Знаю, немного внезапно. Но после просто потрясающей Джилл в ремейке я захотел поиграть за неё в другой части. Тут она конечно вышла совсем иной, ну да ладно. На самом деле я играл в эту игру на ПС3 в своё время. И было вполне нормально, но в итоге так и не прошёл(( Не помню почему забросил. Решил хоть сейчас завершить. И внезапно обнаружил, что прошёл я на самом деле просто дофига. И за несколько часов даже отдалённо не добрался до места, где забросил игру. А теперь немного не до неё, но я её точно добью, хоть и не на платину. Сама игра мне почему-то напоминает четвёртую часть. Такая же экшен ориентированная, где вы можете отстрелять пару десятков охотников за пару минут. Страшного точно ничего нет, кроме устаревшей графики. Но атмосфера Резидента есть, сюжет тоже любопытный, но всё же игра очень бюджетно выглядит. Отношение к ней скорее нейтральное.

    HyperParasite. А вот и главное разочарование недели с советом не покупать. Игра выглядит любопытно и звучит тоже. Рогалик, где вы играете за паразита и должны сражаться с людьми вселяясь в них и получая способности в зависимости от жертвы. И что 60 видов бойцов и что все ощущаются по разному. И это даже не ложь. Проблема в самой основе игры. У игры очень плохой визуальный стиль. Да, это закос под ретро, но тот случай, когда выглядит просто стрёмно, а не оригинально. Основная же проблема как ни обидно в системе развития и разнообразия, что для рогалика чуть ли не основа всего. Комнат мало и они очень сильно повторяются каждый забег. Да, в Enter the gungeon так же, но там вариаций в разы больше было, а в Hades вообще генерируется сама комната похоже и её наполнение врагами, а не просто берётся из пачки вариантов. Но это ещё не самое худшее. Худшее это то, что вселиться в кого угодно нельзя. Изначально есть один вид врагов, который можно взять под контроль, если его убивают, паразит должен найти или такого же противника или сражаться своими руками, что чревато скорым поражением. Что б открыть новые виды противников и полубоссов для вселения, надо найти случайным образом и победить их значительно усиленные версии, донести их мозг до комнаты магазина и самое главное заплатить золото! И вот это золото портит вообще всю игру в ноль и не хочется играть совершенно. Причина банальна - его мало! Ещё и больше половины золота выпадает из бочек. Конечно, мы же так обожаем в таких играх в каждой комнате разбивать 100500 бочек, ради этого и играем! Из босса второго этажа падает 500-1500 золота, один боец третьего этажа из пяти требует 3-6к, полубоссы более 12к! И каждый этаж это количество удваивается! По сути вы приходите на новый этаж, где гораздо более сильные враги и НИКОГО не можете захватить. Как только ваш старый боец умирает, а это происходит крайне быстро, вы проигрываете. Да, можно успеть найти мозг и донести в магазин, но всё упрётся в то, что нет золота на открытие. В итоге после смерти оказываетесь в первом акте, начиная игру заново, и если чудом дойдёте до третьего (у паразита одна жизнь и если в него попадут когда он без носителя, игра сначала), то скорей всего опять принесёте лишь каплю золота для открытия бойца. И спустя вот таких забегов 5-6 по минут 30 каждый, вы наконец откроете одного персонажа... и продолжите дохнуть, так как в 90% комнат будут совсем другие враги и как только носитель умрёт, вы тоже труп. За 10 часов игры я не смог открыть персонажей даже в первом акте! А ведь там они в четыре раза дешевле, чем в третьем! А теперь представьте что на пятом?! Обидней всего, что геймплейно игра неплоха и играется приятно, к стрельбе и боёвке претензии минимальные, но всё это в итоге превращается в бесконечный фарм одинаковых комнат с одинаковыми врагами, одинаковыми боссами (да, тут нет вообще вариаций, в отличии от любого уважающего себя рогалика), и при этом всё это затянется на десятки, а то и сотни часов. Что ещё забавней, предметы, усиливающие героя на забег продаются за то же золото, причём немалые суммы. В итоге совершенно невменяемая альтернатива - открывать персов навсегда или чуть усилить бойца до первой смерти. Ответ очевиден. Проблема решается всего лишь одним решением геймдизайна, которое поймёт человек даже с минимальным IQ - на открытие персов сделать другую валюту, например ДНК и проблемы не будет в принципе! Но эта не из тех игр, где создатель хоть каплю старался. И главное ради чего всё это?! Может плашка? Ха! Ха! И ещё раз ха! Да, самый хардкорный трофей на пройти игру одним персонажем не так ужасен, ведь полубоссов последних актов убить крайне трудно, можно ещё и сейв в облако заливать между главами. НО там есть трофей... убить 100к врагов... Для сравнения в комнатке врагов 10-20. За десять часов игры я не получил даже трофей за 1000 врагов.... Да и 10к лишь у 0,9% игроков. Т.е. будь вы хоть величайшим мастером и пройдёте игру за один заход начальным персом, для платины всё равно придётся фармить врагов пару сотен часов... Это самый идиотский трофей, что я видел в играх наравне с миллионом нажатий на центральную кнопку в Guitar hero live. В общем я не вижу ни малейшего повода играть в эту игру. Сейчас просто полно рогаликов, которые во много раз лучше по всем параметрам, а этому мусору за тысячу рублей место в помойке... Это не самая ужасная игра в мире, в отличии от моей худшей игры прошлого года, но она не достойна ни малейшего внимания из-за кучи посредственных решений гейм дизайна.

    А теперь плавно перейдём от пока что худшей игры года к самой лучшей. Final fantasy 7 remake. Сразу скажу, что оригинал я проходил в детстве на английском до конца и она была одной из любимейших игр в принципе. Вообще Финалка занимает особое место в сердце, это абсолютно уникальная серия, у которой в принципе не существует аналогов и даже худшие её части типа 13 и 15 превосходят 90% всех JRPG, а эталонные в лице 7-8 (а для многих ещё и 9-10), одни из лучших игр в индустрии.

    Как я уже вроде говорил при обзоре ремейка Резидента, я не отношусь к тем фанатикам, которые начнут устраивать истерику при малейшем изменении в сюжете оригинальной игры. И даже если переделана концовка, о которой хватает нытья, мне всё равно. Меня волнует лишь один вопрос - хорошо или плохо. Если концовка этого момента на уровне старой части или даже лучше, то всё ОК, я буду счастлив. Когда я играю в игры, я постоянно подмечаю, что вот здесь можно было сделать по другому, а здесь лучше и интересней. И я буду рад если в ремейке исправят шороховатости оригинала и улучшат игру. И пока всё, что я увидел, просто идеально. Если б я ставил оценку сейчас, после 10 часов, это было бы 100 баллов без малейших сомнений. Но как любой объективный критик с финальным вердиктом подожду до полного прохождения, ведь играм налажать никогда не поздно. Вряд ли я успею к следующему дайджесту, несмотря на то, что я на две недели в отпуске, взятом исключительно ради Финалки, но через неделю точно всё будет пройдено, может и на платину)) В этой игре прекрасно вообще всё. И я совершенно в шоке от слов Варяга, что у игры проблемы с музыкой? Чего?! Да в оригинальной 7 Финалке была музыка уровня МГС, и игр, где она хотя бы настолько же хороша можно пересчитать по пальцам одной руки! При чём тут оригинал? Да тут все те же мелодии, только звучат ещё насыщенней и лучше, от музыки я просто в диком восторге и кайфую от каждой композиции! Реально новых произведений слышал лишь парочку, но и они тоже прекрасны. Претензия вообще ни к селу. Варяг, как ты так мог?!) Ну а теперь по порядку.

    Визуал. Как обычно и бывает Final fantasy самая высокобюджетная JRPG в индустрии и каждая часть на момент выхода всегда выглядела намного лучше и масштабней, чем любая игра в жанре. Поэтому смотрится она просто невероятно, от любого кадра просто захватывает дух. Всего этого масштаба не чувствовалось во времена оригинальной игры, теперь же Мидгар действительно мегаполис титанических размеров с трущобами под ним. Модели персонажей, анимация, озвучка, всё на уровне лучших ААА игр и даже превосходит многие из них. В боях всегда всё очень ярко и насыщено, трущобы выглядят очень живо и ощущается, что в них кипит жизнь. Жителей на улице одного городка больше, чем во многих JRPG встретишь за всю игру. Тут просто толпы и все о чём то разговаривают между собой и полностью они озвучены, что встречается в единицах JRPG! И хотя эти фразы часто начинают повторяться в пределах одной группы людей, но по мере развития событий в сюжете они меняются. Да и вообще учитывая насколько много там людей, это всё равно восхищает, потому что разговоры о чём-то, а не случайные одиночные слова. Модельки схожие попадаются, но вариаций всё равно очень много. Это не Ведьмак 3, где ощущение, что на весь город пять жителей в разной одежде. А ещё авторы любят кошек! ОЧЕНЬ любят. В игре их огромное количество и на улицах и в роликах, все они невероятно милые и очень разнообразно и качественно анимированны. А уж про персонажей и добавить нечего, в сюжетных сценах наслаждаешься каждым их жестом и словом, они очень живо и ярко себя ведут. Но есть в визуальной части и минус и пожалуй это единственный минус, который я увидел за всё время. Что-то не в порядке с текстурами окружения. Да, порой они прогружаются с задержкой и к такому я привык, до PS5 и их SSD изменений ждать не стоит, но вот например двери в доме, где живёт Клауд, просто практически без текстур и это не изменяется в принципе, даже по мере движения по сюжету. Я не знаю что случилось. Забыли нарисовать текстуры или баг при добавлении их в игру, но пока до патча приходится делать вид, что я их не замечаю. Но это такаааая мелочь. Это как искать пятна на Солнце или найти себе абсолютно идеальную девушку, а потом яро критиковать её потому, что родинка на шее.

    Боёвка. Тут я не настолько далеко ушёл всё же от демки, что б кардинально всё поменялось, поэтому повторять дайджест с её обзором не буду, там всё рассказано подробно. Скажу кратко, что боёвка и система прокачки лучшая, что я встречал в жанре. Это компиляция идей, что серия собрала за 15 частей и избавленная почти от всех недостатков, в том числе и от пошаговости, от которой в JRPG меня уже просто тошнит, хотя выбор способностей всё равно делается на паузе, но это не портит ощущений активного боя. Материй очень много, слотов мало, всё хочется прокачивать) И со всеми своими знаниями первого босса я убил минуты за 4, а не за 15, как при прохождении демки. Знание тактики и механик рулит по полной! Очень позабавила система испытаний, после выполнения которых парень продаёт новые очень редкие материи. В основном они связаны с нюансами при использовании боёвки и заставляют сражаться более осмысленно и разнообразно. Ещё в демке не было прокачки оружия. В кои то веки в росте уровня персонажа в JRPG есть смысл кроме, как автоповышение хп и маны. Теперь дают очки навыка, которые вкладываются в прокачку оружия. Да, многие навыки +5 к атаке, защите или слот к материи, но всё равно они очень полезные, а порой встречаются и достаточно любопытные, поэтому постоянно приходится выбирать что взять сначала. Основа же всё равно в материях и их прокачке, а эта система из оригинальной семёрки как была эталонной в серии, так и осталась. А вот что реально в новинку, это система Саммонов - вызов сверх сильных существ на поле боя. И тут я снимаю шляпу, наконец они вывели почти идеальную схему их призыва. В старых играх проблема была в том, что они просто были как сверх дорогое заклинание, которое жалко тратить на мелочёвку. Но в боях с боссами игра тупо превращалась в унылый спам этих призывов вперемешку с поглощением зелий восстановления маны и лечением. В 15 от этого избавились и сделаи призыв совершенно случайным и эта система ещё хуже! Отсутствующий контроль над тактикой, происходит крайне редко, из-за чего польза на уровне нуля, да ещё и чаще всего на рядовых монстров, которые и без подобного рассыпались бы как картонные. Тут же получилась очередная комбинация идей. Да, призывы всё ещё случайны, но они почти гарантированно происходят в любом бою с сильнейшими противниками. Причём не так, что призвался и всё. Сначала надо выживать пока заполняется шкала призыва со временем, после чего существо появляется на поле боя, если бой не кончится раньше. Затем оно просто бегает и бьёт врага, но игрок уже может использовать парочку их приёмов тратя свою шкалу действий, так что это превращается в альтернативу применения обычных навыков и магии. Ну а потом, когда кончается время существования существа, уже срабатывает их классический ультимативный приём, наносящий огромный урон. Так что теперь призыв это не то, что спамится весь бой, а серьёзная помощь в действительно сложных боях, при этом не безконтрольная! Молодцы, ещё одна прекраснейшая идея в местном геймдизайне. А на сладкое в игре есть миниигры и другие редкие сцены с уникальным управлением и боёвкой, как например погоня и сражения на мотоциклах, которая отдаёт старенькой Road rash, ещё и с боссом в конце. Сделаны они очень хорошо и просто прекрасно разбавляют и разнообразят геймплей. У меня аж руки вспотели когда я в дартс играл на трофей, но справился с третьего раза и горжусь собой))

    Сюжет и персонажи. Это пожалуй вообще самое лучшее в игре! В оригинале сюжет итак был поистине выдающимся с массой крышесносных сюжетных поворотов и до сих пор считается культовым, и ремейк конечно же не уступает, а наоборот! Все ключевые сцены оригинала тут присутствуют и сделаны в разы ярче и интересней, так что в отличии от ремейка Резидента 3 нет ощущения, что играешь в совершенно другую игру по мотивам. Эта та самая дорогая сердцу Финалка, но теперь история рассказана намного подробней с необъятным количеством деталей и новых диалогов. Я отлично помню разницу в том, как показаны события после демки здесь и в оригинале. Это просто земля и небо и явно не в пользу старой игры. Я тут полностью проникся атмосферой, ужасами и трагичностью того, что натворили главные герои, а в оригинале даже и капли этих ощущений не было, всё таки подача и визуал решают. В диалогах тоже ловлю каждое слово, они парой пафосные, порой с прекрасным юмором, который сразу пробивает на смех, или просто настолько милые, что прямо жаждешь, что б Клауд обнял местных девушек и никогда в жизни их не отпускал! Они потрясающие, это не передать словами! Та же Джессии стала у меня любимым персонажем игры, каждая сцена с ней это просто вершина очарования! А ведь в оригинале это был НПС просто десятого плана, взаимодействия и сцен с героем у которой было просто сверх мало. То же касается остальной компашки из группы сопротивления, всем уделено в разы больше времени и внимания, а также прописаны прекрасные характеры и харизма. Так что в плане дополнительного контента тут всё на таком же недостижимом другими уровне, как и остальная игра и всё работает лишь на пользу погружению в этот достаточно мрачный и жестокий мир! Что до каноничных персонажей в лица моей любимой Тифы, а так же Баррета и Айрис, тут всё тоже на 100 баллов, но это в отличии от внезапного развития Джесси уже было ожидаемо. Постановка и режиссура у игры очень дорогая и зрелищная, но это было очевидно ещё по трейлерам, так что просто лишь убедился, что вся игра такая, а не только в рекламе. Ну и Сефирот, все сцены с ним просто пробирают по полной при том, что в оригинале его вообще по сути и не было на протяжении всех событий, которые покрывает ремейк. Наконец мы получили настолько крутого антагониста, мне дико не хватало подобных злодеев в играх, обычно они или картикатурны или скучны.

    Ну и обобщая впечатления, это однозначно лучшая игра, что я играл в этом году, причём обгоняющая всех конкурентов просто на бесконечность. Как правильно говорил Варяг, это поистине великая игра. Недаром оригинал семёрки регулярно мелькает на высоких местах в топах от разных изданий и сайтов про лучшие игры всех времён. И ремейк пока превосходит оригинал абсолютно во всём. В этом году конкуренцию способен составить лишь Киберпанк, но что по итогу окажется лучше, покажет лишь время. А теперь извините, но я пошёл играть, меня заждались мои товарищи, мы идём на очередную миссию и я уже предвкушаю те бомбические события, что меня ждут!

    P.S. Немного по поводу англ. Я переоценил себя, говоря, что он простой. Нет, сложности возникают всё таки регулярно. Они сложновато строят предложения и часто говорят как-то сокращённо, что порой сложно понять не носителям языка. Да, я всё понимаю, но порой мелочи упускаю, что немного обидно, учитывая насколько тут потрясающие диалоги, ведь хочется ловить каждое слово. А так спасти может лишь пауза, которая работает в катсценах и можно воспользоваться словариком в такие моменты, что я конечно же делать не буду, но может другим поможет)



     












    Последний раз редактировалось Vadim; 11.04.2020 в 23:17.

  3. #3
    Деревянный охотник за трофеями Аватар для Focus
    Регистрация: 20.04.2016
    Сообщений: 410
    Карма: 7346 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Focus8701


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    К большому сожалению, последние полтора года играю преимущественно в онлайн. Был Apex, его сменил MK11, сейчас снова Apex. Периодически играл в другие сетевые игры и изредка проходил сингл и даже выбил пару плашек в том году. Вот и на этой неделе сетевая заруба надоела и решил погонять сингл, да так погонял, что сразу две платины пополнили мой профиль.
    Первая - Resident Evil 3. В оригинал не играл, поэтому мне сложно критиковать игру в плане вырезанного контента. Продолжительность довольно короткая - 5.5 часов, но я продлил удовольствие выбивая платину и потратил в районе 27 часов на все про все. Мне показалась, что картинка стала сочнее, в сравнении с прошлогодним ремейком второй части серии, а сама игра добавила в динамике, за счёт того, что патронов больше, врагов больше и появился уворот. Отдельно стоит отметить, что Немесис получился отменным, а выбор актрисы на роль Джилл выше всяких похвал, на мой скромный взгляд - это самый красивый женский персонаж из всех частей игры.
    Да, да - Клер в ремейке клёвая, но Джилл мне понравилась больше.
    По итогу, мне игра зашла, залпом хлопнул плашку, могу рекомендовать, но фанатам серии, которые играли в оригинал - с опаской, все таки продолжительность сильно пострадала из-за вырезанного контента. С опаской стоит отнестись к покупке и тем, для кого важен параметр цена/продолжительность и обратить внимание на игру как минимум на ближайшей распродаже.
     












    Вторая игра - до мурашек. Одна из любимейших вселенных, по которой уже давно не было отличных сингловых игр, клёвый актер в главной роли, неплохой сюжет, постановка, метроидвания, сочная картинка и один из крутейших разработчиков на данный момент - Respawn. Star Wars Падший Орден.
    Как же я благодарен Зампеле и Respawn за столь добротную игру, которая дарит тот самый дух приключений из фильмов моего детства по этой замечательной вселенной!
    Если верить слухам, то на разработку игры у команды был сжатый срок и скорее всего это правда. В игре встречаются баги, рваная анимация, фризы, но все это не мешает получать удовольствие. Игровой процесс напоминает сразу несколько игр - Castlevania LoS, Darksiders, Dark Souls. Мы продвигаемся по сюжету играя за уцелевшего падавана, после приказа номер 66, попутно изучая планету в поисках ящиков с элементами кастомизации светового меча и гиров для главного героя, воспоминаний связанных с событиями в прошлом и разные записи с лором. Игра может похвастаться неплохой боевой системой имеющей разные уникальные атаки световым мечом, фирменные способности джедая: толчок, притягивание. Главный герой умеет лихо парировать атаки врагов и контратаковать, а в случае гибели мы отправляемся на последнее активированное место силы теряя часть опыта, но естественно, вернувшись на место поражения и убив обидчика - возвращаем потерянное.
    В игре много интересных головоломок, над которыми явно заморачивались, а левел-дизай поражает воображение. В игре несколько планет, каждая из которых имеет уникальный дизайн и состоит из множества разных зон, которые соединены между собой, в духе Souls игр. Есть опциональные зоны, не обязательные для посещения. Многие зоны имеют по 2-3 срезки, которые ведут в совершенно разные участки карты. Открыв полностью планету и включив карту поражаешься, насколько все продуманно, запутано, переплетено между собой и отдаешь дань уважения левел-дизайнерам - колоссальная работа!
    Увлекся, хочется очень и очень много писать про эту игру, про хороший сюжет, отлично прописанных персонажей, про главного героя, про музыку и звук, отличную картинку (оцените по скриншотам), но это краткий экскурс и мои впечатления. Очень жаль, что пропустил на старте. Однозначно рекомендую всем, кто любит Звёздные Войны и отличные приключения!

     


























  4. #4
    Дон Румата Эсторский Аватар для himeo
    Регистрация: 04.09.2012
    Адрес: Ярославская область,г.Рыбинск
    Сообщений: 1 210
    Карма: 19243 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок118Получено «Спасибо»208
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network himeo666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем добрейший вечерок,коллеги геймера! Неделя была плодотворная,взято две в Ghost recon Wildlands и в Kingdom Come Deliverence ,обе платины при всей простоте заставляют попарится,первая с нудным сбором и прокачкой перса,2ая с корявостью боевки без оружия ,в следствии чего некоторые напряги в местах,где от драки не отвертеться . В общем это 59 платина в моей коллекции,скоро будет юбилейная плаха,я молодец,всем спасибо за внимание)!
    Последний раз редактировалось himeo; 11.04.2020 в 23:37.

  5. #5
    Золотой охотник за трофеями Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 5 345
    Карма: 71981 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок602Получено «Спасибо»530
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    himeo, Кто молодец? Himeo молодец!)

  6. #6
    V8 Power Аватар для mrDimon
    Регистрация: 20.09.2016
    Адрес: Москва
    Сообщений: 3 308
    Карма: 56828 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок155Получено «Спасибо»546
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network mr_Dimon_


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет.
    На этой неделе мало играл, основное время заняла на этот раз Dirt Rally 2.0, где я прошёл половину Flatout pack, разумеется не без страданий в некоторых местах. Всё-таки Шотландия очень коварная локация, совмещающая скоростные участки с кучей оврагов, брёвен и деревьев, тем самым она похожа на Уэльс, но гораздо более быстрый и совсем не прощающий вылетов. Ну и миновать без повреждений три СУ в Греции оказалось задачкой нетривиальной, даже с учётом абсолютной непринципиальности финальной позиции - переигрывать трижды пришлось.
    В Death Stranding прокачал восточную часть второй карты дорогой от узла до узла, получил все звёзды во всех поселениях, кроме этого странного шифрующегося Питера Инглерта и дошёл до знакомства с Мамой, там пока и остановился.
    А так же потратив 359 рублей я всё же купил One Night Stand и прямо говоря слегка разочаровался. Потому что всё прохождение игры, когда ты полностью читаешь диалоги и делаешь выбор занимает минут 15, далее уже начинаешь скипать целые повторяющиеся и всегда одинаковые блоки речи, получаешь ещё штук 5-6 очевидных концовок, далее уже просто сидишь и думаешь чего бы тебе и с чем совместить, надеясь получить новый финал и с переменным успехом находишь ещё пару завершений. На остальное моего терпения не хватило и остаток я уже по гайду добил с самыми не очевидными вариантами. Концовка в виде смс тоже что-то совсем без фантазии и интриги вышла. В итоге оценка местная в 80 на мой взгляд завышена примерно на 20, для разнообразия и отвлечения от больших игр такое сойдёт вполне, учитывая цену, но не более того. Ну и платина в качестве бонуса прилагается. А, ну и момент с напяливанием на себя женских трусов меня что-то убил, вроде игра сама адекватна по сценарию, ну вот кроме этого.
    В завершение, вчера предзаказал SnowRunner в варианте с сезонником, уже быстрее бы вышел этот маленький и далеко не всем и каждому подходящий шедевр. Вот, правда, я так и не понял почему Сони и здесь отличилась и только в её магазине нет предзаказа этой игры, сейчас вот куда логичнее было бы взять именно в цифре, но увы.
    На этом всё пока, будьте здоровы.

    p.s. Наконец-то дайджест вышел не в три ночи!

  7. #7
    Дон Румата Эсторский Аватар для himeo
    Регистрация: 04.09.2012
    Адрес: Ярославская область,г.Рыбинск
    Сообщений: 1 210
    Карма: 19243 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок118Получено «Спасибо»208
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network himeo666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию


  8. #8
    Металлический охотник за трофеями Аватар для Hunk-sama
    Регистрация: 21.05.2011
    Адрес: Даугавпилс, Латвия
    Сообщений: 803
    Карма: 6190 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок2Получено «Спасибо»3
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Hunk35


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Focus Посмотреть сообщение
    Да, да - Клер в ремейке клёвая, но Джилл мне понравилась больше.
    А как же красотка Ада? =)

  9. #9
    Охотник за постельными сценами Аватар для Gilaruil
    Регистрация: 23.03.2016
    Адрес: Самара
    Сообщений: 5 662
    Карма: 86733 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок126Получено «Спасибо»313
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Gilaruil


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Спасибо за материал. Вот, вот отличное же время) можете, когда хотите)

  10. #10
    Металлический охотник за трофеями Аватар для Provisorus
    Регистрация: 20.08.2014
    Адрес: г. Дзержинск, Нижегородская обл.
    Сообщений: 904
    Карма: 16479 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»4
    PlayStation Network Provisorus


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    На этой неделе поиграл не очень много :
    1) Добил на платину Resident Evil 3 Remake. Поддержу слова Вадима : Кошмар и АД без бесконечной базуки это нереальный хардкор. Я не знаю даже какой бы была сложность платины, если бы нужно было проходить честно.
    2) Наконец добил платину в опостылевшем Man Of Medan. Правда компания для сетевого трофея подобралась очень хорошая и 2 с половиной часа прошли незаметно
    3) Ну и прошёл первый остров в отличном и угарном платформере Tembo The Badass Elephant.

    Ещё расскажу немного забавный и немного грустный случай. Сегодня ездили на дачу с женой и возвращаясь решили заехать в другой город к мужу знакомой жены по работе, т.к. нужно было проверить колёса у машины, он в шиномонтаже работает. Пока оставили машину у гаража, пошли к его жене просто посидеть, поболтать и попить чаю. К своему удивлению увидел у них в квартире ПС 3 первой ревизии и немного спортивных игр, достаточно стареньких надо сказать и в большинстве своём спортивных, типа Фифа 11, 15, 18 ; Гран Туризмо 5 и т.д. Потом когда пошли забирать машину я немного поговорил с ним на тему игр и мне чисто по-человечески стало его жалко. Оказалось, что он очень любит спортивные игры и в основном любит играть против "живых" игроков просто тупо чтобы расслабиться после работы. И говорит: "Не могу понять, нажимаю "играть онлайн", а он мне пишет какую то ошибку!". Я ему естественно объяснил про такую штуку как "закрытие серверов" и это стало для него просто откровением. И тут мне стало грустно: представил ситуацию типа 37 летний мужик приходит после работы сыграть в свой любимый футбол на консоли прошлого поколения, тыкается каждый вечер в онлайн в надежде зайти, а ему выдаёт ошибку. Хорошо хоть вроде бы онлайн в Фифа 18 пока работает. Блин, сраные ЕА Ещё он сказал что ему достаточно тяжело стрелять из лука в Tomb Raider (2013), но я думаю со временем освоится.


  11. #11
    Hesitation is defeat Аватар для RamseyReem
    Регистрация: 23.09.2015
    Адрес: Восточный Бронкс
    Сообщений: 1 530
    Карма: 38434 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок21Получено «Спасибо»118
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network RamseyReem


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет. На неделе удалось поиграть в Resident Evil 3, первая часть серии, которая была мной пройдена полностью. Ремейк второй части так и лежит пылится, обязательно доберусь и до него. Игра очень понравилась, классная, красивая, ну вы знаете всё сами, но, жаль коротковата, как пенис Немезиса. Я из ребят пугливых, так что первые уносижопу были очень яркими и незабываемыми. Даже не знаю как я буду от сурьёзного дядьки в шляпе во второй убегать да ещё и без имбовых уклонений. Выбил платину за 4 прохождения, благо с фармом очков на бесконечные стволы не пришлось возиться недолго. Ракетница + монетки = Немезис постоянно преклоняет колено перед сильной и независимой Джилл. Ребятам, которые будут идти на ад без этих плюшек земля пухом.

    А ещё я наконец поиграл в дополнения для Spider-Man и заодно с огромным удовольствием прошёл игру на нг+. Какая же хоспадебоги шикарная игра, обожаю, летать по красивейшему Нью-Йорку на паутине, скидывать уголовников с небоскрёбов, что бы тех на огромной скорости падая вниз притягивала к стене паутина и у них ломались позвоночники, просто кайф. В целом, дополнения мне очень понравились, хоть они и сделанные для галочки, прекрасный повод перепройти отличную игру. Фелиция Харди из дополнения конечно моё почтение.





    Ах, да, выбил 5000 трофеев, гип гип. Плюс 5 платин до красивой сотни.


  12. #12
    Металлический охотник за трофеями Аватар для Provisorus
    Регистрация: 20.08.2014
    Адрес: г. Дзержинск, Нижегородская обл.
    Сообщений: 904
    Карма: 16479 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»4
    PlayStation Network Provisorus


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Vadim, Вадим, я так понимаю про Revelation на Вите ты имел ввиду вторую часть? Вроде бы первая часть Revelation не выходила на Вите. Если ты про вторую часть, то порт на Виту просто ужаснейший!

  13. #13
    Золотой охотник за трофеями Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 5 345
    Карма: 71981 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок602Получено «Спасибо»530
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Provisorus, Ты пожалуй прав. Слишком давно было. Походу это была или 3дс или ПС3. Причём последнее вероятней.

  14. #14
    Бронзовый охотник за трофеями Аватар для NesvetskyLev
    Регистрация: 02.05.2016
    Адрес: Новый Девон
    Сообщений: 1 589
    Карма: 27832 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок37Получено «Спасибо»74
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Nesvetsky_Lev


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Доброго времени суток! Спасибо редакции за обзор!
    Из всего прочитанного заинтересовалRemnant: From the Ashes. Игру взял товарищ и очень рекомендовал мне, как совместное прохождение в стиле весьма понравившегося ДС3. Я пока не готов из-за высокой цены продукта, но проект весьма занимателен.
    Сам же на этой неделе побаловался инди проектом с заявленной мегакрутой историей What Remains of Edith Finch. Но что-то как-то не очень...Жаль потраченного времени и взял легкую платину (каюсь) в Energy Cycle
    Ну и прошел ДЛЦ к Control. Игра хороша собой, вновь проникся атмосферой игры., хотя сюжеа в дополнении нет от слова - совсем и куча собираловок, от которых уже реально начинало тошнить к окончанию игры. Нузачем их делают в играх? Неужели кому о это нравится?
    Ну и наконец-то я приступил, таки к игре The Evil Within 2. И упаси меня Господи сказать, что приступил к хардкорной игре...тут-же прибежит нервный парень из Old School Gaming и начнет с пеной у рта доказывать, что игра то не хардкор, а изи и там же читы есть, да и куда я , нубовый игрок, о хардкоре то заговорил...В оббщем приступил к прохождению изи игры - The Evil Within 2. Пока завис в 3 главе, часов 5 уже в ней маюсь исследование мира. Ну что я могу сказать - игра - огонь. Очень проработанная с интересным и проникающим сюжетом. Страшновато, конечно, но это того стоит. Мне очень нравится. Думаю, что мне даст она еще просраться, но интерес и желание преодолеть себя выше...об успехах отпишусь в следующий раз. Пока иду на Кошмаре.
    Всем удачи и здоровья Вашим близким

  15. #15
    Золотой охотник за трофеями Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 5 345
    Карма: 71981 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок602Получено «Спасибо»530
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    mrDimon, про One Night Stand как я в принципе и написал в прошлом дайджесте))

  16. #16
    Золотой охотник за трофеями Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 5 345
    Карма: 71981 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок602Получено «Спасибо»530
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    NesvetskyLev, В What Remains of Edith Finch никогда не было мегакрутой истории. Там сверхуникальная подача и очень любопытная тема про смерть.

  17. #17
    Бронзовый охотник за трофеями Аватар для Auxius
    Регистрация: 15.05.2009
    Адрес: Минск
    Сообщений: 1 097
    Карма: 18739 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок50Получено «Спасибо»223
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Auxius
    Xbox Live GamerTag Aux1us


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Доброго времени суток друзья. Эта неделя была посвящена только одной игре

    Ну это такой увесистый аддон к пятой части. Так что на что-то особенное не пришлось расчитывать. Да и по правде начиная с третьей части мало что поменялось с плане гейплея. Те же аванпосты, те же животные. А теперь обо всем по порядку.
    Сюжетная составляющая почти всех игр Ubisoft очень слабая и сопереживать героям их игр совсем не хочется. Злодеи ещё более менее, взять того же Вааса. Сюжет начинается как обычно. Вы попадаете случайно на определенную территорию,а там бедные жители страдают от супостата и ты как герой бежишь всех спасать. Разговоры основных заданий и дополнительных можно смело скипать. Ничего интересного в них нет. А вот сами миссии оказались интересными и разнообразными- тюрьма, автодром, запретная территория на лодке



    Сам сюжет очень короткий и приходил я его уже после зачистки и прокачки.
    Как ни странно, но аванпосты и зачистка локаций на 100% доставляет мне огромное удовольствие. Аванпосты прохожу всегда скрытно, это не только интереснее,но и добавляет необходимые ресурсы для прокачки поселения. После получения персонажа- Бабуля делать это стало ещё эффективнее

    Прокачка навыков стала очень простой и уже спустя пару часов ты становишься неуязвимым. Крафт оружия мог бы быть немного интереснее. А так сводится ко сбору материалов,которого в достатке. Хотя может это и не нужно?

    Что мне очень понравилось, так это локации и пейзажи. Чего у Юбисофт не отнять, так это способность создавать красивые миры и в этой игре я сделал более пятидесяти скриншотов. В принципе все что могу сказать про игру.
    Получил удовольствие и свою очередную платину.








    Всем хорошей недели.

  18. #18
    Золотой охотник за трофеями Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 5 345
    Карма: 71981 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок602Получено «Спасибо»530
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Auxius, Скрины очень красивые. Но как обычно у Юбисофт наполнение крайне слабое.

  19. #19
    V8 Power Аватар для mrDimon
    Регистрация: 20.09.2016
    Адрес: Москва
    Сообщений: 3 308
    Карма: 56828 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок155Получено «Спасибо»546
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network mr_Dimon_


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Provisorus, Нет, ну ЕА безусловно сраные , но я сомневаюсь что кто-то будет держать рабочие сервера в десятилетних играх.

  20. #20
    Бумажный охотник за трофеями Аватар для tshadrin
    Регистрация: 10.02.2012
    Адрес: Istra
    Сообщений: 105
    Карма: 1875 (Сила кармы 7)
    Опубликовано подсказок2Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network tshadrin
    Xbox Live GamerTag ShAMIstra


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Vadim, про Final Fantasy VII Remake:
    Плюсую к качеству музыки, специально ради диска с саундтреком взял Deluxe издание. Переработка оригинальных композиций для ремейка - просто лучшее, что могло случиться с оригинальными композициями игры.
    Еще очень понравилось, что игра не в открытом мире как Final Fantasy XV(хотя и »пятнашка» местами превращалась в коридор) , а более коридорная(по крайней мере пока). В Final Fantasy XIII от линейности многие плевались, а я был в восторге. И теперь очень рад.
    Первый босс склеил ласты в этот раз гораздо быстрее, чем в демке и с меньшими потерями эликсиров. Но пока не готов сказать, что новая боевка, которая похожа на смесь сквэйровской Kingdom Hearts III и системы ошеломления из Final Fnatasy XIII, сильно мне нравится.

    Видно, что в игру вбухано много сил и времени. Наверное лет 5 игра была в разработке. Все очень круто проработано, локации очень детализированы. Модели персонажей очень крутые. Жена, когда я нахваливал Тифу, даже приревновала и сделала хвостик снизу волос как у нее))

Страница 1 из 5 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пожертвования: