Страница 1 из 5 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 86
  1. #1
    Крёстный Котец Аватар для Manul_delKotik
    Регистрация: 22.01.2014
    Адрес: Москва
    Сообщений: 1 903
    Карма: 54201 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок56Получено «Спасибо»35
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Manul_delKotik
    Xbox Live GamerTag Manul4986


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #146


    Продление карантина — это обстоятельства, на которые мы не можем повлиять. Однако в наших силах провести этот месяц с пользой. И если говорить об отдыхе для души, то тут можно больше времени уделить нашим любимым играм. Благо, начало апреля принесло громкие проекты, которые сообщество давно ждёт. Из-за особенностей работы логистики в последнее время многие начали играть в Resident Evil 3 Remake ещё до старта продаж. Также как и немало людей уже сейчас наслаждается Final Fantasy VII Remake. Но месяц сидения дома может знаменовать для кого-то начало покорения какой-либо времязатратной игры. Будем рады почитать о ваших достижениях и планах в комментариях!


    Продолжаю играть в Nioh 2. Мой персонаж использует косу как основное оружие и, соответственно, я вкладываюсь в магию. Об особенностях своего опыта покорения 100% трофеев в первой части писал в нашей теме о хардкорных платинах. Тогда мой билд был направлен на истощение выносливости врага. Но в сравнении с заточкой на магию онмёдо из второй части, он выглядит очень слабым. Сейчас я почувствовал больший урон и лучшую вариативность. Смена стихий позволяет подобрать ключ к любому врагу. Конечно, Nioh 2 ощутимо легче оригинала. Но припоминаю, что и в первой части стихийные эффекты решали. К слову, моим любимым элементом является вода, которая делает врагов более уязвимыми к урону с течением времени. Молния с её замедлением тоже очень крута.


    Первая часть сподвигла меня читать викию, изучать билды и свойства вещей. Это помогло мне лучше играть и погрузиться в процесс. Во второй части такого желания не возникло. В связи с этим некоторые вещи непонятны. Например, стоит ли вкачивать все очки в ману, если я дерусь только косой? Существует ли в Nioh 2 софткап параметров прокачки и когда он наступает? Низкая сложность игры заставляет забить на многие нюансы, но, конечно, глубина боевой системы этой игры достойна всяческих похвал. Мувсет косы сделан красиво, что буквально пускаю слюни и совсем позабыл о втором выбранном оружии — парных катанах. Справедливости ради, они мне наскучили ещё в прошлой части. Слишком имбовые. Единственное, что мне не нравится в сражениях это то, как двигаются герои. Они скользят по земле как на лыжах, а их анимации резкие, слишком нереалистичные для существа в человеческом теле. Их сложно предугадать визуально, из-за чего вначале меня крепко били. Впоследствии, привыкнув к судорожным телодвижениям, я герой стал методично освежёвывать вражину.

    Мои тщетные надежды на хороший, полновесный сюжет в Nioh 2 не сбылись. Хотя мне понравилось, что друг главного героя оказался тем, чьё имя спойлерить я не буду. Это интересный сценарный ход, который позволяет по-новому взглянуть на происходящее. Слишком дозируются сюжетные вставки, а часть вещей происходит просто на фоне и поясняется текстом. Это мне не по душе. Такая красивая, отточенная игра и так сливает возможность рассказать увлекательную историю. В связи с этим моё прохождение имеет в себе долю грусти.



    Автор иллюстрации — chirun.

    Как и писал мне ранее в комментариях NesvetskyLev, Assassin's Creed Odyssey оказалась далеко не такой хорошей игрой при тесном знакомстве. Благодарю за предупреждение! Возможно, ввиду этого моё разочарование было не слишком весомым. Поэтому я продолжаю странствия по Древней Греции, а счётчик перевалил за 100 часов. По основному сюжету я продвинулся мало, но дополнения пошли как в сырую землю. Атлантиду толком ещё не распробовал, но Наследие первого клинка и отдельные цепочки квестов игрались бодро. Но сюжет порой заставлял чуть не с кулаками бросаться к экрану. Кто придумывал этот бред? Всё скатилось ещё в 5 главе, когда протагонист находит свою мать. Однако зачем делать драму на пустом месте и в DLC (наследие первого клинка)? Эти мотивации и топорность героев просто за гранью добра и зла. Вот вроде делает Ubisoft яркие ААА-игры, но умудряется портить процесс глупыми решениями. Хорошо, что они признали ошибки и стали на путь исправления. Надеюсь, у них всё получится.


    В геймплейном плане чем дальше, тем в Одиссею играть приятнее. Прокачка делает из героя фантастического воина, который чуть ли не летает. Особенно приятно, что эффекты от экипировки, различных бонусов суммируются и выдают запредельные цифры урона. Часто разработчики наоборот вводят ограничения на сложение улучшений от предметов и прочего. Это мера, которая кажется неудачной формой баланса игры. Здесь же ты ощущаешь, что наиграно много времени и твои тумаки бьют так сильно, что твой герой действительно не зря поглотил столько затраченных на него ресурсов. Какое-то чувство вознаграждения на длинной дистанции. Приятно.





    Отсылка к Кинжалу Времени. Вроде и умильный фансервис от Ubisoft, но где новый Принц Персии?

    _________________________


    Мне безумно хотелось поиграть в консольную версию Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy. Снарядив стрим на YouTube, я вновь отправился поступать в учебное заведение Люка Скайуокера. Управление оказалось менее отзывчивым, чем на PC. Всё-таки игру изначально не планировали переносить на консоли. Графика в порте осталась неизменной, по крайне мере каких-либо значимых изменений по сравнению с оригиналом не чувствуется.

    Наиболее интересный для меня элемент – мультиплеер, вообще поверг в ступор. Систему матчмейкинга не стали адаптировать под консоли! В игре нельзя пригласить друга в битву… В дуэльных комнатах сидит толпа людей, и все они сражаются по очереди с победителем. Просто сумасшествие. Почему нельзя было интегрировать хоть какую-нибудь систему приглашений? Если её всё-таки как-то добавили, то она должно быть осталась максимально неочевидной. Хорошо хоть сюжетная кампания осталась всё такой же приятной.



    Запись стрима Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy с нашего нового YouTube-канала, созданного специально для трансляций

    Мы всегда ищем игры для стримов. Не хочется транслировать одно и то же, а как показывает практика, кооперативные и сетевые проекты заходят лучше всего. Недавно вышедшая Don't Even Think заинтересовала нас. Мы с Димой «SHIZOIDBERG» запрыгнули в эту ассиметричную королевскую битву и… разочаровались. Это нестандартный проект, но с полировкой у него проблемы. По стандартной схеме королевских битв здесь на остров высаживаются команды. Они бьются не только друг с другом, но и с тремя оборотнями. Днём они обычные злодеи с дубинками, а ночью – опасные чудовища. Задумка интересная, но реализация кошмарная. Транслировать мы её не будем.

    На Apex Legends времени практически нет, но я пытаюсь забегать и не терять свой и без того скромный скилл. После ивента скинули рейтинги, а впереди нас ждёт новое обновление. Добавят постоянные режимы на двоих, вернут старую карту и запустят PVE-событие с Бладхаундом. Такое грех не постримить, верно? Постоянно забывая сохранять клипы с интересными моментами, выудил в Твиттер всего один на этой неделе.

    Львиная доля свободного времени ушла на One Piece: Pirate Warriors 4 и Saints Row IV: Re-Elected. Обзор последней почти готов. Порт приятный и сама игра здоровская. Да и кто бы сомневался? Вообще радует, что на Switch стали очень бережно перекидывать хорошие игры прошлых лет. Аудитория Nintendo долгое время оставалась без качественных мультиплатформенных релизов, теперь гибридная консоль помогает наверстать упущенное.


    Сюжетный режим One Piece: Pirate Warriors 4 навевает воспоминания о былых деньках! Я начал смотреть это невероятное аниме лет 7-8 назад. У меня тогда ещё не было детей, поэтому приходя с ночной смены я мог себе позволит по полдня спокойно смотреть сей невероятный шедевр от Эйитиро Оды. Тогда и влюбился без памяти в пиратские приключения Луффи. Так что свежая игра поит меня приятным чувством ностальгии. Приятно. Чертовски приятно!

    _________________________


    Продолжаю наматывать круги в Ridge Racer 3D. Игра мне определённо нравится, это полноценный Ridge Racer в духе классических частей с первой PlayStation, сдобренный механиками и твиками более поздних частей. Однако чем дальше продвигаюсь в кампании, тем более остро встаёт проблема оптимизации игры. Как я уже писал ранее, 3DS банально сливается, когда дело доходит до напряжённых погонь с множеством машин на экране, а эффекты размытия во время применения нитро-ускорения превращают игру чуть ли не в слайд-шоу. И если поначалу это не кажется настолько критичным, хотя и вызывает определённые неудобства, то впоследствии начинает досаждать всё больше и больше, по мере увеличения сложности заездов и открытия скоростных суперкаров.


    Чувствуется, что Ridge Racer 3D банально тесно в рамках маломощной портативной платформы. К управлению приходится привыкать, раскладки сложно организовать удобно и одновременно эффективно, из-за нехватки вторых шифтов были банально вырезаны некоторые важные действия. Со всем, или практически со всем, из этого можно как-то мириться, но производительность более всего бьет по геймплею. В особо тяжелых случаях управлять приходится буквально наугад. И это пока ещё даже не финальные этапы. Что будет на «сладенькое», я уже и представить боюсь. Жаль, что игра недоступна на более мощных платформах, являясь до сих пор эксклюзивом 3DS, в то время как на PS Vita был выпущен жалкий огрызок.


    Вне всяких сомнений, разработчикам удалось продемонстрировать возможности 3DS, создав одну из самых красивых игр для платформы за весь её жизненный цикл. Однако всё же стоило пойти на технические компромиссы и уделить больше времени оптимизации. Ведь в гоночных играх она особо важна. Проекты серии всегда славились тем, что выжимали все соки из платформ. Чего стоит Ridge Racer 7 для PlayStation 3, вышедший аналогично на старте системы и работающий в разрешении 1080p при стабильных 60 кадрах в секунду, а также имеющий поддержку 5.1 звука. К сожалению, выдержать баланс между производительностью и качественной картинкой на 3DS не смогли. Но игра цепляет, поэтому приходится терпеть и как-то выкручиваться. К тому же более актуальной альтернативы карманному Ridge Racer по-прежнему нет.


    Также приступил к прохождению Deep Sky Derelicts: Definitive Edition – консольной версии любопытного гибрида данжен-кроулера и пошаговой карточной RPG. Я немало времени уделил оригинальной PC-версии, поэтому в консольном издании основной интерес вызвала прежде всего реализация управления. И здесь я лишь могу констатировать очевидное – на PC оно гораздо удобнее и интуитивнее. И, конечно, быстрее. Наличие множества списков, менюшек, колонок вовсе не путает, потому что всегда понятно, как с чем взаимодействовать. Спойлер – мышью. Про консольный релиз такого сказать нельзя. Постепенно я начинаю привыкать, и в целом раскладка не кажется совсем неудобной, но время от времени ступоры возникают. Для тривиального действия порой сложно отыскать необходимую кнопку.


    Интерфейс тоже был адаптирован под большие экраны. Выглядит это несколько... неестественно. И непривычно. Иногда текст уползает куда-то за пределы экрана. Однако в большинстве аспектов результат можно считать адекватным. Конечно, наблюдать выбранную карточку действия на пол экрана – по меньшей мере, странно. Возможно, на экране какой-нибудь Switch в портативном режиме ситуация будет иной. Я же игру прохожу на Xbox One. Технических претензий у меня к порту пока не возникло, но в плане управления и навигации PC-релиз вне конкуренции. Хотя, повторюсь, каких-то явных неудобств игра на консоли не вызывает. Скорее некоторый диссонанс в сравнении с оригинальной версией. Стоит упомянуть, что в комплект Definitive Edition помимо основной игры входят также два дополнения, «Новые перспективы» и «Жизнь на станции».

    _________________________


    Моя неделя, без сомнения, прошла под знаком Resident Evil, совпав с выходом ремейка одной из любимых частей франшизы. Завтра ближе к вечеру на нашем сайте появится обзор, а пока я позволю себе поделиться парой связанных с новым «Резидентом» мыслей.

    Мне всегда интересно, кто и как привык играть в игры. Многие ли спешат настолько, что совсем не интересуются тем, какие постеры разработчики развесили в комнате героя/героини и какие отсылки можно выцепить из названий книг у него/неё на полке? За себя скажу, что я люблю искать секреты (там, где они есть), читать записки, изучать локации и искать «пасхалки».




    К чему это я? А к тому, что моё первое неторопливое прохождение Resident Evil 3 Remake на удивление заняло именно то время, которое мне услужливо подсказала игра после титров. При этом я сам, без гайдов, нашёл почти все записки (кроме одной), всё оружие и апгрейды к нему и половину коллекционных башкотрясов. Вдобавок я не оставил на картах локаций ни одной «красной» комнаты, открыв все замки, сундуки и найдя все спрятанные предметы и оружие. А это требовало определённого, хоть и небольшого, бэктрекинга. Также я сражался с Немесисом при каждом его появлении (как было положено и в оригинале) и получил от него все заветные коробочки с логотипом «Амбреллы».

    Конечно же, как вы уже догадались, на всё про всё у меня ушло ровно два часа…9 с лишним часов. К слову, даже в классический 3-й «Резидент» категорически не следует играть на отличном от «харда» уровне сложности – совершенно отличный от задуманного разработчиками опыт. В случае с ремейком попробовать свои силы на тяжёлом уровне также строго рекомендуется, а там, глядишь, и 2 часа превратятся в другие цифры.


    На удивление я остался скорее доволен ремейком, чем нет. Даже так: приятнейшим образом удивлён, что всё оказалось совсем не так плохо. К примеру, мне определённо понравилась Джилл (несмотря на первоначальный скепсис по поводу нового образа) и битвы с Немесисом. Да, механика уклонения неплохо упрощает жизнь, но и в оригинале на «харде» от Немесиса мне всегда было проще уклоняться, чем отпихивать зомби (этого уже я почти не делал). Зато сражения с первой формой назойливого «поклонника» Джилл в ремейке в целом сохранили дух оригинала. И ящички с логотипом «Амбреллы» из него всё также сыплются. Я уж молчу про несколько схваток, где он использует огнемёт или ракетницу – это жарко и динамично.

    Игре можно вменить свои недостатки, но, по моему мнению, это едва ли продолжительность. Вырезанные локации и пара монстров? Без сомнения. Отсутствие вариативности? Скорее всего. А вот продолжительность и целостность получились именно на уровне оригинала – отсюда Resident Evil 3 всё-таки можно считать добротным ремейком. Не достигшего той же высокой планки, что и Resident Evil 2 Remake, но и не уровня нулевых отзывов на Metacritic. Остальное – в уже скором обзоре. Текст появился бы быстрее, однако, к сожалению, наша редакция получила код очень поздно, всего пару дней назад.




    Помимо Резидента я также играл в DLC «The Foundation» к игре Control. Той самой, которая мне понравилась, но и не особо сильно впечатлила. Должен признать, что скачиваемое дополнение получилось вполне не уровне игры – с интересными находками, любопытным лором, хоть и немного скромное, как и большинство DLC по определению. Это, если говорить о том, что на поверхности…А вот побочные задания и загадки получились гораздо сильнее основной сюжетной линии. Одна только погоня за сбежавшей видеокамерой под музыку с оттенком 80-х чего стоит!

    Наконец, на неделе я продолжал регулярно играть в Animal Crossing: New Horizons, но катастрофически не мог найти на игру столько времени, сколько хотелось.

    _________________________


    Очень насыщенно прошли последние дни, ведь я, наконец, осилил все концовки NieR Replicant, что, по-моему, издевательство над рассудком, так как игру пришлось проходить трижды (ложную концовку подглядел на YouTube). Теперь жду новую версию для PS4, ведь специально для нее композитор перезапишет саундтрек и даже добавит новых композиций, что абсолютно прекрасно. Я очень доволен музыкальным сопровождением игры и по большей части именно оно помогло придать окончательную форму миру NieR. Огорчило, что многие моменты остались без объяснения, из-за чего пришлось читать фанатскую вики, в которой собрана вся информация с интервью и рассказов-продолжений, но зато теперь у меня имеется полноценная картина мира франшизы и отдельных сценарных решений в частности. Любопытно, что друзья предупреждали меня о относительной туговатости игры, но меня она наоборот удивила плавностью игрового процесса. Структура уровней не похожа на игры того времени, да и ощущается все это нагромождение механик относительно лаконично. Да, у меня остались претензии к камере и прицелу во время использования магии, а также некоторых мелким деталям, но общее впечатление строго положительное. И это при том, что садился за игру я с весомой долей скептицизма. Короче говоря, NieR — круто.


    Звучит волшебно.




    PS3, к сожалению, не умеет делать скриншоты.

    На днях сяду проходить Drakengard, чтобы углубиться в историю вселенной и посмотреть, что привело к событиям, с которых началась Replicant, ну а в перерывах буду возвращаться к Animal Crossing: New Horizons. На этой неделе ко мне пожаловали два новых жителя: эпатажный грызун Маршал и милая розовая тигрица Клаудия. Если не считать парочки прошлых гостей, то я по большей части доволен, но чувствую, что позже придется выселять некоторых не самых интересных животных. При этом мне трудно прямо ругать местных зверюшек, ведь они, в целом, очень приятные, но, в то же время, хочется подселить кого-то более экзотичного.


    Так же были завершены рассады трех парков: готов вишневый сад и апельсиновое поле, оба отгорожены красивым забором в восточном стиле. В процессе еще и персиковый сад, но он пока не до конца окружен бамбуковой рощей, да и пруд я не скрафтил. Сегодня, наконец, расставил в полукруг деревья сакуры, чтобы завтра организовать поляну под пикники. Из-за этого некоторые места на острове заметно поредели, но я рассчитываю исправить это, когда получу лицензию на редактирование острова, чтобы, наконец, уложить тропинки, а после аккуратно посадить вдоль них деревья.


    С Клаудией мы сразу подружились.

    Ах да, я все-таки добрался до Bayonetta. Не очень хотелось играть в нее в портативе, так как Свич какой-то не особо эргономичный для таких экшн-игр. То рука затекает, то в принципе неудобно уворачиваться из-за триггеров. Так что я дождался, пока освободится телевизор, и сел играть со своим DualShock 4 — слава китайским адаптерам! Управлять соблазнительной ведьмой стало гораздо приятнее и, что самое главное, удобнее. Прошел до Убежища ведьм Умбры и понял, что она мне все-таки нравится. Да, некоторые локации отвратительные, система оценки адски жесткая, а враги местами бесят, но в сумме игра умудряется развлекать. И весь этот абсурд с летающими зданиями и избиением громадных ангелов — вполне себе веселое занятие. Возможно, что я даже перепройду ее, чтобы открыть хотя бы часть тех плюшек, что стоят баснословных денег в магазине Родайна.



    Также снова запускал Naruto: Ultimate Ninja Storm — все еще прекрасный файтинг по аниме. Жаль, что ростер так мал, да и в целом у большинства персонажей отвратительные ультимативные дзюцу. Есть те, что атакуют врага на расстоянии, что удобно и правильно, а есть и такие, которые активируют ульту по площади вокруг себя. Она такая маленькая, что нужно стоять впритык к оппоненту, да еще и попасть в окно, длительностью в доли секунды. Я, честно, не представляю, как подловить противника, чтобы не отхватить по морде самому. Но и без этого она умудряется удивлять, когда персонаж может банально не попасть по врагу. Да, со второй части разработчики сделали так, что вы не промахнетесь, ведь атаки всегда направлены строго на противника, а тут вот об этом не подумали. И я напомню, что это все еще первый 3D-файтинг в серии Ultimate Ninja, вышедший в 2008 году, так что с оглядкой на то время я могу понять такие огрехи. Жаль, что играть в это мне не с кем — друзья не большие фанаты.


    Вот так насыщенно прошла у меня эта неделя. Успел даже поиграть в отличную Ridge Racer 7. Очень люблю серию, хотя и успел поиграть лишь в R4, часть для PS Vita и в «семерку», но даже этого хватило, чтобы влюбиться. Где еще можно так рассекать в поворотах, словно масло на сковороде? Только в Initial D, но ее я пробовал совсем чуть-чуть и на аркадных автоматах. Порешал также нонограмм в Murder by Numbers, в ожидании скидок на похожие игры для PS4. И, вроде, все.



    _________________________


    Главной игрой этой недели для меня стал воистину великий проект, пожелавший пока остаться неизвестным, но его обзор появится на нашем сайте на следующей неделе. Игра уже отобрала у меня 40+ часов, а дорога к финалу ещё предполагает несколько поворотов. Поэтому остальным играм было уделено не так много времени, как хотелось бы, да и желаемые обзоры оформить не успел. Несколько часов уделил двум вышедшим новинкам — Call of Duty: Modern Warfare 2 — Remastered Campaign и Resident Evil 3. Первая играется чертовски бодро, ремастер сделан на уровне переиздания первой Modern Warfare (не путать с прошлогодним перезапуском!), но отсутствует в российском PlayStation Store.

    По словам компании Activision, инициатива исходит от российского офиса Sony Interactive Entertainment, хотя версия для PlayStation 3 из магазина не исчезла. Modern Warfare 2 полностью переведена на русский язык — субтитры и озвучка, ведь региональная неприятность приключилась только с версией для PlayStation 4, на Xbox One и PC переиздание доступно в России. Визуально игра получила очень заметный апгрейд, особенно по сравнению с версией для консолей прошлого поколения. Поглядите сами, тут сравнение с версией для РС:




    Принявшись за Resident Evil 3, пройдя вступление и погуляв по городу, я в очередной раз пришёл к личному выводу, что всё же предпочитаю Resident Evil 4 и вышедшие после неё номерные части. Мне правда очень сложно смириться с тем фактом, что в зомби-экшене, даже построенном на выживании и дефиците боеприпасов, нужно выпускать в головы зомби половину магазина пистолета, в лучшем случае. Да и стрельба по коленям/ногам не настолько эффективна, как должны быть. В итоге процесс больше раздражает, чем доставляет удовольствие, несмотря на прекрасную картинку, классные ролики и почтение к оригинальной игре. С другой стороны, свою задачу я выполнил — купил Resident Evil 3, поддержав волну ремейков. Надеюсь, что она зацепит более любимые мной проекты Capcom в будущем.


    Ещё несколько часов на недельке провёл в VR-шлеме PlayStation, играя в Paper Beast и A-Tech Cybernetic VR. О первой много сказано в обзоре, ссылка на который дана ниже. О второй пока могу сказать, что выглядит и играется проектик довольно неплохо, но стрельба картонная и управление инвентарём оставляет желать немного лучшего. В A-Tech, не имеющей отношения к бренду компьютерной периферии, мы играем бывшим заключённым в каком-то экспериментальном учреждении, где внезапно случился коллапс, охрана оказалась разбросана, а объект захватили андроиды, или что-то на них похожее. В распоряжении игрока вначале есть трубы, которыми можно драться, и пара пистолетов. Интересная фишка здесь — возможность клонировать найденное оружие. То есть, достаточно найти один пистолет, чтобы прямо на ходу создать его копию. То же касается и дубинки.


    Собственно, на этом моя игровая неделя всё. Следующая, уверен, будет более продуктивно для дайджеста, и в ней будут фигурировать несколько игр, о которых пока говорить нельзя. С нетерпением жду ваших историй о проведении карантина за видеоиграми, настольными играми и другими занятиями. Берегите себя и близких!

  2. #2
    Бронзовый охотник за трофеями Аватар для Auxius
    Регистрация: 15.05.2009
    Адрес: Минск
    Сообщений: 1 097
    Карма: 18739 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок50Получено «Спасибо»223
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Auxius
    Xbox Live GamerTag Aux1us


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Доброго времени суток друзья. Эта неделя была насыщенной в плане игр. Решил посидеть дома.*
    Прошёл и получил платину в Star Wars Jedi Fallen. Все основные впечатления я описал в предыдущих двух. Главное хочу сказать,что я получил огромное удовольствие от прохождения, все мелочи так и остались мелочью. От концовки мы с сыном вскрикнули. Немного конечно напрягло получение платины, а точнее сбор и исследование карты на 100%. Проблема была даже не в том,что много и долго, просто в некоторые локации я забыл как попасть и пришлось попотеть. Заслуженные 8,5/10
     





















    На пс4 остался только RDR2 и я пока не готов. Решил пройти залежи на Nintendo Switch.*
    Первым делом решил пройти SUPERHOT. Не ожидал, что игра затянет. Интересное визуальное оформление, через пяток уровней начинаешь щёлкать как орешки врагов. Противники просто прут на тебя, а средств убить у тебя предостаточно. Иногда выходят такие красивые комбо и этому способствует отличное музыкальное сопровождение. Четыре часа провёл с удовольствием. 8/10
    Следующей игрой на очереди была Stela. Как любителю платформеров обойти стороной эту игру было бы неуважением. Первым делом я увидел почти 100% сходство с Inside. Никаких объяснений, что к чему ты не получаешь,но поиграв в одну игры, считай видел их все. Каждая локация имеют свою механику, а ближе к концу ты используешь их вместе. Что очень огорчило так это не очень отзывчивое управление. Пришлось привыкнуть к нему, тот же прыжок нужно нажимать заранее, иначе придётся по новой. Благо сохранения расположены очень близко. Визуальное оформление и музыка сделаны качественно. Правда так до конца и не понял сюжет, хотя в такой игре это не так важно. 7/10
     



    Ну и что бы жену отвлечь от Animal Crossing решил пройти с женой новинку в жанре интерактивного кино - The Complex. После Late Shift и Erica были большие надежды, но к сожалению оправдались частично. Прошёл игру 6 раз и получил 5 разных концовок. Очень скудный выбор вариантов ответа, игра актеров очень слабенькая, многие действия абсурдные и нелогичные. Концовок указано 9, а по факту их 3 нормальных. Отношения к разным персонажам ни на что не влияет, ты можешь быть сволочью, а все равно в нужной сцене отношение будет одинаковое. Все что порадовала эта одна из концовок и сцена с туалетом. Только из-за этих моментов ставлю 5/10
     


    Следующая игра - My Friend Pedro. Начало очень задорное и ты прям кайфуешь от каждого уровня. Замедление времени, стрельба с двух рук. А далее новое оружие, усиленные враги и ты начинаешь уставать от однообразия. Что не переставало утомлять, так это элементы платформера. В игре больше всего понравился этот элемент. А так похожая игра Hotline Miami была интереснее и содержала элементы стратегии. 6,5/10
     




    Сегодня прикупил на скидке Far Cry New Dawn. Поиграл немного в сюжетку. Пока оценить не могу, на следующей неделе опишу впечатления. Кстати может кто поможет получить единственный сетевой трофей? Добавляйте в друзья.
    Всем хорошей игровой недели, а главное будьте осторожны и не заболейте!!!*

  3. #3
    Металлический охотник за трофеями Аватар для pinosha
    Регистрация: 08.07.2011
    Сообщений: 540
    Карма: 9046 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок7Получено «Спасибо»20
    PlayStation Network pinosha
    Xbox Live GamerTag pinosha


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Прошел я Assassin's Creed Истоки уже на 68%.
    Что тут можно сказать? Как только я увидел вылетающие цифры урона, сразу подумал, что это за дрянь? Как же испоганили моего любимого ассасина. Да даже удар скрытым клинком, о ужас, не убивает сразу, а отнимает цифирки урона, тфу…
    Но вскорости понял, что систему можно обойти, надо просто идти постепенно по регионам соответствующим твоему уровню. Лучше конечно чтобы уровень превышал на парочку. И как же я обрадовался, что игра стала почти тем самым ассасином, 95% врагов убиваются скрытым клинком с одного удара, да и луком ваншонятся, с одного выстрела.
    Я уже к 50% игры стал 40 уровня, что сняло все проблемы, с этим отлетающим уроном. Вот в такую игру я захотел играть.
    По графике, чертовски красивая игра. Сколько же я сделал фоток видов.
    Есть конечно еще парочка минусов. Где исторические описания? Подходишь, образно говоря, к пирамиде Хеопса, а никакого экскурса в историю, даже малейшего, нет. Почему убрали, нынешняя публика не может в буквы?
    Ну и минус который наметился уже очень давно, связан с Предтечами. Очень жаль, что это все бросили, я с большим интересом следил. Да и нет центрального персонажа, типа Дезмонда Майлса. Но это так уже давно.
    Вообще для меня ассасин скатился на Синдикате и теперь движется по наклонной.
    При всей этой куче минусов, наверное лучше хоть так, чем не будет Ассасина вовсе, или нет. Я даже и не определился.

    И у меня вопрос игравшим! Стоит ли брать допы?
    Может там допы, образно говоря, парочка миссий на час игры, и брать не стоит?

  4. #4
    Крёстный Котец Аватар для Manul_delKotik
    Регистрация: 22.01.2014
    Адрес: Москва
    Сообщений: 1 903
    Карма: 54201 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок56Получено «Спасибо»35
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Manul_delKotik
    Xbox Live GamerTag Manul4986


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от pinosha Посмотреть сообщение
    И у меня вопрос игравшим! Стоит ли брать допы?
    Выбил 100%. На мой взгляд стоит брать дополнения. Мне больше всего понравилось про загробный мир. Очень красиво! Прошёл давно, а до сих пор вспоминаю.

  5. #5
    Серебряный охотник за трофеями Аватар для kagekiyo
    Регистрация: 15.11.2012
    Сообщений: 2 951
    Карма: 51219 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок33Получено «Спасибо»136


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    А помните увлекательнейшую историю из PUBG Lite, которую я рассказывал на прошлой неделе? В общем, в следующей же игре, со мной произошло... То же самое.

    Тот же Санок, и те же 99 ботов против меня. Очень увлекательный геймплей.
    Далее, я решил таки добить NFS Pro Street. Всё же, игрушка очень даже крутая. Не чета большинству нынешних аркадных гонок. Хоть и есть в ней проблемы с ИИ.
    Так вот. Первым делом, решил разобраться с богомерзким "вилли". Для этого, специально слазил в интернет, почитал информацию и купил себе Dodge Charger какого-то там древнего года. Правильным образом его настроив, получил то, что хотел. Если на этой машине стартовать сразу с 4 передачи, добавив к этому ещё и нитро, она встанет на дыбы, и будет ехать так до тех пор, пока не кончится трасса. Или не перегреется двигатель.

    В общем, с этим агрегатом, я отправился против Рё Ватанабе. Уик-энд состоял из скоростных заездов, вилли и дрега. В скоростных заездах, я положился на верный чит-мобиль Koenigsegg CCX. Он разгоняется до 400 км/ч, управляется очень резко, и не даёт противникам ни единого шанса на победу. Если, конечно, не убраться об первый же попавшийся столб. Или об второй. В общем, машина быстрая, но с нею бывает сложно совладать. Ну и ещё, именно в этом режиме, приходится отключать казуальную камеру от 3 лица и ехать от первого. Потому что на максимальной скорости, камера от 3 лица начинает жутко трястись и размывать изображение. Не знаю, какой гений это придумал, но это вынуждает использовать вид от бампера.

    Хотя, по большому счёту, всё это оказалось излишне, потому что Рё на своём Evo X просто убился в самом начале гонки.
    Заезд на максимальную скорость - также не проблема. Даже не нужно ничего изобретать со слип-стримом. CCX просто прёт на скорости 400 км/ч, и никто больше такую скорость развить не в состоянии.
    Про вилли уже рассказал. Дальше был обычный дрег. И это оказалось сложнее, чем я думал, потому что в той пустыне, где проходила гонка, нет и четверти мили ровных дорог. Когда я начинал с правой стороны, я стабильно проезжал участок и оставлял позади соперника. Когда же я начинал слева, моя машина начинала прыгать по трассе, болтаться в разные стороны и, в конце концов, улетала в одно и то же заграждение. Кое-как справившись со своим авто (не врубая нитро со старта, ага), я таки закончил задание. Ну а Рё Ватанабе... Опять убился.

    Далее, этот товарищ потребовал второй раунд. Я посмотрел на список заданий, попробовал что-то сделать в дрифте... И отправился в интернет, на поиски конфига для дрифтового автомобиля. Потому что дрифтить в порту Токио как-то уж слишком тяжело. Очки почему-то вообще не зачисляются. Что ж, нашёл информацию, отрегулировал свою S15, и отправился её испытывать. А для этого, решил использовать местного короля дрифта, Аки Кимуру (его имя Николай Фоменко столько раз произносил в игре, что уже просто осточертел). Вот только гонки с ним происходили в автополисе. А там, соответственно, широкие трассы, мало заграждений, дружелюбная атмосфера, ну и всё в этом духе. Моя Silvia без проблем становилась боком и забирала какие-то неприличные количества очков.

    Ну и машину короля дрифта я тоже забрал. И почти сразу продал, т.к. ездить на ней было не особо приятно. Хотя, возможно, зря я это сделал.
    Вот так. А в токийском порту оно как не ехало, так и не едет. То ли оборотов не хватает, то ли прокладка между рулём и сиденьем бракованная. На этом, пока что, и остановился.
    Далее, продолжил проходить Odin's Sphere. Закончил компанию Мерседес. Ну, возможность напихать самому Одину и поставить его на место дорогого стоит. К сожалению, моё восприятие всей этой мифологии окончательно испорчено God of War, и местному правителю Асгарда мне просто хочется сломать лицо. Ну, просто так.
    А игра предложила мне пройти историю того самого чёрного рыцаря, Освальда. Первые впечатления - меч у парнишки коротковат. После автоматического арбалета королевы эльфов это кажется весьма неудобным. Тем не менее, потом кое-как разыгрался. При использовании определённых атак, персонаж становится очень подвижным и начинает вносить неплохой урон. Даже режим берсерка не всегда нужно подключать. Хотя, игра и подкидывает иногда весьма жёсткие триалы. Но тем оно и интереснее. Ну и возможность второй раз (хотя, может и не второй) вломить Одину не может не радовать.
    В общем, продолжаю играть в эту игру, и никак не нарадуюсь. А судя по комментариям людей, прошедших её, там ещё много интересного контента предстоит увидеть.
    А ещё решил купить в Steam себе Quantum Break. Собственно, причиной тому послужила цена на него, всего 174 рубля. Хотел посмотреть, как с игрой справится моя текущая сборка, ну и копеечку разработчикам занести. И немного освежить воспоминания.
    На этот раз, игра выставила себе максимальные настройки графики (правда, выглядит она почему-то всё равно ужасно мыльно, хотя и не использует динамическое разрешение). 60 кадров во время геймплея держит, что не может не радовать.
    Пройдя немного по сюжету, я кое-чего вспомнил, и даже немного удивился, насколько данная игра мне зашла больше, чем Control. Причём тупо из-за того, что в этом Control я мало что понял, даже пройдя игру. Хотя, вроде бы, и история ГГ рассказана, и брата она нашла, и про все эти вторжения более-менее понятно. А всё равно дичь какая-то. Но зато там есть уборщик... И трек "Take Control"...
    Так вот. Здесь, на мой взгляд, всё гораздо проще. Мужики взяли и сломали время. И мне интересно наблюдать за их историей, сопереживать персонажам, изучать информацию, которая разбросана по локациям. В Control я тоже изучал эту инфу, но один хрен, не понял ничего.

  6. #6
    Серебряный охотник за трофеями Аватар для kagekiyo
    Регистрация: 15.11.2012
    Сообщений: 2 951
    Карма: 51219 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок33Получено «Спасибо»136


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Auxius Посмотреть сообщение
    От концовки мы с сыном вскрикнули.
     

    А у меня были примерно такие эмоции:

    Это же тебя вместе с императором тогда Старкиллер повертел!

  7. #7
    Пластмассовый охотник за трофеями Аватар для Strkr
    Регистрация: 19.12.2017
    Сообщений: 172
    Карма: 17672 (Сила кармы 10)
    PlayStation Network Strkru


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет. На неделе несмотря на самоизоляцию получилось играть почему-то меньше обычного. Продолжил бороздить космос в The outer worlds. Как и говорил в прошлом дайджесте, давненько не играл в рпг. И это оставило свой отпечаток. Я очень быстро уставал от такого количества текста. А не читать все, это пропустить всю суть игры. Но к середине недели я освоился в местном мире. Начал отличать шпрысу от псиды, и выучил слоганы почти всех корпораций. Вообщем погрузился в лор и стало интересней. Собрал почти всех попутчиков, но пока они меня не впечатлили, может потом кто-нибудь раскроется. По сюжету только только закончил первопроходец. Ну и как обычно умиляет корпоративная сатира. Нашел какое-то электронное письмо сотрудника компании. «Уважаемый мистер Браун, компания поздравляет вас с днем рождения и в качестве поощрения вам можно будет во время дежурства выйти на 10 минут на прогулку, подышать воздухом и полюбоваться природой. Очень рады нашему сотрудничеству, успехов в службе». Очень мило.

  8. #8
    Бронзовый охотник за трофеями Аватар для Crazy_Turtle
    Регистрация: 06.08.2013
    Адрес: Хабаровский край
    Сообщений: 1 145
    Карма: 16853 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок11Получено «Спасибо»31
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Facerevers
    Xbox Live GamerTag Facerevers


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Неделя была хорошей, ибо из-за карантина у меня выдался мини-отпуск, благодаря которому я смог нормально высыпаться, и вставать в 8:30 - 9:00, а не как обычно - в 7:00. Долбаные жаворонки, весь мир себе подчинили, ну ничего, скоро Совы восстанут!
    А теперь игры.
    На этой неделе я до-прошёл Knights of the Old Republic 2, и от финала игры хотелось материться. Всю игру мы раскидываем противников налево и направо, а в конце - два регенерящихся босса между фазами, выносящими тебя с 5-6-ти ударов. Решил не мучаться и просто включил чит на силу.
    Также прошёл новый Ori and the Will of the Wisps. Понравилось, разработчики хорошо поработали над тем, чтобы игрок не заскучал. Постоянно появляются новые способности, которые можно использовать в игре, частенько приходится изменять набор способностей, доступный с быстрых клавиш. Мир игры стал более разнообразным, с визуальной точки зрения. Локаций стало больше и в каждой из локаций, активно используется та способность, дерево которой растёт в данной локации. Мир игры стал более "живым", различные пеньки, досточки и брёвнышки реагируют на проход по ним главного героя.
    Трогательных моментов стало больше (или это может я такой сентиментальный стал? ).
    В общем, разработчики сделали хорошее продолжение.
    И немного поиграл в Borderlands 3 играю традиционно за сирену, однако на этот раз, я частенько врываюсь в толпу противников, чтобы раскидать их всех своей способностью. Что радует, ибо постреливать врагов "с периферии" я могу и в Borderlands 2. Прошёл несколько заданий и встретил несколько старых знакомых из прошлых игр.
    Что же касается сюжета, то - грёбаные Калипсо! I WILL CRASH THEM! I WILL DESTROY THEM! I WILL KILL THEM! AND THEY WILL BE SUFFER!!
    Вот, как-то так прошла моя "карантинная" неделя.
    Последний раз редактировалось Crazy_Turtle; 05.04.2020 в 04:30.

  9. #9
    Бронзовый охотник за трофеями Аватар для Bezumesss
    Регистрация: 12.07.2014
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 1 309
    Карма: 22247 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок49Получено «Спасибо»52
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Bezumesss


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Доброе время суток.Это неделя была очень насыщена у меня играми,потому что с вторника отменили мне работу,и теперь приходиться сидеть дома в самоизоляции.И это может продолжиться до конца апреля,так что чувствую у меня будет много времени на игры и трофеи.
    В начале неделе продолжил дальше проходить Control,в которую я долго не наиграл на этой неделе.Потому что ну не заходит что-то мне это особо игра,почему то.Возможно мне не нравиться карта,которой не удобно пользоваться.А может и вообще вся игра,но думая я дам ее еще шанс себя показать.
    Потом решил еще выбить одну халявную платинку в Nightmares from the Deep:The Cursed Heart,про которую и особо сказать и нечего,кроме того что тут легкая платина.
    Потом решил посмотреть хоть на одну детскую игру и в итоге с помощью PS NOW скачал Hotel Transylvania 3:Monsters Overboard,которая вроде оказалась несложной,но очень скучная и еще с очень неудобной камерой и не удобным управлением.
    Так же решил еще заценить The Final Station,которую давно хотел попробовать.Когда увидел у какого то стримера на стриме.В итоге игра мне не зашла,удалил не доехав даже до первой станции.
    Так же расчехлил PS Vitу и добил платину в Devious Dungeon 2.Которая сложнее первой части,и по продолжительности занимает в два раза больше времени чем первая часть.А так та же самая игра,только усложненная.
    Еще погонял пару гонок в DriveClub.
    И так же в конце недели решил добить последние DLC в Horizon:Zero Dawn связное с НГ+ на максимальном уровне сложности,которое дало моей пятой пригореть в таких местах как освобождение Олина на раскопках,поединок с Дарвалом,а так же финал начиная с убийства Гелиоса.Но в итоге я осилил все таки игру на максимальной сложности.


  10. #10
    Бумажный охотник за трофеями Аватар для Killy_mcG
    Регистрация: 02.04.2018
    Адрес: Иркутск
    Сообщений: 87
    Карма: 7625 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Killy_mg


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    2 последние недели вышли одинаковыми: Apex и Control. Control и Apex.

    В королевскую битву вернулся случайно: коллега на работе неожиданно решил прикупить плойку, я помог с выбором и обрадовался, что можно будет хоть с кем-то играть по сети. Но во что? И вспомнил про детище Respawn, которое забросил на третьем сезоне. Коллеге не зашло, а мне весьма (10 килов за матч - жесть какая-то), так что теперь я то на Краю света, то снова на Каньон Кингс. Печалит, что играю с рандомами, особо когда в самом конце твои тиммейты бросают шикарное место в кольце ради бессмысленного пуша в чистом поле. И дохнут. И 2-е место. Мда. Но чаще, конечно, попадаются монстры с 1,5 тыщами килов. И тем забавнее видеть, как их сливают в самом начале игры.

    Кстати, вчера был такой дизморальный момент, что я за день плойку больше даже не включал ("какой ты чувствительный мальчик, Томми"): в середине игры случилась перестрелка, я нокнул одного, получил маслину в ответ, следом мои тиммейты пришли и убрали всех. Пока я ждал реанимации, они лутались. Лутались. И лутались. А колечко уже вот-вот. В общем, с минуту они меняли оружие, кидали обвесы, а я подыхал рядышком. И даже когда мой бренный трупик превратился в коробочку, баннер брать не стали. Я сидел, открывши рот. Мдэ. Осадочек остался, конечно. Так что если вы не прочь поиграть - милости прошу. Но только это самое - туплю частенько

    А похождения Джесси Фейден смакую. Играю по чуть-чуть, распыляя Иисов на молекулы то тут, то там. Сейчас вот шарахаюсь по отделу содержания. Крайне занятная игра! Пусть и с лагами на слимке, когда устраиваешь мощный бабах. Задумывюсь взять сизон пасс.

  11. #11
    Золотой охотник за трофеями Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 5 345
    Карма: 71981 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок602Получено «Спасибо»530
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    На этой неделе доступ к ПС4 был только с четверга, поэтому речь сначала пойдёт о ПК и играх на смартфон. Увы, как для многих халява не пришла и жизнь совсем не изменилась в связи с карантином. Разница лишь в том, что на работу меня теперь возит такси за счёт компании и дорога занимает 15 минут, а не 50 как раньше)) А в остальном жду отпуск двухнедельный под Финалку 7. Там оторвусь наконец)

    Продолжаю в Cat Quest каждодневную игру понемногу. У меня день сурка. У врагов растёт хп и урон, у меня растёт урон и хп, больше в этой игре за все пройденные часы не поменялось ничего. Квесты как братья-близнецы, отличные лишь текстом задания, по сути и примитивно в игре вообще всё. На фоне помойки мобильных игр Кошкоквест смотрится вполне терпимо, но вот совершенно не понимаю зачем в это играть на консолях.

    Потестировал RimWorld. Игра, в которую многие обзорщики наиграли сотни часов и вряд ли выйдет где-то кроме Стима. Несколько колонистов оказываются на достаточно враждебной планете и надо строить лагерь, снабжать базу, исследовать и выживать. Базовая концепция известна многим, но интерес в мелочах. Их тут безумно много. Например, я накосячил с начальными параметрами и у меня не было колонистов-опытных строителей. Из-за этого застопорилось строительство сложных конструкций и сильно вырос стресс. В итоге один колонист сорвался и стал ходить за другим постоянно матеря и оскорбляя его. После чего уже у того стресс вырос до критического уровно и он просто набил ему морду, а потом ещё и подстрелил. После этих трагичных событий матершинник трое суток провалялся в комнате при смерти и чудом не умер от потери крови, а ранивший ему приносил еду в постель. Потом я зачем-то спас и вылечил раненого киллера-наркомана, толку от него не было никакого, хотя неделю его выхаживал. Но скорее всего я просто не разобрался с одной из тучи возможностей игры. А потом я отправился на охоту на огромного ленивца и он перебил всех колонистов. Игра строится на тьме элементов случайности разных событий. К тому же полного контроля над подчинёнными нет. Они могут в разгар работы и строительства лагеря сесть у кровати медитировать или пойти на полянку, улечься там и глядеть на облака часами. Ещё всё это очень неспешно даже на высокой скорости и просто миллион вещей, за которыми надо следить. Спасибо хоть везде очень много подсказок и все параметры колонистов как на ладони, да ещё и на русском, поэтому управлять всем не так сложно, как кажется. Куча уровней сложности и активности различных событий прилагается. Ещё там смена времён года, множество климатических зон для посадки, куча фракций враждебных и не очень на соседних локациях и от них приходят торговцы или воины, смена дня и ночи, причём жители ложатся в разное время и их можно разбудить, если срочное дело, но будет недовольство, древо исследований не сильно отставшее по габаритам от Цивилизации, и многое-многое другое. Юмора тоже хватает, как и забавных ситуаций, которые генерирует сама игра. Например, сделал кроватку для собаки, так она спала на складе, а к лагерю внезапно прибилась крыса, став питомцем и в наглую улеглась в эту кроватку. Мой приказ её прирезать колонисты игнорировали. Ещё ранил напавшего вражеского бойца, добил его, раздел, а труп выбросил на помойку))) Если есть тьма времени и желания разбираться, то вполне можно пополнить списки игроков в Стим, таймер которых перевалил за 500 часов. Но меня оттолкнула излишняя медлительность, необходимость опять начинать заново всю игру и первичные долгие стадии развития происходят почти одинаково с минимумом изменений. Поэтому и сложно заставить себя начать сначала. Управление удобное, меню интуитивное и достаточно информативное, поэтому тут претензий нет. Уже ДЛС есть, но я так и не понял оно уже в игре или как-то его надо там активировать при создании карты. Кстати условий генерации тоже вагон. Графика простенькая пиксельная, но достаточно приятная, быстро к ней привык. Для любителей таких стратегических выживастиков, где нужна не реакция, а планирование развития, это настоящий алмаз и скорей всего затянет надолго, другим можно попробовать, но возможно оттолкнёт явный переизбыток функций и возможностей, и общая неторопливость по всем направлениям. Плюс нет духа исследования, которым радуют некоторые очень качественные выживастики, но есть очень мощный генератор необычных и внезапных ситуаций. В этой игре у вас точно будет полно не заскриптованных личных и крайне забавных историй. Рейтинги очень высокие, при этом она уже пару лет не в раннем доступе, так что смело можете попытаться приобщиться при желании.

    Ну а теперь время для огненной игры. Hades. Рогалик от создателей Bastion, Transistor и Pyre. В общем далеко не новички в качественных и необычных инди играх. Увы, игра в раннем доступе уже не один год, но хорошая новость, что релиз вроде как достаточно скоро, причём в том числе и ожидается на консолях. В июне обещают крупный контент патч, который возможно и принесёт статус финальной версии. На данном этапе игру можно дойти до конца, но паст гейм контент лишь в виде всяких усложняющих модификаторов. Что игру выделяет на фоне других представителей жанра и ставит её на равных с топами в виде Dead cells, Binding of Isaac и Enter the gungeon? Во-первых просто чудесный визуальный стиль! Она не пиксельная и не выглядит бюджетно. Похожа немного стилистикой на прошлые игры студии. Во-вторых в игре есть сюжет, тьма очень забавных персонажей и диалогов с ними после каждого забега со множеством миниисторий. Почти всё на русском и читать перепалки с отцом главного героя – Аидом, с влюблённой в персонажа уборщицей-горгоной, богами или будущими боссами игры одно удовольствие. Много юмора и прекрасной озвучки. Сама игра очень динамична и управлять персонажем одно удовольствие, нет того рельсового кошмара, как у Айзека, но при этом игра не является буллет хеллом как Gungeon, хотя ближе всего по ощущениям именно к ней, в том числе и ракурсом камеры. Герой один, но билды, тактики и механики меняются в зависимости от выбранного изначально оружия. Это может быть лук, который надо долго заряжать, или копьё, очень быстрое и с огромной дальностью удара или огнестрел с обоймой в 12 зарядов, который надо перезаряжать и с возможностью выпустить заряд навесом с огромной зоной поражения, но низкой скоростью падения. А кому-то по душе банальный меч или перчатки для сверхближнего боя. И главное ощущается оружие совершенно иначе, меняя тактики боя. Баланс… неплох. Есть откровенно слабые, типа перчаток, и руки так и тянутся к дальнобойному оружию, но пройти игру как ни странно после тьмы попыток смог именно с копьём, огнестрелу не хватало подвижности для персонажа, что важно на самых сильных боссах в конце.

    В игре присутствуют как усиления и прокачка между забегами, и она сделана просто на пять баллов с множеством вариантов и направлений, так и классический сбор навыков и пассивных способностей по ходу игры. Есть и странные решения. Например апгрейды оружия навсегда (например шанс крита 2% на уровень) уникальны для каждой пухи со множеством уровней прокачки, но требуют ресурс, который падает с первого босса лишь один раз, когда его убиваешь новым видом оружия. Потом с них всегда сыпется лишь валюта. Другие способы получить есть, но либо требуют крайне редких ресурсов или после прохождения игры требуют играть с усложняющими модификаторами, но награды так же одноразовы. Учитывая какое бесчётное количество валюты нужно на полный апгрейд даже одного оружия, фарм займёт вечность. Второй и третий босс также обладают своей уникальной валютой для других направлений апгрейда. А вот за что можно похвалить, так это за возможность хоть как-то попытаться создавать билды и осмысленную прокачку во время забега, хоть и не без элемента случайности. Достигается это тем, что общаясь с персонажами и даря им подарки получаешь предметы, которые можно использовать для разных бонусов, в том числе и для того, что б способность указанного бога появилась в начале игры ещё и с повышенным шансов на редкие навыки (существует 5 уровней редкости), которые выбираешь из трёх разных вариантов. Так к тому же по ходу игры ты заранее знаешь какая награда в следующей комнате по символу над дверью и почти всегда выбираешь из нескольких вариантов пути. Это могут быть как деньги для магазина или ресурсы для глобальной прокачки, так и увеличение максимума хп или сила разных богов. И по сути на способностях богов и строятся все тактики и боёвка. Помимо редкости, которые числовым образом влияют на мощь навыка, есть и разделения по типам. Одни вызывают особые эффекты при уклонении, другие при ударе, третьи при спец атаке, уникальной для каждого оружия будь то артиллерия, метание копья, щита, или залп веером из лука, а последние используются для специальных выстрелов ослабляющими врага снарядами, которые силой богов можно превратить в мощные бомбы, кристаллы, стреляющие во врага лучами и многое другое. Есть ещё супер сила, которая недоступна в начале миссии и можно получить лишь от богов и заряжается в каждой комнате отдельно при нанесении урона. Она может дать неуязвимость на пару секунд или сверхмощные приёмы. При этом если зарядить все 4 деления шкалы (что реально лишь на боссах), то приём становится по-настоящему разрушительным и меняется его эффект, хоть и сжирает сразу всю шкалу. Есть ещё очень редкие силы богов, которые создаются из комбинации и называются двойными, но их найти можно лишь по случайности подбирая очередной предмет. При этом у каждого бога пара десятков различных навыков, некоторые из которых выдаются лишь после получения других. Также присутствуют бонусные комнаты, магазины и врата хаоса, которые за испытания дают очень ценные награды и они появляются почти гарантированно в каждой локации. А вот что реально ломает баланс, это молот Дедала. Это сверхмощные усиления для оружия героя, без которых прохождение превращается в ад, так как оно может например на весь забег в 3!! раза увеличить урон оружия, при этом ещё и сделать его выстрелом по области, что уничтожает врагов пачками, в жертву принеся лишь немного времени зарядки. Но хватает забегов, где этот молот почти не появляется и если его нет к середине второй локации, игру можно начинать сначала. В идеале найти их 3-4 штуки за забег, иначе главного босса невероятно трудно не победить. В плане разнообразия оружия и прокачки казалось бы всё прекрасно. Добавить ещё пару пушек, да пяток богов и претензий к этому вообще не будет. Боги итак очень сильно отличаются и их около десятка, например Афродита строит тактику на очаровании, Афина на отражении выстрелов во врага, которые порой наносят больше урона, чем игрок, Зевс на доп эффектах молнии, Дионис на отравлениях, Арес на мощном уроне и вихрях и т.д.. Учитывая, что лишь очень немногие навыки разных богов взаимоисключащие, то к концу забега вы будете обладать уникальными силами множества богов сразу и на этом будет строиться манера боя. Плюс не забываем про уровни редкости и уровни прокачки многих из этих навыков и разные виды оружия, и в итоге получаем действительно бессчётное множество комбинаций. Но так ли всё радужно? Увы, нет.

    Недостатки. Их мало, но они настолько серьёзные, что могут сделать игру проходной и про неё вскоре не вспомнят. По сути минус всего один, но какой – разнообразие. Но как же, я ведь так хвалил всё это выше?! Увы, это касается лишь прокачки. Но вот врагов и боссов… Для сравнения. На данном этапе в Hades – 4 локации, где меняется лишь первый босс из 3 вариантов, 2 из которых очень похожи по манере боя, все остальные боссы фиксированы. Секретных боссов не замечено и после главного босса написали, что я прошёл всю игру и спасибо. 8 видов оружия (вроде). И несколько вариаций врагов, которые хотя бы не отличаются цветами, а действительно уникальны и на том спасибо. На старте Enter the gungeon - 4 локации с 3-4 вариациями боссов в КАЖДОЙ, плюс две скрытых секретных промежуточных локации с боссами, плюс 5-я с «финальным» боссом, после которого для каждого из 4 героев совершенно необычный на фоне остальной игры особый уровень и босс, а так же секретная огромная 6-я локация со сверхтрудным боссом из множества стадий, которого я смог убить лишь после 200 часов игры, когда дали возможность заливать сейвы в облако между этажами, настолько он сложен. Плюс бонус комнаты с минииграми, около 200 видов оружия, большинство из которых действительно уникальны и где-то такое же количество предметов, сильно влияющих на геймплей. Видов врагов тоже во много раз больше, чем в Hades. Плюс уникальные режимы игры (а не просто усложнение), ну и в бесплатных ДЛС добавили ещё кучу всего, но их в расчёт не берём. В итоге даже проведя 200 часов я ловил дикий кайф и каждый забег был уникальным, например радужный сундук с 7 предметами вместо одного, за все забеги я видел лишь один раз. В Hades же что? Менее 20 часов, финальный босс убит и почти ни малейшего стимула возвращаться. Просто потому, что я уже нашёл и использовал судя по кодексу почти все виды навыков, попробовал всё оружие, нашёл почти все секреты, а одинаковые враги и боссы не дарят новых эмоций. Ещё часов 20 и я уже каждый миллиметр игры буду знать. Не того я жду от рогаликов. Единственное, что спасает – ранний доступ и на релизе контента будет больше. Но вот достаточно ли? Уж слишком мало времени осталось и игра выглядит готовой. По контенту Enter the gungeon на старте она уступает раза в 4, а то и больше и это полный фейл! Но она лучше «Мёртвых клеток», по крайней мере удовольствия я получил больше и игра так не раздражает. Пока я на игру забью и подожду ПС4 релиза, но теперь я вижу, что возгласы, что это лучший рогалик совершенно не оправданы. Да, перспективы были, но разработчики не приложили достаточно усилий, хотя во многом игра, конечно, выделяется и привлекает. Если её будут развивать активно после релиза, то перспективы очень радужные, но зная студию у меня в этом большие сомнения. Я не помню ДЛС ни к одной их игре и тот же Бастион меня так же разочаровал однообразием и острой нехваткой контента(( Поживём - увидим, но на заметку явно советую взять, хотя стремиться в ранний доступ всё ж не следует, дождитесь релиза. Затрат хотя бы 20 часов игра конечно стоит, что уже совсееем неплохо для инди… но слабовато для рогалика.

    Теперь дошла очередь и до Playstation 4. Купил оч простенькую и коротенькую визуальную новеллу One night stand, заодно выбив лёгкую платину, которая по гайдам берётся за час. Всё действие лишь в одной комнате с тремя экранами и двумя персонажами. Визуальный стиль очень простенький, но по своему милый, особенно анимация героини. Пытался выбить все трофеи и 12 концовок сам, но это почти нереал, слишком много неочевидных выборов несмотря на подсказки. Мнение всё равно среднее. Есть очень забавные ситуации, есть неплохие моменты и концовки, хотя ни одна из них полностью не устроила. Основной минус, что отличия скорее в выборе ответов, чем в диалогах, которые влияют лишь на то, насколько быстро тебя выставят из на улицу и на куски текста после финала. Слишком мало вариантов всего, что хоть как то оправдывается лишь ценой в 350р. Плюс слишком много "ружий", которые не выстрелили. Очень поверхностно, несмотря на обилие концовок. По сути пройти на любую концовку можно за 5-10 минут, причём разница будет в минуте диалогов, это преступно мало. Хотя перемотка просмотренных разговоров сделана удобно. В общем не скажу, что отстой, плюс приятная быстрая платина как дополнение, игра чем то напоминает Emily is away, но всё же не дотягивает до неё по крутости и атмосферности, особенно до второй части. Оценка моя 70 баллов максимум с большой натяжкой. Рекомендовать буду в первую очередь тем, кто ищет быстрых платин, потому что многие альтернативы прямо вообще отстой полный как игра, а тут хоть неплохая приятная мини новелла.

    Doom. Тут всё плохо. Первый раз прошёл на предпоследней сложности и получил море удовольствия, но ради трофея надо пройти на минимальной, но в режиме одной жизни и... это слишком скучно. Для таких игр уровни сложности - всё. На низких полностью умирает динамика и адреналин, лениво бегаешь постреливая по врагам почти без шансов умереть, это просто убого. В итоге прошёл пол игры и пока отложил, так как прямо заставлял уже себя играть, хотя она короткая. В ту же Nioh 2 даже после платины за 70+ часов хотелось играть и играть. В общем одноразовая игра, но всё равно ни разу не плохая.

    Ну и наконец добрались до главной игры недели Resident evil 3. Сначала я боялся после первых обзоров и мнений, что это слабая игра. Но зная хейтерскую натуру большинства людей и что всегда напримдумывают себе сами в голове непойми чего, а потом разочаровываются, я был уверен, что игра мне понравится. И да, новый Резидент мне реально очень понравился. Пока она у меня на втором месте среди самых крутых новинок этого года, сразу после Nioh 2 и перед Doom. Хотя на следующей неделе Final fantasy 7 это 100% изменит. Ну так вот. Оригинал я знаю и очень люблю, проходил его тучу раз и на ранг S и открывая все секреты, да и серию обожаю, во всех номерных частях у меня платина, а где нет трофеев - просто пройдены. Как знаток оригинала сразу отвечу на очевидный вопрос - нет, игра не похожа на оригинал. Совсем. В отличии от достаточно точного соответствия у ремейка второй части. Они полностью переделали вообще всё! Сюжет, события, персонажей, боссов, локации, врагов, даже внешний вид Немезиды во всех его формах и его оружие. По сути в ремейке нет НИ ОДНОГО босса и сцены из оригинала, кроме самой финальной перед титрами, да и та сделана очень бюджетно и сильно уступает по постановке и визуалу той древней игре 21 летней давности! Я понимаю, что сделать подобное на нынешнем графоне безумно дорого, но мля, вы продаёте за 3.5к игру на 5-10 часов, могли бы хоть тут не сэкономить! А то например вместо безумно крутого вступительного ролика оригинала, тут живая съёмка абсолютно других сцен, которая дешевле явно. В общем так как я мыслю открыто, я просто абстрагировался от того, что был оригинал и воспринимаю ремейк как полностью уникальную игру, переосмысление, где лишь по недоразумению одинаковые имена героев и название города. И тогда игра начинает сиять. Постановка. Она дико крута! Всё вступление хоть и заскриптованно, но оно уровня блокбастеров, а не дешёвого хоррора. Эта игра очень сильно отличается от второй части атмосферой. Да, прошлогодний ремейк был с тягучей атмосферой, но там не было ни одной по настоящему крутой и запоминающейся сцены, она рулила чистым геймпеем! Тут же таких сцен вагон! Причём некоторые сцены достойны хентая и я вам гарантирую, почти без изменений станут основой для могих порно роликов по игре. Да достаточно Nude мод на ПК включить и уже есть готовая сцена без какого-либо редактирования. Самое смешное, что эти извращённые сцены вообще не несут никакого смысла для сюжета и геймплея, они просто есть и действительно вызывают недоумение, НО Джилл одна из самых сексуальных героинь, что я видел в играх. Она просто огонь. Безумно красивая актриса и вечно оказывается в пикантных ситуациях)) Камера это понимает и берёт самые горячие ракурсы её чудесной попы) Знают на чём акцентировать) Когда она проползает под балкой с соответственным ракурсом камеры сзади, а Немезида со своей тентаклей стоит за ней, ощущение, что это какой-то ролик с порнохаба сейчас начинается, а не Резидент ивл)) Но Джилл прекрасна не только этим. Её характер крайне сильно изменился. Она теперь очень остра на язычок и по настоящему классная! Если раньше она для меня была самым скучным и обезличенным персонажем в серии после главного героя 7 части, то после ремейка она у меня стала одной из любимейших! Та же Клэр из прошлой части не запомнилась вообще ничем, кроме дико милой внешности. А остальные герои всегда были пафосными и картонными, что в рамках серии смотрится хорошо, но они никогда не претендовали на нечто большее. В связи с этим даже жалко, что игра такая короткая и взаимодействия с другими персонажами достаточно мало. Это из тех редких случаев, что рад каждому разу, когда она открывает рот))) Ну и ещё она очень сильная и бесстрашная, но при этом с Карлосом химия присутствует намного больше, чем в старой игре)

    По поводу сюжета. Его тоже сильно переделали, как и порядок событий. Часть локаций вырезали, зачем то добавили канализацию, но к счастью она очень короткая, не успевает надоесть, зато плюс к разнообразию. Добавили кучу сцен, которых никогда не было в старой игре, хоть и в замен оригинальных. Повествование мне понравилось. Смысл у всего этого есть, персонажи классные, злодей намного лучше раскрыт и фейспалма не вызывало, как сюжет ремейка второй части. Плюс игра лишилась никому не нужных сценариев! Пройти игру на 5-10 часов четыре раза ради новых сценок на 5-15 минут это крайне сомнительное удовольствие. На пути к платине второй части уже выть хотелось от уныния. Здесь же одно прекрасное прохождение, подарившее множество положительных эмоций на хардкорной сложности, потом забег со сбором всего по гайду без сундуков и аптечек на изи и осталось два очень кратких забега на 1-2 часа с бесконечной базукой на двух открывшихся уровнях сложности и платина в кармане. Быстро и приятно и ни капли не было скучно. Кстати по поводу сложности. Как я уже сказал на минимальной я прошёл без лечилок и при этом умер один раз на финальном боссе! Это настолько просто, что хотите убить всё удовольствие от игры, начинайте с неё. Что и сделали все кто играет не в игры, а в платины, так как это сократит время её получения часов на 5. Особенно "одарённые" ныли, что игра простая, поэтому скучная и не страшная, пройдя на стандарте! Такие люди меня вообще раздражают! Если вы не проходите на максимальной сложности молчите в принципе про простоту, иначе выглядите тупо! Каждый выбирает сам какая сложность ему по зубам и на какой получает удовольствие, но выбрать низкую сложность и потом ныть, что слишком легко это за гранью адекватности уже. Я начал на хардкоре, я на предпоследнем боссе просидел больше двух часов!! При том, что не тратил патроны для самого мощного оружия до него и набрал достаточно аптечек! Я в дарк соулс на большинстве боссов потел меньше, чем на этом! Тайминги очень жёсткие, а карает очень сильно. При этом у меня было лечащих спреев вагон. А когда закончил игру, у меня осталось 0! патронов, я добил последней гранатой. Если б её не хватило, хоть с ножом кидайся умирать, вариантов просто не было. Это не было НИ КАПЛИ не просто, а ведь есть ещё два уровня сложности выше, но туда почему-то все лезут с базукой только. Наверное слишком сложно, да? Слабо пройти честно на ней, раз уж игра такая элементарная? Гррр, бомбит от таких людей) Ладно)))

    По поводу не страшно. Я не знаю 10 вам лет или 15, что вы боялись ремейка второй части или оригинальной трёшки (а я именно в таком возрасте её и проходил и мне было реально страшно). Но касаемо более взрослых парней (девушки обычно более пугливые) мне совершенно не понятна эта претензия. Да, полицейский участок был мрачнее, зомби поопасней так как патронов было меньше, а узкие коридоры мешают маневрировать, да ещё и без читерских уворотов, но хоть какой-то дискомфорт у меня был лишь первые пару часов и то на максимальной сложности. Потом я уже бегал по участку как дома не боясь ничего, даже Мистера Х, который меня кстати там убивал раза в три меньше, чем "безопасный" по словам некоторых проходящих на изи личностей Немезида. Немезида кстати шикарен во всём. Он реально сильный, бессмертный и не оставит в покое до самого финала, но к сожалению тут не до конца реализован потенциал. Все сцены с ним очень круты, но большинство заскриптовано. Когда же он появляется в городе, убежать безумно трудно, это не Мистер Х, ходящий в два раза медленней героя и способный лишь зажать в узком проходе. Будь Немезиды раза в четыре больше именно во время обычного прохождения, а не побегов от него, то это был бы одним из самых жутких и опасных монстров в играх. Но увы, эта игра больше использует киношные приёмы, чем игровые, что б показать непобедимость врага. Не рискнули ему дать полной свободы, наверное побоялись, что слабые игроки только и будут дохнуть от него каждую минуту и бросят игру. На летсплеях даже в банальных сценах побега на стандартной сложности многие дохли регулярно. В общем я соглашусь, что эта часть меньше про хоррор в отличии от второй части и больше про эпик, масштаб и зрелищность, но мне отлично зашло, я люблю всё, а не загоняю себя в рамки. Меня утомляли эти детсадовские головоломки из прошлой игры с дичайшим количеством бектрекинга, который и растягивал игру в разы, иначе по длительности она была бы короче третьей части.

    Недостатки? Они есть. Конечно же цена. Да, на харкдоре прохождение заняло 8 часов, но этого всё равно маловато для фул прайса, учитывая что даже платина тут 15-20 часов. Онлайн думаю вообще мало кому нужен, лучше бы эти силы бросили на увеличение контента в основной игре. Мне отлично, я обожаю серию и плевать на длительность, хотя я бы предпочёл, что б игра была раза в два длинней (только без убогих растягиваний дополнительными сценариями), но я понимаю тех, кто негодует. Ну подождите скидки, что ещё могу сказать. В чём ещё минус? Не особо страшно это не минус, единственный раз за последние лет 20 когда Резидент меня по настоящему дико пугал - это 7 часть в ВР, но тут скорее заслуга не самой игры, а технологии. А ведь семёрка ещё безобидна, будь она как вторая, я бы точно словил приступ от страха. Но не в ВР было реально страшно... серьёзно...? Ладно, не буду судить других по себе) А вот реальный минус в том, что шаг назад в плане расчленёнки и т.п.. Кто играл в прошую часть помнит как можно было изголяться над зомби, тут от этого очень мало что осталось и я понимаю почему - масштаб. Зомби намного больше, локации обширней, да и графон ещё лучше вроде стал. В итоге наши старушки - консоли не вытягивают такую детализацию. Ну лишний повод ждать следующее поколение. Движок Кэпком нынче выглядит потрясающе, окружение просто на сто баллов, давно я так графоном в играх не восхищался! Очень красиво и детализированно, окружение просто бесподобно, как и модельки персонажей. Так что этот минус скорее вина технических ограничений, а не игры. Могла бы игра быть лучше? Бесспорно. Дайте Немезиде больше свободы, а нам больше локаций и был бы абсолютный шедевр, а так очень годная игра НА УРОВНЕ прекрасной прошлой части, которая тоже была не идеальна вопреки возгласам фанатично настроенной публики. Просто эта игра не шаг вперёд, а шаг в сторону и это отлично. Больше Резидентов хороших и разных, эта серия всегда была про эксперименты и каких только типов игр в ней нет) От меня вполне уверенные 90 баллов из 100 без учёта длительности и цены) А я послезавтра добью платину и начну ждать главную игру года для меня)

    P.S. Варяг очень забавно шифруется из-за эмбарго по поводу Финалки 7))

  12. #12
    Металлический охотник за трофеями Аватар для BatonTaksa
    Регистрация: 17.04.2016
    Адрес: Славгород
    Сообщений: 524
    Карма: 12075 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок11Получено «Спасибо»5
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network BatonTaksa


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Добил платину в MediEvil. Хочу отметить, что из всех ремейков классики с пс1, а именно Спайро, Крэш и Фортескью, эта игра больше всех пострадала от устаревшего геймплея. Мои консольные приключения стартовали именно с пс4, и эта игра вызвала определенные трудности. Не совсем понял, как в это играть без таймингов и уворотов, размениваться ударами, еще и регистрация повреждений не всегда срабатывает. В какой-то момент вообще прифигел от резко скакнувшей сложности на полях страшил. Подумал, что упустил что-то, какую-то прокачку или еще-что-то. Но нет. Все так и было задумано. Тем не менее, удовольствие от этой игры получить я сумел. Так как я все еще жду свой диск Nioh 2, решил восполнить пробел еще в недавних, но пропущенных релизах. Nier Automata. Давно хотел оценить, брал на старте, но все не получалось, отпугивало мое неидеальное знание языка. Но попробовав, понял, что все не так ужасно. Получаю колоссальное удовольствие, особенно от музыкального сопровождения. Вообще, для себя заметил, что если в игре приятная для меня музыка, я готов ей прощать очень многое. Полными впечатлениями пока поделиться не могу, ибо слышал, что в игре несколько сюжетных линий, проходящих параллельно от лица нескольких персонажей, но за эти 2 дня игра захватила меня безумно. Во многом благодаря тому, что мой работодатель дал мне пару дней на отдых для самоизоляции. Надеюсь, за апрель месяц такие приятные сюрпризы будут еще не один раз. З/п платят, все вопросы решаешь по удаленке или по телефону. Правда, все равно на рабочем месте я присутствовать должен, из дома могу делать не больше 20% работы, но опыт приятный. Последний раз такие задротские марафоны выдавал еще будучи школьником на больничном

  13. #13
    Бронзовый охотник за трофеями Аватар для SKID
    Регистрация: 19.10.2016
    Сообщений: 1 566
    Карма: 20702 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»2
    PlayStation Network SKID2009
    Xbox Live GamerTag Skidmor


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vadim Посмотреть сообщение
    Потестировал RimWorld
    Фигассе в какие дебри ты влез )) при этом ты ж понимал, что только на "тестирование", нахрапом такое не возьмёшь. Глянь Oxygen Not Included (от горячо любимых Klei) при случае. Ну или из немного другой "оперы", но тоже оригинальное и популярное - Factorio

  14. #14
    Металлический охотник за трофеями Аватар для pinosha
    Регистрация: 08.07.2011
    Сообщений: 540
    Карма: 9046 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок7Получено «Спасибо»20
    PlayStation Network pinosha
    Xbox Live GamerTag pinosha


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    SKID, Вот интересно, вроде я не слышал чтобы кто упоминал Resident Evil Code: Veronica.
    Кто-нибудь бы хотел ремейк-ремастер?

  15. #15
    Золотой охотник за трофеями Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 5 345
    Карма: 71981 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок602Получено «Спасибо»530
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Strkr, мне кажется в играх от обилия текста устаёшь только если он не особо интересный. Поэтому в одних играх каждое слово ловишь, а в других так и тянет перемотать.

  16. #16
    Золотой охотник за трофеями Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 5 345
    Карма: 71981 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок602Получено «Спасибо»530
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    pinosha, я веронику не прошёл например. Она мне в середине надоела, слишком блеклая.

  17. #17
    Бронзовый охотник за трофеями Аватар для SeriiMac
    Регистрация: 13.04.2015
    Адрес: Молдова
    Сообщений: 1 141
    Карма: 22540 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок202Получено «Спасибо»106
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network SeriiMac


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Crazy_Turtle, вот-вот! Why do we glorify sleep deprivation - отличная статья на тему, кто не читал - вбейте в гугл.

  18. #18
    Пластмассовый охотник за трофеями Аватар для Exudna
    Регистрация: 28.06.2019
    Сообщений: 194
    Карма: 4528 (Сила кармы 10)
    PlayStation Network Exudna


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    BatonTaksa, Игру нужно пройти 3 раза, не пожалеешь.

  19. #19
    Металлический охотник за трофеями Аватар для pinosha
    Регистрация: 08.07.2011
    Сообщений: 540
    Карма: 9046 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок7Получено «Спасибо»20
    PlayStation Network pinosha
    Xbox Live GamerTag pinosha


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Vadim, При ремейке заиграет новыми красками!

  20. #20
    Бронзовый охотник за трофеями Аватар для SeriiMac
    Регистрация: 13.04.2015
    Адрес: Молдова
    Сообщений: 1 141
    Карма: 22540 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок202Получено «Спасибо»106
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network SeriiMac


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    На этой неделе играл только в Попа-Попа Предлог или Одиссея серийного маньяка Леши.
    Этот больной на голову ублюдок-педераст держит в страхе всю Грецию. Одного беднягу оставил без матери, а отца изнасиловал. Другого - оставил без боевой славы, а вдобавок увел возлюбленную, которую за пару дней довел до самоубийства. Хорошо хоть перед отъездом с острова убил и его, избавив от мук. Действует он не всегда так изощренно - в этом и весь ужас. Вот человек на лошади идет по своим делам – Алексиос может просто проходя мимо взять и сходу зарезать его, а потом как ни в чем не бывало продолжить свой путь. И хорошо еще, если не было свидетелей – а то как-то раз этот маньяк в одном поселении хотел о чем-то расспросить, но видимо задумался и случайно убил человека.. Так он, не сомневаясь, зарезал всех в округе, мужчин, женщин, прибывшую полицию и восемь коз! Бедным животным тоже достается от него, мало того что он убивает все, что не успевает скрыться от него в лесу – еще специально выискивает редкие виды, с целью окончательно их уничтожить на Терре! Жаль, что местный Декстер в Скандинавии на дауншифтинге, может хоть он бы с ним справился, а то этот псих, вон, даже в его берлоге бардак устроил.

    И если серьезно, Одиссея именно этой дичью и берет - ни в какой другой игре (не знаю про Истоки) - не встретишь таких поворотов, они невозможны в принципе) Если честно, где-то до 20 уровня я думал что это симулятор пылесоса, а потом понизил сложность с харда на легко, убрал на минимум автолевелинг, стал проходить сюжетные квесты - и понеслась. Кстати, даже в таком формате умираешь довольно часто, из-за наемников в основном, но в этом и вся соль, как некто подметил - ты прям чувствуешь вознаграждение за твои труды, по мере того как прокачиваешься. Реально зудит поиграть, это ли не показатель.

Страница 1 из 5 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пожертвования: