Страница 1 из 8 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 147
  1. #1
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 768
    Карма: 1203999 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»806
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #135


    Приветствуем всех!

    Сегодня уже 135-я неделя, сопровождаемая нашим игровым дайджестом, и 3-я неделя в 2020 году. К сожалению, под Новый год мы не успели представить вам традиционную редакционную открытку, но теперь она готова и располагается чуточку ниже. Будем рады отзывам и постараемся сделать открытку к следующему Новому году вовремя и круто!


    А теперь приступаем к главному блюду этой ночи и грядущего дня:


    На этой неделе я играл меньше, чем планировал, равно как и сделал меньше задуманного, и тому была самая веская причина из возможных, кроме собственного кувырка в гроб — жена с сыном очутились в больничке с ангиной. Но уже всё хорошо, капельницами и антибиотиками быстро привели ребёнка в порядок, теперь вон сидит играет в Grand Theft Auto: Chinatown Wars и Burnout Paradise. А я закрыл колючую платину — разработчики CI Games наконец-то поправили проблему с трофеем «Эволюция» в Sniper: Ghost Warrior Contracts. Первая платина в году!

    Игра всё же весьма хороша, несмотря на количество багов и шероховатостей. Правильной дорогой идут господа из Польши, искренне желаю им не останавливаться и жду новую часть серии. Впервые в её истории.


    Основное игровое время на этой неделе отобрала у меня Tokyo Mirage Sessions #FE Encore, а всё остальное пришлось на вчерашнюю новинку Dragon Ball Z: Kakarot и четыре HD-переиздания прекрасных игр — Atelier Dusk Trilogy Deluxe и Yakuza 3. Обещанный обзор трилогии «Ателье Заката» ожидайте сегодняшним вечером, он охватит все три проекта, в которых я прошёл по несколько внутриигровых месяцев, чтобы оценить качество переиздания. Так-то все игры давно пройдены в оригинальной или расширенной версии. А то и в обеих, как моя любимая Atelier Escha & Logy. Впрочем, из всего переиздания в неё я играл меньше всего, а львиную долю времени в трилогии скушала Atelier Shallie.

    Причина тому проста: Atelier Ayesha я прошёл на PlayStation 3 и поиграл на PlayStation Vita, купив переиздание. То же касается и Atelier Escha & Logy, в которой у меня платина на PlayStation 3 и пройдено полпути к ней на портативной консоли. Было пройдено, точнее, пока эта консоль не приказала долго жить. Наконец, Atelier Shallie я купил на PlayStation 3, а прошёл только на PlayStation Vita и за одну девчонку. И пусть она не сбила с пьедестала приключения Эски и Лоджи, но не могу не признать — это самая яркая, красочная, милая и прелестная часть всей «Закатной» трилогии. И именно она делает её настолько разнообразной по всем фронтам.


    А вот эту дурацкую «песенку» я напеваю каждый раз, когда приходится убираться дома, во дворе или в саду:


    Tokyo Mirage Sessions #FE Encore на Nintendo Switch играется прекрасно, хоть и выглядит немного замыленно на телевизоре. Поэтому предпочитаю проходить её на Lite-версии консоли, где игра чувствует себя как дома, за редким исключением — в некоторых роликах встречались лаги на доли секунды. Они точно не могли быть связаны с картой памяти, потому что использую скоростную Samsung EVO U3. Быть может, в мире существуют версии и быстрее, но U3 за глаза должно хватать даже самым прожорливым, большим и безумно тяжёлым играм. Подозреваю, что это редкий случай, потому что лаги встретились только в одном ролике — дебюте Цубасы.

    Вчера днём я поделился первым впечатлениями от игры:


    Dragon Ball Z: Kakarot — в этой игре я провёл уже семь часов и она выглядит как лучшая приключенческая Action/RPG, созданная по мотивам франшизы Акиры Ториямы. Признаться, раньше я бы не посмотрел в сторону этого проекта, но за последний год вернулся к оригинальной манге Dragon Ball и… опять проникся данной серией, которую забросил более 10 лет тому. Новая история Какарота подкупает визитным дизайном, хорошим юмором, зашкаливающим пафосом и зрелищным экшеном. На ум, в качестве сравнения, сразу приходит последнее приключение на основе One Piece, которое World Seeker, также вышедшее под знамёнами Bandai Namco Entertainment.


    Смею заверить, что Dragon Ball Z: Kakarot сделан с большей любовью к оригинальной франшизе, и может похвастаться более живым и ярким миром, преисполненным событий, побочных заданий, воспоминаний с отсылками к манге и встречами с любимыми персонажами. Сам с нетерпением жду встречи с прелестной Андроид 18!

    Кстати! Как видите, в нашей редакции уже многие зависли в Dragon Ball Z: Kakarot, так что ожидайте кросс-обзор.




    После динамичной и невероятной мясной World War Z нацисты-зомби из Zombie Army перестали так сильно вставлять, как в первые разы. Мы успешно пробежали на стримах первую из упомянутых, а затем вновь взялись вторую. Долгие и очень затяжные попытки пройти на максимальной сложности одну из миссий привели к тому, что мы просто закончили стрим из-за вылета. Игра бьёт прикладом по каске так, что начинают скрипеть зубы. Попыток было сделано штук десять, не меньше, но каждый раз нашу пати крошили зомби-пулемётчики, чьи черепушки выдерживают с десяток попаданий из снайперской винтовки. Тут мы наконец-то начали ощущать всю боль самой высокой из возможных сложностей. Скоро выйдет новая часть! Будем стримить и её.


    Индюшка Automachef продолжает развлекать в одной поре. Необходимость строить механизированную кухню с определённым набором аппаратов для соблюдения рецептуры блюд – это синоним однообразия. Я уже рассказывал, что геймплей умиротворяющий. Это правда лишь отчасти. Со временем начинают выводить из себя некоторые моменты. В игре прорва интерфейсов и меню. Забудете про что-то одно – вся лента производства застопориться. Будут гореть котлеты, портиться продукты или вообще к вам в гости заглянут сальмонеллы… Дикий мир фастфуда!


    Не менее дикий мир в Dragon Ball Z: Kakarot! Настя на днях выпустила крутой материал по вселенной известной манги. Я, к слову, всё ещё в процессе прочтения историй о детстве Гоку. Никому не надо объяснять, что Акира Ториями невероятно крут. Его стиль, юмор и все элементы произведения – просто восторг. Аниме смотреть не смог, а вот чёрно-белые картинки заходят на ура. Игра не ударила в грязь лицом. Одна из лучших вещей по вселенной. В Dragon Ball Z: Kakarot игроки получают довольно много свободы и бои ощущаются каноничным. Когда Гохан высаживает Камехамеху в противников – это чистый кайф. Камера очень динамично и аккуратно демонстрирует всё происходящее. В общем, пока не за что её пожурить. Но дальше будет видно…


    Напоследок хотел сказать пару слов о Star Wars Jedi: Fallen Order, которую почти добил на платину. Всё-таки Respawn невероятно крутые ребята. Они в последние годы делают невероятные вещи. Хочется чтобы опыт «Павшего ордена» позволил им сделать по-настоящему большую игру по вселенной. Хочется летать по галактике, качаться, искать лут и биться с ситхами. Если они отстанут от истории с Вейдером – у них будет невероятный простор для творчества. Тем более, что по слухам Disney хочет прыгнуть назад во времени, когда всё это могло бы происходить.


    Новогодняя пелена постепенно спадает с глаз, индустрия трезвеет, и начинает потихоньку раскачиваться. Сразу 2 горячо ожидаемые игры были перенесены на минувшей неделе, релиз Cyberpunk 2077 переехал на 17 сентября, а датой выхода первой главы Final Fantasy VII Remake теперь значится 10 апреля. Кроме этого, несколько уважаемых инсайдеров сообщили журналистам Kotaku, что игра Horizon: Zero Dawn всё-таки потеряет свою эксклюзивность и будет выпущена на PC в 2020 году. Сначала Detroit, потом Death Stranding, а теперь и Horizon. Похоже, руководство Sony в конечном счёте решило последовать стратегии Microsoft, хотя бы частично. На уходящей неделе состоялся выход сборника Atelier Dusk Trilogy, включающего Atelier Ayesha, Atelier Escha & Logy и Atelier Shallie, расширенной версии WiiU-эксклюзива Tokyo Mirage Sessions #FE Encore, а также Dragon Ball Z: Kakarot – ролевой игры в известной вселенной, созданной в тесном сотрудничестве с автором оригинальной манги – Акирой Ториямой.


    Я только приступил к знакомству с Dragon Ball Z: Kakarot, но уже не могу не отметить дотошность и тщательность проработки, которым разработчики пытаются следовать. Kakarot кажется практически идеальной игрой для поклонников Dragon Ball, создатели насытили своё детище каким-то невообразимым количеством отсылок и фансервиса, а также не поленились добавить полноценную энциклопедию, которую будет познавательно изучить даже хорошо знакомым со всеми перипетиями оригинальной истории. Стоит упомянуть, что игра полностью переведена на родной и понятный русский язык, и пока к качеству перевода у меня претензий вообще не возникло. Dragon Ball Z: Kakarot сложно советовать как отправную точку для знакомства со вселенной, но поклонникам и просто симпатизирующим этой долгоиграющей серии пропускать такое событие явно не стоит.


    Кроме того, вплотную добрался до прекрасного во всех отношениях олдскульного платформера A Hat in Time. Игра очаровывает с первых же минут своей простотой (к слову, весьма обманчивой) и яркой стилистикой, а также подачей, сильно напоминающие многие культовые плафтормеры 90х годов. В A Hat in Time мы управляем маленькой, но чрезвычайно смелой девочкой по имени Хэт, которая в одиночку путешествует в космосе. По дороге домой на неё совершают вероломное нападение представители мафиозной планеты мимо которой она пролетала. Во время налёта происходит коллапс, и все частицы времени, на которых работает корабль, оказываются рассыпанными по опасной планете, где главенствует Мафия.


    Хэт не отчаивается и пускается в увлекательное путешествие, чтобы вернуть украденное. Нам предстоит в свободном стиле исследовать самые причудливые закоулки таинственного мира, сражаться с недругами и много, очень много прыгать! История хоть и подаётся условно, всё же обладает особым шармом и массой харизматичных героев, встречи с которыми надолго останутся в памяти. «Шляпа» идеально подойдёт как для детей и младшей аудитории, так и для взрослых поклонников жанра, детство и юность которых пришлись на 90е годы. Глядя на бесконечную палитру красок и визуальную аутентичность классическим проектам, невозможно не умилиться происходящему и не пустить ностальгическую слезу. Игра доступна на PS4, Xbox One, Switch и PC.


    В силу обстоятельств и тотальной нехватки времени (ха-ха, опять) играл на этой неделе только в одну игру – Tokyo Mirage Sessions FE Encore для Switch. Зато время, проведённое с этой JRPG, было исключительно приятным и запоминающимся. Ещё купил себе на распродаже The Witcher 3: Wild Hunt (он же Ведьмак 3: Дикая Охота) для PS4. И теперь гадаю, когда смогу до неё добраться...к следующим новогодним праздникам?


    К JRPG я частенько отношусь с опаской – всё-таки, свойственный жанру «гринд» никто не отменял. Но, к счастью, в Tokyo Mirage Sessions и помимо этой досадной классической черты много действительно интересных моментов. А ещё я очень люблю игры, часто по многу демонстрирующие жизнь в Японии или отдельные её проявления. Моими любимчиками являются серии Yakuza и Yo-kai Watch, но и кроссовер Shin Megami Tensei и Fire Emblem тоже не подкачал. Японский шоу-бизнес и конкретно индустрия «айдолов»? Да, пожалуйста!

    Чем больше прокачиваешь своих персонажей, тем интереснее становится копаться в их умениях, стремясь сколотить максимально «спевшуюся» команду героев. Сессии – интересная механика, на основе которой можно делать невероятные цепочки безостановочных ударов по противнику. Главное, нащупать слабость врага, а затем, если соратники уже выучили позволяющие присоединиться к атаке навыки, наблюдать зрелищный и ошеломляющий результат.





    История про одержимого Миражом фотографа в каком-то смысле напомнила о его коллеге из Evil Within 2

    Побочные задания и скрытый в игре контент также не лишены интересных находок – хотя всё это не всегда находится на поверхности, и иногда нужно хорошенько поискать или соблюсти необходимые условия.

    А ещё я всегда любил в японских играх анимационные заставки, напоминающие полноценное аниме. Что в Layton's Mystery Journey: Katrielle and the Millionaires' Conspiracy и в какой-то степени в Ni no Kuni такое было, что, например, и в Tokyo Mirage Sessions.


    И напоследок на тему цензуры. Такое ощущение, что игры уже выпускают не для массовой аудитории по всему миру, а, словно, с прицелом на релиз в наиболее религиозно-ориентированных странах с теократической формой правления. Это же надо, сколько времени и сил тратится на поиски открытых частей костюмов персонажей, чтобы их везде заменить? А вдруг героиня прыгнет или будет подниматься по лестнице и продемонстрирует «панцушот»? Здесь на помощь цензорам приходит эффект тёмного облака, закрывающего любые засветы. Фотосет моделей в белье или купальниках? Изменим такую одежду на комбинезоны. И не важно, что по сюжету персонажи волнуются – это-то как раз останется, пусть теперь боятся фотографироваться в разноцветных чулках! Может быть, просто пора ввести новые рейтинги? 20+, 25+ и 30+, в конце концов? Хорошо хоть сама игра осталась хорошей и интересной.

    \r\n\r\n


    На этой неделе удалось сыграть в разные игры, хоть и понемногу. В воскресенье решила провести прямую трансляцию по Dark Souls III, отправившись на последние этажи Великого Архива. Честно говоря, была уверена, что меня и принца Лотрика разделяла куда большая по величине локация, но верхние этажи и крыша здания были исследованы довольно быстро. И это учитывая, что я минут десять искала злополучную косточку для костра, которая и так уже лежала в кармане… В пылу битвы схватила её с мёртвого тела, и даже толком не обратила внимания, что именно получила. Меня теперь невероятно сильно волнует другой вопрос: где же тогда пропустила осколок, раз трофей не зазвенел? Придётся во второй раз прогуляться по некоторым местам. А вот сражения с тремя товарищами на лестнице благополучно избежала, активировав лифт в охраняемом ими проходе — я уже не раз упоминала об этом, но в данной серии игр к битвам сразу с несколькими противниками не испытываю какой-либо любви. Мало того, что мне не всегда удаётся одновременно отслеживать действия всех участников боя, так ещё захват цели усложняет жизнь, в самый неподходящий момент автоматически переключая камеру на другого врага. Да и вообще, трое на одного — нечестно.


    В итоге с четвёртой попытки удалось победить свои путающиеся в управлении пальцы (всё время отвыкаю, если долго не посещаю угасающие земли) и принцев. Сражение мне действительно понравилось, противники оказались необычные и со своей изюминкой. Однако невероятно сильно удивилась, когда поняла, что представители королевских кровей оказались не финальным боссом — думала, рыцарь с обложки приходит по твою душу только во время получения концовки «Узурпатор огня». Но сражение с ним решила оставить напоследок (тем более, что мне ещё надо повторно навестить безымянного драконьего всадника), и отправилась во второе дополнение. Встретили в городе за стеной радушно, ничего не скажешь: странными огромными существами, что с воем бросаются в твою сторону, ангелом со смертоносными лучами и прочими радостями жизни. Уже всем нутром люблю эту локацию. Правда, я наивно полагала, что окрестности присыпаны снегом, а не пеплом… На данный момент ещё ни до одного босса не увидела, но уже наслышана о их несгибаемом характере. Поэтому жую кальций и мысленно готовлюсь к встрече с ними.


    Вместе с Денисом «Varyag_Ericsson», Егором «FenixBK» и Димой «Shizoidberg» вернулись к прохождению кампании в Zombie Army Trilogy на самом высоком уровне сложности. Что ж, выбранная миссия за два часа так и не поддалась: на последнем этапе добрые товарищи с пулемётами без особых проблем уничтожали наш отряд. Самое обидное, что для меня локация была слишком тёмная: в этой орде зомби, сливающихся в одно огромное тёмное пятно, я даже толком не различала элитных врагов. Но зато в процессе удалось получить три трофея, да и в кооперативе время летело весело. Уверена, в следующий раз соберёмся с новыми силами, и тогда мёртвая армия уж точно не устоит перед нашим натиском.

    Всё ближе и ближе к поверхности захваченной Земли удаётся подобраться в EarthNight. Набирая с каждым походом всё больше воды, яиц и других трофеев с драконов, удалось открыть доступ к новым предметам, которые существенно помогают преодолевать локации на спинах огромных существ. Две вещицы даже удалось улучшить, и теперь у меня имеется очаровательная буханка хлеба, переливающаяся всеми цветами радуги. Но пока самого нижнего слоя атмосферы достичь не удалось, так как уже в стратосфере меня встретили огромное количество преград и агрессивных созданий, всеми мыслимыми и немыслимыми способами преграждая мне путь. Но ничего, накоплю водицы побольше, драконов ещё изничтожу да силушку получу, и всё успешно преодолею.



    Я планировала остановиться на краю, чтобы понять, где можно спуститься, но что-то пошло не так...

    Удалось после очень долгого перерыва собраться в GTA V для прохождения новых миссий, добавленных вместе с казино «Diamond». Успели завершить несколько заданий, прикупить заброшенный аркадный зал и начать серию ограблений. Как всегда, денег для организации требуется немало, особенно если играешь в многопользовательский режим довольно редко. И всё же порой становится невыносимо грустно из-за искусственно затянутых поручений: каждый раз необходимо преодолеть несколько километров, чтобы совершить незначительное действие (сфотографировать чёрный ход, взломать телефон охранника и так далее), после чего снова мчаться в другой конец города ещё n-ное количество километров. В результате большую часть времени просто добираешься до точек взаимодействия. Самым же интересным событием вечера стало столкновение с невероятно богатыми дяденьками, желающими выкупить казино, ведь оружие из карманов джинсов доставалось довольно редко. Благо, все миссии проходила с друзьями, которые не давали заскучать, поэтому вечер провели в отличном расположении духа, вытворяя странные вещи и подтрунивая друг над другом.



    Какие же красивые в игре порой застаёшь виды ночного города и закаты...

    Также начала прохождение Dragon Ball Z: Kakarot. Успела пробыть в мире с драконьим жемчугом пять часов, при этом увидев ничтожную часть истории. Моё внимание в открытом мире тут же переключилось на побочные задания да исследование всего и всея: посещение пещер, озёр, охоту на зверей и динозавров, рыбалку и всё в таком духе. А тут ещё и всё небо усеяно сферами, которые необходимо собирать, если хочешь воина посильнее! В итоге читала обучение, сражалась со злыднями, изучала мир вокруг, и успела только Гохана из цепких лап инопланетных гостей вырвать. Пока многие вещи выглядят очень интересно, особенно доска сообщества. Вот только персонажей маловато встретила, чтобы в полной мере ощутить бонусы от её развития. С другой стороны, уже увиделась с восьмым андроидом и Нам, что меня несказанно обрадовало. Боевая система тоже занимательная, с множеством ударов, комбинаций и возможностей. Радиц и вовсе подзатыльников не пожалел во время второй стадии боя: тут меня ждала и россыпь энергетических сфер, мощные физические удары, и даже невероятно весёлая «карусель». В общем, пока от первого знакомства остались яркие положительные эмоции, и надеюсь, что дальше сражения будут только сложнее.






    На этой неделе я изредка запускал Super Smash Bros. Ultimate, чередуя его с Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age. В последнее время все меньше внимания получается уделять PS4, хотя и там достаточно проектов, ожидающих, пока я вернусь к прохождению, а ведь своей очереди ждет и PS Vita. Но очень трудно отказать себе в запуске чего-то новенького, тем более, «Смеш» всегда казался мне чем-то странным и противоестественным, а сейчас я даже получаю от него удовольствие. В общем, во время редких сессий я, как обычно случается на первых порах, продолжил открывать персонажей. Запускать сюжетный режим стало лень, да и смысла я не особо вижу, ведь в нашей компании духи поддержки не используются, а открывать доступ к заблокированным бойцам таким способом очень долго и нудно, так что обычный режим быстрого боя стал для меня отдушиной прошедшей недели.

    \r\n\r\n

    Мною были предприняты попытки освоить кого-то кроме Малыша Мэка, так что выбор пал на Снэка Плискина, героя Цельнометаллического Солида. Кто бы знал, что он так круто контролит соперника на расстоянии. Его передний спешал запускает управляемую ракету, которой можно легко сбивать врага на подлете или мешать ему вернуться на арену. Хотя и сам Снейк в достаточной мере уязвим, пока развлекается с базукой. Еще можно устраивать майндгеймзы с помощью заранее заложенной мины и шквала гранат. В общем, настоящий боец. Если же опираться на обычные удары руками и ногами, то Снейк оказывается весьма полезен в воздухе за счет чередующихся нижних пинков, что меня удивило.


    Еще меня заинтересовал Виладжер, то есть Житель из Animal Crossing. В последний раз я пробовал играть за этого надоеду еще в 2017, до того, как продал свою 3DS XL. Сам по себе персонаж не очень прост в освоении, но может изрядно подпортить нервы сопернику. Его нижний спешал трехуровневый: сначала Житель садит семя в землю, затем поливает его, после чего выросшее дерево можно срубить. Если оно упадет на противника, то нанесет ему урон. Но его можно и не срубать, тогда нижний спешал на какое-то время зафиксируется на топоре. А еще он, как и Снейк, может летать благодаря верхнему спешалу, из-за чего Жителя очень трудно сбросить за пределы арены. Но самое раздражающее в арсенале резидента Animal Crossing — его боковой смеш. Сам по себе он очень ситуативный, так как бьет впритык, но есть у него одно неоспоримое преимущество: если встать на обрыв и использовать его, то Житель сбросит вниз шар для боулинга, помешав оппоненту вернуться на арену.


    Играть против него — та еще головная боль.

    А еще в Super Smash Bros. Ultimate можно приодеть своего Mii и отправиться с ним в бой. По такому случаю я просмотрел доступные DLC-костюмы и наткнулся на скины протагонистов Persona 3 и Persona 4. Очевидно, что мерч по моей любимой части не оставил меня равнодушным, так что теперь мой Mii — очередной готический анимечник в ростере игры. Хотя с щетиной он выглядит достаточно комично.


    Забавно, что в Super Smash Bros. я провел заметно меньше времени, но впечатлений получилось намного больше, чем после Dragon Quest XI. Хотя дело в том, что для jRPG 5-7 часов — ничто. Спустя длительный перерыв, я вернулся в одну из лучших игр десятилетия и принялся усиленно вспоминать, куда мне нужно отправиться. Все-таки ориентироваться в DQ весьма проблематично, особенно если не выучил мир по мере прохождения первой главы. А с моим топографическим кретинизмом это дело перерастает в настоящее испытание. В общем, моя партия на пути в Арборию, чтобы найти Веронику и Серену, а после отправиться к Мировому Древу для последнего боя с Мордегоном. После запуска, я обнаружил, что остановился перед Сниффльхеймом, где разразилась золотая лихорадка — загадочная болезнь, превращающая людей в золотые статуи. По мере сюжетной ветки Сниффльхейма к компании наконец присоединяется Эрик, чье прошлое игра подробно раскрывает. Мы узнаем, из-за чего он стал вором и какие грехи ему было необходимо искупить. Очень зрелищная и не менее трогательная история, которая завершается более, чем хорошо, хотя после личной главы Эрика, добавленной специально в версию для Switch, закрались некоторые сомнения.


    Заодно я в полной мере распробовал портативный режим и могу с уверенностью сказать, что в закрытых локациях игра работает идеально, изредка проседая на обширной местности. Хотя, когда я играл до написания обзора, некоторые особо загруженные локации умудрялись приносить боль и страдания. Самое первое, что бросается в глаза во время игры в портативе — пониженное разрешение и блюр. Если в некоторых заготовленных роликах Dragon Quest XI даже в съемном виде выдает хорошую картинку, то во время битв персонажи заметно плывут.

    \r\n\r\n

    В ближайшие несколько недель я очень вряд ли буду запускать что-то кроме Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition, так как по вине своей любознательности и запредельной некомпетентности авторов из Famitsu я наткнулся на жирнющий сюжетный спойлер и не успокоюсь, пока не пройду ее сам. Впечатления от игры не испорчены, но настроение хуже некуда.


    Две попытки заскринить эпик моменты и оба раза Герой перетянул на себя камеру.

  2. #2
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 7 779
    Карма: 115642 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок598Получено «Спасибо»643
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Итак, вернусь к своему стандартному стилю написания, если кто-то вообще заметил разницу))) Вся это неделя опять ушла исключительно на Life is strange. Сегодня игра была завершена и получена столь желанная мной 85-я платина (интересно, успею взять 100 до конца поколения?). Нет, с этой истрией я ещё не закончил. В ближашее время будут куплены два официальных комикса, продолжающие концовку с Хлоей, после чего ожидайте в дайджесте обзор. Но две финальные части истории выйдут в течении полугода, поэтому и их разберу позже. Интересно к чему в итоге приведёт эта концовка. Но теперь уж точно никто не скажет, что она была скомкана. Четыре комикса по 100 страниц раскроют её лучше некуда. Надеюсь только на хэппи энд. Ну плииииз, хотя бы разок в их несчастной странной жизни... Но даже комиксы не станут финалом. Ждите последнее возвращение в конце года в моём топе игр поколения ПС4, где она будет 100% и вероятней всего в тройке лучших.

    Теперь по самой игре. С приквелом закончил ещё на прошлой неделе, поэтому теперь мнение об основной игре после повторного прохождения спустя 5 лет. Как я и ожидал, эти годы уже достаточный срок и в отличии от Before the storm, где я реально помнил все сцены, здесь многое меня удивило. Хотя то, что я в те времена залипал очень много на летсплеи по игре сказалось на памяти и поэтому самые крутые моменты я всё равно помнил отлично, но многие мелкие сцены и диалоги я видел как в первый раз и получил от них огромнейшее удовольствие. Ещё меня удивило, что несмотря на все знания и то, что я всё идеально сделал до сцены с Кэйт, я не смог помочь ей и опять облажался в диалоге... Это меня шокировало, потому что я знал почти все основные ошибки и уловки там. Походу не судьба ей остаться в моей истории. Но зато лишний раз напомнило насколько тут хорошо проработаны такие моменты и последствия, в отличии от игр Теллтейл. Меня потом весь следующий эпизод этим попрекали и вспоминали вплоть до финала игры. А в тех же Ходячих мертвецах если ты кого-то спас, то можно быть на 100% уверенным, что через час он всё равно умрёт или исчезнет из истории навсегда. Но самое удивительное ждало меня в финальном эпизоде. Я по нему не смотрел летсплеев кроме концовки и оказалось, что я вообще не помню порядок событий там и как что случилось, в памяти всё перевралось. Вот тут реально будто и не играл в игру! И получил больше всего удовольствия, так как сделано было нереально круто. Эта "битва" с главным злодеем с постоянными скачками в разные переоды времени игры бесподобна! И лишний раз напомнила, что в плане геймплея эта игра ближе к квестам, но без раздражающих элементов оттуда, за которые я никогда не любил их, и легко превосходит все игры жанра интерактивного кино от Теллтейлов и Квантик Дримз. А ещё если б я не смотрел летсплеи, а просто разок прошёл игру на старте, уверен почти все события кроме ключевых были б забыты и я бы получил ещё намного больше удовольствия. Хотя и сейчас не жалуюсь. Я проходил очень медленно, наслаждаясь игрой и с огромным нежеланием, что б она кончалась(( Надо будет перепройти через лет 10-15))))

    Ответ на главный вопрос, который я хотел узнать завершив игру подряд в хронологическом порядке, о том, что лучше - оригинал или приквел, оказался неизменным. Приквел лучше. Да-да, мои милые хейтеры. История Хлои и Рэйчел проработана намного глубже и искренней, лучше диалоги, режиссура и музыка на мой вкус. Музыка вообще отдельная тема. Она не лицензирована, а написана под игру, благодаря чему текст просто идеально ложится в сцены и это значительно усиливает эмоциональную отдачу. В нашей индустрии игр с написанными под них песнями единицы. И да, вот чего ещё я не ожидал, что в приквеле настолько лучше графон, хотя разница всего два года. Сразу видно где был больше бюджет. Визуал оригинала сейчас отталкивает(( Ну и второй сезон выглядит прям на совсем другом уровне по сравнению с обоими играми, хотя когда его проходил казалось, что графон почти не поменялся. Но не надо думать, что у основной игры нет того, в чём она лучше. Как минимум это геймплей. Игра со временем позволяла делать множество простеньких, но таких приятных и забавных головоломок. Да и на диалоги можно было влиять основательно и использовались любопытные фишки. И второй её плюс это общий сюжет. Насколько бы личной и красивой не была история Рэйчел и Хлои, но у Макс и Хлои совсем иной масштаб событий. Там в разы больше впечатляющих вотэтоповоротов и уничтожающих морально выборов и событий, намного больше персонажей и намного сильнее влияние на их жизнь и здоровье. Да даже в самом первом корридоре в академии стоит раза в два больше персонажей, чем появляется за всю игру в приквеле)) Но так как для меня глубина всегда была важнее масштаба, то мой выбор вполне логичен) При этом как я уже говорил, эти две игры не могут и не должны существовать друг без друга. И теперь я уже однозначно считаю, что их жизненно необходимо проходить в хронологическом порядке, а не по мере выхода. Причём начиная с бонус эпизода "Прощание" из делюкс версии про детство главных героинь. Все недостатки про скучные первые два эпизода основной игры я перестаю такими считать после завершения приквела. Теперь мне было ни капли не скучно, потому что я знаю всех их персонажей и мне уже совсем не всё равно на то, что происходит с ними и я искренне наслаждался каждым мельчайшим диалогом игры. Единственный минус, который остался это наркомания ближе к финалу. Она короче, чем мне казалось и я даже понимаю зачем она сделана - подвести к финальному выбору и напомнить всё, что было до этого события тем, кто играл по мере выхода эпизодов, а не разом. Но идейно, а так же в плане режиссуры это сделано очень плохо и банально не работает от слова совсем. Скорее вымораживает. Забавно было только первые десять минут. Но это единственная проблема. При этом играя не ждите какие-то сверх эмоции каждую минуту. Эта игра работает иначе. Лишь когда вы прогрузитесь в историю и атмосферу полностью она западёт в самое сердце и уже не покинет его даже спустя годы и будет заставлять много думать о себе. Если вы не готовы или не умеете погружаться, то можете даже не начинать, лишь потратите время.

    Кстати по поводу качества диалогов. Попалась небольшая подборка из фраз Хлои в первом эпизоде приквела. По ним легко чувствуется вся уникальность игры.


    Эти игры (не считая второй сезон) абсолютные шедевры жанра интерактивного кино, и ни игры Теллтейл, ни Квантиков, и уж тем более остальные с ними не сравнятся и в этом никто не сможет меня переубедить. Эти истории намного реалистичней, жизненней, трогательней, драматичней и изобретательней, с крутейшими диалогами и музыкой, и отличным юмором без малейших перегибов в сторону того, что б перестать считать историю серьёзной. А Хлоя и Макс очень многими считаются лучшим дуэтом игровой индустрии и я даже не буду спорить с этим. В том же Детройте в разы лучше графон, разветвлённость истории просто запредельная, намного более масштабный сюжет, да и по многим параметрам она вершина жанра. Но когда дело доходит до персонажей, они реально как андройды на фоне живых людей в LiS и с пафосными претенциозными диалогами. Тем, кто считает иначе, могу посоветовать нормально проходить игру читая все журналы (у Макс он почти 80! страниц к концу игры), заметки, смс, осматривая окружение, общаясь со всеми и т.п., а не пробегать за пол часа - час эпизоды, которые у меня и нормальных летсплееров занимают в среднем по четыре часа внимательной игры. Эта игра не создана для быстрых забегов в принципе и портит её для всех, кто попытается так сделать. Поэтому можно смело говорить, что в LiS есть сердце и душа, которую я вижу лишь в единицах игр нашей любимой индустрии и для меня нет ничего ценнее. И наверное из анонсов ничего не сможет сделать меня счастливей, чем если объявят сиквел Before the storm или в третьем сезоне продолжат историю Макс. Продажи убогого второго сезона в несколько раз ниже, чем у первого. Я очень надеюсь, что Скворечники поймут намёк и что именно люди хотят от этой игры, и не повторят ошибок. Прошу, покажите, что ремейк Final fantasy 7 не единственное ваше умное решение за последние года три...

    P.S. А ещё я внезапно осознал, что хочу научиться рисовать и уже присмотрел планшет. Времени у меня к счастью навалом для этого. Спасибо тьме фан арта по этой чудесной игре и мыслям, что пора добавить ещё хобби к кино, аниме, велику, написанию текстов, IT и играм. Я всегда любил рисунки и восхищался артами профи ещё с детства и хотел так же, но сам не решался, наивно веря словам ленивых неудачников про талант. Но порыв достаточно инфы понял умную фразу, что в любой профессии 1% таланта и 99% труда. И если осознанно рисовать десять тысяч часов и почти каждый день, то профи станет ЛЮБОЙ. Главное лишь реальное желание. Говорят уже через год ощутимый скачок в мастерстве. А спустя 2000 часов будете рисовать лучше всех друзей не художников. Может через годик и в дайджесте вы сможете увидеть созданных мной любимых вами персов из игр))) И это можно сказать почти про любую профессию, поэтому если вы что-то хотите делать в жизни, но не решаетесь, соберите волю в кулак и делайте! Вы сможете!) Дорогу осилит идущий)

  3. #3
    Аватар для ContrWF
    Регистрация: 03.09.2015
    Сообщений: 1 706
    Карма: 17372 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»1
    PlayStation Network ContrWF
    Xbox Live GamerTag ContrWF


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Наконец-то дождался русификатора к Zero Escape: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors. Прошел игру за 4 дня и… я разочарован. Отчасти из-за завышенных ожиданий. Всё же Котаро Утикоси + фанаты, которые называют Zero Time Dilemma его худшей игрой. А я от неё в восторге. Но даже если отбросить эти моменты, она откровенно уступает не только ZTD, но даже Ever 17.
    В конце концов, где те великолепные учикошевские обманки? Ни одной не было.
    А сложность достижения финального рута? За ручку к истинной концовке провели. На фоне ZTD, где худо-бедно, но сам, ломая голову, добрался до конца, и Ever 17, который я вообще без гайда не осилил, это совсем не серьезно. Опять же вспоминая Escape Room’ы из третьей части, где приходилось изрядно поломать голову, головоломки из 999 не вызывают никаких проблем. Это уровень задачек для начальной школы. Нет, новелла однозначно годная. Особенно если это первая игра от Утикоси. Проблема в том, что она уступает не только новым его проектам (это как раз таки нормально), но и старым. Я теперь искренне не понимаю хейтеров третьей Zero Escape. Может там VLR супер-расчудесная и они играли только в неё и ZTD? Или просто работает синдром утенка. Чтобы не оставлять один негатив в тексте о 999 отмечу всё же пару положительных моментов. Во-первых, новелла читается куда бодрее, чем сильно затянутая Ever 17. Во-вторых, Escape Room’ы неплохо вписываются в сюжет, в отличие от ZTD, где их существование бессмысленно, ибо суть тамошней игры абсолютно в другом

    После прохождения Zero Escape: 999 вернулся к Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Прошёл 22 миссию и появилась возможность строить передовые базы. Только для этого оказалось необходимо обязательное подключение к онлайну. Пришлось познакомиться с мультиплеерной составляющей игры. Сразу же после входа на сервер заметил 99+ выполненных испытаний. Странно, что они не доступны без интернета, т. к. большая часть заданий как раз по оффлайн составляющей. В итоге, забирая награды, разбогател за 2 минуты и смог нехило так апгрейднуться. Из самой онлайн составляющей, за исключением постройки и защиты передовой базы, опробовал нападение на ПБ других игроков, за которые неплохо отсыпают GMP (игровая валюта), ресурсов и высокоуровневого персонала. Впринципе, ничего сложного. Необходимо дойти до определенной точки на платформе вражеской базы, не поднимая тревоги. Если тревогу подняли, завершение миссии недоступно, пока охрана не потеряет вас из виду. Ну или, наверное, пока всех не положишь. Не знаю, ни разу так не пробовал. На всё про всё полчаса реального времени. Очень не хватает горючих ресурсов – самых необходимых для развития базы. Из 8 платформ для улучшения они не нужны только для одной. Зато практически ненужных биоматериалов до заднего места. Хорошо хоть продавать можно. Прокачал связь на максимум со всеми тремя (но я так подозреваю, что возможно появятся ещё) напарниками, т. ч. теперь можно брать с собой кого захочу. Разумеется, беру с собой D-Dog, ибо обнаруживать всё живое (и нетолько) в округе – лучшее, что можно было бы получить. Добраться до места я могу и на транспорте, а помощь в устранении врагов мне и D-Dog оказывает, при этом не поднимая тревоги на весь аванпост. Не знаю, сколько мне ещё до конца осталось, но счетчик статистики показывает 46% завершения и пройдено 29 основных миссий. Могу предположить, что осталось уже меньше половины, но по ощущениям я бы такого не сказал. В конце концов, я ещё даже знаменитые Кодзимовские часовые катсцены не видел. Даже получасовые

  4. #4
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 7 779
    Карма: 115642 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок598Получено «Спасибо»643
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    ContrWF, Ну ты прямо разнёс Zero escape. Мне кажется кто называет лучшими первые части - просто синром утёнка. Какая игра была первой, та и лучшая)) И память имеет свойство искажать и сильно преувеличивать крутость старых игр, поэтому переигрывать их порой зло и ломает приятное чувство ностальгии)

  5. #5
    Аватар для kagekiyo
    Регистрация: 15.11.2012
    Сообщений: 3 908
    Карма: 79271 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок34Получено «Спасибо»148
    PlayStation Network dark_maste5264


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Когда выдалось немного свободного времени, вдохновившись стримом Насти, решил также выбраться в Ringed City в Dark Souls 3... В который раз уже. Ситуация была та же, мне нужно было победить принцев-близнецов. Как выяснилось, я тогда немножко забыл, что прокачал здоровье персонажа, и у меня его, в итоге, лишь чуть-чуть меньше, чем у Настиного персонажа.

    Разница лишь в том, что мой персонаж находится в НГ+, а также я стараюсь вообще не использовать щиты, играя за него (на понтифике, правда, пришлось сделать исключение).
    В общем, дистанционная атака светом по прямой меня убивает сразу. Да и остальные атаки наносят ощутимый урон.
    И тут самой верной тактикой было крутиться возле босса, провоцируя его на атаки мечом, и наносить несколько ударов/делать спец приём, когда он открывается. Ну и сокращать дистанцию, когда босс телепортируется. Бой не сложный, но цена ошибки весьма велика. Пару раз словив ваншоты, я всё-таки скушал уголь (иначе, зачем мне 80 единиц этого угля надо?) и пошёл к боссу. Первую фазу удалось пережить сравнительно легко, ну а во второй, в принципе, работала та же тактика, только нужно было уворачиваться от дополнительных атак младшего братца и более интенсивно заходить боссу за спину. Убить Лотрика сразу не удалось, но пока он воскрешал Лориана, я успел основательно так напихать ему спец. приёмом. Ну и как следствие, не успел старший брат воскреснуть, как умер окончательно.

    Ну а попав в DLC, я просто побежал от первого костра до второго. А потом уже, когда открыл этот костёр, вернулся назад, убил тех двух рыцарей, сходил к Лаппу и выключил игру.
    К сожалению, времени на игры сейчас остаётся мало, т.к. нужно сдавать сессию. Первый экзамен по цифровой обработке сигналов я сдал относительно легко (суть большинства вопросов я понимаю). А вот "проектное управление" (по факту, тупо менеджмент) далось гораздо сложнее, т.к. я совершенно не в состоянии был воспринимать нужный материал. Читаешь себе книгу, читаешь, а в голове:

    95% информации мой мозг не считает полезной, не анализирует и не обрабатывает. Если бы не достаточно лояльное отношение преподавателя, думаю, у меня бы не осталось шанса на стипендию.
    Впереди последний экзамен, причём не только в этой сессии, но и вообще. Дальше только магистрская диссертация.
    Цитата Сообщение от Varyag_Ericsson
    к битвам сразу с несколькими противниками не испытываю какой-либо любви. Мало того, что мне не всегда удаётся одновременно отслеживать действия всех участников боя, так ещё захват цели усложняет жизнь, в самый неподходящий момент автоматически переключая камеру на другого врага. Да и вообще, трое на одного — нечестно.
    Разделяй и властвуй. Слаженная и опасная "машина" чаще всего составлена из ржавых и тонких "шестерней".

  6. #6
    Аватар для KotteLotte
    Регистрация: 03.11.2019
    Сообщений: 236
    Нарушения: 0/1 (150)
    Карма: 3555 (Сила кармы 10)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Держу две руки поверх колбы,
    Под нею живёт игровой кавардак.
    В нем словно волчок крутятся олды,
    Играя в компьютеры эдак и сяк.

    Давлю на поверхность от злости руками,
    Но крепок прозрачный углеводород.
    Меня не пускает , и за игроками
    Гляжу с расстояния из года в год.

    Работа, заботы, привычное время
    В руках с телефоном у колбы закрытой.
    Тяжёлое со стороны наблюдателя бремя
    Быть рядом, но одновременно не в центре событий.

    И я отказать себе в этом мучительном деле
    Никак не могу, крепко сжав кулаки.
    Стучу по поверхности , но лишь еле еле
    Мешаю движению бурной реки.

    Играйте, кто может, делитесь прожитым.
    Мы рядом, незримая горстка угрюмо стоная,
    Насковзь едкой зависти ниткой подшиты
    В словарь Терминов - импотенция ... Игровая.

  7. #7
    Аватар для Strkr
    Регистрация: 19.12.2017
    Сообщений: 237
    Карма: 25412 (Сила кармы 10)
    PlayStation Network Strkru


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет. Вообщем и целом за неделю в Rdr2 я продвинулся на несколько сантиметров. А все благодаря двум замечательным квестам. Но если экзотику я худо бедно осилил, благо что все птички были на одном болоте. А вот охотничьи запросы это что-то. Мало того что надо носиться по всей карте за этими несчастными животными, так еще и не каждая подойдет. Я полчас высматривал птичек в итоге нашел, подбил, обрадовался. Беру, а она блин хорошего качества, ХОРОШЕГО КАРЛ!!! С опоссумами вообще незадача вышла, там где я их точно видел сравнительно недавно когда делал испытание, они пропали от слова совсем. Спал, сохранял, загружал, вообще пофиг. В итоге нашел в другой стороне карты хорошее место где они появляются регулярно после загрузки. Сначала я долго не мог найти нужного, все были плохого качества. Потом пошерстив свою сумку я нашел превосходную шкуру опоссума и слегка призадумался почему в квесте не отмечено. Оказалось что их не надо обдирать, а сдавать тушкой. В итоге я все-таки нашел нужного качества зверя. Жуть вообщем. Потом искал нужную иволгу тоже час где-то. Единственный положительный момент, что за то время что я промучился с птичкой и зверьком, я набил почти всех остальных зверей. Поэтому дальше пошло намного быстрее. Еще был момент, когда я вез их сдавать я врезался в сен дени в телегу, встал и поехал дальше. Но хорошо что я быстро чухнул что потерял там скунса и опоссума, а то я даже не знаю что бы делал.

  8. #8
    Аватар для kagekiyo
    Регистрация: 15.11.2012
    Сообщений: 3 908
    Карма: 79271 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок34Получено «Спасибо»148
    PlayStation Network dark_maste5264


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vadim
    Эти игры (не считая второй сезон) абсолютные шедевры жанра интерактивного кино, и ни игры Теллтейл, ни Квантиков, и уж тем более остальные с ними не сравнятся и в этом никто не сможет меня переубедить.
    Ни в коем случае не хочу "не играть, но осуждать", но хочется спросить у разбирающегося человека, есть ли у этих игр какой-то... Как бы это сказать... Начальный импульс, чтобы в них смог играть человек, прохладно относящийся к жанру в целом? Ну, то есть, я.
    Просто пока единственное интерактивное кино, в которое я играл, это тот самый Детройт. Причём благодаря сочетанию двух обстоятельств. Во-первых, меня заинтересовал сеттинг, а во-вторых, интереса добавила демка, давшая возможность пощупать игру.
    Т.е. там я увидел андроидов, пытающихся стать людьми, и мне это стало интересно. При этом, сама игра мне понравилась, но моё отношение к жанру в целом не изменилось.
    А тут я не знаю, куда смотреть. Может, ты подскажешь? Или, может, мне не стоит в это лезть?

  9. #9
    Аватар для Killy_mcG
    Регистрация: 02.04.2018
    Адрес: Иркутск
    Сообщений: 117
    Карма: 11203 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок8Получено «Спасибо»16
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Killy_mg


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Почти все предыдущие 6 дней провел в Древней Греции вместе с Кассандрой и её прекрасным орлом Икаром. Доплыл до Пефки, пару раз подрался на арене, встретил, кхм, Минотавра, потопил кучу судов, убил пару-тройку культистов - всё, в общем, было на уровне. И на шестой день отчего-то захотелось посмотреть, чего там придумали рокзвезды со своими самогонщиками в RDO. Дорого. Очень. Либо развивай торговцы до 5 уровня, либо плати 5 слитков, чтобы открыть возможность купить за 25 слитков дом для самогоноварения. Мдэ. Фармить так мне до лета А вообще не могу вспомнить раскладку управления. Проблема, конечно. Ввести бы такую функцию: если давно в игру не заходил, то после возвращения краткий туториал, как тут что жать, чтоб вражин убивать и лошадь свою подзывать. И бегать. Хех. На недельке, думаю, попробую разок-другой что-нибудь поделать среди общего безумства. Цветочки, может, пособираю.

  10. #10
    Аватар для Mr_Vanse_Bars
    Регистрация: 17.09.2018
    Адрес: Красноярск
    Сообщений: 189
    Карма: 10748 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»2
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network mr_vanse_bars


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Привет всем!
    Играю редко, а отмечаюсь в дайджестах ещё реже)) Так получается, что отписываюсь только по прям значимым для меня играм или по радующим событиям.
    На этой неделе, к примеру, у меня событие - случился небольшой юбилей в нашем нелёгком, но таком увлекательном трофихантерском деле)) 2000 трофейчиков:


    А ещё я просто не могу не отметить игру, которую прошел залпом на новогодних праздниках и получил массу удовольствия. И это A Plague Tale: Innocence.
    Во многие игры прошлого года я не поиграл, ни в Резидента, ни в Секиро, ни в Метро, ни даже в Дес Стрендинг, но я уверен, что история про детишек и чуму не вышла бы за пределы моего личного топ-5 игр 2019 года.
    Игра может и не идеальна с технической точки зрения и геймплея, но она прям обволакивает своей атмосферой. Франция 13-го века, пораженная чумой и войной - это нечто! И рассказанная на фоне этого история найдёт отголосок в душе у каждого. В общем, если не вдаваясь в подробности, то это определенно достойный внимания проект и думаю, что в памяти оставит свой отпечаток надолго. Не проходите мимо)
    Всем хорошего отдыха в этот воскресный денёк!

  11. #11
    Аватар для BatonTaksa
    Регистрация: 17.04.2016
    Адрес: Славгород
    Сообщений: 883
    Карма: 20594 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок36Получено «Спасибо»17
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network I_am_zany
    Xbox Live GamerTag GM zany


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    А я продолжаю заполнять пробелы из детства и играю в трилогию Спайро. Вчера закончил вторую часть и приступил к 3. Вторая обзавелась новыми механниками, относительно непростым босс файтами (на Гульпе я вообще попыток 6 заруинил) чего от игры не ждал) Кайфую от графики в игре, её персонажей и диалогов. Все простенько, по-детски, но интересно. А ещё я закрыл весь Покедекс региона Галар, получил бафф на поимку шайни покемонов. И теперь закралась мысль поставить перед собой личный челлендж: выбить 1 шайни. В покемон летс гоу я эту идею бросил, сдался. Но надо же когда-то это сделать?

  12. #12
    Аватар для KrepkiyChaiy
    Регистрация: 26.05.2017
    Адрес: Обратная сторона Земли
    Сообщений: 2 645
    Карма: 61387 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок50Получено «Спасибо»167
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network KrepkiyChaiy


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Доброго времени суток всем обитателям Стратега! Очень клевая открытка)!Редко стал писать в дайджест, по на мой взгляд объективной причине( нету смысла описывать впечатления и опыт, по проектам которые уже многие попробовали, не самым «свежим» ну и касательно новых игрушек, для меня имеет смысл писать только о играх от которых просто переполняют эмоции и преимущественно инди сегмента, что бы возможно заинтересовать тех кто о них не слышал) В этот раз это будет исключение , жаль что выход данной игры остался как-то в тени и хотел бы освежить воспоминания у тех кто в нее играл ранее) И это Тorchlight 2 , игра которая в свое время позиционировалась у многих как «клон» D3, но являющейся если не выше на пол головы последнего по многим аспектам , то точно не хуже . Касательно порта это хорошая реализация, но не без проблем , в частности проблемы с кооперативом(как с локальным, так и сетевым) все же что касается соло игры, проблем не было. Все в традициях D3,круговое меню, переход по вкладкам снаряжения , осваивается за 5 минут. На сюжете смысла акцентировать внимание особо нет в экшн-рпг формата «Диаблоид» это дело последнее) Помню когда я ее проходил на старте, мне она показалась легкой , начав игру на PS4 начал на максимальной сложности и тут игра раскрывается во всей красе. Система прокачки более вариативная и сложная в отличии от Д3 и если вкачиватся бездумно то к середине игры на высоких сложностях будет очень тяжко, благо можно сварить склянку сброса навыков и пересобрать билд. Конечно визуал тут более мультяшный , но и Д3 очень сильно потеряла в атмосфере , мрак , кровь готический страх остались в прошлых частях, да и Т2 этого вы не встретите , зато гемплей тащит ) Если вы устали от Д3, вам наскучил РоЕ, но вы очень ждете D4, то второй Торч)это отличный представитель жанра, который подарит вам не один десяток часов увлекательного гемплея .

  13. #13
    Аватар для Ticutio
    Регистрация: 10.09.2018
    Адрес: Приморский край
    Сообщений: 2 115
    Карма: 51483 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок78Получено «Спасибо»90
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Ticutio
    Xbox Live GamerTag Ticutio


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет. Спасибо за дайджест.

    На этой недели я погрузился в Океан воспоминаний, а точнее в трилогию Uncharted розданную по PS plus. На PS3 все эти части были пройдены, но не во всех была взята платина. Удовольствия от прохождения переиздания я получил с лихвой. Игры и в 2020 играются и смотрятся прекрасно, ну кроме первого части в ней управление и на PS3 было кривое. С удовольствием выбил во всех трех частях. Триалы на время на низкой сложности никакой сложности не вызвали. Самую высокую сложность из DLC решил оставить маньякам которые ее придумали да и не хочется ради одного трофея не влияющего на платину пробегать игру заново.



    В новом эвенте Apex Ledgend уже набрал 7 уровень из 11 возможных. Все еще нахожусь в Алмазной лиге уж больно часто сливаю с трудом набранные очки. Зато бесплатные лутбоксы радуют легендарками.







    Нашел куда потратить накопленные внутриигровые баблойды и обновил свой легендарный скин на Октейна.


    Всем удачной следующей недели.

  14. #14
    Аватар для SKID
    Регистрация: 19.10.2016
    Сообщений: 2 570
    Карма: 43424 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Выражаю ноту протеста тем, что Денис "Варяг" проигнорил дважды мои ЛС и коммент в его адрес, где я указал ему на занимательную, как мне кажется, вещь, о которой можно было б запилить отдельную заметку-новость либо же описать здесь в дайджесте. Ну да ладно, нет так нет, напишу сам.

    Итак, берите на заметку ссылку https://www.playstation.com/ru-ru/ca.../2019/wrap-up/ по ней вы узнаете, сколько часов вы наиграли на своих Playstation в прошлом году, свои топовые игры, количество заработанных призов и др. А по итогам просмотра своих итогов года получите код, активировав который в Сторе, получите 8 аватаров и тему для PS4...Как часто это бывает у Сони, не всё может сработать, например, сейчас у меня по ссылке выдают ошибку, а до этого только на второй день смог получить указанные награды. Дерзайте!
    Предлагаю отписываться здесь о своих итогах/достижениях. Всё относительно, но я со своими 550 часами за год, из которых 220 ушло на три игры, считаю, что это скромно, как в целом, так и на фоне прошлых лет. Ну да, покупал всего мало, бэклог несильно поредел, еще на Хбоксе ведь играл сколько-то, да вот последний квартал за ПК-гейминг взялся.

  15. #15
    Аватар для RamseyReem
    Регистрация: 23.09.2015
    Адрес: Восточный Бронкс
    Сообщений: 1 606
    Карма: 42883 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок26Получено «Спасибо»221
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network (скрытый профиль)

  16. #16
    Аватар для RamseyReem
    Регистрация: 23.09.2015
    Адрес: Восточный Бронкс
    Сообщений: 1 606
    Карма: 42883 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок26Получено «Спасибо»221
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network (скрытый профиль)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Привет всем. Всё свое свободное время провожу в Assassin's Creed Odyssey. От игры дико кайфую, хоть она и по сравнению с Истоками заметно обеднела в некоторых моментах. На кой черт было перерабатывать боевую систему, мне не понятно, всё ведь было классно. Ближний бой стал каким-то топорным, не чувствуешь удары, ковыряешь потихоньку эту шкалу здоровья и всё. Луки утратили свою былую мощь, за них больше всего обидно, теперь ими практически никого не убить, а обойма из 30 стрел в лицо такое себе, только для охоты и годится, никак не для боя. Стелс - умора, вырезать спартанский лагерь в тихую? Нет, максимум в тихую ты устранишь голых худощавых бедняг, о капитанах забудь, проткни его насквозь копьем, урона не хватит, браво. В игре ещё чет так много черных и женщин, ну да ладно. Ну а в остальном к игре нет претензий, появились классные персонажи, чего только стоит Варнава, Алкивиад и философогопник Сократ, который пытается тебя грузить в любой удобный момент. А саундтрек какой у игры, хоспадеееее, она тут на 10 из 10, от него я в восторге, браво композиторам.

    Наконец у меня появились новые наушники, я никак не мог выбрать что же взять, в итоге товарищ меня опередил и подогнал PlayStation Gold Wireless Headset, которые я не шибко и хотел, но, наушники мне очень даже понравились и звук хороший и панель управления рядом и всё в ней есть, да ещё и беспроводные, для игр самое оно. Но, но, но. Одна маленькая такая проблемка - микрофон, он мягко говоря не очень, наушники 6к стоят, а микрофон будто бы за пару соток вставили, но для тусовки пойдет.

  17. #17
    Аватар для mrDimon
    Регистрация: 20.09.2016
    Адрес: Москва
    Сообщений: 5 296
    Карма: 85329 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок164Получено «Спасибо»736
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network mr_Dimon_


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Strkr, Тушки ещё и протухают со временем, не помню влияет ли это на квест. Но с качеством - да, особенно птиц на 3 звезды весело выбивать.

  18. #18
    Аватар для Crazy_Turtle
    Регистрация: 06.08.2013
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 1 295
    Карма: 32156 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок11Получено «Спасибо»33
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Facerevers
    Xbox Live GamerTag Facerevers


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    На этой неделе я прошёл цепочку квестов Кровавого Барона в The Witcher 3. Теперь отправляюсь в Новиград, к Трисс.
    Перепрошёл Portal и выполнил достижение "Сигнал получен". И закончил проходить Lara Croft and the Guardian of Light.
    По скидке купил SpiderMan со всеми дополнениями на PS4 и Assassin's Creed Odyssey на ПеКу. Когда на них найду время - фиг знает.

  19. #19
    Аватар для SKID
    Регистрация: 19.10.2016
    Сообщений: 2 570
    Карма: 43424 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    kagekiyo, ессесно, он тебе еще раз расхвалит серию. Я LiS бросил эпизоде на третьем вроде, на безрыбье норм, но квесты 90ых впечатляли куда больше. Дело вкуса, как обычно

  20. #20
    Аватар для SKID
    Регистрация: 19.10.2016
    Сообщений: 2 570
    Карма: 43424 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    RamseyReem, ну лады, хотя ожидал, что редакция мне отпишется хотя бы и/или упомянет в заметке. а так дизайн сайта кривоватый все-таки - не первый раз пропускаю контент, хотя и захожу каждый день

Страница 1 из 8 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •