MrFox, прям так не понравилась, что не пожалел кучу часов да на платину аж
Вопрос немного оффтопный, но подскажите пожалуйста, непросвещенному. Почему три оценки? Как это воспринимать? Или это не три оценки, а одна? Я не очень частый гость в прочтении обзоров и на своей памяти не припомню такого, чтобы по всей статье разброс был. Как я понял, обзор писало два человека и закономерно было бы увидеть две персональные оценки. Буду благодарен за пояснения.
Это скорее не "угода рынку",а тотальное цензурирование продуктов по SW со стороны Дисней.
И что странно лично для меня: в том же KOTOR вообще можно световой саблей раз 5 ударить,ничего и никому не отрубив. Но почему-то "олдов" и "ценителей канонов SW" это как-то не особо напрягало)))
А тут урезали расчлеленку до животных и некоторых предметов интерьера и началось нытьё: "телеграмма-молния! срочно в хейт! неканон! ща мемчики запилим!".
Особо "радуют" персонажи,которые сетуют на бектрекинг и "порционную выдачу обилок и предметов".
Видимо,в метроидвании они не играли от слова "совсем". Тот самый пресловутый бектрекинг здесь начинает напрягать только,если собирать все ящики и прочий ненужный бутор,никоим образом не влияющий на прохождение игры и продвижение по сюжету. Даже то,что гг получает новые обилки,обусловлено сюжетом и отлично в него вписано.
Да,никто не стал изобретать велосипед и выдумывать "гениальный симулятор доставщика в далекой-далекой галактике". Но как по мне,так это и огромный плюс: все трендовые жанры смешаны в практически идеальных пропорциях и не заставляют игрока скучать или потеть по 5 часов на одном боссе. Повторюсь,если намерено не отвлекаться на сбор ненужной шелухи,то игра проходится довольно непринужденно,а сюжет (при всей его "простоте") отлично вписывается между 3й и 4й частью фильма. Лично для меня Fallen Order -это отличный камбэк ЕА в мир сингплеерных игр по вселенной SW. Игру проходил на ПК и никаких критичных багов и глюков не встретил. Единственное,что напрягало -это скудный бестиарий и какая-то совсем кривая анимация бега главного героя
Как по мне,Respawn Entertainment большие молодцы и это тот самый редкий случай,когда я полностью согласен с оценками и обзорами. Жду вторую часть.
Последний раз редактировалось romches; 27.11.2019 в 14:20.
Игра отличная, есть пару минусов по боевике, но в целом на 7 тянет. Ну и свежий воздух после 9 лет ожидания сингла по ЗВ, будет надеяться во второй части сделают интереснее бои и прокачку меча. Ну и минус, чт нельзя переносится по точкам на планете, надо бежать все планету с самогонно сначала по возвращении на нее
Разница в подаче, скорости геймплея и самих механиках, количестве и качестве врагов. Понятно, что если все будут разрубаться в хлам, что если у игрока не будет стоп-силы, он пронесется паровым катком и не заметит трудностей. В ФО проблема в том, что практически у большинства врагов есть тот или иной дефлект меча. Не резист, а именно дефлект - отражение. Шутка ли, обычный крысун даже на легком уровне сложности требует не менее двух ударов. Якобы "кожа прочная". Была бы это рпг с активной паузой, нет вопросов, но это соулс-лайк.
---------- Сообщение добавлено в 19:21 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 19:20 ----------
Ну по сравнению с Грандмастером они буквально стоят. Иногда пытаются атаковать. Для парирования даже в тайминг попадать не надо. Иногда с просто зажатым блоком срабатывает.
---------- Сообщение добавлено в 19:22 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 19:21 ----------
Сам в шоке
---------- Сообщение добавлено в 19:24 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 19:22 ----------
Бытие фанатом еще никому не давало способности автоматически оценить что-то по достоинству. Обычно как раз наоборот.
А в остальных соулсах ТТК рядовых мобов 1 удар чтоли?) Не совсем понял претензию,если честно.
Вообще неясно почему все сравнивают данную игру с секиро и соулсами. В ней,кроме "костров" по сути от них и нет ничего. Обычная экшн-адвенчура с элементами прокачки. То,что Респауны позаимствовали из данных игр ряд механик,вовсе не значит,что игра должна быть геймплейной копипастой.
Но она есть геймплейная копипаста на 99%. Разве что "абилки" свои придумали, и получание базовых для джедая способностей обыграли тем, что у нас Падаван, который во-первых, обучение не закончил, во-вторых 5 лет закрывался от Силы и как бы все вспоминает. Это сработало в первый раз, во второй раз работать не будет, для сиквела надеюсь "придумают новые способности". Боевка со стансами, рипостами и полоской устойчивости прямиком взята из Секиро. Буквально каждый её аспект. Битвы с боссами Форс-Юзерами - чисто Секиро. Только сделанный неумело, видно что у Респаун опыта не было. А уровень сложности "Грандмастер Джедай" прямиком в самом меню выбора говорит про "intense and demanding combat experience", при том, что игра не становится сложнее, она становится именно соулс-лайком с местами криво построенными энкаунтерами, даже с учетом "джедайской магии".
Все механики,описанные выше есть в куче других аналогичных игр: Бог войны,Дарксайдерс и тд. Все эти костры с респом,сборы душ, блок-парирование-уворот, бэктрекинг ,решение загадок, поиск скрытых локаций- всё это уже было во многих играх и не один раз.
Никто изначально и не пытался сделать "Секиро под соусом SW". Как я и писал выше, просто взяли "работающие механики" из хитовых игр последнего времени и слепили воедино. Тут нам и Анчартед,и Томб Райдер,и Метроид,и Секиро. При этом игра изначально расчитана на более казуального геймера,нежели любая среднестатистическая поделка от "фромов". Она не требует определенного скилла или сверхвыдержки,или выверенного до секунды тайминга. И это видно хотя бы потому,что вариативности убийства врагов тут тьма тьмущая. Ближе к концу игры это вообще превращается в чистейший слешер "press X to win" (в буквальном смысле).
Поэтому сравнивать Fallen Order с Секиро так же нелепо,как сравнивать с Богом войны или Анчартедом. А потом хейтить за то,что игра "не оправдала ожиданий"
Только что получил платину. На игре нужно было просто указать что это игра B класса, а не AAA проект. Цена ей 40 баксов максимум. Единственное что её спасло, это то что Юбики с Беседкой обосрались еще хуже и на фоне того шлака что они выпустили в этом году, да - это шедевр который мы заслужили.
Все проблемы описали выше, добавить нечего, хотя нет, мне аккаунт дали бесплатно, если бы я за него заплатил бы деньги, у меня бы пылало, особенно по фулл прайсу.
PS Похоже как будто EA надо было срочно для галочки склепать игру и отчитаться перед Диснеем и не потерять права на ЗВ. Голову на отсечение ставлю
И 4й Бог Войны и 3й Дарк Сайдерс - тоже геймплейно калька с Соулсов, внезапно, да? Причем ровно с теми же проблемами, что и ЗВ. Но GOW4 помогает сгладить углы куда лучшая и более эмоциональная история, а Darksider III камерность.
Разработчики в дневниках говорили, что "мы сами геймеры" и вдохновлямся "Богом Войны, Соулсами, Метроид Праймом и Анчартедом". Они даже режиссера Год оф Вар 3 Стига Асмуссена к себе взяли для постановки сцен (Битва с Горгарой - по режиссуре прям дань уважения тем самым год оф варам, которые еще слешеры, а не экшн адвенчер). Внезапно х2, правда?
То, что игра расчитана на более казуального геймера, не делает ориентиры разработчиков менее значимыми. И как же, интересно, разработчики сделали игру более "казуальной"? А очень просто, уменьшили количество врагов в энкаунтерах, снизими им дамаг до практически отсутствующего и убрали наказание за ошибки, за которые на "мастере и грандмастере" игрока ждет смерть и, соответственно, респаун на "костре" с возрождением ВСЕХ врагов на локации, кроме опциональных боссов. Ну ни капли не Соулс, вообще не Секиро, с учетом боевой системы.
Ее буквально сделали за 2,5 года, плюс-минус несколько месяцев. Для Трипл-А проекта это очень небольшой срок и Респаун Энтертейнмент сделали лучшее, что смогли. Тем не менее, от своих слов про "игру бы еще 2-3 месяца потестировать" не отказываюсь.
Вот поэтому в играх Фромов и нет уровня сложности. Перечитай внимательно мое самое-самое первое сообщение на этом форуме относительно боевой системы и ее недостатков. Увы, в "press X to win" она не превращается при всем желании, если ты, конечно, не играешь на уровне сложности "story mode" или "jedi knight", которые по умолчанию "вери изи" и "изи", просто звучит более пафосно, - т.к. игра все таки по Звездным Войнам, а ими интересуются не только "геймеры задроты". Это все называется модным словом "accesibility" или "доступность", которое западные разработчики продвигают вот уже несколько лет. Никто не говорит о "неоправданных ожиданиях", но игра могла бы быть существенно лучше в боевой системе, если мы берем во внимание, что практически каждый аспект арта и сюжета контролировался Диснеем и проходил через маразматичные ручки Кэтлин Кеннеди.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)