Роботы-инженеры марки BOT-C крайне крепки и долговечны. Про одного такого нам спешит поведать игра Creature in the Well от команды Flight School Studios. История стартует с того момента, когда железный бот активируется где-то в песках неподалеку от таинственного города Мираж. Песчаная буря внезапно охватила поселение и начала постепенно уничтожать его. Благо главный герой знает, как решить проблему, ведь он был создан для работы со сложными устройствами, способными влиять на погодные условия. Чтобы привести в действие один из таких аппаратов, достаточно запустить древний технический центр внутри горы, раскинувшейся близь городка. Дельце не бей лежачего! Вот только Твари, прячущейся в старинных коридорах центра, эта затея явно не по нраву.
Странное существо, рыскающее по тёмным уголкам центра, основательно постаралось, чтобы вывести из строя большинство механизмов. Ему нравится мрак, но нашему доблестному BOT-C нет до этого дела. Нужно браться за работу! Вооружившись трубой и мечом, способным заряжать энергосферы, дышащий на ладан робот решает во что бы то ни стало разогнать бурю. Бояться, кроме Твари, ему некого, ведь внутри горы никого. Лишь одинокий уборщик неторопливо натирает полы в командном центре…
Удивительно, но Flight School Studios сделали экшн, в котором технически нет ни одного противника. Главная опасность для протагониста – это различные устройства и агрегаты, реагирующие на действия героя. В каждом зале, даже в каждой малюсенькой комнатке могут располагаться панели, переключатели и энергостолбы, мгновенно отзывающиеся на малейшую подачу питания. BOT-C обладает инженерными навыками и с электричеством обращается очень умело. С помощью энергосфер он запускает абсолютно любые устройства.
Геймплейно это реализовано в формате пинбола. У героя всегда есть два оружия: первое заряжает сферы и удерживает их на месте благодаря ударам, а второе отправляет их в полёт в нужном направлении. Те девайсы, по которым нам нужно долбить наэлектризованными шарами, очень напоминают элементы с пинбольных столов. Сферы отлетают от них, ударяются о стенки и рикошетят в разные стороны. «Мячиков» обычно много, поэтому любая комната из простого с виду технического помещения мгновенно превращается в импровизированный пинбольный автомат.
Вам наверняка интересно, а чем могут навредить какие-то светящиеся панели? Ответ прост: одни меняют заряд и отправляют шары в героя, вторые мощно бьют волнами энергии, а третьи просто поражают лучами. Это не настоящие противники, но в Creature in the Well именно они источник всех бед. Пока главный герой активирует все необходимые механизмы на пути к финалу, он не раз умрёт именно из-за них.
Что касается Твари, то она скорее помогает агрегатам убивать нас, а в прямую конфронтацию не вступает. Более того, неведомое существо периодически рассказывает что-то, светя огромными глазами из темноты. Но не стоит доверять ему, ведь каждая вылазка по отдельным пещерам обязательно заканчивается серьёзной схваткой. Такие столкновения – это типичные битвы с боссами, состоящие из нескольких этапов. Саму Тварь мы не бьём, наша задача запустить подъёмник, чтобы не повстречаться со стянувшим нас в недра горы чудищем.
Creature in the Well проходится за пару-тройку часов. Всё это время игра будет придерживаться одного сценария: заходим в определённое подземелье, лупим сферами по всему что может светиться и двигаться, бьёмся с боссом, идём в следующее подземелье. Нюансов несколько: возня с устройствами приносит нам очки питания. Это здешняя валюта, которую можно потратить либо на разблокировку дверей в тоннелях, либо на прокачку героя. В деревне сидят жители, один из них, до боли напоминающий гигантского крокодила, умеет улучшать роботов. Чтобы повысить показатели здоровья у BOT-C, ему необходимы специальные ядра от сломанных роботов. Где их искать? Внутри горы, конечно же!
Ценные ресурсы умело спрятаны в тайниках, но если решать все головоломки с устройствами, то и обнаружить их будет легко. Помимо оружия и ядер протагонисту достаются мантии, не несущие никакой практической пользы. Это просто элемент одежды. Полезнее всего собирать оружие, ведь пополнение арсенала сулит приятные бонусы. Например, если найти топор, то он при ударе будет разрубать сферы на части, превращая один шар в несколько маленьких. Этакий эффект дробовика. А ежели обнаружить два маленьких клинка, то они будут показывать точное направление полёта сфер. Очень удобно, почти что лазерный прицел.
Общий эффект от игрового процесса Creature in the Well приятный. Механика, заложенная в неё, не надоедает, особенно когда дело доходит до финальной фазы игры. Там сложность резко подскакивает и заставляет скрежетать зубами, переигрывать, но продолжать жевать кактус. Скачки сложности очень неровные. Ещё один недостаток – это недожатая история. Атмосфера упорно нагнетается вплоть до последней схватки, но заканчивается всё очень обыденно, без пояснений и фактов. А ведь могла получиться необычная история, тогда игра бы точно получила бонусных баллов.
За визуальный стиль эти самые баллы сразу же уходят в копилку игры. Она выглядит очень здорово. Это нечто среднее между угловатыми картинками, комиксами и баловства с оттенками. Не Ape Out, а гораздо аккуратнее и прорисованнее в мелочах. Одним словом – стильно. Музыкальная часть тоже не подкачала. Метание сфер сопровождается специфической, но ненавязчивой электронщиной, плавно переходящей в успокаивающие пианинные парты, играющие в Мираже… Ах, как хочется вернуться, ах, как хочется ворваться… в Миражок. Даже после прохождения. Всё-таки ладно скроенный геймплей – великая сила. И этого у Creature in the Well не отнять.
80Flight School Studios не первые решились скрестить пинбол с каким-нибудь игровым жанром, но определённо их попытка оказалась успешной. Creature in the Well помимо приятной механики предлагает самобытный визуальный стиль и увлекательнейший игровой процесс, который не смогли погубить ни скачки сложности, ни слабоватая и до ужаса банальная концовка. Пройдя сие чудо за пару часов, вы наверняка захотите вернуться и попробовать собрать все секреты, потому что за этим занятием скучать вам не придётся.
Обзор написан по цифровой версии игры для Switch, предоставленной редакции издателем.