Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 60 из 62
  1. #41
    Аватар для romches
    Регистрация: 19.03.2015
    Сообщений: 176
    Карма: 1243 (Сила кармы 6)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от gvammer Посмотреть сообщение
    Назовешь механики которые игре не нужны и не работают?
    1) приготовление еды
    2) корявые спецприёмы. ну вот серъезно,кто-нибудь запоминает и юзает всю эту дичь а-ля ,когда боссы и враги спокойно выносятся обычной комбинацией магии и стандартного удара?
    3) сбор 100000000 нафиг не нужных осколков
    4) неработающая система крафта и торговли (всё,что нужно для прохождения спокойно подбирается/выбивается в процессе прохождения)
    5) напрочь убитый и нелогичный эксплоринг,о чем я уже косвенно упомянул выше. Вроде бы только недавно сел на поезд,как бац! Ты уже забил очередного проходного босса за полминуты. А ? Что? Это был финальный босс? Ну погнали,загрузим сохранение,развлечем себя сами.
    6) абсолютно ненужные дэши: все боссы убиваются с одного захода и многих можно тупо закликать,попутно хилясь. Какой-либо сложности вообще не ощутил.
    7) идиотские квесты а-ля "принеси еды" или "убей N-ое кол-во монстров". Плюнул на них практически на старте,т.к. ничего толкового из данных квестов в качестве наград не падает,а если падает,то тебе обязательно нужно отнести эту вещь другому NPC ,чтобы получить очередную лабуду для крафта,который не работает по причине того,что все крутые сеты,оружие и расходники подбираются/выбиваются по мере прохождения самой игры из тайников,врагов и тд.

    Это навскидку,но список можно продолжать.
    Хотя,наверняка,для ретро-позёров это не аргумент,ведь это же игра от "маэстро"!
    Наверное,я бы тоже думал так же,не перепройди в который раз Симфонию несколько месяцев назад. Глядя на данный "шедевр" в очередной раз понимаю насколько был прав Шон Уильям Скотт,говоря о том,насколько правильно уметь вовремя уйти:


    Людям,всерьез рассуждающим о "шедевральности" Bloodstained: Ritual of the Night нужно просто снова лечь в творческий вампирский гроб на 20 с лишним лет вместе с маэстро Кодзи Игараси,т.к. я действительно не понимаю,как можно игнорировать факт того,что со времен выхода Симфонии (копипастой которой и является BRotN) уже давно как вышли: Ori and the Blind Forest,Salt and Sanctuary,Dust: An Elysian Tail, Owlboy,Hollow Knight,Dead Cells. И пускай список субъективный,но все эти игры без малого оставили своё слово в жанре.
    Играть же в BRotN в 2019м просто...скучно.К большому разочарованию.
    Последний раз редактировалось romches; 29.06.2019 в 23:07.

  2. #42
    Аватар для gvammer
    Регистрация: 31.05.2010
    Сообщений: 1 750
    Карма: 2796 (Сила кармы 9)
    Опубликовано подсказок15Получено «Спасибо»31
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network gvammer


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    1) приготовление еды
    Лучше чем когда она есть и игроку на нее пофигу.
    2) абсолютно корявые спецприёмы
    Нет, они выглядят эффектно и весьма эффективны
    3) сбор 100000000 нафиг не нужных осколков
    Они все нужны, ка и арсенал, для более лучшей тактической свободы игрока.
    4) абсолютно неработающая система крафта и торговли (всё,что нужно для прохождения спокойно подбирается/выбивается в процессе прохождения)
    Например?
    5) напрочь убитый и нелогичный эксплоринг,о чем я уже косвенно упомянул выше. Вроде бы только недавно сел на поезд,как бац! Ты уже забил очередного проходного босса за полминуты. А ? Что? Это был финальный босс? Ну погнали,загрузим сохранение,развлечем себя сами.
    Ты видимо в метроидвании давно не играл. В них всегда были проходные боссы.
    6) абсолютно ненужные дэши: все боссы убиваются с одного захода и многих можно тупо закликать,попутно хилясь. Какой-либо сложности вообще не ощутил.
    Вот с этим у игры действительно косяк. Сделав 3 сложности, игараси сделал нормал слишком легким, а нормал и хард по факту, кроме урона по игроку, ничем от нормала не отличаются.

    Salt and Sanctuary,
    Ты зачем 2д дарк соулс назвал метроидванией?
    Последний раз редактировалось gvammer; 29.06.2019 в 23:07.

  3. #43
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 7 323
    Карма: 105942 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок600Получено «Спасибо»621
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    romches, Ори абсолютно вторичная в плане разнообразия геймплея, а душевность кончается сразу после вступления и не возвращается до финала. Она дико красивая, но это единственное реально выдающееся качество. Ну баланс сложности неплохой, вот в этом она всё ж уделала Бладстэйнед. Но до той же Симфонии ночи ей бесконечно далеко даже сейчас. Остальные метройдвании вообще слабее ощутимо. Так как я люблю очень этот жанр, я перепробовал большинство из них, особенно знаковых.

  4. #44
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 7 323
    Карма: 105942 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок600Получено «Спасибо»621
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    romches, не играл только в Salt and Sanctuary, хотя чую надо исправить. Все остальные игры полностью пройдены, порой на платину (Даст и Dead cells), кроме Hollow knight, который вот реально дико скучный и однообразный, но при этом очень хардкорный, бросил игру на 2/3. Owl boy тоже дико унылая, еле заставил себя допройти. По сути если тебе нужен от игр лишь хардкор, то Bloodstained неудивительно, что тебя не устроила. Но это исключительно твои проблемы, а не игры.

  5. #45
    Аватар для romches
    Регистрация: 19.03.2015
    Сообщений: 176
    Карма: 1243 (Сила кармы 6)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от gvammer Посмотреть сообщение
    Лучше чем когда она есть и игроку на нее пофигу.
    Тогда ,думаю,в следующей части будет не лишним и симулятор свиданий в игре сделать. Ведь лучше,когда он есть и игроку на него пофигу,да?

    Нет, они выглядят эффектно и весьма эффективны
    Нет,т.к. я прошёл игру,пользуясь по сути прокаченным щупальцем и картинами на защиту.

    Они все нужны, ка и арсенал, для более лучшей тактической свободы игрока.
    Нужны для чего? Игра проходится одним оружием,прокаченым с помощью 8,16 и 32 битных монет,которые в свою очередь покупаются за голду или выбиваются.

    Например?
    Например то,что я написал выше: мне нет смысла что-либо продавать или покупать и тем более крафтить. Всё нужное,а самое главное-самое крутое,находится в процессе прохождения.

    Ты видимо в метроидвании давно не играл. В них всегда были проходные боссы.
    Тут скорее встречный вопрос,т.к. после некоторых боссов в том же недавнем Messenger,абсолютно все боссы в Bloodstained никакой сложности не вызывают и ложатся с пол-плевка.


    Ты зачем 2д дарк соулс назвал метроидванией?
    Ну наверное потому,что так утверждает хотя бы Википедия:
    В играх в жанре «метроидвания» есть большой связный мир, который можно исследовать, хотя доступ к некоторым его частям перекрыт дверями, «нехваткой информации» и различными барьерами, которые можно будет преодолеть, подобрав в другом месте мира подходящий инструмент или способность. Сбор этих улучшений также поможет герою побеждать более сложных врагов, находить секретные места и проходы, а также с лёгкостью ходить в местах, где герой уже был. Сюжет и геймплей в метроидвании, как правило, искусно переплетены.

    Ну и сами разработчики из Ska Studios не скрывали,что черпали вдохновение именно в сериях Castlevania и Dark Souls.
    Странно если честно читать такой вопрос от человека,вроде бы разбирающегося в вопросе.

  6. #46
    Аватар для romches
    Регистрация: 19.03.2015
    Сообщений: 176
    Карма: 1243 (Сила кармы 6)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vadim Посмотреть сообщение
    romches, не играл только в Salt and Sanctuary, хотя чую надо исправить. Все остальные игры полностью пройдены, порой на платину (Даст и Dead cells), кроме Hollow knight, который вот реально дико скучный и однообразный, но при этом очень хардкорный, бросил игру на 2/3. Owl boy тоже дико унылая, еле заставил себя допройти. По сути если тебе нужен от игр лишь хардкор, то Bloodstained неудивительно, что тебя не устроила. Но это исключительно твои проблемы, а не игры.
    К моему большому сожалению, ностальгии по Симфонии не достаточно,чтобы заставить себя перепройти Bloodstained. Игра не вызвала отторжения,но и вообще ничем не зацепила. Лично для меня -это просто добротный середнячок из разряда "прошёл и забыл". В своё время Симфония была действительно новым словом в жанре,но клепать 20 лет абсолютную копипасту и на выходе за фуллпрайс выдать абсолютно сырой продукт с кучей багов ...ну такое себе.

  7. #47
    Аватар для gvammer
    Регистрация: 31.05.2010
    Сообщений: 1 750
    Карма: 2796 (Сила кармы 9)
    Опубликовано подсказок15Получено «Спасибо»31
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network gvammer


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию



    ---------- Сообщение добавлено в 23:38 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 23:36 ----------

    но клепать 20 лет абсолютную копипасту и на выходе за фуллпрайс выдать абсолютно сырой продукт с кучей багов ...ну такое себе.
    Не 20 лет, а всего 4 года.
    Игра не копипаста, а грамотно использует все предыдущие идет одного и того же автора.
    Игра стоит 2400, а не 60 долларов.
    Игра не сырая и багов в игре минимум.

    ---------- Сообщение добавлено в 23:43 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 23:38 ----------

    Тогда ,думаю,в следующей части будет не лишним и симулятор свиданий в игре сделать. Ведь лучше,когда он есть и игроку на него пофигу,да?
    И при чем тут это?

    Нет,т.к. я прошёл игру,пользуясь по сути прокаченным щупальцем и картинами на защиту.
    И это печально, и о щупальца не самый лусший осколок, а картины атакующий осколок.

    Нужны для чего? Игра проходится одним оружием,прокаченым с помощью 8,16 и 32 битных монет,которые в свою очередь покупаются за голду или выбиваются.
    Ты хоть прочитай что я написал.

    Например то,что я написал выше: мне нет смысла что-либо продавать или покупать и тем более крафтить. Всё нужное,а самое главное-самое крутое,находится в процессе прохождения.
    Например?

    Тут скорее встречный вопрос,т.к. после некоторых боссов в том же недавнем Messenger,абсолютно все боссы в Bloodstained никакой сложности не вызывают и ложатся с пол-плевка.
    Потому что это метроидвания.

    Ну наверное потому,что так утверждает хотя бы Википедия:
    И давно мы верим инфе с википедии?

  8. #48
    Аватар для romches
    Регистрация: 19.03.2015
    Сообщений: 176
    Карма: 1243 (Сила кармы 6)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vadim Посмотреть сообщение
    romches, Ори абсолютно вторичная в плане разнообразия геймплея, а душевность кончается сразу после вступления и не возвращается до финала. Она дико красивая, но это единственное реально выдающееся качество. Ну баланс сложности неплохой, вот в этом она всё ж уделала Бладстэйнед. Но до той же Симфонии ночи ей бесконечно далеко даже сейчас. Остальные метройдвании вообще слабее ощутимо. Так как я люблю очень этот жанр, я перепробовал большинство из них, особенно знаковых.
    Я согласен по большинству пунктов. Да,Ори вторична во многом,но в то же время в игру просто интересно играть. В ней нет ненужных или неработающих механик. В ней нет тонны ненужных предметов и дурацких квестов.
    Возвращаясь же к разговору о Симфонии,я думаю что тут и кроется главная проблема Bloodstained : это просто копипаста идей 20годичной давности. Причем,на мой субъективный взгляд , Ига не смог взять планку,которую сам же когда-то и поставил,сделав ставку на доверие ретро-игроков,а не на обилие новых идей в новой игре. Про поломанные,зачастую абсолютно неработающие механики и периодические баги я уже писал. Из неприятных моментов могу также отметить периодические вылеты из игры в самый неподходящий момент (игру прошёл на ПК).

    ---------- Сообщение добавлено в 21:01 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 20:49 ----------


    Не 20 лет, а всего 4 года.
    Игра не копипаста, а грамотно использует все предыдущие идет одного и того же автора.
    Игра стоит 2400, а не 60 долларов.
    Игра не сырая и багов в игре минимум.
    Cool story. Один из таких "минимальных" багов не позволял пройти игру,об этом кстати на данном форуме также писали в новостях.
    Игре красная цена 700 рублей.
    А то,что её официально делали 4 года не отменяет того факта,что на выходе игроки получили корявую копипасту игры 20+летней давности.


    И при чем тут это?
    Наверное при том же,что и остальные ненужные/неработающие в данной игре механики.


    И это печально, и о щупальца не самый лусший осколок, а картины атакующий осколок.
    Но тем не менее,игру я вполне себе комфортно и быстро прошёл.А это значит,что надобности в других осколках просто нет и я мог с таким же успехом вкачать какую-нибудь метательную кость или инферно и пройти игру. А это значит,что данное "разнообразие" в игре исключительно ради "разнообразия". Иными словами - попросту не нужно.
    Более того,в игре есть осколки,напрямую влияющие на дальнейшее продвижение по сюжету и эскплоринг,но таковых наберется не более 10. И это лишь подтверждает то,о чем я написал выше. Тоже самое касается оружия,брони и прочего: да всего этого много,да многое можно скрафтить или получить за дурацкий квест. Но зачем это нужно,если игра спокойно проходится тем,что ты находишь или выбиваешь в процессе прохождения?

    Ты хоть прочитай что я написал.
    Перечитай выше.


    Например?
    Например,сет Валькирии.

    Потому что это метроидвания.
    Так мы говорим о сложности боссов или о жанровой принадлежности? Определись,будь добр.

    И давно мы верим инфе с википедии?
    С тех самых пор,когда эта инфа не идёт вразрез со словами самих разработчиков. Чем ты там для себя игру считаешь им глубоко побоку,уж прости.
    Последний раз редактировалось romches; 30.06.2019 в 00:15.

  9. #49
    Аватар для gvammer
    Регистрация: 31.05.2010
    Сообщений: 1 750
    Карма: 2796 (Сила кармы 9)
    Опубликовано подсказок15Получено «Спасибо»31
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network gvammer


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Cool story. Один из таких "минимальных" багов не позволял пройти игру,об этом кстати на данном форуме также писали в новостях
    Который прошел мимо меня.

    Игре красная цена 700 рублей
    это потому что ты так решил?

    А то,что её официально делали 4 года не отменяет того факта,что на выходе игроки получили корявую копипасту игры 20+летней давности.
    Во-первых, она не копипаста.
    Во-вторых, она не корявая.
    В-третьих, попробуй еще раз это опровергнуть.

    Наверное при том же,что и остальные ненужные/неработающие в данной игре механики.
    Которые ты так и не перечислил.

    Но тем не менее,игру я вполне себе комфортно и быстро прошёл.А это значит,что надобности в других осколках просто нет и я мог с таким же успехом вкачать какую-нибудь метательную кость или инферно и пройти игру. А это значит,что данное "разнообразие" в игре исключительно ради "разнообразия". Иными словами - попросту не нужно.
    Можешь, игра не запрещает использовать весь ее спект возможность, но она не виновата что ты не увидел в ней потенциала.

    Например,сет Валькирии.
    Который является секретным и хорошо скрыт от игрока. Хороший аргумент(нет).

    Так мы говорим о сложности боссов или о жанровой принадлежности? Определись,будь добр.
    Все что ты перечислил относится к метроидвании, ибо в них присутствует такая вещь как "перекачался".

    С тех самых пор,когда эта инфа не идёт вразрез со словами самих разработчиков.
    Игра по всем статьям 2д дарк соулс.

  10. #50
    Аватар для romches
    Регистрация: 19.03.2015
    Сообщений: 176
    Карма: 1243 (Сила кармы 6)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от gvammer Посмотреть сообщение
    Который прошел мимо меня.
    Но факта наличия багов в игре это не отменяет.

    это потому что ты так решил?
    Любой продукт стоит ровно столько,сколько за него готов платить потребитель. Лично я отдал бы за этот ширпотреб не более 700 рублей.

    Во-первых, она не копипаста.
    Во-вторых, она не корявая.
    В-третьих, попробуй еще раз это опровергнуть.
    Не убедил,прости.


    Которые ты так и не перечислил.
    Вообще-то перечислил. И более того,с некоторыми ты согласился.


    Можешь, игра не запрещает использовать весь ее спект возможность, но она не виновата что ты не увидел в ней потенциала.
    То,что мертво умереть, не может (с)


    Который является секретным и хорошо скрыт от игрока. Хороший аргумент(нет).
    Ты просил пример- я тебе его предоставил. То,что ты сам себя загнал в угол- не моя проблема.
    Но даже это не отменяет того факта,что абсолютно всё оружие/броню/расходники нет необходимости крафтить.
    Хорошие вещи можно запросто выбить на начальных этапах прохождения и затем либо апгрейдить по желанию,либо менять на более топовые,что выпадают из сундуков/мобов.

    Все что ты перечислил относится к метроидвании, ибо в них присутствует такая вещь как "перекачался".
    Игру прошёл будучи 23го левела. О какой "перекачке" речь? Всех боссов,которых встретил, прошёл с первого раза.


    Игра по всем статьям 2д дарк соулс.
    Обязательно напиши об этом в Ska Studios.



    На этой позитивной ноте диалог считаю исчерпанным. Непонятно зачем ты задаешь собеседнику вопрос,если аргументы ты не в состоянии воспринимать. Это спор ради спора и продолжать его бессмысленно. Очень рад,что игра тебе понравилась,но к моему большому сожалению,твоего восторга не разделяю. Удачи.
    Последний раз редактировалось romches; 30.06.2019 в 00:50.

  11. #51
    Аватар для The_Freya
    Регистрация: 31.10.2011
    Сообщений: 1 421
    Опубликовано подсказок19Получено «Спасибо»6
    Гарнитура:  Гарнитуры нет


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Я вас понимаю)) Но сложность игры критерий субъективный, в Симфонии тоже дают алмазный кулак и есть Moon Rod, которые ломают всё, не говоря уже о Mist Form. Можно было и сделать боссов похардовее, но хардкор это нишевый критерий. Сунуть босса равного Retro Count из Гармонии или Ryukotsuki казуальные люди бы месяц сидели и проклинали создателя ибо они даже в комнату не заходят в онлайне и стоят все снаружи. Можно и фарм сделать таким же - 600 забегов на целый уровень, чтобы получить 1 Мизер кольцо, которых надо 2 и еще 10 млн денег к нему, чтобы оно работало. И 2 Valmanway+1, которые падают с того же ретро Дракулы Хард раз в 200 забегов. Кто будет фармить?
    Меня бы тоже устроило, если делать крафт и фарм, то на всю катушку, как в WKC2 - на 800 часов, не меньше.

  12. #52
    Аватар для Liek_Gemini
    Регистрация: 30.11.2009
    Адрес: Столица Мордора
    Сообщений: 656
    Карма: 4203 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Liek_Gemini
    Xbox Live GamerTag Liek Gemini
    Steam ID Liek_Gemini


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Ребята, спасибо за большой, развернутый и хороший обзор!

  13. #53
    Аватар для Hajime91
    Регистрация: 22.12.2018
    Сообщений: 4
    Карма: 20 (Сила кармы 1)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от The_Freya Посмотреть сообщение
    в Симфонии тоже дают алмазный кулак и есть Moon Rod, которые ломают всё, не говоря уже о Mist Form
    Это вы ещё про Криссаегрим умолчали. Я прямо сейчас игр с настолько оборзевшим оп предметом просто вспомнить не могу =)))

  14. #54
    Аватар для Hajime91
    Регистрация: 22.12.2018
    Сообщений: 4
    Карма: 20 (Сила кармы 1)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Варяг, спасибо за данный обзор.
    Думал наоборот занизишь как большой любитель кастлы 2010, нооо видать ошибался. Сори =))
    Очень рад за нас, фанов Симфонии и за Ига-тяна. Как бейкер (мой первый и пока единственный бейк на кикстартере) и обладатель физической копии (азиатки) на пс4. Уииииии

  15. #55
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 527
    Карма: 1181482 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»774
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Hajime91 Посмотреть сообщение
    Варяг, спасибо за данный обзор.
    Думал наоборот занизишь как большой любитель кастлы 2010, нооо видать ошибался. Сори =))
    Очень рад за нас, фанов Симфонии и за Ига-тяна. Как бейкер (мой первый и пока единственный бейк на кикстартере) и обладатель физической копии (азиатки) на пс4. Уииииии
    Я очень люблю Lords of Shadow, считаю её офигенной игрой, но всё-таки различаю классические Castlevania и просто отличную игру, использующую это название Для меня лучшие Castlevania, даже с учётом Лордов — Симфония, Арии на GBA, и Рондо Крови.

  16. #56
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 527
    Карма: 1181482 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»774
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    romches, тоже присоединюсь к дискуссии

    1. Готовка тема, это просто приятный бонус и толк в ней большой: количество зелий ограничено, регенерация и исцеление — навыки очень слабые даже при полной прокачке, особо ими не отхилишься. Только в комплекте с Оттоком они могут ещё быть толковыми, но в боях постоянно R1 держать утомишься. И тут приходит на выручку еда, я почти всё время её хилился.

    2. Использую ещё как, а запоминать там нечего, всего несколько вариантов. Я бруталити в MKU все помнил, а эти приёмчики не сложнее базовых скиллов в любом файтинге.


  17. #57
    Аватар для romches
    Регистрация: 19.03.2015
    Сообщений: 176
    Карма: 1243 (Сила кармы 6)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Varyag_Ericsson Посмотреть сообщение
    romches, тоже присоединюсь к дискуссии

    1. Готовка тема, это просто приятный бонус и толк в ней большой: количество зелий ограничено, регенерация и исцеление — навыки очень слабые даже при полной прокачке, особо ими не отхилишься. Только в комплекте с Оттоком они могут ещё быть толковыми, но в боях постоянно R1 держать утомишься. И тут приходит на выручку еда, я почти всё время её хилился.
    Мне всегда хватало 5ти больших хилок и той еды,что подбирал по мере прохождения. Заморочился с готовкой в самом начале,когда делал квесты для бабки,но быстро надоело. Кстати,надобность в лечилках не ощущается еще и из-за того,что сейвпоинты расположены не так далеко друг от друга и в процессе эксплоринга надобности лечиться нет вообще,так как здоровья при сохранении восполняется автоматически.

    Цитата Сообщение от Varyag_Ericsson Посмотреть сообщение
    2. Использую ещё как, а запоминать там нечего, всего несколько вариантов. Я бруталити в MKU все помнил, а эти приёмчики не сложнее базовых скиллов в любом файтинге.

    Каждому-своё. Игру проходил на ПК с джойстиком от элита (использую спец.крестовину для файтингов как раз)- было крайне неудобно использовать многие комбинации. В итоге плюнул и просто бил всех боссов обычным ударом,что ,к слову сказать,вообще никаких проблем не вызывало.

    Цитата Сообщение от Varyag_Ericsson Посмотреть сообщение
    3. Очень странная претензия, как и в случае приготовления еды. Если тебе не хочется использовать осколки и еду — их присутствие не обязывает тебя это делать. Сами же осколки очень толковые и с ними можно горы сворачивать. Например, апгрейдом золотых до 9-го уровня ты делаешь их перманентными белыми, расширяя количество активных бонусов у Мириам. Что положительно сказывается на шансах дропа и характеристиках девушки.
    Основная претензия была в том,что при всём кажущемся разнообразии,по сути разницы с каким именно осколком проходить игру нет. Отличия больше тактические. Обязательных и реально нужных осколков не так много.

    Цитата Сообщение от Varyag_Ericsson Посмотреть сообщение
    4. Система крафта здесь не только хорошая, но и справедливая к игроку — она не имеет дурацких штрафов, которые есть в большинстве крафтовых систем в видеоиграх. Да, многое ты можешь найти в сундуках и выбить с мобов, но далеко не всё. Лучшая экипировка, которую я использовал вплоть до финала и при втором прохождении — создана из ингредиентов. Кроме колец.
    Опять же, претензия состояла именно в том,что мне просто нет нужды заморачиваться с крафтом - я всё мог либо найти,либо выбить по мере прохождения. К примеру,я проходил игру с мечом Скрытая орхидея,который обменял у алхимика на 8битную монету,которая дропнулась почти в самом начале. 16ти и 32х битную монету я купил за золото,в котором дефицита тоже не ощущается,а 8битный кошмар упал с босса в секретном уровне.
    И зачем,спрашивается, мне крафтить что-либо еще,если при своей пассивке и скорости атаки данный меч просто аннигилирует всех и вся? С броней еще проще: конец игры пробежал в обычной броне ассасина,которой также хватает с лихвой,чтобы не огр***** от мобов.

    Цитата Сообщение от Varyag_Ericsson Посмотреть сообщение
    5. Очень грамотно построенный эксплоринг, который создан по всем правилам метроидваний, в том числе он не уступает Dead Cells, Salt & Sanctuary и другим играм в жанре.
    Ну вот опять же,какой смысл в данной игре исследовать карту на 100% и разыскивать секреты? Я сейчас говорю не о платине,а о каких-то реальных бонусах вроде того же перевернутого замка из Симфонии. Ну окей,почти в самом конце игры мне дали осколок на суперскорость (аналог облика Волка из той же Симфонии) и что? Зачем он мне нужен,если на тот момент было открыто уже 90% карты? Куда мне с ним бегать,а главное зачем?

    Цитата Сообщение от Varyag_Ericsson Посмотреть сообщение
    6. Дэши я использовал много, особенно в начале-середине игры. Опять же, если они тебе не нужны, наличие никак не обязывает их использовать.
    Я согласен с тобой,но мне это напоминает бородатый анекдот : -Господин дизайнер,зачем вы пришили себе половой член ко лбу? -Ну,во-первых,это красиво...
    Почти всё в данной игре сделано по принципу "пускай будет". Игра фактически никак игрока за все эти манипуляции не поощряет. И именно об этом я писал выше.

    Цитата Сообщение от Varyag_Ericsson Посмотреть сообщение
    7. Квесты дженерик, как и сюжет — они слабая сторона игры, с которой невозможно и глупо спорить. Но стоит признать, что квесты эти логично вписаны в мир. Повторюсь, что ты не найдёшь и не выбьешь самые крутые элементы экипировки. Их можно только создать. НИ в каких игровых тайниках нет оружия легендарного тира.
    Выше я уже описал пример того,как практически в самом начале игры получил имба-меч. Я даже с тиром оружия не заморачивался, просто смотрел текущие статы и то,что было на мне надето в разы превосходило то,чтопредлагалось скрафтить . И это попросту убивало лично у меня интерес во всё это вникать. По сюжету,например, дают ту же катану,которая имеет обалденные статы. Ну и зачем мне тратить время на крафт,если игра и так обмазывает меня всем необходимым для прохождения? К слову сказать,ни к месту притянутые за уши игровые механики- бич многих современных игр,дизайнеры которых руководствуются аналогичным подходом "чтобы было". В каком случае я считаю,что та же механика крафта работает? Например,когда игра действительно поощряет игрока и потратив N-ое кол-во времени,дабы скрафтить особо мощное оружие/шмот ты можешь убить убер-босса,с которым не мог справиться до этого или же попасть в ранее недоступную локацию. В данном же конкретном случае очень классно что есть возможность крафта,торговли и сбора 1000000 осколков,но вот только толку от этого ровным счетом никакого и повлияет в конечном счете разве что на получение платины.

    Повторюсь,мнение сугубо субъективное и я его никому не пытаюсь навязать. Я прошёл игру 2 раза (так как в первый раз вообще случайно убил Джибеля на 50% открытой карты) и это мои мысли об игре в сухом остатке.

  18. #58
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 527
    Карма: 1181482 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»774
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    romches, тут ещё вопрос к тому, кто и что любит. Лично мне в кайф было просто исследовать каждый уголок карты даже без мыслей о платине, потому что с детства люблю всё досконально изучать. Так-то реального толку в исследовании 100% карты нет практически ни в одной метроидвании.
    Толк от всех механик есть на кошмарной сложности. Корень и основная геймдизайнерская ошибка в Bloodstained — принудительное начало на очень лёгкой сложности. Не считаем возможность открыть кошмар вводом имени, ибо это костыль.

  19. #59
    Аватар для Goldenrainy
    Регистрация: 11.03.2014
    Сообщений: 228
    Карма: 679 (Сила кармы 4)
    Опубликовано подсказок6Получено «Спасибо»3
    PlayStation Network Goldenrainy-pots


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Ждём в плюсе!!!

  20. #60
    Аватар для romches
    Регистрация: 19.03.2015
    Сообщений: 176
    Карма: 1243 (Сила кармы 6)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Varyag_Ericsson Посмотреть сообщение
    romches, тут ещё вопрос к тому, кто и что любит. Лично мне в кайф было просто исследовать каждый уголок карты даже без мыслей о платине, потому что с детства люблю всё досконально изучать. Так-то реального толку в исследовании 100% карты нет практически ни в одной метроидвании.
    Толк от всех механик есть на кошмарной сложности. Корень и основная геймдизайнерская ошибка в Bloodstained — принудительное начало на очень лёгкой сложности. Не считаем возможность открыть кошмар вводом имени, ибо это костыль.
    Я тоже большой фанат метроидваний в целом и особенно Симфонии,которую проходил неоднократно и считаю лучшей по сей день игрой в данном жанре. Возможно,отчасти впечатления от Bloodstained отрицательны из-за завышенных личных ожиданий,а возможно и из-за той самой лёгкой сложности вкупе с рандомным дропом топовых вещей на старте,который ломает весь кайф от прохождения и делает попросту нерабочим применение многих игровых механик. Но факт остаётся фактом: всё это можно было доработать и привести в удобоваримый вид,в том числе и баги.
    Поэтому я хоть и субъективно,но считаю оценку данной игре (именно на сегодняшний день в её текущем виде) немного завышенной и скорее выданной авансом.

    В любом случае спасибо за адекватную обратную связь и за развёрнутый обзор.

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пожертвования: