Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 21 по 36 из 36
  1. #21
    Аватар для JamesHasNoGames
    Регистрация: 09.10.2017
    Сообщений: 19
    Карма: 90 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок27Получено «Спасибо»27
    PlayStation Network JamesHasNoGames


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    The Surge это соулслайк, который не совсем понимает, что такое соулслайк
    Боссов всего пять штук, причём четвёртый это первый + рядовой моб. Оружия всего пять типов, по одному мувсету на каждый тип. Локаций всего шесть и система шорткатов не работает, потому что всё одинаковое. Никогда не жаловалась на пространственный кретинизм, но в последней локации я так потерялась, что потеряла то место, где потерялась. Похоже, дизайн локаций придумывали люди с девизом "Выживет сильнейший", потому что первая локация ещё ничего, во второй всё начинает повторяться, третья ещё хуже, чем вторая, в четвёртой половину прохождения приходится идти по кишкообразным коридорам, а последняя - это просто мешок кишок, извините. Вместо удивлённо-радостного дарксоуловского "О, так вот я где!", при открытии шортката в этой игре ты некоторое время осматриваешься по сторонам и размышляешь, шорткат ли это, или новая комната, в которой ты ещё не была. Ну, и кастомизация как бы есть, но её как бы и нет, потому что всё оружие одного типа одинаковое, все экзоскелеты за редким исключением одинаковые, и по неизвестной причине, никак не оправданной сюжетно, даже своего инвалида создать нельзя. Ну, и враги-гуманоиды мало чем отличаются друг от друга, враги-дроны бывают всего трёх типов, враги-кувыркающиеся-роботы разбросаны по всем локациям и ужасно надоедают, а враги типа "квадратный робот из коридора" - это вообще какое-то недоразумение. Порадовали только кристаллические массы, которые надо перегружать, потому что они отличаются от остальных)
    Но для игры по подписке сойдёт, почему бы и нет. Платину можно выбить за одно прохождение и нг+1 до первого босса. Досадно только, что при довольно интересном сеттинге получилось что-то настолько невнятное.

  2. #22
    Аватар для DIABOLICI
    Регистрация: 28.09.2013
    Адрес: Москва
    Сообщений: 833
    Карма: 1680 (Сила кармы 7)
    Опубликовано подсказок170Получено «Спасибо»165
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network DIABOLICI


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    не соглашусь про мувсеты оружия... почти каждое оружие, если не каждое, "уникально". проблема в том, что открывается оружие в комбо мувах, но не в стандартных.
    (при том, например, бегая с "ножем-палкой" пользовался я закликиванием стандартных ударов).
    так же есть завязка на то, что какое-то оружие хорошо колит, какое-то режет и тд.. в общем заставляет менять тактику (на самом деле не особо, но иногда критично)

    боссов мало - да. хотя некоторые монстры по сути как мини боссы... до оверповера (впрочем как и в соулсах)

    игра, в основном, кишка, с очень запутанными срезами. по факту проще пробежать не трогая монстров, чем вспоминать "а где это там срез"... хотя, когда много запчастей, то реально пытаешься вспомнить срезы.

    на счет "мешок кишок"... тоже очень спорно, скорее одна кишка простая... но, как написал выше, чтобы вернуться к началу- нужно запариться... но да, вот эти все срезы через вентиляцию или путешествия по вентиляции до новых комнат - доводили до тошноты.. да еще и дизайн один на все локации.. хотя "сеттинг" мать его.

    оружие с броней типа дают скрытые бонусы.. при правильных комбухах.. но когда я пробовал, то "цвет бонуса" не менялся, а значит не добавлялось что-то... тоже в общем не понял.. и особо не критично в чем бегать.... но свободная энергия решает, при наличии хороших ячеек.

    меня вот массы выбесили из-за управления скорее. бесили и монстры, которые любят выпрыгивать почти из-за каждого угла.. бесила и хернь, что с лазерной сваркой и дико резко крутится, а урон только в зад.. бесила и огромная машина, которую без прокачки запаришься бить, а выносит она с пары крутилок с рандомными хит боксами... в общем.. по сути бесит почти каждый враг.. может игра так и задумана?))

  3. #23
    Аватар для tolerantcha
    Регистрация: 02.06.2019
    Адрес: Msk-city
    Сообщений: 5
    Карма: 13 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок3Получено «Спасибо»11
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network GunpowderMunky


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Получил когда-то по psplus. Наконец добрался. Будучи знакомым с серией игр Souls и Bloodborne был приятно удивлён творением Deck13. The Surge отличная soulslike игра, в которую можно и нужно играть прежде чем отважиться приступать к Souls'ам. Версия light.

    Вместо костров, на каждом уровне есть медицинская лаборатория, где можно пополнить запас аптечек и улучшить снаряжение. Но в отличии от серии souls где на уровне находится несколько костров - в The Surge одна медлаба на каждый уровень. Прекрасно прорисованные локации со множеством потаённых путей, закаулков и коротких срезов - настоящий лабиринт, который по началу пугает и немного начинает раздражать, но по мере исследования локации начинаешь приятно удивляться насколько же все отлично продуманно. Интересная идея раскачки персонажа завязанная на различного рода инъекциях, модификациях и имплантах позволяет практически моментально изменять характеристики героя и адаптироваться под тех или иных противников. Из основных характеристик с самого начала всего три: hp / stamina / energy. Добыча обмундирования и оружия также обставлена интересным образом - все необходимое можно, в прямом смысле этих слов, отрубить или отрезать от врагов. Противники тоже сделаны подстать футуристическому постапокалиптическому сюжету и с ними не стоит расслабляться ни на секунду. Боёвка довольно живенькая. Чем то опять же напоминающая souls. Много различного колюще/режущего оружия с массой анимаций добывания врагов. Надо отметить что боссов в игре всего пять, и четыре из них не представляют особой сложности, кроме... без спойлеров. Ну и сюжет - сюжет собирается по крупицам через аудиозаписи, видеопослания, разговоры с npc, мелкие побочные квесты и прочие маленькие ништяки.

  4. #24
    Аватар для capirurso
    Регистрация: 28.02.2018
    Сообщений: 20
    Карма: 41 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок24Получено «Спасибо»78
    PlayStation Network capirurso


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Игра интересная до первого босса. Максимум второго, когда уже разобрался в интерфейсе и нафармил нормальный шмот становится очень скучно.

    Не совсем понятна механника игры в темноте. Ничего не видно даже с фонарем, какойто не сбалансированный момент игры.

  5. #25
    Аватар для bucho0304
    Регистрация: 23.09.2012
    Адрес: Кропоткин Краснодарский край
    Сообщений: 447
    Карма: 1139 (Сила кармы 6)
    Опубликовано подсказок61Получено «Спасибо»27
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network BUCHO0304


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Игра просто шик, хз че там пишут все вышестоящие комментаторы. Если вы любите атмосферные игры, то вы по адресу! А насчёт DSовщины, это вообще не ноу-хау, раньше ваншоты в играх были в порядке вещей и мобы умнее, а щас ноют, что ведут себя по разному, то ещё че нить.

  6. #26
    Аватар для Shik86
    Регистрация: 08.03.2016
    Адрес: Екатеринбург
    Сообщений: 110
    Карма: 126 (Сила кармы 2)
    Опубликовано подсказок22Получено «Спасибо»41
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Shik_Ilya


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Игра огонь! Очень круто что добываешь предметы путём нанесения увечий врагам) прошёл ещё только первый уровень, но пока все нравиться)

  7. #27
    Аватар для ArtisTHorroR
    Регистрация: 08.10.2011
    Адрес: смоленск
    Сообщений: 103
    Карма: 257 (Сила кармы 3)
    Опубликовано подсказок32Получено «Спасибо»129
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network aptemovich


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Я бы сказал, что это игра интересна, но далеко не идеальна. Начнем с того, что она очень стильная: все надписи на кнопках в лифте, итемы на локациях выполнены так, словно это действительно дополненная реальность через имплант главного героя. Постоянно зазывающий, ведущий интервью Дон Хэкетт вписан в игру просто идеально, не удивлюсь если разрабы специально нанимали пиарщика подобного рода для создания персонажа и его речей. Многое оружие напомнило dead spase, ведь и тут и там многое оружие является лишь рабочими инструментами. Если бы меня попросили описать The Surge одним словом, то я бы сказал "стильная".
    Но и минусы есть, например, отсутствие каких-либо билдов. То есть, вы можете сменить класс оружия, импланты, но стиль игры едва ли поменяется. В целом, это же касается и увеличения урона оружием: оно качается само, качается уровень владения оружием, но не как в, например, дарк соулс: здесь оружие бьет сильнее, если чаще им махаешь, но на НГ+ этого явно не хватает, на мой взгляд. Локаций в игре 6, они действительно разные, но некоторые представляют из себя такие лабиринты с кучей коридоров, что запутаться проще простого. Причем, если просто бежать вперед, то вы вполне сможете ориентироваться среди всех этих шоткатов, но стоит на денек выйти, и прокачавшись начать эксплорить эту местность снова (а это вполне реально, ибо многие двери даже на первых локациях можно открыть только под конец игры), то вы вполне можете и запутаться. То есть перепутать локацию из лаборатории и, например, производственного цеха у вас не выйдет, но вот одна лаборатория от другой отличается едва ли. Еще сам геймплей достаточно однообразен, но не настолько, чтобы это было прямо заметно. Все таки большая часть игр достаточно репетативна.
    Самый главный минус для меня - сюжет. Я вообще играю в игры ради процесса, а не всякой ерунды вроде графики и сюжета, но все же. Основная претензия вот в чем: в игре куча текста. Описания предметов, диалоги, речи Хэкетта, но при этом огромные важные куски решили не разглашать. Например основную завязку с "Решением" - проектом, который должен был исцелить землю. Большая часть персонажей ничего не знает толкового об этом, но где-то в середине игры мы все же находим персонажа, который может нам рассказать о "Решении", но.. не делает этого. Точнее он вроде как и рассказывает, но метафорами, общими словами, и минимум конкретики. А это, на минуточку, ведущий ученый этого самого "Решения". И тут же нам говорят, что есть еще и проект "Утопия", про который, ну да, нам тоже не говорят ничего конкретного. Тут вспоминаются сразу две игры: Dark Souls и Horizon Zero Dawn. В первой нам тоже ничего толком не говорят, но там и текста с гулькин нос, информации в целом немного. А во второй детально объясняют как же люди планировали избавиться от техногенной катастрофы, раскрывая лор практически полностью. В The Surge же этот момент меня раздражал больше всего.
    Но в целом игра хороша. Второй раз вы ее вряд-ли захотите проходить, после платины-то, но поиграть все же можно, как по мне это что-то около 7,5/10

  8. #28
    Аватар для Alexsey007
    Регистрация: 24.01.2020
    Сообщений: 2
    Карма: 13 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network yulenok82
    Xbox Live GamerTag yulenok82


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Я не фанат серии Souls, поэтому, когда получил игру за подписку, сразу подумал, что игра мне не зайдёт. Но на удивление стилистика этой игры мне очень понравилась. Конечно, не всё так гладко, но у игры есть большой потенциал. По началу всё было хорошо, я спокойно шёл по сюжету, удобный геймплей и интересная прокачка очень сильно затянули. Но дойдя до 4-го босса, Чёрного Цербера, я понял что без фарма никак - я умер на нём раз 100, не снеся даже половины здоровья (хотя предыдущих боссов я прошёл чуть ли не с первого раза). А фармить не хотелось, поэтому игру я забросил. И недавно, просматривая библиотеку игр, я наткнулся на неё. И подумал - "А почему бы собственно и нет?". Фармить пришлось, кстати, недолго: я воспользовался подсказкой на глитч в описании платины игры, и за час нафармил около 14 лямов, причём этого хватило ровно на 3 прохождения (Именно на 3-ем прохождении у меня кончились детали и именно на 3-ем прохождении я выбил платину). По итогу хочу сказать это был интересный экспириенс, даже задумался о покупке Dark Souls 3 (раньше считал что такие игры не для меня) или, что более вероятно, The Surge 2.

  9. #29
    Аватар для crazy_creatiff
    Регистрация: 07.11.2012
    Адрес: Егорьевск
    Сообщений: 2 446
    Карма: 23408 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок152Получено «Спасибо»138
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network crazy_creatiff


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Неплохая игра, расстроил только гейм-дизайн уровней. В общем 7/10. Видно развитие студии после Лордс оф Фаллен.

  10. #30
    Аватар для Eddmago
    Регистрация: 29.05.2020
    Адрес: Хабаровск
    Сообщений: 5
    Карма: 24 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок2Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network EdikSH


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Игра местами кривая но в целом очень понравилось. Постоянно нагибают только первую половину игры (до боса с топором) было сложно,потом дохнуть практически перестал. И по новому игра раскрывается на НГ+ , с прокаченным оружием и броней опять начинают практически ваншотить.Я еще несразу понял что на НГ+ надо снова прокачивать оружие и броню. В целом игра зашла.

  11. #31
    Аватар для Firetin86
    Регистрация: 30.03.2017
    Адрес: Москва
    Сообщений: 78
    Карма: 149 (Сила кармы 2)
    Опубликовано подсказок42Получено «Спасибо»23
    PlayStation Network firetin


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Я может какой-то не такой, но мне очень зашло. Может потому что я люблю "Деву Верден" в исполнении Эмили Блант, "Элизиум: рай не на Земле" и вообще стилистику. Структура уровней вполне приемлема, разве что многовато топиков. Найти путь вообщем-то не сложно. Если брать за отправную точку прошлую игру - "Павших лордов", то это просто гигантский шаг вперёд. Сама система боя намного веселее и уж в разы лучше производительность, которая в городах была просто отвратная. Долго обходил стороной, но взял по огромной скидке и крайне доволен.
    Теперь к проблемам, а их целый вагон. Первое игра страдает от не реализованного потенциала, такое ощущение, что ее дизайнили два совершенно разных человека никак между собой не коммуницирующих. А реализовывал третий человек по записям этих двух первых и половину текста он не понял, а вторую понял не правильно. Почему так? Очень просто. Во-первых игра не знает что такое кадры неуязвимости по простому айфреймы от слова совсем. Если вы делаете дэш, то его легко могут наказать, это не много окупается тем что он очень короткий, но вот полицаи вас легко своей стан ракеткой могут подловить. Я не знаю почему ничего в этой игре не даёт ай фреймов. Например, я только что выбил вторую платину в Байонетте и там есть ай фреймов при увороте, даже без вич тайма есть, только ее много, но есть. В этой игре нет. Отсюда вторая проблема появляется - абсолютнаю ненужность парирование и контударов. Казалось бы это должно быть сердцем игры как в соулсах и бладборне, но нет здесь это самоубийство делать контрудары, если вы сражаетесь с двумя и более противниками или даже с одним. Из-за чего это происходит? Опять же это на моей памяти первая игра в которой контрудар не даёт кадров неуязвимости. Представляете такое в Боге войны, чтобы Кратос парируя одного противника и делая контрудар в этот момент получал в лицо. Нет потому что в старых добрых год оф ворах при контре, ты контрил всех. Здесь же фиг. Более того анимация контра долгая и шанс получить по лицу очень вели. Третье забываем про блок. Помните в соулсах можно было блочить за счёт старины, тут тоже самое, но вот некоторые атаки брейкают блок как в NGS 2 каком-нибудь или в Нио. Но там это было понятно тут же нет, так ещё некоторые атаки врагов наносят дамаг, когда вы держите блок. Просто жесть какая-то. Куча идей в игре каждая из которых сосет леденец чупачупс. Поэтому забываем про весь опыт соулс, борна, гайденов и прочих райзингов. Спасает одно в общем-то правило. Бить надо много, часто, станить и быстро казнить врагов через квадрат (слава Камии анимация добивания не прерываема). Поэтому берём двойное крепление - по простому когти. Сразу качаем, ставим на руки "носорогов" +60% урона при 8% минус скорости далее меняем на "огров" из длс про парк у кого есть, но мы и так быстро бьём, так что падение скорости не так велико. Атакуем противников только в "нейтральной" позиции, т.е. когда они либо ещё собираются, либо сразу после атаки. Когти станят любых гуманоидных противников, а у кого есть большой запас гипер армора (т.е. атаки такого врага прервать нельзя, либо крайне сложно) убиваются быстрее чем успевают сильно нас повредить. Поэтому сразу как находим ставим себе отхил при добивании. Только так можно почувствовать свою силу и не бояться умереть. Второе оружие не плохое это посох/шест, лучший образец падает с босса в длс про парк - глава поискового отряда. Что хорошо, мы можем повторить весь мув сет врагов с посохом. Единственный минус, но существенный, первый удар в комбо с посохом медленный с долгой заводской, но уж если попали то у врагов шансов нет. Когда будет много старины можно и тяжёлой оружие поюзать, но на любителя, я молоты не очень. Так называемое "одиночное крепление" оружие врагов в первой локации и падает с первого босса опять же очень медленное, им можно не плохо бить с дэша, но слишком уж это не интересно и превращается в бесконечный дэш с ударов и о разнообразия. Когти тоже однообразны, но хотя бы напрыгивать не надо постоянно. Так что берите когти и развивайте все на части. Не пожалеете. И всё-таки не много обидно за игру, такой потенциал похоронили. Одно слово - немецкий гемдэв.

  12. #32
    Аватар для Shepard
    Регистрация: 08.07.2011
    Адрес: г. Москва
    Сообщений: 151
    Карма: 331 (Сила кармы 3)
    Опубликовано подсказок8Получено «Спасибо»19
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network KonstantinBClaud


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Это не игра, а инди параша!!! Она кривая во всём, от хитбоксов и регистрации попаданий до дебильной прокачки. Кому в нормальном сознании может нравится часами фармить мобов, чтобы сделать апгрейд от которого толку ноль? Сложность игры, не в самой игре, а в кривых руках разрабов. Похоже Падшие Лорды, это их максимум по большей части визуальный. Эта студия мне напоминает печально известного Уве Бойла, снимает хрень, но всё равно продолжает снимать.
    Прохожу, так как просто не люблю бросать начатые игры, да и игра досталась по плюсу. В общем кусок злого однообразного говна !!! Пройти и забыть(

  13. #33
    Аватар для xarderk
    Регистрация: 27.12.2015
    Адрес: Иркутск
    Сообщений: 23
    Карма: 13 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»2
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network xarderk
    Xbox Live GamerTag Xarderk


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Для разнообразия пойдёт! Брал по скидкам за копейки и не пожалел. По началу даже было немного сложно. Классно придумана механика добычи шмота.

  14. #34
    Аватар для Trals_ENH
    Регистрация: 06.06.2014
    Сообщений: 146
    Карма: 720 (Сила кармы 4)
    Опубликовано подсказок11Получено «Спасибо»36
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Trals_ENH


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    «Игра от Deck 13” эти всё сказано. Всё как в лордах: геймплей ужасный, геймдизайн скучнейший, управление и интерфейс косячные. Как и с прошлой игрой возникает вопрос «Кто эти люди, что ждали вторую часть?», приходится заставлять себя играть эту поделку. Благо не покупал эту игру, а получил по подписке. 5/10

    «Минусите и смотрите не подавитесь»

  15. #35
    Аватар для RhK311y
    Регистрация: 19.01.2021
    Сообщений: 7
    Карма: 34 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»0
    PlayStation Network RhK311y


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Сначала понравилась игра, потом не понравилась, потом снова понравилась.. Бросал 2 раза, в последний из-за 2-го босса - я был слишком нетерпелив для битвы с ним. После взятия платины в Dark souls Remastered в данной игре внезапно всё стало выглядеть и восприниматься иначе, хотя идея изначально понравилась. И вот я залпом одолел данную игру на два раза, заполучил все трофеи и удалил игру - делать в ней больше, к сожалению (или счастью), нечего, увы.

  16. #36
    Аватар для skylark
    Регистрация: 27.09.2017
    Сообщений: 77
    Карма: 655 (Сила кармы 4)
    Опубликовано подсказок87Получено «Спасибо»152
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network andrewskylark


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Норм игра, соулсятины геймплей с депрессивной атмосферой dead space и экзоскелетами из фильма Грань будущего; игра со своим шармом, но и своими косяками; выбил платину с удовольствием и пробежал нг+ на расслабоне
    Хорошо:
    • приятная картинка, анимации движения и ударов;
    • своя атмосфера созданного мира и места гг в нем, мрачное будущее с перенаселением и случившимся звездецом аккурат к приезду гг;
    • интересная механика с отрубанием конечностей и получения оружий и шмота;
    • очень неплохой сюжет, хотя раскрыт плохо;
    • сверху много нытья про боевку и рандомные атаки мобов - git gud оружий 5 видов, но к ним идет много ударов и комбо: вертикальные , горизонтальные, с разбега, в прыжке и тд; ощущается оружие нормально, управление тоже
    Плохо:
    • сам по себе левелдизайн неплох, локации местами мрачноваты и скучноваты, но ощущаются цельно с сюжетом: свалка, завод, оффисы и тд; но понимаю жалобы товарищей выше на запутанность, да! на 2й и последней локации терялся не раз и проклинал дизайнера, особенно бегая по одинаковым вентиляциям, не зная, куда в итоге попадешь
    • бэктрекинг, даже БЭКТРЭКИНГ - это отвратительно, больше было только в hollow knight! заставляют возвращаться на локации вновь и вновь по сюжету, по квестам, по коллектиблзам; в нг+ такой проблемы не стоит, однако, чисто по сюжету проходится гладко, но быстро
    • хотелось бы лучшего раскрытия сюжета, а то нпс не знают, что происходит, а кто мог бы знать не рассказывают;
    • концовки тоже раскрыты не очень, да и отличаются мало;
    7.5 отрубленных рук из 10
    Любителям соулсятины и мрачного будущего рекомендую

    UPD Вот кстати прошел половину второй части, и первая гораздо приятнее и более целостно воспринимается: простой инвалид гг, экзоскелеты и орудия рабочих, а потом и охраны, локации переходят друг в друга синхронно с сюжетом; игра знает, чем хочет казаться, а во второй части какой-то винегред

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пожертвования: