По тому, что я узнал "изнутри", часть PR-материалов устарела либо сразу после выхода в свет, либо незадолго до, но переделывать уже не было ни времени, ни денег. Это касается в т.ч. русских роликов. В основном релизе будет отчасти иной перевод и озвучка. Например, ту самую "стрелу для арбалета" вроде как уже убрали.
Я искренне верю в Sony Bend Studio. Эти ребята никогда не делали шедевров, но у них почти всегда выходили крепкие игры. Например, последние два крутых "Сифона", офигенский Resistance Retribution (по-моему лучший TPS на PSP, если не считать таковым MGSPW, тут всё-таки управление получше было реализовано), и, разумеется, Uncharted Golden Abyss (для меня она на голову выше скучной третьей части).
При этом TLOU II и Days Gone очень далеки друг от дружки во всём, включая идею вселенной, атмосферу, игровой процесс. Days Gone — это открытый мир, а TLOU II будет традиционным для Naughty Dog линейным коридорным приключением, захватывающим, но не мотивирующим на исследование и эксперименты.
Vinsent7352, не затруднит указать? Я не понимаю, зачем высказывать недовольство в таком тоне, и при этом пальцем не тыкать в причину этого самого недовольства. Корона упадёт?
На всякий случай скину оригинал текста, если тебя что-то смутило во второй части заголовка:
Все сказаны слова, все сделаны дела
И снова вместе на дороге мы с тобой
Время вдаль лететь, нет больше сил терпеть
Когда ты в коже на коне, а конь стальной
Я не состарюсь никогда, в крови огонь, а не вода
А не по нраву я кому-то - мне плевать
Колеса есть и есть друзья, горячий ветер и гроза
Пока не сдохнем по дороге будем гнать!
У нас было несколько часов свободного времени на мероприятии до трасфера в аэропорт, и я минут 20 ещё дополнительно с разработчиком поговорил, описал все встреченные баги, он их записал в блокнотик к другим и сказал, что всё это они будут стараться исправить, пока игра не ушла на золото. Вообще очень приятные ребята, но есть моменты. В интервью опишу)
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)