Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 70

Новость: Гид по Metro Exodus

  1. #1
    Аватар для Yokaichirou
    Регистрация: 07.07.2011
    Адрес: Россия
    Сообщений: 965
    Карма: 54286 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок77Получено «Спасибо»201
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Yokaichirou


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    Трофей Гид по Metro Exodus


    Шутер от первого лица «Метро: Исход» является третьей игрой в серии, основанной на постапокалиптических романах Дмитрия Глуховского. На этот раз Артёма ждут новые приключения, страшные тайны и невероятные пейзажи России спустя чуть более двадцати лет после ядерной войны. Пусть в игре слабая лицевая анимация, да и в общем в некоторые моменты она ощущается посредственной, но у студии 4A Games получилось создать крутую обволакивающую атмосферу разрушенного мира. Игроков ждёт несколько обширных и разнообразных локаций с большим упором на исследование, а также красоты всех времён года в различных регионах России.




    In the House, In a Heartbeat
    Jon Murphy & Feel For Music







    Зависящие от сложности
    Собирательные
    Кооперативные
    Из дополнений


    Самый сложный

    Самый долгий


    Сложность
    Поскольку игру необходимо пройти в режиме Рейнджер Хардкор, а также прицеливание здесь далеко не самое отзывчивое, то сложность платины составляет 5/10 (2/10 при использовании эксплоита с дисковой версией).
     
    Время
    Для получения платины в Metro Exodus понадобится примерно 30 часов и более.
     
    Прохождения
    Для разблокировки платинового приза потребуется два прохождения (одно при использовании эксплоита), так как нужно получить обе концовки.
     
    Пропускаемые
    Любую главу можно переиграть, но поскольку придётся дойти почти до их конца для некоторых призов, а они могут быть весьма продолжительными, то стоит выполнять условия вовремя. Открытки и страницы дневника сохраняются сразу после сбора, а при старте новой игры или переигрывании глав не сбрасываются. Несмотря на то, что собранные улучшения для костюма Артема обнуляются, приз вы всё равно получите, если соберёте только не подобранные ранее апгрейды. Пропустить возможно три приза: Full Strength / Полный состав — он требует, чтобы Князь и Дамир остались с экипажем, а Алеша не получил ранения; Your Destination / Место назначения и Eternal Voyage / Бесконечное путешествие — за хорошую и плохую концовки соответственно.

     
    Внимание: статья содержит спойлеры, поэтому продолжайте чтение осторожно, если не хотите испортить себе впечатления от игры.

    Платиновый приз потребует прохождения на максимальном уровне сложности — Рейнджер Хардкор, где почти полностью отсутствует интерфейс, нет перекрестия прицела, уменьшено количество боезапаса и подбираемых материалов, противники более внимательные, а сражения с ними усложнённые. Кроме этого, оружие будет быстрее выходить из строя, а количество верстаков, где их можно привести в порядок, сокращено. Также пройти игру придётся дважды, чтобы получить обе концовки. Для хорошей необходимо, чтобы хотя бы двое из трёх членов экипажа — Князь, Дамир или Алеша остались в строю. Однако нельзя забывать про приз Full Strength / Полный состав, поэтому в одном из прохождений вы должны сохранить их всех, а в другом потерять хотя бы двоих. Также потребуется собрать все предметы коллекционирования и улучшения для костюма Артёма: 71 страницу дневника, 21 открытку и 13 апгрейдов. Ещё есть ряд ситуационных и накопительных трофеев, вроде поиска гитары и мишки на Волге, прохождение Тайги, ни на кого не нападая и оставаясь незамеченным, уничтожения трёхсот мутантов, убийства тридцати врагов из Тихаря и прочего. Последние также вынесены в пропускаемые, хоть на самом деле таковыми не являются. Просто в описанных местах есть удобное место для и получения. Сбор страниц дневника, открыток, улучшений для костюма, убийства из каждого вида оружия, а также прогресс остальных накопительных призов засчитывается сразу и не обнуляется при загрузке быстрого сохранения, контрольной точки, переигрывании глав или старте новой игры. Вам будет достаточно собрать недостающее или, скажем, убить оставшееся количество раз.

    Поскольку довольно редко, но всё-таки встречается баг, из-за которого игра вылетает и повреждается сохранение, то настоятельно рекомендую почаще делать его копию в облако или на флешку! В ином случае, если такое произойдёт у вас, придётся всё начинать с нуля, так как в игре на всё один файл сохранения.

     






















     

    Информация для тех, кто обладает дисковой версией игры и планирует воспользоваться эксплоитом: по отзывам сохранения версии 1.02 подходят к 1.00. Будущие версии могут быть несовместимыми, поэтому лучше проходите игру первоначально на версии 1.00. Для этого переустановите игру с диска, заблокировав консоли доступ в интернет, чтобы обновления не загрузились. Выберите пункт «Информация», чтобы узнать вашу версию.

    Первый раз игру можно пройти на любой сложности, кроме Рейнджер Хардкор. Рекомендую выбрать Читателя или Лёгкую, чтобы не тратить время при сборе предметов коллекционирования и выполнения условий прочих трофеев. Отмечу, что улучшения для костюма есть только в главах «Волга» и «Каспий». Если вы случайно что-то пропустили, то можно переиграть нужную главу через главное меню игры. Не советую начинать второе прохождение, пока не получите все описанные в данном пункте трофеи, так как при старте новой игры в режиме Рейнджер Хардкор, сменить её на более низкую будет нельзя, даже при переигрывании глав. На этот раз вам нужно будет также выполнить обязательные условия для получения хорошей концовки, при этом не забывая, что Князь и Дамир должны остаться с экипажем, а Алеша не получить ранения. По мере исследования локаций поднимайте всё встречающееся новое оружие и модификации, которые на иконке отмечаются оранжевым. Почаще чистите оружие для приза Tidyman / Аккуратист, но перед этим не забывайте сменить сложность на Хардкор, чтобы потратить больше химии. Старайтесь вообще не убивать людей и оглушить как минимум пятьдесят врагов для приза Saboteur / Саботажник. Когда вы подходите к ним вплотную на экране появляется две иконки — оглушить () и убить (), вам нужно первое действие. Обращайте внимание на то, что вы должны убить по одному противнику, причём не важно человек это или мутант, из каждого оружия для приза Professional / Профессионал. Всего их десять: Убойник, Револьвер, Калаш, Ублюдок, Ашот, Тихарь, Гатлинг, Бульдог, Вентиль и Хельсинг. Но не беспокойтесь, перед описанием поиска собиралок в нужных главах представлен список тех видов, из которых вам нужно убить в данной главе. Естественно, они будут встречаться и в других локациях/местах, но описывать их было бы долго. Поменять текущее оружие на найденное ранее всегда можно на верстаке в Авроре. Также следите за текстом гида, в нём расписаны все пропускаемые действия, и проверяйте все ли призы вы получили по итогам главы. В списках они указаны в порядке получения.


     
    Глава 1. Москва

    Количество предметов коллекционирования и пропускаемых призов главы:

    • Страницы дневника: 10
    • Открытки: 2
    • Улучшения для костюма: 0
    • Пропускаемые призы: 1


    Убийства из оружия в главе:

    1. Убойник
    2. Калаш
    3. Револьвер


    Убийства из каждого оружия №1 (из 3 в данной главе) — Убойник
    Во вступлении главы у вас в руках будет данный дробовик. Просто убейте из него одного стража, этого будет достаточно.

    Страница дневника №1 (Общее количество: 1)
    Сразу после столкновения с первым мутантом пройдите немного вперёд и повернитесь направо. Там вы увидите стоящий у стены стол. «Надорванный блокнот» лежит на нём.

    Страница дневника №2 (Общее количество: 2)
    После пробуждения и разговора с врачом пройдите немного вперёд, с правой стороны стоит освещённый лампой стол, а на нём лежит «Амбулаторная карта».

    Открытка №1 (Общее количество: 1)
    Пройдите дальше и остановитесь перед дверью с окошком через которое видно Аню с Мельником, а также бойцов Ордена, после чего повернитесь направо. Там вы увидите шкафчик, на дверце которого висит первая открытка.

    Открытка №2 (Общее количество: 2)
    Оказавшись на поверхности, следуйте за Аней вниз ровно один лестничный пролёт, после чего повернитесь направо, идите вперёд по коридору и заходите в открытую справа квартиру. Подойдите к окну прямо перед вами и справа от него вы увидите последнюю в этой главе открытку.

    Страница дневника №3 (Общее количество: 3)
    Идите во вторую комнату данной квартиры. Рядом с диваном вы увидите тумбочку, на которой лежит «Пыльный дневник».

    Убийства из каждого оружия №2 (из 3 в данной главе) — Калаш
    Это один из самых распространённых видов оружия в игре. В данный момент он будет у вас в руках, поэтому следуйте дальше вниз до просторного помещения, где на вас нападут стражи и убейте одного из них.

    Страница дневника №4 (Общее количество: 4)
    Если смотреть от дверного проёма через который вы попали в помещение, где на вас напали стражи, то у стены перед вами, но несколько правее, прислонившись к двери будет лежать мёртвый человек. «Записка сталкера» у него.

    Страница дневника №5 (Общее количество: 5)
    Спустившись по эскалатору вниз по правую руку от вас вы увидите автобус. На сидении напротив входа рядом со скелетом вы увидите «Записку Шуры».

    Страница дневника №6 (Общее количество: 6)
    Продвигайтесь дальше по сюжету. После падения в яму и подбора аптечки, чуть поодаль впереди вы увидите небольшую гору в середине оврага. «Смятое письмо» находится у её подножия рядом с занесённым снегом скелетом.

    Страница дневника №7 (Общее количество: 7)
    После следующего воссоединение с Аней смотрите на панель управления под картой. «Служебная записка» лежит примерно по её центру.

    Убийства из каждого оружия №3 (из 3 в данной главе) — Револьвер
    Почти сразу после этого Ермак даст вам револьвер, поэтому просто убейте кого-нибудь из него, когда вы окажитесь на улице. После этого можно загрузить последнюю контрольную точку.

    Страница дневника №8 (Общее количество: 8)
    Далее по сюжету, когда вы разделитесь с Аней и пройдёте за красную металлическую дверь, идите вперёд, пока слева от вас не увидите освещённый лампой стол. На нём лежит «Памятка».

    Страница дневника №9 (Общее количество: 9)
    Когда вы перепрыгните на преследующий вас бронепоезд, проходите вперёд до того, пока не ликвидируете противника рядом с окном и не влезете внутрь. Повернитесь налево и вы увидите проход, через который можно пройти в присяди. Следуйте туда и сразу за ним слева, ещё до противника, будет стоять стол, на правой части которого лежит «Официальное письмо».

    Приз №1 (из 1 пропускаемого в этой главе)Brakeman / Сцепщик
    От предыдущего дневника идите к переходу между вагонами. Там вы увидите знак — «ПОДЛЕЗАТЬ под вагоны ЗАПРЕЩЕНО!», прямо под которым есть рычаг. Дёрнете его. Далее пробирайтесь через следующий вагон к выходу и дёргайте за ещё один рычаг под таким же знаком. Трофей ваш!

    Страница дневника №10 (Общее количество: 10)
    Следуйте дальше, пока не пройдёте через вагон с пулемётом. Сразу после входа в следующий вагон, справа на ящике лежит последняя страница дневника в этой главе — «Смятая записка».

    Список призов главы:

    1. Brakeman / Сцепщик
    2. Exodus / Исход (сюжетный, невозможно пропустить)


     
    Глава 2. Зима

    Количество предметов коллекционирования и пропускаемых призов главы:

    • Страницы дневника: 1
    • Открытки: 0
    • Улучшения для костюма: 0
    • Пропускаемые призы: 1


    Страница дневника №1 (Общее количество: 11)
    Единственная страница дневника в данной главе находится слева на ящике рядом с Токаревым, который возится с оружием в хвосте паровоза. Спуститесь к нему и соберите «Докладную записку».

    Приз №1 (из 1 пропускаемого в этой главе)Join us on air / На волнах нашего радио
    Не спешите покидать главу, а вернитесь к радио и, используя левый стик, поищите волну, где будет играть музыка. Скорее всего приз получите сами до этого, поскольку в разговорах Артёма попросят это сделать. Также трофей можно получить в главах «Весна», «Лето» и «Осень».

    Список призов главы:

    1. Aurora / Аврора (сюжетный, невозможно пропустить)
    2. Join us on air / На волнах нашего радио


     
    Глава 3. Волга

    Количество предметов коллекционирования и пропускаемых призов главы:

    • Страницы дневника: 13
    • Открытки: 5
    • Улучшения для костюма: 8
    • Пропускаемые призы: 6


    Убийства из оружия в главе:

    1. Ублюдок
    2. Ашот
    3. Тихарь


    Это первая нелинейная глава с открытой локацией для изучения, поэтому строгого порядка сбора здесь нет. Однако стоит учитывать, что три предмета коллекционирования, а именно: Страница дневника № 8, Открытка № 1 и Открытка № 5 являются пропускаемыми. Чтобы вам было легче ориентироваться была составлена карта, на которой отмечены все необходимые предметы. Если вам плохо видно, то изображение можно увеличить до оригинального разрешения, нажав специальную иконку в просмотрщике в правом верхнем углу, а также открыть его в отдельной вкладке. На выживание Князя убийство бандитов и мутантов роли не играет, но сектантов старайтесь не убивать.


    Убийства из каждого оружия №1 (из 3 в данной главе) — Ублюдок
    По сюжету вы отправитесь в церковь на лодке. По пути в неё на берегу справа вы увидите развалины деревянного дома. Высаживайтесь и заходите внутрь через крышу в левый дом и проходите в комнату слева. Там на утопленном обеденном столе с клеёнкой лежит Ублюдок. Убить из него можно и позднее, даже если вы поменяете его на другое оружие, то позже сможете взять его на Авроре, воспользовавшись верстаком. Если вам лень искать бандита, то можете и сектанта убить, предварительно сохранившись.

    Убийства из каждого оружия №2 (из 3 в данной главе) — Ашот
    Запрыгивайте в соседний дом через крышу и ищите ящик с надписью: «Осторожно не кантовать». На нём будет лежать Ашот.

    Приз №6 (из 7 пропускаемых в этой главе) — Часть 1 из 2Duke / Князь
    Далее следуйте в церковь, но не спешите её покидать, не собрав первую открытку. В ней нельзя никого убивать, можно только оглушать, что, кстати, рекомендуется делать как можно чаще. Скрытность не влияет на выживание Князя.

    Открытка №1 (Общее количество: 3)
    Данный предмет коллекционирования возможно пропустить. Он находится в той же самой церкви. Сразу после того, как вы поговорите с Катей и Настей, а также спрыгните через окно, спускайтесь вниз по ступенькам на один этаж. Прямо перед вами будет находиться комната со швейной машинкой на столе, а у дальней от вас стены рядом с печкой обнаружится деревянная лестница. Забирайтесь по ней наверх и тогда за вашей спиной будет стоять двухъярусная кровь в дальнем углу комнаты и игрушечный слоник рядом с ней. Идите к ним и снимайте открытку со стены по правую руку от вас.

    Улучшение для костюма №1 — Компас (Общее количество: 1)
    Когда вы будете возвращаться на Аврору из церкви, то на вашем пути встретится разбившийся самолёт. Компас находится в его кабине.

    Страница дневника №1 (Общее количество: 12)
    Продвигаясь дальше в сторону паровоза вы натолкнётесь на небольшой лагерь, огороженный куском фюзеляжа. Рядом с костром обнаружится пара трупов, а «Плесневелый журнал» лежит у ног одного из них на матраце.

    Страница дневника №3 (Общее количество: 13)
    По пути к Кресту (смотрите карту выше) рядом с железной дорогой и грузовыми вагонами вы увидите разлом в земле, который можно обнаружить по зелёному свету. Спускайтесь вниз и ищите стеллаж с «Вылинявшей запиской», но не забудьте перед этим надеть противогаз.

    Улучшение для костюма №2 — Контроллер заряда аккумуляторов (Общее количество: 2)
    Восточнее этого места недалеко есть островок. Доплывите до него на лодке и найдите контейнер, в котором стоит генератор. Полная канистра находится за этим контейнером. Заведите его и отправляйтесь в дом, в который ведут провода. Откройте левую дверь рычагом, пройдите внутрь и заберитесь на крышу, где вы увидите дыру в соседнюю комнату. Спускайтесь туда и заводите генератор, после чего возвращайтесь откуда пришли и заходите в правую дверь.Там вы найдёте второе улучшение.

    Открытка №2 (Общее количество: 4)
    По сюжету дальше вы заберётесь на кран в убежище Креста. Не спешите спускаться на тросе, поскольку прямо рядом с выходом к нему на стене висит вторая открытка.

    Страница дневника №2 (Общее количество: 14)
    Когда вы по сюжету найдёте Аню в запечатанном бункере, то продвигаясь вперёд, придерживайтесь правой стороны. Так вы найдёте дверь с навесным замком. Сбейте его и проходите в комнату, где на ящике рядом с кроватью лежит «Размокшая записка».

    Приз №1 (из 7 пропускаемых в этой главе)Last Breath / Последний вздох
    Находясь в бункере, сохранитесь и ждите, пока у вас не закончатся фильтры. Когда Артём начнёт задыхаться создайте один фильтр и используйте его. Приз ваш! После этого можно загрузить быстрое сохранение. Получить приз можно в любом заражённом месте.

    Приз №3 (из 5 пропускаемых в этой главе) — Часть 1 из 2Friend of the Crew / Друг экипажа
    После того, как спасёте Анну из бункера и вернётесь на Аврору, Настя попросит вас найти медвежонка, а один из членов Ордена достать гитару. Обе точки появятся на карте, вам останется их только подобрать. Обязательно приберегите или создайте коктейль Молотова перед отправлением, он понадобится для другого приза. Также экипируйте оптический прицел, который вы уже должны были найти, на Калаш, и возьмите его с собой. После получения задания по походу за дрезиной зайдите за гитарой (значок появится на карте), а дальше продолжайте сбор предметов коллекционирования.

    Убийства из каждого оружия №3 (из 3 в данной главе) — Тихарь
    Пневматический Тихарь вы получите по сюжету от Токарева на Авроре. Вам останется только убить кого-нибудь из него.

    Страница дневника №4 (Общее количество: 15)
    «Сложенное письмо» находится на базе бандитов, что расположена севернее наблюдательного пункта Князя. Зайдите туда по пути, когда вас отправят за дрезиной, но за ней самой пока идти не спешите. Недалеко от камер с запертыми электроборцами на столе рядом с бутылками лежит очередная записка.

    Улучшение для костюма №3 — Патронные подсумки (Общее количество: 3)
    На этой же базе слева от единственного выхода на первом этаже из здания на ящике лежит третье улучшение для костюма.

    Улучшение для костюма №4 — Увеличенный фильтр (Общее количество: 4)
    Немного западнее от базы бандитов можно найти следующее улучшение. Оно находится в заброшенном контейнере, захваченном паутиной. Сожгите её и идите к дальней его стене. Там на письменном столе лежит очередное улучшение.

    Страница дневника №11 (Общее количество: 16)
    Слева от стола, где собрали предыдущее улучшение, есть ещё письменные столы. На одном из них, рядом с трупом, на стопке книг лежит «Пыльная тетрадь».

    Страница дневника №5 (Общее количество: 17)
    Следуйте восточнее от базы Князя, пока не найдёте Газель наполовину утопленную в земле. «Толстый конверт» находится внутри неё.

    Страница дневника №6 (Общее количество: 18)
    Продолжайте двигаться восточнее к заправке. Войдите в левую комнату здания через разбитое окно. «Старое объявление» находится на краю зелёного ржавого шкафа.

    Улучшение для костюма №5 — Перевязь для метательного оружия (Общее количество: 5)
    В дальней части этого же здания вы обнаружите решётчатую дверь с навесным замком. Сбейте его и пройдите внутрь комнаты. Там вы найдёте ещё одно улучшение.

    Страница дневника №9 (Общее количество: 19)
    Возьмите путь на север от заправочной станции. Там вы найдёте убежище, вход в которое находится сзади грузовика. Внутри на стеллаже вы найдёте «Разорванную страницу».

    Открытка №3 (Общее количество: 5)
    В том же убежище рядом со стеллажом стоит аппаратура, где можно найти третью открытку.

    Страница дневника №8 (Общее количество: 20)
    Данный предмет коллекционирования возможно пропустить. Отправляйтесь на островок южнее и соберите там «Записку бандита», что лежит на останках деревянной лодки рядом с трупом. Теперь можно отправляться за дрезиной.

    Страница дневника №10 (Общее количество: 21)
    Когда вы откроете ворота терминала, то не спешите выгонять дрезину, а зайдите в комнату справа (если стоять лицом к выходу). Там на стуле вы найдёте «Общую тетрадь».

    Приз №2 (из 7 пропускаемых в этой главе)Fisherman / Рыбак
    Теперь сохранитесь на всякий случай и подойдите к обратной стороне комнаты поближе к водоёму. Здесь вы должны сначала позвонить в колокол, что справа, а потом задержать сома, уронив тело в воду, перерезав одну из трёх лесок посередине. Пока рыбина будет есть, успейте потянуть за рычаг слева, чтобы завалить её обломками. Дальше будет небольшая кат-сцена, после чего приз станет вашим.

    Улучшение для костюма №6 — Прибор ночного видения (Общее количество: 6)
    В данной комнате вы обнаружите ещё одну дверь, за которой у дальней стены на столе будет лежать ПНВ.

    Открытка №4 (Общее количество: 6)
    Забирайтесь в дрезину и немного проезжайте до первого небольшого убежища (смотрите карту выше). Войдя внутрь вы обнаружите предпоследнюю открытку перед собой на стене.

    Страница дневника №7 (Общее количество: 22)
    Чуть дальше на вашем пути будет недалеко от железнодорожных путей будет разрушенное здание, а также деревянная вышка. Забирайтесь на неё по контейнерам и поднимайте «Вылинявшую записку» внутри.

    Приз №3 (из 7 пропускаемых в этой главе) — Часть 2 из 2Friend of the Crew / Друг экипажа и
    Приз №4 (из 7 пропускаемых в этой главе)Firebird / Феникс
    Далее отправляйтесь за плюшевым мишкой (значок на юге карты), который будет как раз у вас по пути, и поднимайтесь наверх. Возьмите в руку коктейль Молотова и кидайте в демона, что лежит в гнезде. Когда он сгорит вам дадут приз. Ещё один трофей вы получите сразу после того, как поднимите мишку рядом с гнездом.

    Страница дневника №12 (Общее количество: 23)
    Спустившись вниз и пройдя чуть-чуть западнее вы найдёте заброшенная хижина. Внутри у противоположной от входа стены на полке вы обнаружите «Грязный дневник».

    Улучшение для костюма №7 — Детектор металла (Общее количество: 7)
    В этом же домике слева от входа на столе лежит предпоследнее в этой главе улучшение.

    Приз №5 (из 6 пропускаемых в этой главе)Kaleidoscope / Калейдоскоп
    Возвратившись в дрезину и продолжая свой путь, вы натолкнётесь на бандитов. На данном этапе у вас уже должен быть Калаш с оптическим прицелом, поэтому возьмите его, наденьте противогаз и включите ПНВ, подобранный ранее. Смотря в оптику устраните трёх бандитов, неважно с какого расстояния, и приз будет ваш.

    Страница дневника №13 (Общее количество: 24)
    Забрав вагон у бандитов, найдите на карте лодку и отправляйтесь к деревянному дому на воде (смотрите карту выше). Внутри на столе рядом с диваном найдёте «Журнал учета».

    Улучшение для костюма №8 — Укрепленный шлем (Общее количество: 8)
    Возвращайтесь на сушу и направляйтесь в ещё один лагерь бандитов, отмеченный на карте выше. Там рядом с костром на столе вы найдёте последнее улучшение на Волге.

    Приз №6 (из 7 пропускаемых в этой главе)Tidyman / Аккуратист
    Возвращаясь на Аврору максимально испачкайте всё ваше оружие, для чего оно должно быть у вас в руках. Быстрее всего сделать это ныряя в воду. После этого подойдите к верстаку на паровозе (можно к любому другому, но этот будет как раз по пути) и смените уровень сложности в настройках на Хардкор. Воспользуйтесь быстрым сохранением, после чего почистите всё оружие. Скорее всего у вас должно хватить на это химии. После этого загружайтесь и повторяйте действия до получения приза.

    Приз №6 (из 7 пропускаемых в этой главе) — Часть 2 из 2Duke / Князь
    Далее по сюжету вам предстоит захватить баржу. Делать это скрытно необязательно для выживания Князя, главное — никого не убивать, разрешается только оглушать. Сразу после этого вам предстоит подняться к лидеру сектантов. Сделайте это также без жертв, но не забудьте про пятую открытку. Приз вы получите в самом конце главы.

    Открытка №5 (Общее количество: 7)
    Данный предмет коллекционирования возможно пропустить. Последняя открытка находится в самом конце главы. По пути к лидеру электроборцев, когда вы поднимитесь на лифте, перед вами будут молящиеся сектанты. Пройдите по правой стороне и либо выбейте навесной замок с обратной стороны, можно даже прикладом, либо заберитесь внутрь с помощью подвешенной лодки. Так вы окажитесь в комнате с ведущей наверх лестницей, однако обратите внимание на костёр в бочке справа от неё. Над ним на стене по правую руку вы обнаружите последний предмет коллекционирования в данной главе.

    Список призов главы:

    1. Regatta / Регата (сюжетный, невозможно пропустить)
    2. Last Breath / Последний вздох
    3. Fisherman / Рыбак
    4. Railwayman / Железнодорожник (сюжетный, невозможно пропустить)
    5. Firebird / Феникс
    6. Friend of the Crew / Друг экипажа
    7. Kaleidoscope / Калейдоскоп
    8. Long distance passenger / Пассажир дальнего следования (сюжетный, невозможно пропустить)
    9. Tidyman / Аккуратист
    10. Lower the Bridge / Опустить мост (сюжетный, невозможно пропустить)
    11. Duke / Князь


     
    Глава 4. Весна

    Количество предметов коллекционирования и пропускаемых призов главы:

    • Страницы дневника: 1
    • Открытки: 0
    • Улучшения для костюма: 0
    • Пропускаемые призы: 0


    Страница дневника №1 (Общее количество: 25)
    Как только вы получите управление над Артёмом выходите из своей комнаты и поворачивайте направо, где вас встретит Настя. Но вам не нужно пока идти за ней. Повертите направо при первой же возможности. Там на краю столика рядом с шашками лежит «Письмо Насти».

     
    Глава 5. Ямантау

    Количество предметов коллекционирования и пропускаемых призов главы:

    • Страницы дневника: 6
    • Открытки: 2
    • Улучшения для костюма: 0
    • Пропускаемые призы: 2


    Убийства из оружия в главе:

    1. Гатлинг


    Ни читайте дальше до тех пор, пока не встретитесь с Министром обороны и вновь не получите управление после кат-сцены, чтобы не испортить себе впечатление.

    Приз №1 (из 2 пропускаемых в этой главе)Silent marksman / Бесшумный стрелок и
    Приз №2 (из 2 пропускаемых в этой главе)Righteous vengeance / Праведная месть
    Как только закончится кат-сцена, вам нужно будет отступать к лифту, отбивая бесконечный поток каннибалов. Здесь вам предстоит убить девяносто противников, но для начала возьмите в руки Тихарь. Сделать снаряды для него можно в походной мастерской, поэтому как только они заканчиваются, снимайте рюкзак и делайте новые. Из данного оружия нужно убить тридцать любых врагов, но почему бы не совместить. Когда ваши запасы заканчиваются или игра начинает притормаживать от количества объектов на сцене, то смело загружайте контрольную точку, иначе из-за последнего игра может вылететь с ошибкой. Повторяйте до выпадения обоих призов.

    Страница дневника №1 (Общее количество: 26)
    После того, как вы подниметесь на лифте, отбиваясь от бесконечного количества каннибалов, и ваш отряд разделится, пройдите через гермозатвор и рамку, после чего сразу посмотрите налево. Там на столе рядом с красным дисковым телефоном будет лежать «Страница дневника 1».

    Открытка №1 (Общее количество: 8)
    Продолжайте следовать вперёд, пока не пройдёте через кухню и морозильное отделение. После чего протиснитесь между клетками, поверните направо и идите вперёд до заграждения. Используйте электрощит, чтобы включить свет, после чего пробирайтесь через лаз прямо перед вами. Там вы увидите две мишени, а открытка висит на правой.

    Страница дневника №2 (Общее количество: 27)
    Здесь же слева от мишеней вы найдёте «Страницу дневника 2».

    Страница дневника №3 (Общее количество: 28)
    Далее вы пройдёте через вентиляционную шахту и коридор с красными лампами, после чего слева от вас будет труба, а справа деревянные ящики. Заберитесь на ящики и пройдите немного вперёд, пока не упрётесь в огороженное помещение. Там рядом со свечой на ящике вы найдёте «Страницу дневника 3».

    Убийства из каждого оружия №1 (из 1 в данной главе) — Гатлинг
    После того, как вы разберётесь с вооружённым пулемётом бронированным противником, заберите его Гатлинг и убейте из него кого-нибудь по пути.

    Страница дневника №4 (Общее количество: 29)
    От того места, где вы ликвидировали пулемётчика, проходите в следующее помещение, ищите значок черепа по правую руку и заходите в дверной проём слева от него. В комнате у стены слева на стеллаже рядом с топором вы обнаружите «Дневник офицера 1».

    Открытка №2 (Общее количество: 9)
    Слева у выхода из комнаты, где вы встретитесь с Аней, на трубах висит последняя в этой главе открытка.

    Страница дневника №5 (Общее количество: 30)
    В следующем помещении слева от лифта на бочке рядом со свечой вы найдёте «Дневник офицера 2».

    Страница дневника №6 (Общее количество: 31)
    После того, как вы вновь воссоединитесь с вашим отрядом и будете продвигаться к выходу из бункера, у вас на пути слева на деревянном ящике рядом с канистрами будет лежать заключительный для главы «Дневник офицера 3». Он находится в помещении за гермозатвором, где на противоположной от входа стене видно символы A4.

    Список призов главы:

    1. Silent marksman / Бесшумный стрелок
    2. Righteous vengeance / Праведная месть
    3. Spoiled dinner / Обед не удался (сюжетный, невозможно пропустить)


     
    Глава 6. Каспий

    Количество предметов коллекционирования и пропускаемых призов главы:

    • Страницы дневника: 12
    • Открытки: 5
    • Улучшения для костюма: 5
    • Пропускаемые призы: 4


    Убийства из оружия в главе:

    1. Бульдог
    2. Вентиль


    «Каспий» является второй главой с открытой для исследования локацией, поэтому порядок сбора предметов коллекционирования здесь не играет большой роли. Однако некоторые места вы сможете посетить только в определённое время по сюжету, поэтому следуйте данному руководству, чтобы ничего не пропустить. Так же как и на «Волге», собирая предметы, сверяйтесь с картой ниже. Возможно, что не все описанные действия являются обязательными для того, чтобы Дамир остался с вами, но так вы точно получите приз.


    Открытка №1 (Общее количество: 10)
    Как только вам дадут управление и вы покинете Аврору, то войдите в здание перед вами и обернитесь лицом к выходу. Справа от выхода вы найдёте первую в главе открытку на стене.

    Приз №4 (из 4 пропускаемых в этой главе) — Часть 1 из 3Damir / Дамир
    На протяжении всей главы не убивайте рабов, даже тех, которые с оружием и хотят убить вас, а также охраняют безоружных. Подходите к ним и оглушайте. Чтобы не ошибиться лучше вообще всех оглушать, кого возможно.

    Приз №1 (из 4 пропускаемых в этой главе)Carmaheddon / В лепешку!
    После того, как впервые сядете за руль Буханки и проедете немного вперёд, на дороге увидите несколько мутантов. Сохранитесь, давите их, а потом загружайтесь. Повторяйте до получения приза.

    Страница дневника №1 (Общее количество: 32)
    Далее по сюжету вы будете проезжать на Буханке сквозь корабль (смотрите на карте выше). Остановитесь рядом с ним и вы сразу увидите вход внутрь в носовую часть. Идите прямо через жилища рабов до конца и поднимайтесь по лестнице. Поворачивайте направо и за контейнером по правую руку вы увидите алтарь. Сразу за контейнером находится нужный вам стол, на котором лежит «Дневник старпома»

    Страница дневника №2 (Общее количество: 33)
    Здесь же следуйте дальше в хвостовую часть корабля, где вы обнаружите металлическую жёлтую лестницу, ведущую наверх. Продолжайте свой путь вперёд и проходите в дальнее помещение, где придётся ликвидировать врагов. Рядом со столом поднимайтесь по ступенькам и идите в правый дальний угол, где на столе рядом с радио лежит «Письмо вождя».

    Улучшение для костюма №1 — Детектор движения (Общее количество: 9)
    На этом же корабле слева от вас будет ещё одна ржавая лестница ведущая наверх. Поднимайтесь по ней, проходите в комнату и смотрите на стол справа. На нём лежит девятое улучшение для костюма Артёма.

    Улучшение для костюма №2 — Фонарь повышенной яркости (Общее количество: 10)
    Спускайтесь с корабля, возвращайтесь в Буханку и продолжайте движение по дороге на северо-восток. Когда встретите поворот налево — поворачивайте и продолжайте движение на запад. Почти сразу с левой стороны вы увидите ржавую посудину и, по совместительству, убежище. Аккуратно заходите внутрь и сначала ликвидируйте растяжку, а после забирайте очередное улучшение.

    Страница дневника №3 (Общее количество: 34)
    Возвращайтесь на дорогу и двигайтесь дальше по сюжету к маяку. Попав в пещеру и спустившись вниз на зиплайне, идите вперёд, пока за одним из поворотов налево не увидите на земле синий химсвет, а также недалеко от него раба, который будет пытаться помочь раненому нефтянику. Посмотрите влево от светящейся палочки и вы найдёте у скалы между двумя трупами «Маляву сыну».

    Убийства из каждого оружия №1 (из 2 в данной главе) — Бульдог
    Пробираясь к маяку и выйдя из пещеры поднимите Бульдог у одного из атакующих маяк Гуль. Здесь же можно и убить противника, но не забудьте перед этим сделать быстрое сохранение, а потом загрузиться после убийства.

    Открытка №2 (Общее количество: 11)
    Далее по сюжету вы поднимитесь к Гюль на маяк. Войдите в её убежище и повернитесь лицом к выходу, где слева у окна будет висеть одиннадцатая открытка.

    Страница дневника №4 (Общее количество: 35)
    Данный предмет коллекционирования возможно пропустить. Далее по сюжету вы отправитесь под землю в бункер Центра связи. Как только вы спрыгните в дыру в бетонном полу и попадёте в тёмное помещение с пауками, где нужно возобновить подачу электричества. Пройдите вперёд от дыры, обойдя справа заграждение перед вами, и поверните налево. Там перед собой вы увидите колонну с часами, а справа от неё чуть подальше будет кабинет, который вам нужен. Зайдя в него вы обнаружите стол с печатной машинкой рядом с собой. «Служебная записка» лежит на нём.

    Страница дневника №5 (Общее количество: 36)
    Данный предмет коллекционирования возможно пропустить. Продвигаясь дальше по сюжету вы пройдёте через коридор засыпанный песком. В его конце будет закрытая двойная дверь, ведущая в архив. Не доходя до неё сверните в дверной проём направо и идите в правый дальний угол. Там вы найдёте сидящего за компьютером скелета. «Анализ снимков» лежит рядом на этом же столе.

    Приз №4 (из 4 пропускаемых в этой главе) — Часть 2 из 3Damir / Дамир
    Напротив данного стола будет проход в соседнюю комнату. Возьмите фото из рук мумифицированной женщины в противогазе и по возвращению отдайте Гуль. Не забудьте про ещё одну страницу дневника в данном бункере.

    Страница дневника №6 (Общее количество: 37)
    Данный предмет коллекционирования возможно пропустить. После того, как найдёте карты в архиве, проходите в соседний зал для совещаний. На дальней от входа стороне большого стола лежат «Последние приказы».

    Приз №2 (из 4 пропускаемых в этой главе)Sniper / Не подходи и
    Убийства из каждого оружия №2 (из 2 в данной главе) — Вентиль
    Когда встретитесь с Анной, она сообщит вам о снайпере на кране. Устраните врагов и заберитесь к нему на кран. Ликвидируйте снайпера и заберите его винтовку под названием Вентиль, или ту, что лежит рядом с верстаком в кабине крана. Займите позицию поудобнее и воспользуйтесь быстрым сохранением. Отстреливайте прибывшее со стороны моста подкрепление через оптический прицел Вентиля, находясь сверху, загружайте сохранение и повторяйте до выпадения приза.

    Страница дневника №7 (Общее количество: 38)
    Далее отправляйтесь на корабль, где держат рабов. Разобравшись с противниками, поднимайтесь в рубку наверху, за которой вы найдёте рычаг для освобождения рабов. Воспользуйтесь им для внесения вклада в приз Damir / Дамир. В самом помещении слева от электрощита на консоли лежит «Список покупок».

    Открытка №3 (Общее количество: 12)
    Здесь же справа от электрощита у выхода на стене висит очередная открытка.

    Страница дневника №11 (Общее количество: 39)
    Выходите из корабля и ищите недалеко ещё один корабль, который образовал мост мост над дорогой, где стоит ржавый автобус. Слева перед ним будет подъём на металлическую площадку, где в дальнем углу вы обнаружите ящик, на котором лежит «Обгоревшая записка».

    Улучшение для костюма №3 — Разгрузочный жилет для снаряжения (Общее количество: 11)
    Держите путь на восток от предыдущего предмета коллекционирования, но сверните к побережью. Там вы найдёте небольшую пещеру, в конце которой справа от верстака на ящике лежит очередное улучшение.

    Улучшение для костюма №4 — Усилитель сигнала ПНВ (Общее количество: 12)
    Вернитесь к развилке, где подбирали предыдущую страницу дневника и двигайте по дороге на юго-восток. Оказавшись на территории авиабазы, поднимайтесь на верхний этаж здания по левую руку от вас. Там вы найдёте убежище, в котором на офисном кресле лежит предпоследнее улучшения для костюма.

    Открытка №5 (Общее количество: 13)
    Рядом с этим зданием находится ангар, к которому можно спуститься по тросу. Заходите в него и проходите к дальней стене. На ней, примерно по середине, будет висеть открытка на деревянном ящике, чуть выше роста Артёма.

    Страница дневника №8 (Общее количество: 40)
    Западнее этого места (смотрите карту выше) вы найдёте очередной корабль, в котором расположился Отшельник. Поднимайтесь к нему наверх и слева от верстака на ящике вы найдёте «Обрывки дневника».

    Страница дневника №9 (Общее количество: 41)
    Далее, когда по по сюжету отправитесь за цистерной с водой, не забудьте заглянуть по пути в ущелье на западной части карты, где расположилась ещё одна база нефтяников. Прямо перед входом в ущелье вы заметите грузовик с клеткой сзади которого под зонтом стоит табуретка. «Письмо Барона» лежит на ней.

    Страница дневника №10 (Общее количество: 42)
    Зачищайте данную базу противника и проходите в самую дальнюю часть ущелья. Там вы обнаружите верёвочную лестницу, ведущую наверх. Поднявшись по ней, вы увидите бочку по правую руку от вас рядом с трупом. «Предсмертная записка» находится на ней.

    Улучшение для костюма №5 — Бронестекло (Общее количество: 13)
    Там же чуть дальше бочки стоит сундук по правую руку от вас, на котором вы обнаружите последнее тринадцатое улучшение. После этого приз Dressed for Success / Стильный костюмчик будет ваш!

    Открытка №4 (Общее количество: 14)
    Данный предмет коллекционирования возможно пропустить. Перед тем, как отправиться на задание добыче воды с Дамиром, сохранитесь, чтобы была возможность загрузиться, если вы случайно пропустите два последних предмета в главе. Когда вы скатитесь по склону вместе с Дамиром, то внизу заметите ржавую кабину, которая когда-то была синей. Спускайтесь, заходите внутрь неё и поворачивайтесь лицом к выходу. По левую руку от вас будет четырнадцатая открытка.

    Страница дневника №12 (Общее количество: 43)
    Данный предмет коллекционирования возможно пропустить. Выйдя из вагончика перед собой вы увидите подъём на скалу. Поднимайтесь наверх и поворачивайте налево. В тупике вы обнаружите матрац и радио, на котором лежит «Письмо художнику».

    Приз №4 (из 4 пропускаемых в этой главе) — Часть 3 из 3Damir / Дамир и
    Приз №3 (из 4 пропускаемых в этой главе)Roller coaster / Аттракцион
    По пути к рычагу в Оазисе будьте особенно внимательными и лучше вообще никого не убивайте, только оглушайте. Нефтяников убивать можно, конечно, но, чтобы не спутать их с рабами, лучше перестраховаться. Продолжайте свой путь пока не выйдите из пещеры и на вашем пути не окажется элеватор с бочками, черпающими воду. Не поднимая тревогу, оглушите охранников, подходите к подъёмнику и цепляйтесь за него. Приз Roller coaster / Аттракцион дадут после того, как доберётесь до верха. Стоит отметить, что таким образом вы останетесь незамеченным и это сильно облегчит вашу задачу. Позади места, куда вы поднялись, будут рабы в клетке за грузовиком. Убейте собаку, например, метательными ножами и освободите рабов, сбив навесной замок. Дальше не обязательно действовать бесшумно, главное — не убивать рабов и добраться до рычага наверху. Далее следуйте по сюжету и поднимайтесь на башню Барона. Выйдя из лифта и дойдя до лестницы вы увидите нефтяника, который находится к вам спиной и заталкивает раба внутрь комнаты. Когда они окажутся внутри оглушите нефтяника и следуйте дальше наверх. Там ещё один нефтяник будет издеваться над девушкой у вас на пути. Вы можете оглушить или убить его, но сделать это скрытно будет невозможно, поэтому дальше придётся разобраться с врагами и следовать наверх. Если всё сделали правильно, то в конце миссии Дамир поблагодарит за помощь его народу и останется с вами.

    Список призов главы:

    1. Driver / Водила (сюжетный, невозможно пропустить)
    2. Carmaheddon / В лепешку!
    3. All road map / Полный атлас (сюжетный, невозможно пропустить)
    4. Sniper / Не подходи
    5. Dressed for Success / Стильный костюмчик (собирательный)
    6. Roller coaster / Аттракцион
    7. New order / Смена режима (сюжетный, невозможно пропустить)
    8. Damir / Дамир


     
    Глава 7. Лето

    Количество предметов коллекционирования и пропускаемых призов главы:

    • Страницы дневника: 1
    • Открытки: 0
    • Улучшения для костюма: 0
    • Пропускаемые призы: 0


    Страница дневника №1 (Общее количество: 44)
    Как только получите управление над Артёмом, то направляйтесь в хвост поезда до Буханки. Напротив её зада стоят столы. На одном из них рядом с канистрой будет лежать «Записка Токарева».

    Список призов главы:

    1. Gor'ko! / Горько! (сюжетный, невозможно пропустить)


     
    Глава 8. Тайга

    Количество предметов коллекционирования и пропускаемых призов главы:

    • Страницы дневника: 18
    • Открытки: 5
    • Улучшения для костюма: 0
    • Пропускаемые призы: 6


    Убийства из оружия в главе:

    1. Хельсинг (Арбалет)


    Поскольку приз Forest child / Дитя леса требует завершения данной главы, оставаясь незамеченным и ни на кого не нападая, а совместить это со сбором предметов коллекционирования будет трудно, то в первый раз рекомендую собрать все страницы дневника и открытки, а также получить некоторые трофеи не зацикливаясь на незаметности. Однако до самого конца доходить не нужно. Как только собрали последний предмет, выходите в меню и запускайте данную главу сначала.

    Вы также можете выбрать другой вариант: сразу проходить, ни на кого не нападая и оставаясь незамеченным, изучив и подсматривая по необходимости в инструкцию в конце главы. При этом пользуйтесь быстрыми сохранениями и загрузками для сбора предметов коллекционирования, которые без поднятия тревоги или нападения достать будет сложно или невозможно. Отмечу, что сражения с медведем и другими животными не считаются за нападения.


    Убийства из каждого оружия №1 (из 1 в данной главе) — Хельсинг
    Арбалет найдёте в самом начале главы на статуе. Заберите его, а убийство сделаете несколько позже, совместив с трофеем Robin Hood / Робин Гуд.

    Открытка №1 (Общее количество: 15)
    Как только взяли Хельсинг поворачивайте направо и идите в дом перед вами. Проходите в соседнюю комнату слева и обратите внимание на буфет в дальнем левом углу. На его стекле висит первая в главе открытка.

    Страница дневника №1 (Общее количество: 45)
    Направляйтесь к выходу с участка и, оказавшись за воротами на дороге, повернитесь к ним лицом. Слева от них вы найдёте «Записку на арбалетном болте».

    Приз №1 (из 6 пропускаемых в этой главе)Decommunization / Декоммунизация
    Продолжайте движение дальше. Пройдя через мост и и войдя в детский лагерь «Солнечный», перед собой в конце дорожки вы увидите статую Ленина. Выстрелите по ней или просто ударьте, чтобы получить приз.

    Страница дневника №2 (Общее количество: 46)
    Находясь перед лицевой стороной статуи, повернитесь налево, поднимитесь по ступенькам и пройдите немного вперёд до крыльца дома по правую руку от вас. Войдя внутрь, перед собой вы увидите парты. Вам нужна та, что находится немного левее от входа, ближе к вам. «Письмо Ларисы» лежит на ней.

    Открытка №2 (Общее количество: 16)
    Вернитесь на дорогу и пройдите вперёд до разрушенного моста через овраг. Там вас встретят пираты, которые попытаются вас запугать. Спускайтесь в овраг и поворачивайте налево, пройдите вперед, а после снова повернитесь налево. Там вы увидите дырку в заборе, за которым находится библиотека. Заходите внутрь её и идите вперёд до дальнего окна, никуда не сворачивая. Слева от окна вы увидите книжный шкаф, а открытка висит на правой его стенке с наружной стороны.

    Приз №2 (из 6 пропускаемых в этой главе)Robin Hood / Робин Гуд
    Возвращайтесь на мост, проходите по нему и воспользуйтесь быстрым сохранением. Зачищайте лагерь из Хельсинга, загружайтесь и снова всех убивайте. Повторяйте это до выпадения трофея.

    Страница дневника №3 (Общее количество: 47)
    Снова загружайтесь и идите прямо до входа в дом по правую руку от вас. Заходите внутрь и заходите в соседнюю правую комнату. Там справа от входа у окна стоит стол, на котором рядом с плюшевым мишкой лежат «Детские каракули».

    Страница дневника №4 (Общее количество: 48)
    Выходите из дома и посмотрите направо. Там за деревом и беседкой виднеется колокольня (самое высокое здание). Заберитесь на её верх, сначала по веревочной лестнице, а потом по деревянным ступеням. Как только они закончатся, по правую руку от вас, рядом с протянутым тросом, будет стоять ящик. «Торжественная клятва» находится а нём.

    Страница дневника №6 (Общее количество: 49)
    Спускайтесь по упомянутому ранее тросу и идите вперёд по дороге. По левую руку от вас в лесу на деревьях вы увидите вышку. Поднимайтесь по верёвочной лестнице наверх и не поворачивая сделайте шаг влево. Там на сундуке под ногами вы увидите «Пыльный дневник».

    Страница дневника №5 (Общее количество: 50)
    Здесь же вы увидите навесной мост. Идите по нему до заграждения, но не поднимайтесь по ещё одному мосту выше, а спускайтесь вниз на зиплайне (на том, что справа). Следуя вперёд перед собой вы увидите пещеру, а слева хижину. Заходите в неё и смотрите на кровать слева. «Дневник алхимика» лежит на ней.

    Страница дневника №7 (Общее количество: 51)
    Возвращайтесь на зиплайне обратно на вышку, а потом спускайтесь и идите на дорогу, откуда пришли. Идите вперёд придерживаясь правой стороны к берегу, там вы найдёте деревянный домик. Там у входа в сарай будет лежать ванна, а внутри рядом с ведром и колесом на ящике лежит «Потерянный дневник».

    Страница дневника №8 (Общее количество: 52)
    Чуть дальше слева от дороги можно обнаружить вход в пещеру, от которого исходит зелёный свет. Идите внутрь до конца, чтобы найти «Пыльную тетрадь» на столе.

    Страница дневника №9 (Общее количество: 53)
    Следуйте дальше по сюжету, пока не найдёте свой рюкзак. После этого следуйте вперёд по дороге, а потом поверните налево и проходите в деревянный дом. Там на ближней к выходу стороне печи вы найдёте «Аккуратное письмо».

    Страница дневника №10 (Общее количество: 54)
    Пробравшись в лагерь пионеров через пещеру или по зиплайну, вы увидите большой костёр, рядом с которым стоит лачуга, у входа в которую вы увидите куклу. Пройдите внутрь и рядом с холодильником на столе возьмите «Небрежное письмо».

    Страница дневника №11 (Общее количество: 55)
    Покинув данный лагерь по зиплайну, вы окажитесь в пещере. У её входа рядом с костром на ящике можно найти «Потрепанное письмо». Над ней ещё висит череп животного.

    Страница дневника №12 (Общее количество: 56)
    Проходя вглубь пещеры вы дойдёте до подтопленного участка. После этого обращайте внимание под ноги и идите до трупа пионера. Рядом с ним будет лежать «Смятая записка».

    Открытка №3 (Общее количество: 17)
    Покинув пещеру, вы окажитесь в лагере бандитов. Там рядом с ковшом экскаватора на возвышенности вы увидите дом. Поднимайтесь по ступенькам и заходите внутрь дома. Пройдите во вторую комнату перед вами, а после направляйтесь ко входу в комнату слева. Там на стене слева висит семнадцатая открытка.

    Страница дневника №13 (Общее количество: 57)
    Спускайтесь обратно, проходите под стрелой экскаватора и следуйте вперёд до воды. Там поворачивайте направо и идите до упора вперёд. Там вы увидите столик, на котором лежит «Грязный дневник».

    Страница дневника №14 (Общее количество: 58)
    Продолжайте двигаться по сюжету, пока не окажетесь перед воротами во двор церкви. Там на земле с правой стороны вы обнаружите «Записку охотника».

    Приз №3 (из 6 пропускаемых в этой главе)Master of the Forest / Хозяин леса
    Проходите во двор. Здесь на вас впервые нападёт медведь, но не убегайте от него по лестнице, иначе приз вам не видать. Вам предстоит нанести ему достаточно урона, чтобы прогнать. Если у вас есть только арбалет, то вам потребуется примерно 25 болтов на сложности Читатель.

    Страница дневника №15 (Общее количество: 59)
    После разговора с Ольгой спускайтесь вниз и продолжайте свой путь, пока слева от вас не окажется информационный щит, а справа беседка. В ней на полу и лежит «Выцветшая записка».

    Страница дневника №16 (Общее количество: 60)
    Далее по сюжету вам нужно будет поднять ворота, чтобы продолжить путь на лодке. Найдите рычаг и спуститесь на первый этаж этого сооружения. Там на столе лежит «Сложенная записка»

    Открытка №4 (Общее количество: 18)
    Позднее по сюжету вы попадёте в комнату к странному мужику. Остановитесь у входа в помещение и ищите по правую руку от вас между двумя деревянными ящиками на деревянной перегородке висит восемнадцатая открытка.

    Приз №4 (из 6 пропускаемых в этой главе)5 O'clock / Файвоклок
    Сядьте за стол к Адмиралу в данной комнате и посидите с ним, пока он не заснёт. Сразу после этого трофей будет ваш.

    Страница дневника №17 (Общее количество: 61)
    Следуйте дальше по сюжету, пока не включите генератор и не окажитесь перед перед красным гермазатвором. Дёргайте за рычаг рядом с ним и проходите вперёд. Почти сразу за ними на земле у трупа лежит «Окровавленное письмо».

    Страница дневника №18 (Общее количество: 62)
    После встречи с Алёшей спускайтесь вниз и проходите во второй дом справа у дороги. Прямо напротив входа на столе у швейной машинки лежит «Незаконченное письмо».

    Открытка №5 (Общее количество: 19)
    В этом же доме пройдите в соседнюю комнату слева и обернитесь лицом ко входу. Там на правой стене будет висеть последний предмет коллекционирования в главе. После того, как возьмёте открытку, выходите в главное меню и в списке глав выберите «Тайгу». Или завершайте главу, если выбрали ворой вариант прохождения.

    Приз №5 (из 6 пропускаемых в этой главе)Alyosha / Алеша и
    Приз №6 (из 6 пропускаемых в этой главе)Forest child / Дитя леса
    Прохождение уровня «Тайга», ни на кого не нападая и оставаясь незамеченным, гарантирует вам, что в конце Алёша не получит ранение. Спасибо пользователю Valeron13 за оставленную подсказку. Не забудьте поставить сердечко на его подсказку, если она вам помогла на странице приза. Увидеть её текст вы можете ниже:
    Легче всего конечно проходить на сложности "Читатель". Все сюжетные кат сцены естественно не считаются за обнаружение. Получение этого трофей 100 % гарантия того что эту главу вы закончите с хорошим концом. Получите заодно и трофей "АЛЕША".
    Первый лагерь пионеров обходится по левому краю (слева от автобуса) дальше по часовой между рекой и стеной, потом в пролом в стене и там сразу веревочная лестница.
    Второй лагерь пионеров (после того как попадете в ловушку и медведь убьет группу пионеров) так же обходится по левой стороне, не доходя до лагеря есть маленькая речка, которая ведет в горный туннель, выйдя из туннеля идем по прямой до реки. Через реку только два пути. Первый понизу, но там пионер моется в реке и второй поверху через веревочный мост. Советую идти по второму. Дойдя до реки, по веревочной лестницы забираемся в домик на дереве, по мостику проходим к другому домику, в нем будет пионер сидящий на стуле, который не даст пройти на мост. Крафтим, через походный рюкзак, банку, кидаем отвлекаем.
    Третий лагерь с бандитами полностью обходится. После того как съедите по тросу из второго лагеря с пионерами, окажетесь в ущелье пройдя дальше вы увидите в правой скале вход в туннель, игнорируем его, проходим дальше по ущелью, забираемся по склону и окажетесь прямо перед воротами на кладбище.
    И четвертый лагерь с пионерами. Как только вступите на болото не идите по дорожке сразу к лагерю. Идите налево по воде, по кругу вдоль скалы (зеленые грибы как ориентир), дальше увидите еще один вход в лагерь (лестница в домик на дереве с двумя пионерами болтающими между собой). Слева от домика будет пристань с лодкой, прыгаем в лодку, плывем по болоту, как только заплывете в лагерь швартуйтесь у левого дома (чуть чуть не доплывая моста на котором болтает пионер). Высаживаемся, пробираемся на второй этаж этого дома, дергаем рычаг, возвращаемся в лодку и выплываем из лагеря.
    Все! Трофей дадут, когда запрыгните на поезд и пойдет загрузка след. уровня.
    Также вы можете воспользоваться видеоинструкцией:


    Список призов главы:

    1. Decommunization / Декоммунизация
    2. Professional / Профессионал (собирательный)
    3. Robin Hood / Робин Гуд
    4. Master of the Forest / Хозяин леса
    5. 5 O'clock / Файвоклок
    6. Sword of Damocles / Дамоклов меч (сюжетный, невозможно пропустить)
    7. Alyosha / Алеша
    8. Forest child / Дитя леса


     
    Глава 9. Осень

    Количество предметов коллекционирования и пропускаемых призов главы:

    • Страницы дневника: 1
    • Открытки: 0
    • Улучшения для костюма: 0
    • Пропускаемые призы: 0


    Страница дневника №1 (Общее количество: 63)
    В самом начале главы данный предмет коллекционирования собрать нельзя, сначала необходимо сходить в локомотив к Мельнику и поговорить с ним. После этого возвращайтесь в хвост поезда и за двумя весящими костюмами по левую руку от вас подбирайте «Катину записку».

     
    Глава 10. Мёртвый город

    Количество предметов коллекционирования и пропускаемых призов главы:

    • Страницы дневника: 8
    • Открытки: 2
    • Улучшения для костюма: 0
    • Пропускаемые призы: 3


    Открытка №1 (Общее количество: 20)
    Следуйте по сюжету, пока вы не спуститесь в метро и не переживёте первую стычку с мутантами. Проходите в следующее помещение и обратите внимание на ящички, стоящие по правую руку от вас у входа. Двадцатая открытка висит на дверце одного из них.

    Страница дневника №1 (Общее количество: 64)
    Следуйте дальше, пока не окажитесь в помещении с подвешенными к потолку клетками. Поднимитесь наверх и подойдите к столу, на котором лежит «Текст радиограммы» рядом с трупом на стуле.

    Страница дневника №2 (Общее количество: 65)
    Далее по сюжету, когда вы отобьёте нападение мутантов и поможете Мельнику открыть гермоворота, то вам предстоит подняться по эскалатору наверх. Выбейте дверь слева и пройдите в через два помещение в третье. Там слева у стены вы увидите металлические ящики, за которыми стоит стол. Подойдите к нему и соберите «Потрепанный отчет».

    Страница дневника №3 (Общее количество: 66)
    Продолжайте двигаться по сюжету до того, как Кирилл приведёт вас в свой штаб. Подойдите к доске с заметками, которая находится прямо напротив входа, и возьмите оттуда «Приказ».

    Открытка №2 (Общее количество: 21)
    Повернувшись спиной к доске вы увидите колону справа от вас рядом с верстаком. Снимите с неё последнюю открытку и приз Old world pictures / Виды старого мира будет ваш.

    Страница дневника №4 (Общее количество: 67)
    После того, как вы покинете штаб Кирилла, поднимитесь по лестнице наверх и пройдёте через образовавшийся коридор, то окажитесь в синем вагоне. Там у входа рядом с трупом на сиденье справа будет лежать «Записная книжка».

    Страница дневника №5 (Общее количество: 68)
    Далее по сюжету вам предстоит проплыть по затопленным туннелям на лодке. Как только сядете в лодку, то плывите до первого на пути служебного помещения слева. Остановитесь у пирса и пройдите вперёд, а на развилке поверните налево. Там нужно будет протиснуться через дверь, а после попасть в соседнюю комнату через дыру в стене слева. Там на столе вы найдёте «Потрепанный дневник».

    Страница дневника №6 (Общее количество: 69)
    Закончив перемещение на лодке, вам нужно будет подняться по эскалатору наверх. После этого поворачивайте налево и двигайтесь вперёд по коридору, пока не увидите по левую руку открытую дверь. Войдите внутрь и поднимите «Потемневшую записку» с телевизора, который стоит слева у дальней стены комнаты рядом со столом.

    Страница дневника №7 (Общее количество: 70)
    После ведения с танком вам предстоит спрыгнуть в дыру в земле. Сразу после этого развернитесь и следуйте вперёд до тупика, где справа на снегу рядом со скелетами будет лежать «Пыльный блокнот».

    Приз №1 (из 3 пропускаемых в этой главе)Guide / Поводырь
    Далее по сюжету вы попадёте в институт, где будут крупные слепые мутанты, которые ориентируются по звукам. На сложности Читатель вы сможете просто пробежать мимо них, не обязательно делать это бесшумно. Трофей выпадет после того, как вы покинете институт.

    Страница дневника №8 (Общее количество: 71)
    После ведения, в котором Артём наденет противогаз на Аню, идите вперёд и заходите в соседнее здание. Пройдите немного вперёд между стеллажей и при первой возможности поверните направо, а затем пройдите в дверной проём справа. Далее спрыгните вниз на лестницу и откройте дверь позади себя. Прямо за ней будет стоят столик, на котором вы найдёте «Список грузов». Сразу после этого вы получите приз Librarian / Библиотекарь.

    Приз №2 (из 3 пропускаемых в этой главе)Your Destination / Место назначения и
    Приз №3 (из 3 пропускаемых в этой главе)Full Strength / Полный состав
    Если вы всё сделали правильно, то в самом конце, после заключения, вы получите оба этих приза.

    Список призов главы:

    1. Old world pictures / Виды старого мира (собирательный)
    2. Putrification / Гниль (сюжетный, невозможно пропустить)
    3. Librarian / Библиотекарь (собирательный)
    4. Guide / Поводырь
    5. Your Destination / Место назначения
    6. Full Strength / Полный состав


    После завершения этапа первого прохождения, у вас точно будут следующие трофеи:


     

    На этом этапе мы рассмотрим трофеи, которые вы скорее всего получили по ходу первого прохождения, но если нет, то их стоит заработать до начала новой игры в режиме Рейнджер Хардкор.

    1. Gunsmith / Оружейник
      Установить по модификации каждого типа на одно оружие.
      Скорее всего вы получили данный трофей ещё на уровне «Волга», но если по какой-то причине вы его пропустили, то загружайте главу «Каспий», доставайте рюкзак и устанавливайте на оружие модификации во все пять слотов. Если вы следовали рекомендациям, описанным в начале, то у вас должны быть по каждому типу модификаций на Калаш.

    2. Handyman / Мастеровой
      Потратить на крафт 500 единиц ресурсов.
      Скорее всего получили его на «Волге». Если нет, то также загружайте уровень «Каспий», поскольку здесь у вас наверняка будет много материалов, воспользуйтесь быстрым сохранением и создавайте через рюкзак или верстак всё, что можно. Загружайте быстрое сохранение и повторяйте до получения приза.

    3. Martian / Марсианин
      Заклеить поврежденный противогаз.
      Если не получили ранее, то можно получить где угодно, например в «Москве». Просто наденьте противогаз и дайте его пробить противникам, после чего нажмите L1, чтобы заклеить стекло.

    4. Saboteur / Саботажник
      Убить или оглушить 50 противников в рукопашной.
      Если следовали рекомендациям, то данный приз уже у вас. Если нет, то можно получить, например в «Москве». Дойдите до места, где Ермак вам выдаст револьвер и вы выйдете во двор. Воспользуйтесь быстрым сохранением, подбегайте к каждому и оглушайте, после чего загружайтесь и повторяйте до получения приза.


    После завершения этапа зачистки, у вас точно будут следующие трофеи:


     

    На данном этапе вам предстоит пройти игру в режиме Рейнджер Хардкор и получить плохую концовку, для чего необходимо потерять хотя бы двух членов Ордена из трёх возможных. На самом деле это сделать довольно легко, просто не жалейте никого, не спасайте и убивайте. Если вы хотите оставаться незамеченным, чтобы избегать лишних перестрелок, то врагов можно резать подобравшись к ним вплотную и нажав .

    При наличии у вас дисковой версии игры, вы можете воспользоваться эксплоитом, благодаря которому вам удастся получить призы Eternal Voyage / Бесконечное путешествие и Hardcore / Хардкор, не проходя игру ещё раз. Для этого следуйте следующим пунктам:
    1. Сделайте резервную копию сохранения в облако или на флешку.
    2. Если ваша версия не 1.00, то переустановите игру с диска, не давая загрузить обновления из сети. Можно выключить доступ к интернету в настройках консоли. Главное, чтобы версия игры была 1.00 (выберите пункт «Информация», чтобы узнать вашу версию).
    3. Начните новую игру в режиме Рейнджер Хардкор и завершите первую главу «Москва», убивая всех кого можно на своём пути.
    4. Когда начнётся вторая глава «Зима», выйдите в главное меню и в выборе глав запустите «Заключение». Так вы увидите плохую концовку и получите оба нужных приза.


    По отзывам сохранения версии 1.02 подходят к 1.00. Будущие версии могут быть несовместимыми, поэтому лучше проходите игру первоначально на версии 1.00, не устанавливая обновления.

    Если приз Antibiotic / Антибиотик за убийство трёх сотен мутантов не выпал за первое прохождение, то в течение второго вы точно его получите. Можно не обращать на него внимание. А вот Headhunter / Охотник за головами получить за первое прохождение было невозможно, поскольку убивать людей было практически нельзя. На втором прохождении не оглушайте врагов, а убивайте, но учтите, что каннибалы в зачёт не идут. Позже можно будет добить приз, например, в первой главе, начав новую игру на Читателе и используя быстрые сохранения.

    В режиме Рейнджер Хардкор отключены быстрые сохранения, но контрольные точки встречаются довольно часто. Не отвлекайтесь на выполнение дополнительных заданий, так вы рискуете потерять много времени и почти ничего не получить в замен, а скорее даже больше потерять. На данной сложности количество ингредиентов для крафта, которое можно найти, резко снижено, а стоимость увеличена. Используйте ресурсы главным образом для изготовления боеприпасов и фильтров при необходимости. На данной сложности враги будут гораздо быстрее вас замечать. Действуйте скрытно везде, где это возможно, избегайте врагов и тихо убивайте их. В обязательных перестрелках используйте подходящее мощное оружие, такое как Бульдог, гранаты и Коктейли Молотова. Используйте дробовик для устранение врагов, которые атакуют в ближнем бою. Всегда имейте при себе бесшумное оружие, вроде револьвера, чтобы можно было убивать на расстоянии и оставаться незамеченным. Рекомендуется найти некоторые улучшения, такие как патронные подсумки, увеличенный фильтр, укрепленный шлем и фонарь повышенной яркости для области с пауками. Учтите, что сразу несколько улучшений одного типа установить невозможно.

    После завершения этапа второго прохождения, у вас точно будут следующие трофеи:




    Если вы соблюдали все пункты данного руководства, то платиновый приз Metro Exodus уже ваш. Принимайте позравления! Над статьёй работал Вячеслав «SherlockSparG» Пищальников, специально для Stratege.ru. Спасибо за внимание.

  2. #2
    Аватар для JuiceLemon96
    Регистрация: 25.12.2012
    Адрес: Латвия
    Сообщений: 1 320
    Карма: 13126 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок19Получено «Спасибо»14
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network JuiceLemon96
    Xbox Live GamerTag LemonKnight4432


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Так и знал что есть какой-то эксплоит с прохождением на хардкоре, вот прям чувствовал. Поскольку у меня цифра пройду еще раз, но наверное не скоро. А гайд хороший и детальный.

  3. #3
    Аватар для Karim
    Регистрация: 19.02.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 8 948
    Карма: 68770 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»22
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network xf196t


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Отличный гайд, жаль так долго. Но лучше поздно, чем никогда. Игру сам на платину неделю назад выбил. Она стоит того.

  4. #4
    Аватар для Warlock-F
    Регистрация: 28.09.2011
    Адрес: г. Тверь
    Сообщений: 660
    Опубликовано подсказок93Получено «Спасибо»755
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Warlock-F
    Xbox Live GamerTag Shuylerok


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Превосходный гид! Изумительная работа,молодец! Как раз собираюсь продолжить проходить игру. Большое спасибо,обязательно воспользуюсь!

  5. #5
    Аватар для Manul_delKotik
    Регистрация: 22.01.2014
    Адрес: Москва
    Сообщений: 2 395
    Карма: 95604 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок66Получено «Спасибо»43
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Manul_delKotik
    Xbox Live GamerTag CATatsu


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Шикарно! Лучший гид по платине, что я видел рунете! Нужно номинировать на лучший за 2019 год!

  6. #6
    Аватар для kores39
    Регистрация: 04.01.2017
    Сообщений: 796
    Карма: 12049 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок3Получено «Спасибо»5
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Kores39


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Спасибо большое, воспользуюсь, но пока подглядывать не буду.
    С точки зрения трофеев, я там уже столько всего наколбасил, что переигрывать и переигрывать.
    Решил-закончу уже как идёт, а там уже за голову возьмусь.

  7. #7
    Аватар для KrepkiyChaiy
    Регистрация: 26.05.2017
    Адрес: Обратная сторона Земли
    Сообщений: 3 211
    Карма: 69398 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок58Получено «Спасибо»225
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network KrepkiyChaiy


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Спасибо за качественный Гайд! Многим поможет , возможно тоже воспользуюсь ( этом или следующем году))

  8. #8


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Как только, так сразу воспользуюсь. Пасеба.


  9. #9
    Аватар для mamord
    Регистрация: 05.01.2019
    Адрес: Украина
    Сообщений: 383
    Опубликовано подсказок3Получено «Спасибо»4


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Оперативно сработали. Превосходная работа)

  10. #10
    Аватар для Karim
    Регистрация: 19.02.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 8 948
    Карма: 68770 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»22
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network xf196t


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Про такой трюк с сейвами не знал и проходил игру сам. МДААА
    , чего только не придумают чтоб проще было.

    Мой канал MIF (Трэш Обзоры)
    https://www.youtube.com/channel/UCgu...K5YQX6A6iWDDEg
    Коротенькие жизненные мысли на тему Игр, Кино, Музыки.
    https://www.instagram.com/m.i.f.1/
    Огромный выбор Игр на PS4,PS3, ПК, Фильмы, Музыка.
    https://www.stratege.ru/forums/showt...56#post1507556

  11. #11
    Аватар для Montblank
    Регистрация: 13.06.2011
    Адрес: Видное
    Сообщений: 1 185
    Карма: 6780 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок21Получено «Спасибо»109
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network VihodTam_Ilya


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Karim, есть ещё один эксплойт на бесконечные ресурсы: имея оружие с модификациями меняем его до бесконечности на валяющееся «голое». И с каждой сменой оружия будут падать в инвентарь по 1 единицы каждого ресурса. Не знаю, работает ли это со всем оружием, я эксплойты не особо люблю использовать, тем более, в такой игрухе чумовой, где тебе НУЖНО беречь и мудро использовать ресурсы. Но я нашёл это на Волге, сменяя голый Ашот на модифицированный Калаш. Фармил так только один раз на сборку пары фильтров после истории с бункером и флагом)
    Надеюсь, кому-то поможет, но все-таки не злоупотребляйте. Мир игры интересно исследовать и выживать в нем по правилам)

  12. #12
    Аватар для BaronMoron
    Регистрация: 28.12.2018
    Сообщений: 336
    Нарушения: 0/1 (200)
    Карма: 5350 (Сила кармы 10)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Для ре2 таких статей не было. Все ещё удивляюсь , как безжалостно редакция обошлась с игрой, остановившись на одних только новостях и кое-как написанной рецензией. За что так резидент не любите , товарищи?

  13. #13


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    BaronMoron, У игры не было помощника по трофеям, у RE есть. Или теперь делать по всем играм и постить в новостях? Что бы другим не было обидно?

  14. #14
    Аватар для Provisorus
    Регистрация: 20.08.2014
    Адрес: г. Дзержинск, Нижегородская обл.
    Сообщений: 1 994
    Карма: 40992 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»7
    PlayStation Network Provisorus


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Спасибо большое, ребят! Игру конечно пока не купил, но ваши трофи-гайды - это всегда бомба

  15. #15
    Аватар для Aksios
    Регистрация: 24.01.2011
    Адрес: Хабаровск
    Сообщений: 912
    Карма: 10781 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок686Получено «Спасибо»749
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Aksios


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Отличная работа, плюсую

  16. #16
    Аватар для TheMrCtulhu
    Регистрация: 19.07.2016
    Адрес: Подмыхинск
    Сообщений: 1 962
    Карма: 32446 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок109Получено «Спасибо»146
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network TheMrCtulhu
    Xbox Live GamerTag TheMrCtulhu


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Детально и обьемно. Спасибо.

  17. #17
    Аватар для TheMrCtulhu
    Регистрация: 19.07.2016
    Адрес: Подмыхинск
    Сообщений: 1 962
    Карма: 32446 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок109Получено «Спасибо»146
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network TheMrCtulhu
    Xbox Live GamerTag TheMrCtulhu


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    AlfaStrong, Сохранил для потомков)

  18. #18
    Аватар для blad4
    Регистрация: 30.08.2011
    Адрес: Испания
    Сообщений: 366
    Карма: 2807 (Сила кармы 9)
    Опубликовано подсказок6Получено «Спасибо»26
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network LORDDRAKON4
    Xbox Live GamerTag lorddrakon4


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Это же хорошо что есть у нас такой сайт. Есть такие трудяги которые так детально описали получение трофеев. Ребят спасибо большое. Когда заморачиваешся на платину иногда не хватает такой детализации. Чем мне нравится этот сайт. Что можно найти человека в помощи по онлайн трофеям. И самому помогать. Есть у меня уже друзья с которыми много лет играю в онлайн игры. С которыми познакомился посредством этого сайта. Вообщем еще раз спасибо за подсказки.

  19. #19
    Аватар для AAB-r86
    Регистрация: 10.09.2010
    Адрес: Ханты-Мансийск
    Сообщений: 3 258
    Карма: 15970 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок110Получено «Спасибо»693
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network AlexRaven79
    Xbox Live GamerTag A1exRaven


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Фундаментально

  20. #20
    Аватар для mrDimon
    Регистрация: 20.09.2016
    Адрес: Москва
    Сообщений: 5 877
    Нарушения: 0/2 (75)
    Карма: 94514 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок168Получено «Спасибо»839
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network mr_Dimon_


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Вот это размах конечно.
    Пока не смотрел, но позже пригодится, когда игра будет.

Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •