Добро пожаловать в тему впечатлений от игры Anthem.
Оставить отзыв об игре можно на странице игры
Добро пожаловать в тему впечатлений от игры Anthem.
Оставить отзыв об игре можно на странице игры
Плюсы:
Очень весло крошить в капусту врагов с друзьями, летать, модифицировать джавелина. Удобная боёвка, взаимодействие с оружием и в целом игра дарит положительные впечатления, потому что тут ты Тони Старк )))
Минусы:
На мой взгляд самая главная проблема игры- это отсутствие локализации. Есть русские субтитры, и было бы пофиг если бы не динамика игры- когда всё вокруг мельтешит и взрывается, а ты ещё и летишь и стреляешь, очень сложно прочитать что вообще происходит, и поэтому игровой процесс становится "летишь выполнять что то зачем то".
Мир довольно большой, но пустой, и не взаимодействующий с персонажем (пролетаю через деревья без проблем). Ну хоть на воду есть реакция - перегрев исчезает. Бои захватывающие, но на ранних этапах к сожалению пока однообразные. Загрузка перед началом миссии просто адово долгая.
Согласен, озвучки на русском очень не хватает, но к сожалению полной локализацией могут похвастаться не очень много игр и большинство из них экзы.
Пустым он может показаться если пролетать по заданию от точки до точки. Пробовали с друзьями добираться до контрольных точек двигаясь по земле, так за каждым поворотом тебя ждёт пачка мобов или зверюшек, так что скучать не приходится.
А вот это скорее плюс. На высокой сложности полёты являются частью защитной тактики и падать в кучу врагов зацепившись за каждый сучок было бы не очень приятно.
Антем, эх..... что за дивный мир полный надежд и гринда.
Первым делом хотелось бы сказать, что игра оставляет довольно смешанные впечатления, вроде и хорошо, но в то же время чего то не хватает.
Начнем с главного игра в жанре лутер шутре (аналог Дестани, Дивизии, Варфрейма и .т.д), что для студии Баевеер новый опыт в разработки игр, и сказать что он на 100% или 80% удачен язык не поворачивается.
В игре соблюдены стандарты жанра, бегай убивай и собирай лут, но в то же время этого лута не так много, но он разнообразен, и если считать способности костюмов, то количеств лута становится большим, так как есть что выбрать для личных предпочтениях и баланса в команде(но это отдельная тема).
В игре у вас 4 разновидностей костюмов (Джевелен):
Рейнджер (солдат, мастер на все руки), в основном ведет огонь с оружия, имеет при себе гранаты на выбор, ручную ракетную установку, а так же модуль поддержки;
Колос (тяжелый,танк) самый толстый класс, может носить тяжелое оружие (тяжелые пулеметы и гранатометы), имеет минометную установку на плече, пушку на руке и способность поддержки . Класс не имеет стрейфа и энерго щита, но компенсирует это ручным металлическим щитом, которым можно с разбегу швырять противников;
Перехватчик (бешеный кролик в ближнем бою), по мимо оружия берет с собой сюрикены, имеет мощные способности ближнего боя, так же может кидать дым и снимать отрицательные эффекты с команды. Очень быстрый и шустрый класс за счет тройного стрейфа и тройного прыжка, как кролик бегает повсюду, но если остановится то легко ложится отдыхать, так как не имеет мало здоровья и щитов;
Шторм (маг), мой любимчик, у него магии на любой вкус, и их приятно комбинировать, огненные взрыв, ледяные шипы, удары молнии и т.д. Вместо стрейфа телепорт, и при парение на месте энергия двигателя тратится очень медленно по сравнению с остальными, что делает его отличной артиллерией наносящей урон по области или снайпером который будет наносить урон издалека;
Так же каждый костюм имеет по 6 модулей, которые пассивно прокачивают костюм, от увлечения брони или щитов до увеличения урона или патронов.
Такое разнообразие костюмов, их снаряжения, перков и их применения делает боевую систему очень интересной и разнообразной, а в команде если с умом подойти к подбору снаряжения можно спокойно выдавать комбо, которые наносят колоссальный урон противнику. От этого в команде играть веселее и интереснее, что еще сильнее усиливает чувство слаженной команды когда играешь с товарищами.
Еще можно отметить детальную настройку внешнего вида костюма не влияющий на геймплй, сугубо эстетический вид на ваш взгляд. Возможно менять части костюма, красить его, наклеить винил, поменять эмоции и анимацию появления.
Игра порадовала (а кого то отторгнула, есть такие личности) это СЮЖЕТ и его повествование в игре. Да в игре в жанре лутер шутер есть сюжет и повествование, они очень хорошие для жанра, но плохи для мастаков жанра РПГ как Биовеер(Не буду про него, так как мало ли для кого то спойлер, хоть сюжет и прост).
В игре отличный проработанный мир в плане наратива и историй. Каждый персонаж рассказывает тебе свою историю, предысторию и желания на будущее, из-за чего сказывает ощущение, что ты один из жителей данного форта и такой из себя дружелюбный сосед и всем поможешь, если не делом то советом, что лично меня порадовала в игре данного жанра, но для людей которые пришли лишь играть (убивать, летать, лутать и так по кругу) это довольно тяжелая морока, так как форт у каждого свой и ждать пока твой друг поговорит со всеми долго (ни раз были случаи когда товарищи начинали смотреть ролики в интернете или кушать, так как на разговоры и обход форта тратится много времени). Так-же в игру можно углубится читая всякие коллекционные предметы (свитки, книги, записки и т.д.), что и добавляет поиск коллекционных предметов, а так же углубляет познание в мире, что кстати так не хватало в Дестани 1 (там по сюжету тебе ни чего не скажут, так как времени нет, так и инфу о мире приходилось читать на отдельном сайте)!
А вот с энд гейм контентом под конце игры беда, 3 крепости, контракты и свободная игра в открытом мире, это все возможные способы гриндить лут после окончания сюжета. Разнообразие вносят различные уровни сложности, но там ад творится еще хлеще чем в дябло 3 на уровнях сложности истязание. К примеру на уровне сложности Магистр 3 (вроде так) противники имеют на 3100% больше здоровья и еще прибавку к урону, а вы в замен получаете лишь на 200% больший шанс на выпадение эпического снаряжения, что лично для меня становится аналогом желтых солдатов в дивижене которых нудно убивать по 5 минут. Нудно, сбивает динамику, и мне проще получать фан от полетов и стрельбы на уровне сложности сложно.
Хотелось бы сделать выводы об игре и написать, что игра мне понравилась и покупайте смело, но нет. В игре красивый мир, отличный геймплей, есть сюжет, истории у различных персонажей, но вот после прохождения сюжета (который вопреки ожиданиям является дешевым, по сравнению с сюжетами масс ефект и даргон ейдж) вам будет скучно если вы не любите гриндить. Если вы фанат дябло 3 и хотели бы прекрасный шутер с такой же механикой гринада, где после прохождения сюжета надо бегать по одним и тем же местам в поиска крутого лута с крутыми перками, или игру в которую можно заходить на пару часов в неделю после прохождения сюжета, что бы пройти эвент вы еще можете подумать о покупки этой игры. А для тех, что не переносит гринд или ждал от Биовеер остросюжетный боевик с рпг элементами проходите мимо, вы не получите удовольствие от игры.
P.S. В игре так же присутствую баги, то пропадает соединение с сервером(благо если даже вылетел всегда можно вернутся и прогресс не потеряется), то вас кидает в команду в другом регионе и у вас лаги из-за пинга, а буквально вчера при закрытии игры у меня выключилась сама пс4 и пришлось делать восстановление((
А так да удовольствие от игры я все же получаю.
P.S.S. Насколько я помню не один представитель жанра не начал свою действительность будучи прекрасной и доделанной игрой (дивижен можно было играть лишь после 1-1.5 года, в дестани 1 и 2 лишь после выхода первого крупного длс спустя год после релиза,а варфрейм стал хорошим спустя 1.5-2 года), так что я все еще оставлю надежды, что в будущем проект себя реализует в полной мере. Думаю через год по скидкам ее возьмут многие и играть в нее будут столько же людей сколько сейчас играют в остальные проекты данного жанра.
... Но многие тут слюной (мягко сказано) брызжут что все плохо и зачем она, когда есть такие игры как дивизион 2 (большинство забыли наверно через что прошла первая часть, сколько прошло времени и что вторая часть по сути работа над ошибками. И то посмотрим как стартанет), вторая судьба (по мне так вообще непонятно для чего выпустили. Первая была неким прорывом, и то не со старта, и сколько всего в ней было. Одни только пляски вокруг галахорнов чего стоят. А вторая... Для аудитории пк ещё может да. И то. Сколько нужно выложить что б играть полноценно? Около 10? Но тут прям глотку сорвали что гимн 4 не стоит, тем более 5). И тем более когда есть суперский фритуплейный варфрейм.... Играйте. Наслаждайтесь.
С мнением согласен, самому лень столько писать было есть конечно проблемы с конектом- после патча в субботу как бабка отшептала- зайти невозможно было. Хотя патч вроде как исправлял эти проблемы. Но до патча норм было. Парадокс. Вчера вообще все норм прошло, пожаловаться не на что. Пока и сейчас интересно побегать, пофармить, поэкспериментировать со снарягой. Поправят тех сторону со временем, и если будут подвозить какие то интересные задания/контракты, а того глядишь и рейды полноценные- вполне можно играть и дальше. Так что время покажет что в итоге выйдет.
CaLLIa,
tormozOFF,
Полностью с вами согласен. Чуть-чуть дополню про испытания. Сделаны они довольно интересно, основу свою берут из мульта третьего Масса, там была похожая система. Да и эндгейм уже в марте обещают завезти. Так что надеюсь что с игрой всё будет в порядке, да и хайп вроде как проходит потихоньку. Даже на конкурентном ресурсе где было логово хайпа начинают потихоньку появляться положительные отзывы.
Тоже согласен с предыдущими ораторами и тоже добавлю от себя про классы.
Почти в каждой мало-мальски РПГ у нас набор из классовых персонажей:
Воин - Рейнджер
Маг - Шторм
Танк - Колосс
Вор (например) - Перехватчик
У меня почти во всех играх неприязнь к магам и танкам - неудобны по всяким причинам начиная с визуальных характеристик и заканчивая скиллами и начиная играть в данную игру естественно начал за рейнджера , так как он универсален. Далее по открытию новых джавелинов и посмотрев как играют другие игроки за остальные классы стало интересно ,т.е. интерес все таки победил предубеждения и -"О, чудо!" - Колосс шикарен , да неповоротлив , но очень мощный и крутой , далее попробовал Шторм -тоже круто главное привыкнуть и не забывать левитировать , до последнего еще не дошел ,но уверен у него есть пара тузов в кармане.
Это я к чему , а к тому что иной раз даже разрываюсь между выбором за какой класс побегать , Шторм допустим с дальнего хорош , но ульта Колосса сногсшибательна. Каждый найдет класс по вкусу .
И если хотите исследования лучше создавать закрытую игру с другом например и разглядывать каждый "камень" , так как в открытой игре идет переброс если вы загляделись на что-то или полетели в другую сторону.
Сюжет прошел с рандомами ни разу не обломался , а сейчас играю с другом на харде попутно собирая все что можно собрать по дороге, я так сказать на прикрытии .
P/S Мне игра зашла , хейта на нее не уловил от слова - совсем.
Тут по тихой новая информация появляется касательно эндгейма. В частности, в марте, в крепостях появятся сундуки с эмблемами и комплектами брони. Открываться будут ключами, которые будут давать за выполненные ежедневки. А там ещё и гильдии подъедут, таблицы лидеров... Ну и обещанное ранее до этого. Посмотрим что выйдет в итоге, на бумаге вроде смотрится все это неплохо. Может и впечатлений положительных побольше станет
Впечатления значит... Скажу сразу, игру с момента анонса не ждал, просто присматривался к появляющейся информации. В бетку катал, но не долго - полчаса и желания дальше катать не возникло. Но мой внутренний чертяка заставил взять игру на старте. И проект меня затянул, не то чтобы с головой, но в игры мы все играем для приятного времяпровождения, а в Anthem мне это время приятно проводить. Сравнение с Destiny? Нееее, игры разные, очень разные. Мне лично Anthem напоминает Division на спидах во вселенной Andromeda. Если обобщать, впечатления пока более чем положительные. Наиграл пока часов 15 - сам мир исследую неспеша, участвую во всех диалогах, читаю все бумажки.
Но есть одно «НО», думаю не только у меня. Это постоянные вылеты с обрывами сетевого соединения - в купе с долгими загрузками они просто бесят.
Признаюсь пока контент мал,но должны подвезти,сама игра графон, динамика боя,динамика движений,боёвка,аурные комбо,технические связки(МЕ3)система испытаний подвязаная к тому,чем ползуетесь,то и улучшается,сюжет,лор,рпг элементы,все это божественно,но мал контетик мал.Обещали что игра будет революционной и обслуживать собираются 10 лет,аж бросили все силы на эту игру,даже Dragon age тормознули,так что говорить что игра плохая или хороша,еще рано.
Romanoff40,
присоединюсь, мнение очень смешанное, персонажи для игры от "старой команды биовар" просто галимый отстой, они не интересные и если все они помрут, я этого даже не замечу, диалоги ужасны и банальны, а плохо сделанные субтитры добивают их окончательно, они слишком низко расположены, читая текст, я максимум пупок персонажа вижу, но оно может и к лучшему, потому что мимика так себе, вообще создаётся впечатление, что фрилансер подрабатывает психологом, ведь как ещё объяснить то, что он докапывается до абсолютно незнакомых прохожих и они его еще и слушаются зачем-то. сценария в игре нет, и тут я закончил о плохом и начну о хорошем, как только вы покидаете ужасный форт Тарсис, вы видите чудо, геймплейно игра ачешуительна, управляются джавелины идеально, и хоть способностей и оружия пока маловато, но у игры огромный потенциал, локации выглядят здорово во всех смыслах, они огромны и они прекрасны, да, периодически дальность прорисовки мира падает до десяти метров, но я это фиксировал всего два раза, возможно это зависит от работы сервера, потому что в нормальном состоянии такой проблемы нет и на глазах ничего не дорисовывается, а вот контента пока очень мало, сюжетка ужасно короткая, побочек мало, крепостей тоже, благо всё ещё есть прекрасный свободный мир, но этого мало.
p.s. играю на PS4 второй ревизии, у которой хард на 1 Тб и вместо сенсорных кнопок обычные.
p.s.s в эту игру не в коем случае нельзя играть одному, если бы не совместное прохождение, то уже давно бы унес игру обратно в магазин
May The Force Be With You...
Плюсы:
+Красивые спецэффекты
+Полёт на джавелине по ощущениям сродним с прыжками на паутине из Marvel's Spider Man
+Интересный ганплей (комбо связки стихий, помимо вооружения у вас есть 2 атакующие способности , 1 вспомогательная и 1 ультимативная)
+ Рпг составляющая (снаряжение , билды , возможность кастомизации джавелина и его покраска)
+ Проработанное оружие . Каждая винтовка / миниган / гранатомёт / пистолет и прочее оружие , чувствуется совершенно по разному .
+Гринд. Гринд основан на выбивании лучшего снаряжения и его прокачке. Снаряжения много, гринда тоже)
Минусы :
- Баги. Игра ещё сыровата и попахивает недопилом. С каждым патчем что то чиниться , а что то координально ломается ( починили выпадения низкоуровнего лута для высокоуровневых игроков / сломали частоту выпадения высокоуровневого лута совсем). Кого то мучали вылеты на протяжении всей игры , у кого то (у меня) крашилась от перегрева консоль.
-Сюжет. Слишком слабый сюжет в стиле "Ты фрилансер , добряк , красавчик и просто хороший парень. Но пришлые злые дяди которые хотят разрушить баланс добра и зла в свою пользу. Есть главный злодей , иди останови его".
Все задания проходят под эгидой - спаси,найди,защити,убей (нужное вставить).
-Крафт. Крафтить не хочеться ничего , ибо на высоких уровнях выпадает все само собой. Скрафтить можно то оружие , которое у тебя уже есть , для изменения дополнительных параметров (+к силе, боезапасу и т д). Увы но хотелось бы крафтить то оружие которого у меня нету.
Итог : 6.5/10 с надеждой на обещания издателей в регулярном обновлении контента и допила игры..
Последний раз редактировалось Vision0ne; 18.03.2019 в 23:55.
Vision0ne, вы забыли о важной составляющей геймплея - зависании и стрельбе с воздуха. Этот момент очень важен и весьма неплохо обыгран в дополнительных свойствах снаряжения. Все эти по-отдельности незначительные и не новые игровые фишки впервые собраны вместе, причем они работают и активно используются. Это победа.
Из минусов вы зря упоминаете сюжет. Сюжет здесь не такой, как вам показалось. Впрочем, не только вам. Почти никто не разобрался в чрезмерно сложной концепции подачи сюжета, тут они перемудрили слегка, да еще и подали сюжета откровенно мало. Фишка в том, что вы - не Главный Герой игры, вокруг вас не вертится мир, все происходящее надо оценивать с поправкой на это.
Опять же, история вовсе не закончена, и не будет закончена еще очень долго - это и сильная сторона игры и ее слабость. Сложно для масс!
Потенциал у игры огромный, сумеют ли его реализовать - вопрос. Надеюсь, что да.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)