Показано с 1 по 16 из 16
  1. #1


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Впечатления от Dreams. Creator Beta


    В 2015 году на мероприятии E3 был анонсирован новый проект под названием «Dreams» от студии Media Molecule, создателей LittleBigPlanet, LittleBigPlanet 2, Tearaway и Tearaway Unfolded. В своих предыдущих играх разработчик всегда поощрял творчество, позволяя редактировать внешний вид персонажей, настраивать другие визуальные элементы, создавать целые уровни. В этот раз команда решила полностью сосредоточиться на данном аспекте, создав эдакую мастерскую со множеством инструментов для воплощения своих грёз и задумок в жизнь.

    В Dreams. Creator Beta, как можно догадаться из названия, Media Molecule сосредоточились на презентации и отладке всевозможных алгоритмов для создания отдельных объектов, комплексных сцен, анимации и т.д. На данном этапе тестирования нельзя было попробовать на зубок сюжетную кампанию и часть незаконченных надстроек. Также проект не поддерживал PlayStation Move и PlayStation VR, а два человека локально не могли одновременно работать в режиме редактирования (но при этом могли совместно сыграть в готовые проекты). В демоверсии присутствовала только английская речь, но к выходу команда собирается перевести своё детище и на другие языки, список которых объявит позднее. Учитывая, что предыдущие игры имели русскую локализацию, совершенно не исключено, что и в Dreams она появится. Более того, студия обещает, что в полной версии своего проекта им будет что предложить не только творцам, но и обычным игрокам, не заинтересованным в работе с редактором.


    Dreams. Creator Beta действительно условно была разделена на две части: во вкладке Dream Surfing можно было познакомиться с работами других участников, а в Dream Shaping уже самому создавать, переделывать, курировать наработки, а также пройти обучение. К моему огромному сожалению, «курс молодого творца» было невозможно освоить из-за слишком долгих заминок и технических огрехов: внутриигровые видео, поясняющие шаг за шагом управление и тонкости работы с инструментарием, долго загружались, постоянно останавливались, а порой и вовсе отказывались работать без перезапуска всего приложения, тем самым уничтожая промежуточный прогресс. Первая серия уроков, которая должна была завершиться через десять минут, в итоге длилась около двух часов. Более того, из-за остановок в объяснении начинаешь терять нить монолога учителя, и вынужден просматривать видео с самого начала. Обучение же необходимо для осознанной и эффективной работы с инструментами, коих оказалось немало. Даже из тех уроков, которые с боем удалось пройти, видно, как много неочевидных нюансов содержится уже в управлении, когда тебе объясняют комбинации кнопок для осуществления группового клонирования объектов, различных вариантов поворота в пространстве отдельных предметов и т.д.






    Это лишь часть настроек, связанных с параметрами отдельно взятого объекта.

    Однако редактор и простор, который он предоставляет для творчества, смог меня впечатлить и без дополнительных пояснений. Внутренние алгоритмы позволяют претворить в жизнь и настроить внешний вид отдельных объектов, проработать их текстуру и анимацию, добавить эффекты, управлять местоположением камеры, регулировать физические атрибуты предметов и действующих лиц, создавать музыкальное сопровождение и звук, при необходимости связывая их с определёнными событиями в сцене, выстраивать другие логические цепочки и взаимосвязи между различными элементами, тем самым задавая им принципы поведения, и всё в том же ключе. В результате на базе даже не всех представленных в Dreams. Creator Beta инструментов возможно было сконструировать статичное или динамическое изображение, воссоздать отдельные сцены или целые фильмы, записать музыкальную композицию и даже разработать свою игру.



































































    Norwegian Winter от автора soft473.



    Night in Paris от автора Pacopato108.



    Street от автора citizen_erased1.



    Icy Winds от автора Cubixphere.



    Winter City Scene от автора booshface.



    Lyberith от автора Sakkaku-sama.

    Изучая работы других участников, оставалось только удивляться жанрам, которые были выбраны и претворены в жизнь, что только подтверждает: с помощью полной версии проекта от Media Molecule действительно можно будет воплотить большое число идей, лишь бы хватило смекалки и усидчивости. При этом есть у меня подозрение, что и довольно заурядных или чудных работ в библиотеке Dreams благодаря стараниям пользователей тоже будет более чем достаточно.

    Управлять процессом творчества в Dreams. Creator Beta можно было только посредством геймпада Dualshock 4. Это не самый комфортный способ контроля над движениями курсора, но в целом благодаря гироскопам реализован он был на достойном уровне. В дальнейшем хотелось бы видеть поддержку не только PlayStation Move да PlayStation VR, но и клавиатуры и мышью. В самом идеальном сценарии развития событий, конечно, необходима возможность использования в редакторе графического планшета.





    Demon's Penance Teaser от автора Tomek_Mrozinski.
    Была создана в ходе изучения игроком инструментов Dreams. В полной версии проекта настроен совместно с женой создать приключенческую визуальную новеллу с элементами головоломок. И у многих других творцов уже есть большие планы на будущее.

    Уже на стадии тестирования было заложено множество социальных функций, позволяющих просматривать деятельность сообщества, отслеживать проекты отдельных личностей, предлагать другим пользователем оценить ваш труд, самому отмечать интересные задумки. Также у каждого игрока по мере активности любого рода будет расти уровень. При достижении пятого этапа Dreams постарается определить ваши предпочтения, и к какому виду деятельности вы больше тяготеете. Media Molecule указали, что это только часть функционала, и в дальнейшем будет реализовано больше опций.


    Подводя итоги знакомства с Dreams. Creator Beta, хочется отметить, что у Media Molecule на данный момент получилась волшебная и многофункциональная мастерская для создателей, которая благодаря социальным возможностям может стать ещё и площадкой для демонстрации своего творчества и увеличения аудитории, заинтересованной в вашей деятельности. На первый взгляд творение студии довольно специфично и узконаправленно, однако не зря лозунгом игры является фраза «Play, Create and Share», ведь к релизу полной версии проекта разработчик обещает наличие разного рода занятий и для не-творцов: сюжетный режим, над которым Media Molecule работает лично, задания для неугомонного imp’a (курсора-пострелёнка), деятельность в сообществе и многое другое. К тому же, всегда можно будет познакомиться с наработками других участников. Поэтому на данном этапе сложно утверждать, что же именно ждёт игроков, не заинтересованных в создании своих работ, но если в своё время вы были отнюдь не прочь ознакомиться с пользовательскими уровнями в LittleBigPlanet 2, вполне возможно, что и в Dreams вы найдёте своё очарование. Да и вдруг вы обнаружите в себе творческое начало, и сами начнёте воплощать в жизнь свои грёзы?


  2. #2
    Бумажный охотник за трофеями Аватар для Holesimus
    Регистрация: 26.11.2016
    Адрес: Украина, Херсон
    Сообщений: 201
    Карма: 962 (Сила кармы 5)
    Опубликовано подсказок5Получено «Спасибо»1
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network holesimus


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Это законно?

    Спасибо за материал, залипательно.

  3. #3
    PREMIUM Аватар для x-vol
    Регистрация: 18.05.2015
    Адрес: Москва
    Сообщений: 120
    Карма: 708 (Сила кармы 4)
    Опубликовано подсказок23Получено «Спасибо»2
    PlayStation Network x-vol


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Возможности, конечно, огромны, но боюсь, что создать что-либо своими кривыми руками нереально....

  4. #4
    Пластмассовый охотник за трофеями Аватар для Liek_Gemini
    Регистрация: 30.11.2009
    Адрес: Столица Мордора
    Сообщений: 238
    Карма: 1083 (Сила кармы 6)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Liek_Gemini
    Xbox Live GamerTag Liek Gemini
    Steam ID Liek_Gemini


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Самый ожидаемый мной проект на ПС4 для меня на данный момент. В LBP (все части, включая RSBR и портативные) играл с удовольствием. Tearaway тоже обе версии великолепны, хоть и не так зацепили, как LBP. Жаль что разработка заняла стооооолько времени у ребят, но все идет к релизу и это прекрасно!
    Материал чудесный! Спасибо

  5. #5
    Пластмассовый охотник за трофеями Аватар для Liek_Gemini
    Регистрация: 30.11.2009
    Адрес: Столица Мордора
    Сообщений: 238
    Карма: 1083 (Сила кармы 6)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Liek_Gemini
    Xbox Live GamerTag Liek Gemini
    Steam ID Liek_Gemini


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    x-vol, Ну многие так думали про редактор в LBP, а по факту редактор едва ли не интереснее и не занимательнее чем игровой процесс сам по себе и количество уровней невероятное (даже у меня пара тестов была забавных, а у меня руки из не самого правильного места)

  6. #6
    Начинающий охотник за трофеями Аватар для Teleri
    Регистрация: 22.01.2017
    Адрес: СССР
    Сообщений: 820
    Карма: 8117 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок6Получено «Спасибо»0
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network TayTeleri


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Спасибо за впечатления! Много странного и крутого люди понаделали, конечно. Предварительное мнение, однако ж, не изменилось: довольно богатый на возможности редактор, в котором пока непонятно чем заниматься тем, кто не хочет делать что-то с его помощью.

    Ну и ещё один важный и щекотливый вопрос. Каким бы ни был доступным и универсальным инструментарий, создать в Dreams что-то стОящее потребует много сил и времени. Соответственно, вряд ли народ массово захочет тратить силы и время на это дело из чистого удовольствия, за лайки других юзеров.

  7. #7
    Металлический охотник за трофеями Аватар для metafrax
    Регистрация: 19.02.2013
    Адрес: Пермский край, г. Губаха
    Сообщений: 562
    Карма: 705 (Сила кармы 4)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Poliamid


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Более того, студия обещает, что в полной версии своего проекта им будет что предложить не только творцам, но и обычным игрокам, не заинтересованным в работе с редактором.
    Ну тогда можно будет и посмотреть, если можно кроме редактирования и поиграть

  8. #8
    Металлический охотник за трофеями Аватар для SeriiMac
    Регистрация: 13.04.2015
    Адрес: Молдова
    Сообщений: 628
    Карма: 6297 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок135Получено «Спасибо»75
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network SeriiMac


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Кроме меряния креативными письками, ума не приложу для чего все это. В том же LBP было залипательно раз-два посерфить, но возвращаться уже не хотелось.
    Если добавят VR, очень многие другие VR игры вообще не будет смысла покупать)

  9. #9
    Пластмассовый охотник за трофеями Аватар для BaronMoron
    Регистрация: 28.12.2018
    Сообщений: 244
    Карма: 4300 (Сила кармы 10)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Красивые у вас заставки к статьям. И шрифт всегда очень подходящий. Кто у вас отвечает за это? Какой-то гений под стать заставщику в Очишуительное шоу?)))

  10. #10
    Ленивый охотник за трофеями Аватар для Gilaruil
    Регистрация: 23.03.2016
    Адрес: Самара
    Сообщений: 4 407
    Карма: 56566 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок50Получено «Спасибо»173
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Gilaruil


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Возможно, выскажу непопулярное мнение, но нафиг оно не нужно без контента, созданного разработчиками. LBP прошёл с удовольствием все части, кроме третьей (та ещё бяка), решил, что хочу ещё. Накачал разных уровней, высокооцененных пользователями. Херня херней оказалось, прошёл сюжетку в итоге и удалил. Очень ждал игру после анонса, было интригующе, но, если в ней реально не будет ничего от авторов и только контент от пацанов из соседнего подъезда, то сразу крест на ней. Пусть лучше так и останется "dreams" для меня.
    PS. Качественного контента, конечно, а не того, что я видел, с какой-то машинкой без физики, катающейся по абстрактным картинам и странных якобы "гонках" с элементами платформера.

  11. #11
    Серебряный охотник за трофеями Аватар для Shark-hardcore
    Регистрация: 21.12.2011
    Адрес: планета Хелган, система Альфа Центавра
    Сообщений: 3 424
    Карма: 33311 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок97Получено «Спасибо»96
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network sergynshik


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от World-ologist Посмотреть сообщение
    а в Dream Shaping уже самому создавать
    Небось "Resident Evil 3 Remake" уже там пилят, а?!
    Моя ненависть умрет вместе с вами!

  12. #12
    Ленивый охотник за трофеями Аватар для Gilaruil
    Регистрация: 23.03.2016
    Адрес: Самара
    Сообщений: 4 407
    Карма: 56566 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок50Получено «Спасибо»173
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Gilaruil


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    BaronMoron, тоже всегда восторгаюсь аутентичными шрифтами, шикарно смотрится.

  13. #13


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    BaronMoron, каждый автор сам полностью оформляет материал, включая обложки. В данном случае заглавное изображение было составлено мной, например.

  14. #14
    Пластмассовый охотник за трофеями Аватар для BaronMoron
    Регистрация: 28.12.2018
    Сообщений: 244
    Карма: 4300 (Сила кармы 10)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    World-ologist, получилось восхитительно!

  15. #15
    Бронзовый охотник за трофеями Аватар для NickJamisson
    Регистрация: 12.12.2012
    Сообщений: 1 061
    Карма: 7971 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок2Получено «Спасибо»4
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network NickJamisson
    Xbox Live GamerTag NickJamisson


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Shark-hardcore, Халф Лайф 3 же.

  16. #16
    Металлический охотник за трофеями Аватар для AlexIvanovRus
    Регистрация: 06.08.2015
    Адрес: Одесса
    Сообщений: 569
    Карма: 3222 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок71Получено «Спасибо»40
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network AlexIvanovRus


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Наиграл часов 30-40.

    Ребята, если кто боиться, что редактор сложный и непонятный ? Вообще забейте!
    Дуалшоком управлять очень легко! Инстроментов для креатива просто масса.
    Делать фигуры в 3Д - даже проще чем это было в ЛБП, благодаря куче тонких настроек
    Можно буквально вылепить что угодно собственными руками и получится офигенно!

    Фигуры сами складываются в образ, который изначально и планировал. Играть с цветом - одно удовольствие.

    Полазил в Dreamaverse - офигел от того, что делают пользователи. Потенциал у игры просто коллосальный!

    Я и до этого ждал игру очень сильно, а после беты даже не сомневаюсь в том, что это будет взрым мозга!

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пожертвования:
рублей Яндекс.Деньгами
на счет 41001396497472 (Stratege.ru)