Chepene, про возможность существования условий для открытия доступа к уровням Кевина меня осенило уже после публикации дайджеста, хех. До этого была уверена, что нужно получить три звезды на всех этапах. Спасибо за подсказку, обязательно поищу список. Дополнение, скорее всего, чуть позже всё же приобрету, обе части Overcooked очень понравились.
Как же приятно почитать кто во что играет сейчас. Вот пришёл с работы отдохнул чутка. Думал щас включу плойку погонять пару часов перед сном. Сел в кресло и просто зашёл с телефона сюда. И залип уже на час. Щас дочитаю и пойду спать. А огромная куча игр так и останутся непройденными. Как и не выбитые платины. Эх....
kagekiyo, Мне просто не ясно с чего все докопались именно до лошади и именно здесь. Когда в ГТА надо в каждой миссии по пол часа ехать на машине - это ок, а тут почему-то нет. Вот и вся мысль. Да и что это будут за миссии такие, в которых половину можно скипнуть, тем более во время этой езды персонажи ведут диалоги, притом порой просто шикарные в плане постановки и раскрывающие смысл того что будет происходить, либо происходило.
Я в рдр2 не играл, но таки вставлю 5 копеек ) Мне вот по городу на машине всегда нравилось кататься от миссии к миссии, даже в той же гта5, которая мне не зашла. А вот в рпг какой-нибудь на коне или пешком всегда напрягало по пустому скучному миру передвигаться. Просто дело в динамике, по городу у тебя всегда есть люди, которых можно давить, или машины, от которых надо уворачиваться. Опять же всегда можно увидеть крутую тачку, остановиться и пересесть в неё. А в поле на коне просто скучно. Мне и в первом рдр езда на лошади сама по себе никогда особо удовольствия не доставляла.
mrDimon, возможно, люди не докапываются до машин в ГТА, потому что они быстрее, и поездки на них занимают поменьше времени.
Сам же я до этого не докапывался до этого, потому как не играл особо в ГТА. Поэтому, кстати, меня дико коробит от фирменного Рокстаровского управления.
Диалоги перед заданиями - да, они действительно стоящие. Если бы не они, то игру бы я критиковал ещё больше.
mrDimon, возможность ехать с кинокамерой - это просто автопилот, который никак не сокращает время, потраченное на перемещение из точки А в точку Б.
Возможность попросить подвезти до ближайшего города какую-нибудь повозку носит более случайный характер, да позволяет переместиться только в ближайший город.
В общем, в игре нет настоящего фаст-тревела. И R* могли бы сделать жизнь игроков гораздо менее рутинной, если бы, например, дали возможность запускать ГГ в быстрое путешествие сразу из разбитого временного лагеря, например. Ну а чтобы игроки могли насмотреться на весь их контент, добавить для каждого района прогресс исследования, и разрешать быстрое перемещение из каждого района при заполнении этой шкалы до определённого значения. Ну или тупо по сюжету их открывать.
Таким образом, в начале игры так или иначе пришлось бы рассмотреть весь игровой мир, а уже под конец, когда всё и так посмотрел, рутину можно было бы скипать.
А так, у меня реально был момент, когда мне надо было выполнить задание в резервации индейцев, а мне туда было тупо в лом скакать. Вот серьёзно, я запускал игру, смотрел на карту, и закрывал игру.
Gustavus, что бы Вас не повеселить? Меня же забавляет та ересь, которую Вы пишите : ) Тут Вы открылись еще и как профан в настолках : ) Хотя суть моего сообщения Вы как всегда упустили. Гордиться Голливудом как русской игрой, это как гордиться Менеджером по сравнению с Монополией, при этом хая действительно оригинальные (не говорю о том хорошие или нет) наши проекты. Но, в этом вопросе, Вы как всегда не выходите за рамка "нравиться/не нравиться".
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)