Добро пожаловать в тему впечатлений от игры Tera.
Оставить отзыв об игре можно на странице игры
Добро пожаловать в тему впечатлений от игры Tera.
Оставить отзыв об игре можно на странице игры
Странная (не)ММОРПГ, которая стала моим guilty-pleasure.
Почему странная? Потому, что все минусы (или странные геймдизайнерские решения) которые в ней есть, связаны как раз с ММОРПГ-составляющей. Возможно раньше, на момент релиза ещё на ПК или даже консольной версии всё было иначе. Но сейчас на дворе конец 2021, а ТЕРА без пяти минут мертва... как ММОРПГ.
Так о чём это я? Здесь не дают опыта за несюжетные квесты. Есть два типа данжей. За соло данжи (и за мобов в них) не дают ни опыта ни возможности выполнять сюжетную линию. На брокере (местном аукционе) нет вещей низкого уровня. Позже я узнал, что все выпавшие с мобов предметы имеют пометку "нельзя продать (другим игрокам)". Наверно, по этому и аукцион пуст. И это странно. Очень.
Всё это, по моим ощущениям, отдаляет игроков друг от друга, а также заставляет фокусироваться на сюжетных квестах и соло игре. По крайней мере до эндгейма. Что представляет из себя эндгейм в ТЕРЕ на данный момент - без понятия. Узнал лишь одно, большая часть боссов с интресными механиками теперь обесценились и убиваются на раз-два. А ряд данжей и сюжетного контента упрощены или удалены вовсе. Sad.
Именно по этому у меня с самого начала сформировалась мысль, что ТЕРА, в нынешнем её состоянии, скорее просто небольшая сюжетная игра с возможностью кооператива. И именно придерживаясь такого майндсета, игра способна затянуть на несколько дней или неделю, а затем отпустить, оставив несколько приятных воспоминаний и одно сильное впечатление.
О приятном. Во-первых, и что важно, это нонтаргет боевая система. Одна из первых в мейнстримных ММО, насколько я помню. Честно говоря, не знаю как дело обстоит со всеми классами, но играть за валькирию было одно удовольствие. По сути, весь геймплей представлял собой бит-эм-ап с комбо и уворотами. От всех скиллов чувствовалась мощь и каждый действовал и ощущался по разному.
Во-вторых, хочется отметить шикарный хорни-дизайн брони. Конечно, не каждому может прийтись по вкусу нерералистичная и чрезмерно откровенная броня, которая свойственна множеству корейских ММОРПГ, но врядли кто-то может отрицать, насколько в ТЕРЕ она изысканна. Более того, здесь она дополняет простой, но эпический лор, который интересно узнавать. Да и в целом, дизайны будь то уникальных рас - Кастаник, Аман и Барака, так и более классических, вроде Высших Эльфов, радуют интересными деталями.
А вот о предмете сильного впечатления я подробностей не расскажу, лишь о самом этом впечатлении. Речь о месте финальной битвы в одном из данжей - The Plexus. Пробираясь через однотипные кишкообразные корридоры данжа (который смахивает на интерьеры жуткого футуристического космического корабля), я никак не мог знать наперёд, что внезапно предстанет моему взору. Но как только детали этого нечто начали появлять на выходе из коридора, я застыл в изумлении, чувствуя себя героем книг Лавкрафта, увидевшим нечто загадочное и неописуемо чудное.
Поиграл немного, и вот какие ощущения.
Во-первых, конечно, бесит отсутствие русского языка в игре, которая имеет его в ПК-версии. Решил установить Пе-Ка версию, чтобы читать сюжетные квесты. И... Оказывается, на моём древнем ноутбуке, который ПРЕКРАСНО тянет "War Thunder" на средних настройках, со всем его графонием, спецэффектами и прочим, эта убогая гриндилка работать отказалась! Я, сука, всю ночь выкачивал 72 гига, чтобы увидеть слайд-шоу и вылет из меню!
По механике самой игры - это реально было наверное прикольно 10 лет назад. Когда классическая игра типа WoW получила механику бит-эм-апа. В моём случае - шут-эн-апа, потому что я решил играть за стрелка. Создал рогатую "Анку-пулемётчицу" для этого.
Но общая примитивность мира, конечно, сегодня режет глаз. И мобы, которые не реагируют на игорька, пока к ним вплотную не подойдёшь, и их респаун через каждые 10 секунд, в том числе за спиной игрока в метре от него, и тупорылый гринд без выдумки и фантазии, и отстойная графика, где кроме прыгающих сисек на крупных планах (т.е. только в диалогах) смотреть тупо не на что, и квестовые персонажи, стоящие в 10м от враждебных мобов без проблем, и дающие задания на убийство этих мобов, которые респаунятся через 10 секунд...
В игре ещё можно заниматься каким-то крафтингом чего-то там, но разбираться в этом было тупо лень. Если бы игра была на русском, то она вполне прокатила бы на недельку зависонов по вечерам, ибо нахаляву - чо бы и нет. Платина не особо сложная и не особо долгая, и в целом-то играть приятно. Но без знания английского в совершенстве степень вовлечённости в процесс резко падает, и все косяки механики начинают выпирать особенно остро.
Игра была хороша для своего времени, но сегодня это анахронизм, и то что разработчики и издатели его списывают в утиль - вполне логичное и предсказуемое решение. Тем не менее, пока ещё до конца мая можно начать играть, и до конца июня можно выбить платину - порекомендовать игру трофихантерам и просто любителям чего-то странного вполне можно.
Сегодня данная игра, как правильно заметил выше камрад Grawr, уже не MMORPG, а сольная игра на прохождение, и в этом качестве она отнюдь не так отвратительна, как могла бы быть.
Впрочем, если вы её пропустите, то локти кусать точно не нужно.
UPD. После получения платины и проведённых в игре более 80 часов имею добавить. Потрясающая работа левел-дизайнеров. Великолепные разнообразные монстры. В игре было просто приятно находиться именно из-за её красоты и разнообразия локаций. Специалисты-наркологи наверняка смогли бы определить, под какими конкретно веществами создавались те или иные локи, но то что часть из них явно наркоманская - факт. Не смотря на это, получилось невероятно разнообразно, уютно и красиво.
В начале мы бродим по более-менее типовым локациям уровня горы, деревья болота, но потом фантазия разработчиков улетает в космос во всех смыслах!
Удивительно, как при такой примитивной графике и почти полном отсутствии скольк0-нибудь зрелищных спецэффектов удалось сделать так красиво в целом!
Дизайн костюмов и персонажей (преимущественно женского пола, конечно) тоже прекрасен.
Т.е. если по геймплейной механике и сюжету игра мало чем может удивить и порадовать, то вот эстетическое удовлольствие, не смотря на устаревшую графику - огромное! Ни капли не жалею времени, проведённого в игре!
Хотя, понятно, советовать её кому-либо уже поздно, новые аккаунты не создать, а через три недели сервера и вовсе отключат навсегда...
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)