Добро пожаловать в тему впечатлений от игры Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration.
Оставить отзыв об игре можно на странице игры
Добро пожаловать в тему впечатлений от игры Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration.
Оставить отзыв об игре можно на странице игры
Отличное продолжение серии про Лару. Сюжет затягивает, локализация и графическая составляющая на высоком уровне (умопомрачительные пейзажи). По сравнению с предыдущей частью "Tomb Raider: Definitive Edition" уклон больше сделан исследование грабниц, пещер и решению головоломок, а на них можно иногда хорошо зависнуть. Отлично проработан режим выживания, это отдельное направление в игре, где нужно не замерзнуть и не умереть от голода. Вообщем всем поклонникам Лары рекомендую, я остался доволен и с удовольствием добью платину в этой игре.
Одна из тех игр, которые утвердили потенциал игровой консоли в графическом плане. Но не обошлось без нюансов, таких как тени - к примеру, комната в игре, где включен проектор.
***
Несмотря на правдоподобность эмоций, движений и переживаний главной героини, порой становится тяжело наблюдать за увечьями и повреждениями, преследующими эту юную особу на протяжении серии игр с момента перезапуска.
***
На удивление, очень порадовали дополнения - здесь и "правдивая" история про Бабу Ягу, и импровизации в духе иных игровых жанров, один из которых - совместное выживание, а так же дань всем предыдущим играм про археолога с пистолетами.
***
Тем не менее, пробирает патриотизм за выбранную географию происходящего и радует уважение к культуре и мифам русского человека. Маленькие недочёты заслуживают прощения, на мой взгляд.
От первых минут и до самого конца игра поражает своей тупостью - ГГ ТУПИЦА, социопатка, шизофреничка и эгоистка, хотя 1 и 4 скорее следствие 2го и 3го.
По ощущениям - кто-то поиграл во uncharted 2 и решил запилить игру. Сюжет линейный шлак для тупорылых девиц как гг, на него тут положили болт, если и есть что-то хорошее в этой игре то точно не сюжет.
Геймплей моментами уныл и непродуман(можно на выживании просто всех здоровяков ушатать киркой в лоб), моментами просто бежишь по неразветвляющемуся тоннелю, а остальное время катсцены. Врагов вообще не завезли. Сложность основной сюжетки на выживании на уровне Life is Strange. Не пойму кто эти люди, которые хвалят эту игру.
Абсолютно убогая карта. Понять по карте как дойти из точки А в точку Б порой невозможно.
Вроде бы открытый мир но почти все локации - это один большой коридор от начала сюжета и до конца, который абсолютно не очевиден после прохождения сюжета. Глюки с текстурами довольно частые.
Последний раз редактировалось Fensiz; 19.03.2019 в 22:57.
Кто-нибудь мне может объяснить, почему в любом топике про тумб райдеры начинаются сравнения игр про Дрейка и Лару и развивается нехилый срач по этому поводу? Это совершенно РАЗНЫЕ игры, но на одной механике - экшн от третьего лица с перестрелками, паркуром и стелсом. Скажите, господа, Вульфенштайн и Фар Край вы тоже сравниваете и сретесь до потери пульса просто потому, что они обе построены на механике шутера от первого лица? Дак и тут так же: сюжетно ориентированная игра с прекрасной режиссурой, но при этом линейная (Анч, Вульф) и около-опен-ворлд со своими неоспоримыми геймплейными плюсами и эксплорингом, но сюжетно слабоватый (Лара, Фар Край). На основе чего вырос срач - непонятно совершенно. Быть может, еще во времена первого анча и андерворлда, но теперь сравнения и срачи совершенно не актуальны.
По сабжу - Лариса дюже хороша. Понравилась больше первой части перезапуска. Шесть персонажей всего, из которых два антагониста - не запутаешься (в первой части, если правильно помню, было много левых людей, которых появлялись только для того, чтоб в скорости помереть), геймплей с собирательством и эксплорингом затягивает и не надоедает, гробницы здоровские и награждают полезными навыками за их прохождение. Ничего лишнего в плане пресловутой сюжетной мотивации (которая тут нужна немногим больше, чем в DOOM). Ищем артефакт, дабы восстановить честное имя отца - погнали. На нашем пути религиозные фанатики и, по совместительству, хорошо обученная армия наемников - окей, перестреляем. Среди наших друзей оказалась предательница - уууу, стерва, ладно, разберемся. Местное население также воюет с наемниками-фанатиками и кое-что знает о месте нахождения искомого артефакта - это в наших же интересах, отлично, будем им помогать. Условности типа "не буду брать оружие у трупов, дождусь, пока найду его лежащим на столе" меня смешили, а не бесили - понятно же, почему так сделано, чо бомбить-то.
Обязательно буду брать Тень, когда цена упадет до приемлемой (Райс я взял, например, всего за 600), да и дефинитив едишн первой части тогда же можно будет прикупить, дабы всю трилогию залпом пройти.
Скучный сюжет, все навевало скуку, многовато клюквы! И еще ее пытаются противопоставить Ачартеду 4, вообще несравнимые игры, один красивый бодрый боевик с интересным и захватывающим сюжетом, а второй унылая тошнотворная беготня сильной и независимой Ларой выносящей В ОДИНОЧКУ опытных наемников с большим боевым опытом, просто бред сивой кобылы! Прошел спидраном и до свидания!!! 2/10, один за бабу ягу (и то это дополнение), второй за истории которые собираешь по ходу игры, многие реально интересно почитать! Не понимаю тех кто ее хвалит, поиграйте в тот же Анчартед 4, небо и земля просто!
Скажу сразу: впечатление от игры двоякое. С одной стороны всё прекрасно, и это всё тот же приключенческий боевик. С другой - гринд. Игра искусственно заставляет тебя бессмысленно обшаривать каждый сантиметр карты, и заново возвращаться туда, где ты уже не раз был. Я понимаю это в Resident EviI, но тут! Зачем? Про саму карту я вообще молчу. Нередко объект, указанный на карте, лежит рядом с картой. Буквально в метре от неё. Смешнее всего, когда ты сначала находишь сокровище, а спустя некоторое время - саму карту, которая теперь уже совершенно бесполезна. Дурацкая условность, что ты не можешь подобрать оружие противника, ничем не подкреплена. Ладно бы хоть приплели привязку оружия к отпечатку пальца, или что-то подобное, но нет. Хотите оружие - купите за золото в избушке. Значит мы можем выкосить под корень вражескую армию, но одного предприимчивого солдата, решившего нажиться на нашем положении, мы убить не можем. Вместо этого мы должны всю игру параноить, обшаривая каждый закоулок. Всё ради того, чтобы под конец игры скупить у этого упыря всё оружие. Которое, кстати, хуже по характеристикам, чем то, что мы получаем по сюжету. В нём нет смысла. Весь этот гринд, и неумелый бэктреккинг, рвёт напрочь и так не особо сильный сюжет. Ты постепенно забываешь о том, какого лешего ты вообще здесь делаешь.
Я честно верил в эту игру. Специально собрал всю трилогию, и только потом начал её проходить. Но после Tomb Raider 2013, которая была жестокой, но динамичной и интересной, эта игра кажется откровенно слабой. Даже сама Лара изменилась до неузнаваемости, не в лучшую сторону, и выглядит совсем другим человеком. Это печально. Я разочарован.
Странно, но из всей игры мне понравилось DLC про Бабу Ягу, и исследование поместья Крофт. Всё.
Про идиотское казино, с дурацкими картами (читай "лутбоксами"), я вообще молчу. Режим экспедиций, и кошмар Лары, благодаря зависимости от этих карт, напрочь отбил желание добивать платину. В итоге я, давний фанат всей серии Tomb Raider, сижу сейчас, и пишу этот гневный отзыв. Меня это не радует. Но всё то хорошее, что есть в этой части, является ложкой мёда, в бочке дёгтя. И не способно перебить то паршивое послевкусие, которое остаётся после прохождения.
Я так мечтал пройти залпом всю трилогию. Но после этой части начинать Shadow of The Tomb Raider как то боязно. Неужели может быть ещё хуже? Надеюсь что нет. Надеюсь.
Игра как игра, середнячок на мой взгляд. Есть гринд, есть пострелушки. Сюжет везде притянут, за уши, из минусов, достала антисоветская клюква ( ну если не знаешь, как было в Советском Союзе, нечего на этом акцентироваться. Яркий пример " карточка заключенного", присматриваешься, на поверку оказывается удостоверение сотрудника НКВД. И таких ляпов и бестолковости вагон и телега ). Второй негативный момент, нелепость географии и природной среды (МЕДВЕДИ В ХОЛОДНУЮ ЗИМУ СПЯТ В БЕРЛОГЕ И ПРОСЫПАЮТСЯ , КАК ПРАВИЛО ТОЛЬКО ПРИ СИЛЬНЫХ ОТТЕПЕЛЯХ, РЫСЬ НЕ ИМЕЕТ РАЗМЕРЫ ТИГРА) ( в Сибири такие высокие горы есть только в Алтае , климат там правда помягче) и пожалуй, самый меня выморозивший момент, каким образом троица смогла пересечь границу России, ладно со стрелковым оружием , С БОЕВЫМИ ВЕРТОЛЕТАМИ ИМПОРТНОГО ПРОИЗВОДСТВА.это б...ть , что за х...ня!!!!!!!!!! Поэтому, если не вникать в сюжет, игрулька ничего, но для людей думающих рационално 3/10.
Впервые играю в игру про Лару. Эта часть мне понравилась. Я являюсь фаном серии Uncharted, но данная игра произвела на меня впечатления, хотя, сравнивая эту игру и последнюю Uncharted 4, то выбор падёт на последнюю игру, ибо ну это шедевр (извините, конечно, но те же сюжет и графика просто выигрывают у Лары). Поиск документов, реликвий в разы проще, чем у Дрейка. Сюжет мне понравился. Где-то притянуто за уши, но разрабы - молодцы. В общем 4+ из 5. Читая про предыдущие игры, понял, что разработчики понизили уровень головоломок, что очень печально, так как всегда хочется не только пострелять и побегать, но и подумать.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)