Добро пожаловать в тему впечатлений от игры Inversion.
Оставить отзыв об игре можно на странице игры
Добро пожаловать в тему впечатлений от игры Inversion.
Оставить отзыв об игре можно на странице игры
Добротный среднячок. Самая главная фишка игры - это смена ракурсы боёв за счёт изменения гравитация. Как только начинает "сбоить" гравитация то ваш бой может переместится на потолок или бывшие стены, попутно во время таких изменений могут ещё быть и полёты в бою. В этом плане игра чем-то напоминает Dark Void, но с более развитой системой смены ведения боёв в разных плоскостях. Это отличная штука, которая действительно выделяет игру от всех других среднячков и серьёзно улучшает механику шутеров от третьего лица. Но вот всё остальное отдаёт полной вторичностью, авторы уж слишком сильно похожи на дешёвый клон Gears of War за что их игровые критики и уничтожили. Самое печальное во всём этом копипасте это не частое использование своей главной фишки в игре. Не хватило смелости разработчикам/издателям и вероятно решили перестраховаться. В итоге имеем кампанию с унылыми стандартными перестрелками в условных 70% случаях и только 30% с действительно интересными моментами.
И пару слов о мультиплеере: он интересен благодаря гравитации, порой даже очень, но в него никто не играет.
Про игру я услышал очень давно, видел ее ничегонеобъясняющий рекламный тизер. А так как я очень люблю TPSы в жанре научной (или не очень) фантастики, в конце концов мои тентакли добрались и до этой игры. По итогу у разработчиков получился такой себе шутер с укрытиями с редким применением гравитационной чудо-штуки. Можно врага поднять из укрытия и после расстрелять. Или подтянуть к себе и смачно казнить или наоборот запулить его в его же собратьев. Можно даже прикрыть себя неким силовым полем. Классно же! Но это не бумаге. А в самой игре вы или не будете этим пользоваться или вас заставят этим пользоваться против боссов, ибо патроны в вашем каломете по качеству урона сродни новогодней хлопушке, да и вообще имеют тенденцию невовремя заканчиваться. Ну, и конечно, творческая импотенция в босс файтах! Победили этого Мудака – победите его еще раз только при более трудных условиях. Победили этого Гада – победите теперь уже двух таких Гадов.
Скучно, неинтересно, серо. Не спасают это дело даже схватки в невесомости, ибо вот тут-то уже почти нет никаких укрытий, вражеская пуля вас достанет даже за, казалось бы, монолитным укрытием.
Пушки все неинтересные, что есть приговор шутеру. Из самых смачных – это двустволка и крупнокалиберная снайперская винтовка, ибо разносят врагов в куски. Про гранаты вообще лучше не говорить., как и про псевдорукопашку.
Завершая сей опус хочется сказать, что это игра класса «Б», которая может скрасить пару вечеров в коопе с другом. Ибо даже мне было скучно играть одному.
Пройти и забыть, и ни в коем случае не пытаться взять платину!
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)