[Ретроспектива] Путь франшизы Red Dead, звёздного скакуна компании Rockstar
Этой ночью состоялся долгожданный релиз проекта Red Dead Redemption 2 — игры, которую сотни тысяч, а может и миллионы игроков ждали с превеликим нетерпением почти восемь лет. Делаем скидку на то, что Red Dead Redemption не все прошли в первую неделю релиза, а поигрывали на протяжении года, а то и более. Пользуясь случаем, нам хочется погрузиться в короткую, но довольно насыщенную историю франшизы Red Dead и представить вам материал, который, надеемся, скрасит вашу рабочую пятницу и поможет скоротать время до вечера!
Red Dead Revolver (PlayStation 2 и Xbox, 2004 год)
Путь этой игры к успеху начинается в кулуарах компании Capcom, где разработчики корпели над аркадным боевиком от третьего лица в антураже Дикого Запада, вдохновителем для которого стала также выпущенная Capcom игра Gun.Smoke, вышедшая для аркадных автоматов в 1985 году. Первый трейлер игры демонстрировал не только Дикий Запад, но и элементы самого настоящего Дичайшего Запада — это когда в антураже ковбоев и бандитов фигурируют сверхъестественные элементы и всяческая дичь. В переносном смысле.
Но в 2002 году боссы Capcom решили прикрыть проект, носивший незатейливое название Revolver. Компания Rockstar прониклась созданной концепцией и приобрела права на незавершённую игру, а затем передала её исходники студии в Сан-Диего, которая только-только вошла в растущую семью Rockstar. Новая команда внесла в созданный Capcom антураж множество изменений и радикально изменила его, приблизив к реальности и убрав сверхъестественные элементы. При этом разработчики явно вдохновлялись «спагетти-вестернами» Серджо Леоне.
В какой ещё игре можно во время драки в салуне заскочить в ванну к красоткам и поправить здоровье?
Игра получила незамысловатый, но весьма интересно поданный сюжет о мести стрелка и охотника за головами по имени Ред, который охотится за убийцей своих родителей и теми, кто стоял над ним. Ведь он понимает, что сам убийца был всего лишь исполнителем чужой воли. История подавалась эпизодически, и роль этих эпизодов выполняли миссии, почти каждая из которых была своеобразной. Всего несколько заданий из почти 30-ти являлись повторением или продолжением предыдущего.
Игровой процесс Red Dead Revolver предлагал ранее невиданную механику «Глаз смерти» или «Мёртвый глаз» — Dead Eye, замедляющую время и отмечающую точки на цели главного героя, в которые при ручной или автоматической активации стрельбы полетят пули. Количество последних было равно количеству отмеченных точек. У игрока был широкий арсенал вооружения, которое можно было приобретать и улучшать, а также ремонтировать после интенсивного использования.
Самонаводящиеся пули — с одной стороны приятная, но в то же время смешная особенность игры. Впрочем, может это разброс? Баллистика штука такая.
Кроме сюжетной кампании в игре были дуэльные испытания и сетевые битвы. Наконец, Red Dead Revolver представила уникальный сетевой режим «Полдень» (High Noon), который представляет собой типичную дуэль с участием нескольких игроков, от одного до четырёх. Он позже был представлен и в Red Dead Redemption, но не как самостоятельный режим, а соревновательное дополнение к другим, определяющее те или иные преференции сторон сетевого конфликта.
В «Полдне» была представлена похожая на сюжетные дуэли механика, но с хитростью: игрокам нужно было быстро опустить руку к кобуре с револьвером при помощи правого аналога, а затем рвануть ствол и начать стрелять. Примерно то же происходит и в сюжетном режиме, с одной лишь разницей: если в сетевой дуэли попытаться выхватить револьвер слишком быстро, персонаж просто схватит воздух над его рукоятью и, с вероятностью в единицу, будет нашпигован свинцом по самые помидоры.
Больше о Red Dead Revolver обязательно почитайте в нашем «Взгляде в прошлое»:
Red Dead Redemption (PlayStation 3 и Xbox 360, 2010 год)
Пусть Red Dead Revolver и не сорвала банк игровой индустрии, она была встречена критиками хорошо (73% на Metacritic), а игроки приняли проект ещё теплее. У команды Rockstar San Diego появился стимул дальше работать над концепцией, особенно на фоне нашумевшей Grand Theft Auto IV, на момент релиза поражавшей красотами и техническим исполнением, несмотря на явную кастрацию игровых механик по сравнению с San Andreas. Объединив усилия с командой Rockstar North, спустя два года разработчики выпустили проект, ставший лучшим игровым вестерном и занимавший эту позицию как минимум до сегодняшней ночи.
Red Dead Redemption 2 со средними баллами в районе 96-97% на Metacritic выбила старика Джона из седла. Но сделала ли она его историю менее значимой? Отнюдь. Думаю, что игроки, отправившиеся на недостижимом для ограблений хайп-поезде за Red Dead Redemption 2, и не игравшие в первую часть, обязательно заинтересуются ей и нагонят упущенное.
Первое, чем захватывал Red Dead Redemption в дни своего выхода — это большой открытый мир Дикого Запада, со свистящими паровыми локомотивами, лошадьми, повозками и каретами вместо автомобилей, и надёжным оружием, которое до сих пор в цене у любителей пострелять: револьверы, карабины и охотничьи ружья. Простые и надёжные, как штыки. Система морали и репутации стала прекрасным украшением, определяя реакцию NPC на главного героя, а игровой процесс был заметно подтянут со времён Grand Theft Auto IV. Особенно это касалось камеры и стрельбы, которые стали удобнее.
Таких просторов Дикого Запада в видеоиграх того времени ещё не было, равно как и такого количества игровых возможностей. Без разочарований не обошлось — где ограбления поездов?! — но они были мелочью по сравнению с предлагаемым игрою контентом. Здесь и перестрелки, и всевозможные мини-игры, и обширный сетевой свободный режим, в котором игроки могли как объединяться, устраивая налёты на управляемых ИИ бандитов, так и сражаться друг с другом, исследуя мир игры. Не сосчитать часов, которые мы с друзьями провели в этой игре!
Из Red Dead Revolver, кроме тематического фундамента, в Red Dead Redemption перекочевала и механика «Dead Eye», а также несколько дуэлей. Последние были преимущественно случайными или сюжетными, иногда возникая при раскрытии мухлежа в азартных играх. Как и ранее, «Dead Eye» замедляла время и позволяла игроку отметить либо несколько целей, либо несколько точек для стрельбы на теле одного противника.
Вот эту монашку можно было поймать лассо и положить под мчащийся поезд. Это долго обсуждали после релиза!
Но не только игровой процесс был потрясающей стороной игры! В ней была очень непростая история человека, который не был нужен никому. Он, совершивший массу преступлений и потерявший всё, искал лишь прощения, которое получил в луже крови. Это не просто интересная история одного персонажа, а иллюстрация целой эпохи, которая точно так же уходила в то время — в начале XX века Дикий Запад начал рушиться под натиском цивилизации и закона, которые оставили образы романтичных бандитов и грабителей поездов для литературы, кино и видеоигр. Но не для реального мира.
Столкновение старого и нового миров — одна из основных тем игры. Старый Запад пытается держаться за свои устои, привычные рамки, которые гордо называет «традициями», но трещит по швам под стальными сапогами индустриализации, несущей на своих плечах охлаждаемые водой пулемёты Гатлинга, первые автомобили и самолёты. Но бывшие подельники Джона Марстона, ставшие главными героями ночной новинки, не хотят преклоняться перед цивилизацией, поэтому коррумпированные адепты новой волны и нанимают нашего героя, чтобы он расправился с непокорными бандитами.
Команда Rockstar традиционно не делала разделения на белое и чёрное, поэтому законники и бандиты одинаково плохие ребята, но немного по-разному. Бандиты убивают и грабят, чтобы обеспечивать себя и упиваться силой, и представители власти делают ровно то же самое, только по букве нового закона. И это подмечает сам Датч, глядя в черноту направленного в него револьверного ствола: «Даже если нас не станет, власти найдут другого врага, чтобы оправдывать своё существование», — говорит он.
Вторую ключевую тему игры можно сформулировать следующим образом: «От прошлого не убежишь». Джон Марстон много лет был преступником, после чего решил осесть на ранчо вместе с женой и сыном, и вести спокойную фермерскую жизнь. Но не тут-то было, прошлое настигло героя и теперь ему нужно получить прощение, искупив свои грехи молодости. Третья тема немного заезженная, но всё равно интересная: это постоянный вопрос о средствах, что оправдывают цель, и степени зла. Например, бандиты из банды Датча плохие, но грабя богатых они раздают добро бедным, в то время как законники считают себя хорошими, но создают больше проблем, чем решают. Наш герой же изначально нейтрален — он жаждет лишь получить искупление и плевать хотел, кто прав, а кто виноват. Его модель поведения определяет игрок.
Ещё одна важная сторона жизни, показанная в игре, и важный посыл от разработчиков игрокам — это одержимость. В Red Dead Redemption можно часто встретить людей, ведущих себя безумно и в своём безумии погибающих. Ненормальный могильщик Сет, невеста в свадебном платье, ждущая давным-давно погибшего мужа, и многие другие персонажи в той или иной степени олицетворяют безумную одержимость. Есть такая и у Джона Марстона, искренне верящего, что силой оружия и меткостью он может заслужить искупление, но жизнь его жестоко обламывает.
Сумели порадовать и дополнения к игре, преддложив новую историю в условиях зомби-апокалипсиса, которая вновь вернула игрокам Джона Марстона в качестве главного героя, и расширив спектр сетевых режимов. Например, появился сетевой покер! Деньги здесь не заработаешь и не проиграешь, реальные в смысле, зато каков антураж.
Rockstar Games умеют оставлять в своих играх мощные социальные посылы, подсвечивать актуальные темы и заставлять игроков задуматься над тем, что происходит вокруг них в реальности. Этого не отнять ни у Grand Theft Auto, ни у Red Dead Redemption. Верим, что вторая часть получится ещё более острой и социально значимой.
Уже на цифровых полках PlayStation Store и Xbox Store! Поставка дисковых версий в Россию и страны СНГ задерживается из-за непредвиденных обстоятельств. Очевидно, сотрудники таможни тоже хотят поиграть в Red Dead Redemption 2. Астрологи предсказывают неделю повышенной контрабанды?
Читаю статью, качаю омерзительная восьмерка, костяной тамагавк, железная хватка, надел шляпу и налил виски. На всякий случай открыл в комнате окно, чтобы у коня все было как в жизни, на кота надел сбрую, на кухне варятся бобы. Предлагаю в комментариях собирать все возможные варианты настройки для усиления аутентичности происходящего.
Не буду многословным - очень жду! Первая часть была шелевральна, прошел и на иксбоксе и на плойке, лучшая игра 2010. Пока идет диск, пересмотрю долларовую трилогию, отправлю свою скво к маме, скачаю 100 лучших песен в стиле кантри и открою бутылочку бурбона)
PeiBei, Я в игру успел поиграть с утра. Поэтому виски не налил. Но шляпу надел. А сын бегал вокруг с игрушечным револьвером. Вечерком начну вторую главу, и обязательно выпью Jack Daniels. Ещё включу в наушниках Bon Jovi "Wanted dead of alive". Это будет мой cowboy way night )))
Игра ждет на жестком диске консоли, а приходится тухнуть на работе. Спасибо за статью, теперь захотелось поиграть в Revolver. Вестернов много не бывает. Играл и в Gun, и в Call of Huarez. Ну и RDR, конечно.
Kurobe, малой хорошее время застал, а батя в правильные игры играет! Потом будет вспоминать , а рдр2 к его 25 годам будет по графике, как первая контра, в сравнении с тайтлами будущего . Ну и машины там летающие, телепортация и вообще Интерстеллар полный
Gilaruil, конечно. Самый серьезный фильм на моей памяти , настолько грустно давшийся в плане сюжета и остроты происходящего, что даже вспоминать тяжело. Но качественный.
Всегда удивлялся почему на роль Кристиана Бейла не взяли Лиама Нисона.
Ого! Фаны дикого запада собрались)
Первую часть не играл, вторая что-то много ажиотажи подняла вокруг себя, уж не знаю взять что-ли? Единственное что отпугивает и сильно, это сабы вместо озвучки. Ох уж эти рокстары... В гта 5 намучился читать текст в погонях или перестрелках
Вопрос в оффтоп. Есть у кого предположения, на PS4 Pro будут скидки в черную пятницу в мвидео и т.п.? Просто она сейчас 32К стоит, с начала ноября до 34К подорожает и вот думаю сейчас брать или ждать скидосов.
У меня есть ps4 slim, но хотел прошку для лучшей картинки взять
PeiBei, Еще варианты:
Прикрепить к зимним ботинкам блестящие шпоры из алюминиевой банки.
Насыпать в круглую баночку из-под монпансье чай и использовать как жевательный (а более отчаянным и как нюхательный) табак.
Обматать черной изолентой ручку кухонного ножа, склеить из гофры ножны и закрепить на пояс.
Не бриться и не мыться, чтобы окончательно войти в роль бандита Дикого Запада.
redSnake, они там все сыграли отлично. Просто, знаете, иногда смотришь на экран и думаешь, а вот ведь тот бы сыграл как здорово! Но это скорее из области субъективного. Вкусы...
redSnake, коротаем время на работе. Чем еще на ней родимой заниматься))))
Игру берите если дикий запад не пугает . Титры читать приходится, когда совсем не понятно, что происходит. А в целом, хорошо, что нет озвучки. Тут дело в том, что тамошние брутальный представители бандитизма всегда славились колоритом говора и манеры речи. Словечки или произношение, ньюансы звучания каждого голоса отдельно. Пока что я не встретил таки уж прямо ярчайшего примера красивой , самобытной речи ковбоя с ртом полным жвачного табака, но скорее всего после появятся. А тут как не старайся , ни один русский не передаст голосом этих особенностей . В той атмосфере нудно вырости, впитать всю грубость и ужас с опытом , годами . Ну или просто быть потомком, у которого парадировать удается на генетическом уровне)))