Vadim, а просто квесты пробежать скучно же, особенно учитывая однообразие их. А вперемешку с другими активностями все отлично сочетается.
Добил вчера Yakuza Kiwami 2. Финальный бой с Рюджи, все еще лучшее что было в серии. Настолько клевого и харизматичного антагониста в серии так и не сделали, а нарастание напряжения и трек под финальную битву накаляют до предела. Соглашусь правда с претензиями в плане музыки. SiM сами по себе может и не очень плохие, не знаю, мало слушал, но вот под местное действо они не очень подходят. Следом за основной кампанией проглотил историю Маджимы и если честно хотелось бы большего. Не в том смысле, что то что есть плохо, а хочется чтобы ее раскрутили получше и побольше. Все же 2 часа это маловато.
Но очень понравилось как они СПОЙЛЕР!!!!!!!!!!!!!! завершили историю с Макото. Не рыдал конечно, но этот кусочек умудрился зацепить и ком к горлу подступил. Обидно что для них все так кончилось, но хоть как-то попрощались КОНЕЦ СПОЙЛЕРА!!!!!!!!!
Еще приступил наконец к Darkest Dungeon. Это боль. Это просто концентрированная боль. Бомбануло раза 4 уже с игры и 4 партии потерял. Но затягивает зараза. Все равно хочется продолжать. Механика простая до одурения, но подсаживает на себя мгновенно. Дико бесит огромное количество рандома, но тут его более-менее можно терпеть. Надо будет ее на Vita все же докупить. Жаль коробочки так и не выпустили вне Японии :с
Даже не знаю что и рассказать. Побубнить чтоли из-за изменения времени рубрики - суббота максимум полдень было бы круто (чай делает чудеса), а воскресенье не-утро это уже мертвое время. Не тянет писать, да и дела другие есть - вон только вечером открыл, да и то скоро футбол начинается.
Побубнил, теперь про Hollow Knight. Ей посвятил всю неделю, затягивает еще как. Правда, вначале был один узкий момент, хотелось бросить - потому что это не только игра про исследование чарующего мира с элементами соулса, но еще и мать ее, тупая метроидвания без открытой карты. Нет-нет, даже так - корявая и тупая метроидвания без карты и сюжета! Нельзя делать метроидвании без карты! Либо то, либо это! Потому что я уже наелся блуждать 10 раз по одним и тем же коридорам, и заглянул наконец в гиды. Но и те, блин, построены по принципу сепулек Лема - ищешь слезу Измы - пожалуйста, иди туда-то, но ни слова о том, что для этого тебе нужно то-то, а чтобы найти то-то, нужно уйти на другой конец мира и взять еще что-то.Извините за спойлеры.
В итоге я какой-то перекачанный, простые боссы даются за раз. Это к балансу вопросы, не ко мне - я просто долго не мог добраться до них. Осталось найти с половину гусеничек, десяток амулетов, одну темную способность, одну способность меча , да перековать третий раз иглу. И кто говорил что мало способностей этих? Лол.
Вот сейчас, когда карта уже почти полностью раскрывается, стало комфортней. А часами играть без боссов было скучновато. Хорошо что получилось в пятницу и субботу выдать длиннющие сессии, а то игра своим размазыванием тещиного масла по хлебу успела бы надоесть. Тем не менее, прекрасный мир и необычный лор делают свое дело. Ну не знаю, можно было и без соулс-подачи обойтись, было бы лучше. Кто еще играл, Vadim, какие итоговые впечатления? Чтобы всем было понятно, на платину вряд ли пойду, но моя оценка пока 9
Удалось поиграть только в одну игру, зато какую. Да, это был Detroit: Become Human, который долго лежал и ждал своего часа. И не зря. Так как две предыдущие игры Кейджа я прошёл только этим летом, то в памяти они сохранились отчётливо и сейчас я ещё больше, поиграв в Детройт, убеждаюсь что Beyond two souls была какой-то бессмысленной ошибкой-экспериментом, который, к счастью, не получил развития. В свою очередь история про андроидов куда больше похожа на Heavy rain и по управлению и по возможности играть за несколько пересекающихся персонажей и по вариативности, да и сам сюжет тут вызывает также сопереживание, равно как и главы вызывают желание их переиграть по другому при повторном прохождении. До конца пока не дошёл, три главы осталось, но игра в своём жанре шикарна и с графической точки зрения в том числе. Есть только один момент от которого коробит - русская озвучка Коннора. Я понимаю что он андроид, но даже с поправкой на это она просто ужасна со всех возможных сторон.
А я всё ещё играю в Kingdom Hearts Birth by Sleep. Чтобы получить все ачивки для воина Терры, одного из трёх персонажей, осталось сделать ровно одну вещь - убить на арене босса по имени No, мать его, Heart. И чёрт побери, я уже без малого неделю пытаюсь это сделать
Один из самых нечестных боссов на моей памяти. Тактики на него никакой нет. У него просто несколько (много) видов разных атак, которыми тот рандомно спамит. Хорошо хоть, большая часть из них блочится. Но самая задница начинается, когда остаётся меньше половины здоровья (это всё ещё очень много). Сволочь начинает летать и метаться по арене как угорелый, постоянно сбрасывая с себя таргет и вообще улетая за пределы видимости, откуда непрерывно стреляет самонаводящейся гадостью, в то время как ты в панике вращаешь камеру и пытаешься понять, где он вообще есть. Кому как, а я считаю, это пример хренового геймдизайна. Сверху же он делает свою самую мощную атаку с огромным радиусом, которая оставляет 1хп и откатывает все твои абилки, так что лечиться ты не можешь. Любая следующая атака завершает дело. Короче, много раз уже добирался до этой второй стадии, но неизменно терпел крах.
И вот в чём главная проблема. Я оказал себе медвежью услугу - начал проходить ради другого трофея игру на максимальной сложности. Думаю, смог бы уничтожить эту нечисть хотя бы на "Норме", но тогда, чтобы опять добраться до гада за Терру, в игру потребуется влить ещё десятой-другой часов и сжечь ещё множество нервных клеток. Так что мне остаётся долбиться в эту стену снова и снова. С Вентусом и Аквой я подобной ошибки уже не допущу.
...Да! Я сделал это! Оказалось, есть таки некое подобие тактики на эту пакость. С её применением убил со второго раза внезапно красиво и совершенно для себя неожиданно Доволен, как слон. Знал бы, как вставлять сюда видео с Ютуба, непременно бы поделился)
То странное чувство - когда ты настолько унылое г., что даже про игры не получается ничего интересного написать.
Не так давно на выходных прошел Detroit - очень понравилось, давно не испытывал таких эмоций от игр (с момента прохождения LiS - точнее). А так по будням - уделяю время Rocksmith 2014, дабы не потерять тот мизерный навык владения электрогитарой что у меня есть.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)