Разбуди меня, когда закончится сентябрь... прямо перед градом крупнейших осенних релизов! О всех новинках октября мы поведаем вам совсем скоро, а прямо сейчас команда Stratege готова поделиться с читателями свежими видеоигровыми впечатлениями, которыми запомнится нам последняя неделя первого осеннего месяца. Усаживайтесь поудобнее — мы начинаем!
Не мог пропустить достаточно щедрые акции в PSN, а потому в минувшую пятницу закупился несколькими давно интересовавшими меня проектами. Конечно же, это Battlefield 1 (за такие деньги грех не попробовать), theHunter: Call of the Wild, а также полное издание Prey с дополнением Mooncrash в комплекте с Sébastien Loeb Rally EVO. На эту комбинацию действует скидка в 70%, потому две игры обошлись мне за смешную тысячу рублей. Первым делом бросился на охоту, и словил ожидаемый, но от этого не менее приятный вау-эффект от графического наполнения theHunter и первых удачных выстрелов в косуль. Чувствую, что залипну надолго. Единственное, что расстраивает – заказник «Медвежья тайга», где русский дух и Русью пахнет, доступен только как DLC за десять баксов. Дождусь скидок или нет, но куплю всё равно, когда расправлюсь с основной игрой (а это, по разговорам, порядка ста часов). А вот на совсем свежую локацию, Vurhonga Savanna, я точно пока не засматриваюсь. Во-первых, выглядит пустовато, во-вторых, африканский заказник не содержит в себе угроз черного континента – львов, слонов и носорогов, а в-третьих, снова десять баксов. Впрочем, не отрицаю, что хорошее снижение цены убедит меня в обратном. Теперь мне нужно провести небольшую ревизию жесткого диска, чтобы получилось утолкать в память приставки три оставшихся проекта. Фантастический во всех смыслах Prey буду уталкивать первым.
Последние полтора месяца Fortnite для меня – одно расстройство. Не стал исключением и запуск шестого сезона. На кой черт нужно было добавлять пулеметы, взрывчатку и батуты, приучать к ним игроков как к важным элементам геймплея, а потом выпиливать данные предметы без объяснения причин? Боевой пропуск, правда, порадовал, есть хорошие костюмчики, мрачнейший глайдер с летучими мышами и ванильная музыка с такого греющего душу второго сезона. Питомцы же, по моему мнению, есть не более чем средство для выбивания бабла с впечатлительных пользователей. Обновления карты не запомнились (разве что густая кукуруза в Полях Погибели), идея со зловещими камнями (которые были отключены спустя сутки, лол) вообще больная, а сама по себе игра всё более напоминает мазохистское развлечение. Варианта два: либо прыгаешь в гущу и страдаешь от помповых выстрелов в голову со всех сторон, либо прыгаешь куда-то подальше, а потом страдаешь более половины матча от недостатка действия. Думается мне, что на цифре в 100 побед (сумма таковых во всех режимах) я и закончу свой путь в проекте от Epic Games, который очевидно бесится от жира и противоречий.
А вот времяпрепровождение в H1Z1: Battle Royale можно назвать почти идеальным. Ни один вечерний забег не обходится без побед – вплоть до четырех-пяти за несколько часов игры. Мотивация в виде косметических предметов и игровой валюты за первые места действительно работает. Конечно, сверх-игроком в H1Z1 я бы себя не назвал: ещё нужно совершенствоваться в использовании гранат, делать акцент на хэдшотах и уметь держать баланс между здравым смыслом и утолением kill-hunger. Этим и займемся. Подумываю-таки взять боевой пропуск подходящего к концу первого сезона – во многом из-за стильного набора Великого Уравнителя. Всё в «королевстве» пригодится.
Дождался! Теперь на Switch есть хотя бы одна MOBA! На этой неделе в eShop вышла условно-бесплатная Arena of Valor, которая принципиально не отличается от однообразной массы мобильных игр данного жанра. Хотя на Switch выпускают все подряд, нам никогда не увидеть полноценную версию DOTA 2 на гибридной консоли из-за тонкостей управления, поэтому придется довольствоваться упрощенными, но от того не менее интересными релизами. Увы, пока я успел пробежать только обучение, но кое-какие впечатление о проекте у меня уже сложилось. Управление в меру удобное, а графически порт Arena of Valor превосходит мобильный аналог. На данный момент в ней всего около 40 героев, но их число по заверению разработчиков будет расти. Я подбиваю Сергея Borlader постримить эту вещицу. Хотели бы посмотреть?
В The Messenger и Naruto to Boruto: Shinobi Striker я потихоньку играл всю неделю. На последнюю уже написал рецензию, и она может появиться сразу же после дайджеста. С The Messenger ситуация другая. Её я смакую, как смакуют элитный алкоголь. Неспеша наслаждаюсь её геймплейными прелестями, которых становится все больше и больше с каждым запуском. Я не могу с ходу вспомнить, чтобы какая-нибудь игра, изначально казавшаяся линейной, брала и превращалась по ходу пьесы в метроидванию. Причем это не просто переход для галочки, а настоящий твист, привязанный к сюжету. Очень круто. По секрету: недавно мы записали подкаст и в нём я рассказывал о ней. Не знаю, что появится вперёд, подкаст или обзор, надеюсь, что подкаст.
Ожидая новую Call of Cthulhu, я решил освежить в памяти ряд произведений Лавкрафта, а также поиграть в старенькую, но от того не менее прекрасную Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. Она меня не столько пугает, сколько восхищает. Некоторые сцены и моменты из неё будто сошли со страниц книг. Эпизод с побегом из отеля словно переносит игроков в «Тень над Иннсмутом», а для человека бесконечно влюбленного в это произведение такое погружение дорогого стоит. Тягучее ощущение дискомфорта и ореол таинственности, окутавшие детище Headfirst Productions - это маленькое торжество атмосферы и истинное чудо, которое пока никому не удалось повторить. Мечтаю, чтобы у Cyanide Studio получился шедевр. Все ждут RDR2, а я новую игру о древних...
Прошедшая неделя уже вовсю советовала забыть про лето и тепло, но зато интересными играми можно порадовать себя всегда! И хотя солнечная погода в сотни раз приятнее пасмурного неба и промозглого холода, наверное, именно такое состояние природы даёт самый подходящий настрой для игр, основывающихся на творчестве Говарда Филлипса Лавкрафта. И пока Call Of Cthulhu от студии Cyanide только готовится посетить наши игровые платформы, а выхода The Sinking City ждать ещё дольше, я решил запустить старенькую Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth 2005 года.
Ох уж этот бедный Ктулху, сколько ещё разработчики игр и киносценаристы будут эксплуатировать его имя в названиях, не удосуживаясь придумать что-нибудь пооригинальнее? Но это я придираюсь, а игру эту я очень люблю. Не в последнюю очередь за то, что даже спустя тринадцать лет её можно смело назвать хоть и не полной «энциклопедией», но весьма обстоятельной и наглядной «брошюрой-гидом» по творчеству Лавкрафта. Очень радостно осознавать, что её создатели определённо знакомы с творчеством писателя и потому смогли весьма успешно напичкать игру немалым количеством запоминающихся существ, рождённых фантазией автора. Тут тебе и глубоководные, и летучие полипы с представителями расы Йит, и даже Шоггот, боги Дэгон и Гидра и младшие порождения самого осьминогообразного Ктулху. Могло бы показаться, что невозможно засунуть в одну игру столько представителей «пантеона» существ из «Мифов о Ктулху», но студия Headfirst Productions каким-то образом справилась, а заодно пошла ещё дальше и интегрировала в историю сюжетные эпизоды из сразу двух достаточно крупных произведений мэтра — «Тени над Иннсмутом» (The Shadow over Innsmouth) и «За гранью времён» (The Shadow Out of Time). Полностью заимствованная из первого произведения сцена бегства из гостиницы в городке Иннсмут так вообще по своей атмосфере получилась выше всяких похвал. Забавное совпадение, но обе оригинальные повести писателя стали одними из самых моих любимых его произведений, которые я перечитываю чуть ли не каждый год.
Однако, несмотря на всю любовь к Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, играть в неё было тяжело тогда, и тяжело сейчас. То же самое некоторые люди говорят и про творчество самого Говарда Лавкрафта, называя его стиль и «язык» тяжёлыми для восприятия, хотя тут я с ними не соглашусь. Что же касается игры, то дело тут не в игровой сложности, а в очень слабо «отполированном» геймплее и оптимизации. И это при такой шикарной работе сценаристов и художников! Даже в самом конце игры есть досадный «баг», не позволяющий вовремя выбраться из рушащегося подводного города глубоководных, из-за которого некоторые игроки так и не смогли увидеть финальных титров. Но мне как-то обычно везло, удавалось проскочить.
А ещё никогда не забуду своё второе прохождение, когда я пытался открыть секретную концовку, но нахождение 100% всех документов и артефактов никак не приводило к её получению. Я почему-то решил, что для успеха необходимо сохранять рассудок главного героя на максимально доступном уровне и…большую часть игры прошёл, глядя в пол, чтобы у протагониста не повышался уровень сердцебиения, не было галлюцинаций и он не пытался наложить на себя руки. Самое смешное, что концовку я в итоге получил, хотя предшествовавшие этому действия, как я прочитал позднее, не являлись необходимым требованием.
Закругляюсь с Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, а то, видимо, надо было сразу писать обзор для рубрики «Забытые игры», и перехожу к ещё нескольким проектам, занимавшим меня на этой неделе, одним из которых был ролевой экшен Yo-kai Watch Blasters.
Думаю, я уже много рассказал об игре в обзоре, но так уж получилось, что именно в тот день, когда я уже подготовил свой текст, стало доступно очень увесистое бесплатное дополнение Moon Rabbit Crew, объём которого составляет более четверти размера файла основной игры! Данное DLC добавляет полноценную новую сюжетную линию, посвящённую кролику-ёкаю по имени Usapyon, который носит космический скафандр и бластер в виде морковки. А действие происходит не только на Земле, но и даже в космосе. В Японии это дополнение вышло далеко не сразу, а нам доступно уже сейчас, и это классно.
Кстати, хотел бы посоветовать тем, кто планирует приобрести игру, при первой же возможности заполучить себе кота-ёкая в матроске Sailornyan. Это, наверное, самый лучший «медик» в игре, который лечит не одного бойца за раз, как делают многие остальные, а создаёт на земле достаточно большую зону, в которой восстанавливается здоровье сразу всех союзников, кто находится поблизости. Получить его проще всего, набрав специальных монеток для капсульного автомата Crank-a-kay и положившись на удачу. А вот монетки совсем не сложно получить через QR-коды, которых много в интернете, а потом останется только крутить автомат и надеяться побыстрее получить ёкая, так как он всё-таки является не единственным возможным призом.
А ещё буквально вчера я вернулся к прохождению Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk, обзор которой подготовил не так давно. Решил даже запустить трансляцию игры на нашем канале, но ещё раз убедился, что данжен-кроулеры предлагают весьма расслабленный и медитативный игровой процесс, который больше всего подходит для портативных консолей. Всё-таки многочасовые копания в цифрах параметров персонажей и их снаряжения, равно как и неспешное «ползание» по подземельям — и так удовольствие на любителя, а уж чтобы наблюдать это со стороны, желательно иметь предварительный опыт общения с жанром и тоже интересоваться им. Ну, в любом случае, надеюсь, что хотя бы физиологические особенности троллей немного освежили вчерашнее «сонное царство»!
В самом начале этой недели мне удалось одолжить Xbox One X, чтобы заняться обзором Forza Horizon 4. Я активировал код, подключил к консоли свой проводной Thrustmaster (X360-совместимый) и… не смог поиграть. Как оказалось, коллега меня обманул, сказав, что для консоли сгодится и старый контроллер. Свой же, из лимитированной серии, он мне не дал. Как результат, пришлось срочно заказывать в интернет-магазине оригинальный геймпад, благо он и для Windows 10 подходит, позволяя играть без проводов.
Теперь я могу ту же PC-версию Dakar 18 тестировать с новым контроллером, чем сразу же и занялся. Первые впечатления: модели машин страшноватые, а непробиваемые ленточные заграждение – настоящий позор. Впрочем, в таком симуляторе это не главное. Куда важнее, чтобы игра воплощала в себе тот самый «Дакар» или хотя часть его атмосферы. Я пока не готов делать выводы о физической модели Dakar 18 и управлении различными типами транспортных средств, но необходимость самостоятельно искать маршрут в чистом поле, ориентируясь лишь на дорожную карту (и штурмана, если для него есть место в авто) сильно меняет геймплей. Даже со всем моим опытом симуляторов ралли к такому я был не готов – там хотя бы везде есть дорога. В общем, осваиваюсь и пытаюсь не заблудиться в пустыне.
Forza Horizon 4 пока что комментировать не стану, но не могу не поделиться восторгом от Xbox One X. В последний раз я пользовался платформой Microsoft два года назад, и на тот момент даже планировал её приобрести. Со временем это желание позабылось, да и с выходом Switch в комнате уже толком некуда ставить консоли, но Xbox One X снова что-то пробудила во мне. Смотришь на него, листаешь меню, и хочется себе такую игрушку.
Напоследок вспомню World of Warcraft, где я вчера добился приятного достижения: в паре с женой зачистил Глубины Чёрной Горы – самое длинное из классических подземелий. Полтора десятка боссов, запутанные лабиринты, потайные двери, арены, ловушки и лава сделали этот час весьма увлекательным. Приятно прийти в культовое подземелье, где ты ранее умирал в партии из пяти идиотов, и устроить тотальную месть! Когда тебя не торопят рандомы и остаётся время на чтение заданий и изучений декораций, Глубины Чёрной Горы из головной боли превращаются в наслаждение. Однако я знаю, что многие меня не поймут. Знакомые игроки разве что глаза не закатывают, когда узнают, что через шесть недель после выход Battle for Azerot я до сих пор не купил дополнение, а методично зачищаю от квестов Восточные Королевства и Калимдор. С другой стороны, какое мне дело?
Приключения в мире Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age, конечно же, продолжаются. Нашла, наконец-то, золотого кактуса для второстепенного квеста (изничтожив до этого несколько обычных растений, с которыми нужный мне экземпляр мог бы появиться), теперь получить бы доступ к нужным мне руинам для другого задания. Прошла отрезок основной истории, познакомилась со множеством новых персонажей пустынного городка. И даже встретила кандидата на верного напарника и бойца своей бравой группы. Правда, пока присоединиться к нашему путешествию Сильвандо желания не изъявил (зря, очень зря). Ничего, всё ещё впереди.
Смастерила немного оружия и аксессуаров для сестрёнок, а также нашла очаровательное серебряное блюдо, которое по совместительству оказалось щитом. Так как главному герою пока развиваю направление двуручного меча, данный элемент экипировки отдала Серене, дабы враги больно не кусали юную целительницу.
Немного времени провела в дополнении к Bloodborne с говорящим названием «Old hunters». По заявкам показывали его на воскресном стриме, не имея представления, что нас ждёт, но пока продвинулись не очень далеко: одолели Людвига (два раза), после чего направились к немалых размеров особняку. Однако после череды побед над кровожадными одинокими дамами славного и бравого охотника одолела гравитация. Какая же она жестокая и беспощадная…
В целом дополнение очень нравится: тут и новые испытания с врагами подоспели, и невероятно зрелищные боссы, не позволяющие остановиться ни на секунду, да и про потайные места разработчики не забыли. За помощь в их поиске зрителям отдельное спасибо, вы невероятно чуткие и отзывчивые! Хоть и поддерживаете старую гвардию охотников, а не нас, да-да.
Впервые познакомилась с такой замечательной игрой, как Hollow Knight. История про полого рыцаря захватила моё внимание с первых минут, ведь разбираться в происходящем и изучать локации оказалось невероятно интересно. Я уже хожу с картой, и даже прикупила булавочку с указанием моего местоположения, тухлое яйцо (так, оно же ещё пригодится в дальнейшем, верно?..) и осколок маски. Правда, торговец теперь выставил куда большую цену за новый обломок, поэтому долго буду целый предмет собирать. Эх, не идёт на пользу монополия крошечному жучиному городку. Теперь надо вернуться в зелёные рощи и заново внимательно посмотреть все доступные ходы — пока не совсем поняла, где найти следующего босса и вокзал. Может, ещё булавочек сразу прикупить? Сейчас я расположение подобных вещей помню, но и нахожусь в самом начале. Не терпится получить новые навыки, связанные с передвижением, а не атакой — бедные гусенички всё ждут своего спасителя!
Также из недавно вышедших на консоли проектов изучала Alpha Planet. На первый взгляд он может показаться медитативным приключением на неизвестной планете с элементами платформера и головоломок, но на деле это не так. Ведь данный небесный объект был атакован роботизированными захватчиками, уничтожающими всё движущееся на своём пути. Помимо иноземных супостатов главный герой должен скрываться и от представителей местной флоры и фауны, которые тоже не жалуют близкое присутствие невиданного ранее существа. В итоге довольно спокойные и чарующие отрезки игрового процесса довольно часто чередуются со спасением туши главного героя от различных недругов.
Моя игровая неделя состояла из нескольких игр, которые я очень долго ждал. Ну, кроме «Assassin’s Creed Одиссея», её ожидание не было особо продолжительным. А вот Valkyria Chronicles 4 и Fist of the North Star: Lost Paradise заставили пострадать в ожиданиях не меньше, чем сейчас Red Dead Redemption 2, до которого осталось чуть больше трёх недель. Которые в компании Кассандры, Кенсиро и нескольких визуальных новелл пролетят как фанера!
О Valkyria Chronicles 4 я всё сказал в обзоре, но возвращаться в игру причины ещё есть: пройти оставшиеся дополнительные битвы, прокачать все классы до максимума, разработать всё оружие и запчасти для бронетехники, пройти все истории отрядов. Игра нашпиговна контентом, и это исключительно радует.
Про «Assassin’s Creed Одиссея» также на сайте есть текст, и не один. В целом превью-порция рассказывает все основные впечатления, а здесь я их скорее дополню. Проходя Одиссею Кассандры, я вновь ощущаю «морскую лихорадку», аналогичную той, что была вызвана Assassin’s Creed IV: Black Flag — решительно не хочется уходить с палубы корабля на сушу! Доставляет уничтожать флот противника, громить пиратов и наёмников, исследовать подводные развалины и останки кораблей, попутно избивая акул. Жаль нет подводных добиваний, тут разработчики поленились.
Fist of the North Star: Lost Paradise — пока что выглядит лучшим произведением, на которое могли рассчитывать поклонники франшизы, несмотря на происходящий на экране «неканон». Игра только начинается соответствующе: Кенсиро находит Сина, побеждает его и узнаёт, что Юрия погибла. Эта сцена похожа на оригинал из манги, но сильно упрощена: Син умирает быстрее, не рассказывает, как погибла Юрия, и не бросается вниз с огромной высоты в последние секунды жизни. Просто сползает спиной по столбу, к которому его припечатал удар, и так умирает. Но главное Кену говорит — Юрии больше нет.
Но вскоре появляются слухи, что Юрия может быть жива — некие паломники транспортировали своего лидера, красивую женщину в очень тяжёлом состоянии, оберегая её и подлечивая. Звали эту женщину не иначе как Леди Юрия. По стопам этих паломников, отправившихся в процветающий и окружённый гигантской стеной город Эдем, идёт наш герой. Как видим, неканон бьёт из щелей — в оригинальной манге нет города Эдема, нет многих его персонажей, вроде правительницы Ксаны.
Но в то же время игра пестрит отсылками к оригиналу и использует его очень вольно. Так, мы участвуем в смертельном турнире в Колизее, где финальным противником становится Дьявол Перерождённый — семь раз казнённый и не погибший монстр в отличье гигантского человека, которого в манге освобождает Шакал, пытаясь таким образом избавиться от преследования Кена. И самого Кена. Итог, конечно, предсказуем! Битва с ним построена интересно и добивание, проведённое Кенсиро, соответствует представленному в манге: он оставил на груди Дьявола созвездие Большой Медведицы. Многие противники и соратники Кена есть в Эдеме и играют свои собственные роли, новые, независимые от манги. Вскоре после начала игры я встретил двух детишек, которых можно было угостить выменянной у торговца плиткой шоколада. Кто читал, наверняка вспомнит такой фрагмент из манги!
В целом, Fist of the North Star очень радует. Увы, с обзором на 2 октября, день релиза, я никак не успею. Но обязательно опубликую первые впечатления от релизной версии завтра-послезавтра, чтобы дать общее представление о проекте, используемых механиках, представленных мини-играх и прочих прелестях. Но уже сейчас складывается уверенное впечатление, что фаны «Кулака Полярной Звезды» и Yakuza будут удовлетворены. Жаль лишь, что в основе движок от Yakuza Zero, а не Dragon Engine.
К слову о Yakuza! Ещё поиграл в демоверсию Judge Eyes, которая на западном рынке представлена как Project Judge — новая игра от команды Ryu Ga Gotoku Team, которая вновь отправит нас в Камуротё, но расскажет более кинематографичную историю частного детектива. Всячески думал-думал, и пополнил счёт в японском PSN на 10к йен. Если западную версию Judge Eyes придётся ждать более полугода, обязательно возьму на них японскую версию. А если меньше, всё равно найду, что приобрести. Ту же Left Alive, которую тоже пощупать очень невтерпёж.
Из менее значимых игр продолжаю играть в Metal Max Xeno. Здесь занимательная история и неплохие механики, но прохождение ощущается однообразным и гриндовым. Справедливости ради стоит сказать, что гриндовым оно было и в великолепной Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age, но автоматическая система боя позволила снять негативные эффекты, накладываемые гриндом на игрока. В Metal Max Xeno, увы, такой роскоши нет. Но ждите обзор игры примерно через неделю после завершения «Игромира»! И не спешите её покупать…