Показано с 1 по 16 из 16
  1. #1
    Аватар для sumashedshi
    Регистрация: 13.05.2009
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 1 745
    Карма: 15700 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок38Получено «Спасибо»55
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network sumashedshi


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    Разгадка, гид TR Underworld - Прохождение

    Продолжение.
    Поместье Крофтов.
    Сразу разбиваем вазу справа – секрет (1/13). Чуть дальше, около вертикальной балки в вазе еще один секрет (2/13). Тоннель выведет нас внутрь старого собора. Расстреливаем летучих мышей, по лесам слева забираемся на платформу с секретом (3/13), расстреливаем пауков. Поднявшись на шест, прыгаем на следующую платформу с закрытой решеткой, берем секрет (4/13). Спускаемся на пол. Разбиваем вазу около лесов, расположенный в другом углу, берем секрет (5/13). Забираемся наверх, берем аптечку. Прыгая по шестам, попадаем на следующую платформу. В стене справа, в нише под потолком берем секрет (6/13). Выдергиваем шест, бежим с ним вниз по лестнице, разбив по пути вазу с секретом (7/13) и раздавив несколько пауков. Спустившись, бежим направо через весь зал и поднимаемся по аналогичной лестнице наверх. Вставляем шест в специальное отверстие, в нише под потолком берем секрет (8/13). Расстреливаем летучих мышей, сбрасываем узорчатый камень вниз. Всего по помещению разбросано четыре таких камня, два из которых нужно положить на плиту в полу около скульптуры ангела, остальные два – на плиту перед решеткой в коридоре с аптечкой (коридор справа, если стоять перед скульптурой ангела). Во втором случае в коридоре откроется одна из решеток, за которой обнаружится золотая награда (1/1).

    В комнате с витражами теперь горит печь, можно приступать к решению небольшой головоломки. Стоя спиной к витражам нужно опустить следующие рычаги: правый ближний – 2 раза; левый дальний – 3 раза. Дверь посередине витражей разблокирована. Повернув лебедку на пол-оборота, быстро бежим к колонне за рычагами, поднимаемся по ней вверх с любой стороны и с помощью кольца в полотке буквально залетаем в задвигающиеся двери. Со стен сползут пауки. Около аптечки в вазе секрет (9/13), далее в тупичке слева еще один секрет (10/13). Поднимаемся вверх по ступеням, заходим в кабинет Ричарда Крофта. Ролик плавно переходит в бой с трэлями.
    Около клетки берем аптечку. Двигаем колонну со змеем до невысокой колонны. Забираемся на платформу над входом в этот зал, там лежит секрет (11/13). Затем пододвигаем колонну со змеей к клетке, выбираемся к выходу, не забыв прихватить еще один секрет (12/13) на небольшой платформе. После ролика бежим вверх по тоннелю, по дороге разбиваем вазу – секрет (13/13).

    Южная Мексика.

    Едем по дороге, перед ямой берем в красной вазе секрет (1/50). Предварительно разогнавшись, перепрыгиваем яму по небольшому трамплину. Сразу после ямы справа в вазе лежит секрет (2/50). Выезжаем к небольшим руинам. На ступеньке справа берем в вазе подбираем секрет (3/50). Залезаем на колонну, с нее прыгаем на вторую колонну, а затем - на карниз постройки. Перебираемся на руках влево, пока не окажемся в комнате с отпирающим механизмом. Цепляемся за него крюком, спускаемся вниз, держась за веревку, прыгаем вправо, забегаем в комнату. На пьедестале берем голову ягуара, слева в вазе секрет (4/50), справа – аптечку и, отталкиваясь от стен, забираемся в комнату наверху. Выпрыгиваем из руин на балку, торчащую из колонны. Расстреливаем двух пантер. Прежде чем садиться на мотоцикл и заезжать в тоннель под землей, следует прочесать руины. Два секрета (5/50) и (6/50) находятся в руинах слева от заезда в тоннель, один (7/50) лежит сразу под колонной справа. Проезжаем подземный тоннель, едем по дороге, пока справа не увидим очередные руины. На ступенях валяются трупы браконьеров – нехороший знак.

    Слезаем с мотоцикла, слева берем аптечку и секрет (8/50), около входа в руины также берем аптечку и секрет (9/50). Заходим внутрь, подходим к календарю, смотрим ролик. Приделываем голову ягуара к телу. Крутим рычаг в середине до тех пор, пока отметка на среднем кольце не выстроится наравне с отметкой на внешнем кольце календаря. Затем поворачиваем влево внешнее кольцо (беремся за ручки фигуры с черепом наверху). Снова крутим рычаг, выстраивая по отметке на внешнем кольце отметку внутреннего кольца. И, наконец, выравниваем в исходное положение внешнее кольцо. Выходим обратно к мотоциклу, по дороге убиваем двух пантер. Садимся и едем дальше. По трамплину перепрыгиваем первую яму, вторую объезжаем поверху с левой стороны. Доезжаем до ступенек, берем секрет (10/50). Съезжаем на поле, прихватив на ступеньках в вазе очередной секрет (11/50). Сканируем сонаром всё поле, обходим его по периметру, собрав в вазах четыре секрета (12, 13, 14, 15/50). Въезжаем в тоннель напротив поля. Заезжаем на возвышение слева. За стеной в вазе секрет (16/50), второй секрет (17/50) там же слева в тупичке (используем сонар, если в упор не видно). Оставляем мотоцикл, забегаем в тоннель.

    Выходим к руинам. Разбираемся со всеми браконьерами и пантерами. Прямо на платформе берем аптечку, слева от ступеней в вазе секрет (18/50), еще одна аптечка находится в углу справа. Поднимаемся по ступенькам, слева снова подбираем аптечку. Справа у края платформы находится секрет (19/50), еще один - в вазе на колонне (20/50). Бежим к рядам колонн, слева, почти в углу подбираем секрет (21/50). Чтобы залезть на храм, нужна палка. Ее можно выдернуть из крайней колонны или подобрать внизу справа от ступенек. Вставляем палку в первую колонну слева, забираемся выше, лезем по стене вбок, далее пройдя по балкам, оказываемся в помещении с потрескавшимся полом. В вазе секрет (22/50). По шестам в колонне поднимаемся на платформу, наверху колонны берем секрет (23/50). Спускаемся в новое помещение с плитой в полу, в небольшой нише в стене берем секрет (24/50). Поднимаемся на противоположную сторону по дороге взяв в вазе секрет (25/50). Цепляем крюком кольцо на противоположной стороне, огибаем веревкой камень, тянем веревку на себя. Упавший валун открыл комнату под плитой, оттуда вылетит стайка летучих мышей. Аккуратно спускаемся вниз. Берем золотой череп на плите, расстреливаем пауков. В нише лежит секрет (26/50). Чтобы выбраться из этого помещения, надо запрыгнуть на столб, справа от плиты, на которой лежал золотой череп, а далее пролезть по стенам вверх. Выползаем из руин через отверстие в главном входе, возвращаемся к мотоциклу, расстреляв очередных браконьеров.

    Теперь едем по дороге налево от поля. Перепрыгиваем яму, далее переезжаем пантеру. В конечном итоге выезжаем к новым руинам. Расстреливаем пантеру и двоих браконьеров. Поднимаемся по ступенькам, около запертой решетки в вазе берем секрет (27/50), напротив, у края платформы – аптечку. Подтаскиваем каменный блок почти под отверстие для палки, вставляем палку в отверстие. Решетка поднимется, быстро забегаем в помещение. Справа в углу – секрет (28/50). Вставляем недавно найденный череп в небольшое золотое отверстие на внешнем кольце календаря. Выстраиваем календарь точно также как и в прошлый раз. Смотрим ролик. Со всех ног бежим к мотоциклу и быстро проделываем путь до поля, въезжаем в подземелье. Если не хватит времени, придется ехать к противоположному календарю и выравнивать его внешнее кольцо. Здесь имеет смысл несколько раз проездить дорогу от календаря до поля, выучив маршрут и привыкнув в управлению на мотоцикле.

    Итак, мы внутри Шибальбы. Садимся на мотоцикл и едем по зловеще оформленным коридорам. Слева перед второй лестницей берем секрет (29/50). Перепрыгиваем первую яму, перед второй останавливаемся. Берем аптечку, забираемся на шест, оттолкнувшись от стены, цепляемся за второй шест, прыгаем на колонну с белым карнизом, трамплин поднимется. Приползли огромные пауки, расстреливаем их, продолжаем свой путь. Перед поворотом берем аптечку, после лестницы еще одну. Заезжаем в тронный зал Шибальбы, смотрим ролик. Расстреливаем пауков. В нише над входом берем секрет (30/50). Там же на полу аптечка и секрет (31/50). Оббегаем зал по периметру, находим несколько аптечек. Вставляем два недостающих скипетра в руки статуям на тронах. Те статуи, которые можно развернуть, разворачиваем на 180 градусов.

    Залы с ловушками можно посещать в любой последовательности, в каждом из них нас будет ждать ключ в виде каменной дощечки определенного цвета, которую впоследствии нужно будет вложить в плиту в центре зала. Добраться в комнату с ключом от дома Холода не составит никакого труда, нужно просто подняться вверх по единственной целой в этом зале лестнице. Внутри пробегаем через ряды смыкающихся каменных плит, берем дощечку. Разворачиваемся и выдергиваем из ниши под потолком каменный блок, тащим его до ближайшей к нам пары смыкающихся плит. Залезаем на блок и, когда плиты будут ближе всего друг к другу, запрыгиваем наверх. В нише, откуда мы вытянули каменный блок, берем секрет (32/50). Выходим в зал. С лестницы, ведущей в эту комнату, прыгаем на балку, далее огибаем колонну. Прыгаем на столб, с него – на стену, с последнего шеста запрыгиваем на карниз. Перебираемся через две колонны на балку и, наконец, оказываемся перед входом в еще одну комнату-ловушку, берем два секрета в вазах (33, 34/50). В самой огненной комнате, перед колонной слева – секрет (35/50). Перебираемся к ключу от дома Пламени по шестам, выбирая момент, когда из пастей не выходит огонь. В нише над входом в комнату лежит секрет (36/50). Возвращаемся в зал, расстреливаем пауков, забираемся на платформу с кольцом, берем аптечку. Запрыгиваем на платформу рядом и, съехав по скату, добираемся до следующей комнаты. У входа берем секрет (37/50). В этой комнате, к сожалению, есть только завал. Проползаем под ним, справа в камнях берем секрет (38/50). Забираем плиту - ключ от дома Ягуаров, слева подбираем аптечку и секрет (39/50). В нише над входом также лежит еще один секрет (40/50). Выходим в главный зал, расстреливаем пауков, бежим к четырем столбам насаженными скелетами. Отталкиваясь от стен, забираемся на карниз выше. Запрыгиваем на стену справа, лезем наверх, прыгаем на столб. На платформе сбоку секрет (41/50). Прыгаем от столба к столбу, огибаем одну колонну, перебираемся на другую, с нее прыгаем на балку. Оказываемся в последней комнате-ловушке. Преодолев лезвия и копья, забираем ключ от дома Ножей и аптечку. По стене слева выпрыгиваем на опущенные копья, балансируя по лезвиям, покидаем комнату, взяв секрет в нише над выходом (42/50). Идем в центр тронного зала, вставляем все дощечки в плиту. Пододвигаем статуи на тронах вплотную к центральной плите. Ставим мотоцикл на одну плиту в полу, на другую встаем сами. Съезжаем в открывшийся тоннель.

    Какое-то время просто едем вперед. Перед тем как заехать на поднимающиеся ступени, слезаем с мотоцикла, разбиваем вазу справа – секрет (43/50). Разогнавшись, прыгаем через трамплин, сразу слезаем, берем в вазе секрет (44/50). Перед завалом берем каменную голову ягуара. Преодолеваем завал, слева берем секрет (45/50). Спускаемся по ступенькам, смотрим ролик, сзади в вазе берем секрет (46/50). Заходим в новый зал, смотрим ролик. Подбираем у края платформы аптечку. Из синей жидкости то и дело будут выпрыгивать викинги-трэли, туда даже соваться не стоит – Лара мигом погибнет. Не забываем давить трэлей после расстрела. Оббегаем комнату по периметру. Запрыгиваем на шест, торчащий из головы змея. Комната наполовину осушится, а мы с шеста прыгаем направо, цепляемся за карниз. Быстро перебираясь с уступа на уступ, далее по балкам выходим на платформу. Снова нападут трэли. Забираемся на карниз, отталкиваясь от стен, добираемся до балок, спускаемся на платформу. На каменном блоке берем аптечку, перепрыгиваем на противоположную сторону с помощью кольца в потолке. Цепляем крюком щит Тора, разворачиваем его к себе. Запрыгиваем на щит, с него – на карниз, опускаемся на платформу. Убиваем трэлей. Берем аптечку и секрет в вазе (47/50). По карнизам в стене добираемся до шеста, торчащего из головы змея. В комнате почти не останется смертоносной голубой жидкости, теперь можно подобраться к статуе Тора. По карнизам опускаемся в самый низ, расстреливаем трэлей, на невысокой колонне поднимаем аптечку. Прыгаем на платформу, слева от статуи Тора берем секрет (48/50). Закручиваем гигантский штопор до конца в платформу, огибая веревкой колонны, и поочередно меняя кольца, за которые цепляемся крюком. Голова статуи Тора поднимется, проход к артефакту открыт. Смотрим ролик. Обратно раскручиваем штопор (голова статуи опускается), задвигаем колонну с иероглифами в углубление в полу. Выбираемся из нижнего уровня помещения, зацепившись за кольцо в скульптуре змея (комната снова начнет наполняться синей лавой). Снова прыгаем по балкам, выбираемся на уже знакомую платформу, убиваем трэлей. С камня прыгаем на недавно задвинутую колонну, с нее на вторую, далее - на молот статуи. Забираем золотую награду (1/1). Возвращаемся на колонну с подсвечивающимися символами. Цепляемся за кольцо в голове змея вверху, быстро поднимаемся вверх. Наверху за блоком с иероглифами берем два секрета (49, 50/50).
    Остров Ян-Майен.

    Слезаем с мотоцикла, сзади берем аптечку, в вазах ничего нет. (Такие вазы мы уже видели в средиземноморье, в начале игры). Доезжаем до ворот, открываем их. Выходим в огромное помещение, смотрим ролик. Разворачиваемся, бежим наверх, берем аптечку и секрет (1/30) в вазе. Аккуратно съезжаем по спирали до самого низа, давя викингов-трэлей, смотрим ролик. Убиваем четырех трэлей. Оббегаем зал по периметру, берем аптечку и два секрета (2, 3/30). Устанавливаем камни-самоцветы в основание башни. Вращая оси башни так, чтобы символ каждой оси соответствовал символу в полу, начинаем подъем наверх. На первой платформе нас ждет аптечка. На второй – секрет (4/30), на третьей – аптечка и два секрета (5, 6/30). Когда оси башни будут выстроены по соответствующим им символам, спускаемся вниз и открываем дверь в Вальхаллу.

    Заезжаем внутрь и сразу справа в вазе берем секрет (7/30). Перед спуском слева среди ваз лежит еще один секрет (8/30), после спуска в вазе очередной секрет (9/30). Расстреливаем летучих мышей и давим трэля. На развилке едем налево. После спуска берем среди ваз секрет (10/30). Расстреливаем трэлей. Запоминаем запертую дверь. По левой стороне от запетой двери в камнях лежит секрет (11/30). В тупичке берем еще два секрета (12, 13/30) и аптечку. Возвращаемся, на развилке едем направо, за грудой камней справа поднимаем секрет (14/30). После спуска слева подбираем секрет (15/30). Игнорируем поворот направо, едем прямо. Расстреливаем трэлей. За камнями слева берем секрет (16/30), в тупичке, за пустой вазой – аптечка. Заезжаем в проход, который мы только что пропустили, расстреливаем летучих мышей, за завалом справа берем секрет (17/30). Давим трэлей, в тупике прямо берем в вазе секрет (18/30). Замечаем запертую дверь справа, едем налево, за третьим трамплином секрет (19/30). Прямо под завалом секрет (20/30) и аптечка. Не спешим подниматься в ледяной зал. Подтаскиваем блок, стоящий около последнего трамплина, к торчащему из стены шесту. Мотоцикл ставим лицом к трамплину так, чтобы он стоял прямо, и было достаточно места для разгона. Запрыгиваем на шест, дверь впереди на небольшое время поднимется, немедленно отпускаем руки, бежим к мотоциклу. Заезжаем в комнату, расстреливаем выползших пауков, подбираем аптечку и секрет (21/30). Возвращаемся к шесту в стене, снова ставим мотоцикл ровно около трамплина, оставляя еще больше места для разгона. Подтаскиваем каменный блок к отверстию в стене. Вставляем шест в отверстие, повисаем на нем. В этот раз на время дверь открылась на другом конце коридора, слева от развилки. В открывшемся помещении нас ждет толпа трэлей, аптечка и золотая награда (1/1). Имеет смысл несколько раз «прокатать» путь от трамплина до секрета, чтобы наловчиться и выучить все повороты.

    Возвращаемся в помещение с шестами в стене, проходим в ледяной зал, взяв комнате аптечку. Слева перед мостом секрет (22/30). Как только мы заходим на мост, запускаются молоты-маятники, все начинает обрушиваться в пропасть. Прыгаем на ближайший выступ, с него на другой, на шест и далее балансируем над пропастью, пока не окажемся на балке. Поочередно отталкиваясь от колонн, выбираемся на целую платформу. Справа на колоне выступ, по нему ползём вправо, спускаемся ниже и прыгаем налево. По уступам и балкам двигаемся дальше, и между двумя колонами выбираемся наверх, на платформу. В конце платформы лежит аптечка (бежать по ней нужно быстро, часть платформы обрушится). Расстреливаем паука, слева в комнатке ваза с секретом (23/30). Идём в следующую комнату. Убиваем пауков, слева поднимаем секрет (24/30). Запрыгиваем на один из огромных грузов механизма, когда тот будет в верхней точке, делаем прыжок назад, встаем на шесте в полный рост и по цепи идем на руках до платформы. Справа аптечка. По шестам запрыгиваем на молот, огибаем его справа, и когда он будет на другой стороне помещения – перепрыгиваем на карнизы. По ним переползаем вправо, оказываемся в проходе за неподвижным молотом. Выйдя из коридора, справа в сосуде секрет (25/30), слева - аптечка. По правой цепи лезем в самый конец и спрыгиваем на булыжник. Опускаемся и убиваем несколько пауков. Справа отодвигаем камень, тем самым, запустив механизм. Камень передвигаем к заваленному проходу, и вылезаем на обломки. В конце на балкончике лежит секрет (26/30). Возвращаемся в комнату, и вылезаем наверх, к только что запущенному молоту. Прыгаем на него, перебираемся на нем на другую сторону. Цепляемся кошкой за кольцо, и опускаемся ниже. Запрыгиваем на выступ справа, по нему ползём к секрету (27/30). Спрыгиваем в проход. По балкам и выступам двигаемся дальше, путь тут всего один. Выбравшись на платформу, убиваем викинга-трэля и заходим в комнату слева. Цепляемся кошкой за кольцо в стене и поднимаемся вверх по веревке. Разбежавшись, прыгаем влево и поднимаемся в узкий коридорчик. По нему добираемся в другую комнату, берем секрет (28/30), возвращаемся обратно. Там, где только что убили трэля, цепляемся кошкой за кольцо и перепрыгиваем на другую сторону. На платформе лежит аптечка. В последней комнате с механизмом смотрим ролик. Убиваем ожившего йети-трэля, и слева от входа в сосуде берём секрет (29/30). Между опускающихся грузов ещё один секрет (30/30).

    Сев. Ледовитый Океан.

    Ныряем и плывём к исполинским статуям викингов. Заплываем в шлем к первой слева. Поднимаем аптечку и тянем на себя рычаг. Плывём ко второй статуе с этой же стороны и повторяем процедуру. Третьей статуи нет, зато в обломках лежит секрет (1/30). Плывем к статуе напротив. Возле неё на дне лежат две шестерёнки от ее механизма и аптечка. Поднимаем их и вставляем обратно в механизм. Заплывайте наверх и тянем рычаг. Таким образом, огромные цепи больше не фиксированы мечами. Перед храмом плывем на самое дно, в расщелину, в пещерке подбираем секрет (2/30) и аптечку. На дне слева и справа лежит по секрету (3, 4/30). Всплываем на уровень храма. С левой стороны, снизу от входа в левую башню, между ступенями и скелетом берем секрет (5/30). Заплываем внутрь башни слева, плывем на самый верх, к воздуху. Поднимаемся по балкам и уступам еще выше. Справа лежит ваза с секретом (6/30), прямо – первый камень силы Хельхейма. Спускаемся в воду, не выплывая из башни, плывем налево. На развилке – направо, поднимаем секрет (7/30), теперь плывем налево. Плывем на второй этаж. В комнатке в конце лежат второй камень силы и секрет (08/30). Возвращаемся назад, к спуску вниз, плывем выше, на третий этаж. Слева лежит секрет (9/30), справа ещё один (10/30). Выплываем из этой башни и плывем к башне справа. Справа от нее, на уровне ниже лежит секрет (11/30). Заплываем в башню справа и плывем наверх. Вылезаем из воды. Справа стоит ваза с секретом (12/30). Поднимаемся на самый верх. Справа - секрет (13/30), на обломке платформы ещё один (14/30). Поднимаем третий камень силы и спускаемся в воду. Выплываем из башни. Плывем вверх, между правой и центральной башней, пока не увидим в центральной башне пролом. Заплываем туда за секретом (15/30). Плывем ниже. С каждой стороны храма есть по два постамента, куда надо вставить по камню силы Хельхейма. С правой стороны за постаментами берем секрет (16/30). Четвертый камень силы лежит у постаментов слева. Тянем за рычаг в центральной башне, открылся главный вход.

    Заплываем внутрь лабиринта. На первой развилке плывем через завал прямо – секрет (17/30), а потом вправо, поднимаем аптечку. Плывём через завал дальше, ко второй развилке. Сворачиваем к разрушенным ступенькам, после которых плывем сначала направо за завал – подбираем секрет (18/30), а потом налево. На третьей развилке плывем налево за секретом (19/30), потом направо. За завалом, перед ступеньками ещё один секрет (20/30). Прямо за завалом поднимаем очередной секрет (21/30). Теперь плывем направо. Снова справа за завалом берем секрет (22/30), слева – основной путь. Выплываем, наконец, в помещение, смотрим ролик, где Натла выполняет специальный обряд.

    Слева секрет (23/30) и аптечка, справа – секрет (24/30). Спускаемся по шесту на платформу ниже, разбираемся с трэлями (быстрее всего молотом). Тут же ваза с секретом (25/30). Прыгаем на балку слева, с неё на платформу с секретом (26/30). Теперь идем по балке обратно. По правой стороне торчат обломки столбов, прыгаем на столбик с него - на кусок платформы с карнизом, торчащий из голубой жидкости. На руках перебираемся максимально влево и делаем прыжок назад, цепляемся за столб. Влезаем на столб, с него прыгаем на центральную платформу с секретом (27/30). Дальше на столб, и по нему съезжаем вниз. Подбираем аптечку и секрет (28/30). Затем прыгаем на платформу с аптечкой, а с нее - на следующую платформу с секретом (29/30). Возвращаемся обратно на платформу со столбом. По левой стороне есть балка, по ней идем до конца и запрыгиваем на кусок торчащей платформы. Залезаем выше и смотрим ролик, в котором показано, как Лара открывает Хельхейм. Слева в углу секрет (30/30). Справа – аптечка.

    Нажимаем на символ, слева от входа в Хельхейм, бежим обратно. Свешиваемся слева от платформы, перепрыгиваем на платформу, расположенную вплотную к колонне, нажимаем на второй символ. Перебираемся на платформу, находящуюся в центре помещения, отойдя к противоположному краю, прыгаем на шест. Спускаемся на нем примерно до середины и прыгаем на карниз торчащей платформу, ползем вправо, прыгаем на маленькую балку. Слева от прохода, из которого мы сюда вышли, нажимаем на третий символ. По поваленной балке слева запрыгиваем на платформу, нажимаем на последний четвертый символ. На некоторое время поток лавы прекратился. Быстро перемещаемся до платформы в центре помещения. Цепляемся за кольцо, перепрыгиваем на платформу с золотой наградой (1/1). Все вышеперечисленные манипуляции нужно выполнять за один присест, т.е. если Лара погибнет, после загрузки все символы нужно будет нажимать сначала.
    Источник: http://www.tombraider.ru/games/tru/walkthrough.html
    Последний раз редактировалось Footzker; 08.04.2011 в 09:06. Причина: Копипаста фикс и добавление источника

  2. #2
    Аватар для Zanzak
    Регистрация: 11.01.2010
    Адрес: Москва
    Сообщений: 129
    Карма: 46 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок52Получено «Спасибо»155
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Zanzaker


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    Трофей

    Вот здесь видео:

    Нахождение всех реликвий (кликабельно)

    Обучение приемам ведения боя (кликабельно)


    Как заработать призы по карабканью и прыжкам в воду



    Как заработать приз за скоростную езду на мотоцикле



    :cursing::cursing::cursing:
    Теперь расскажите мне, как на мотоцикле перепрыгнуть яму в Мексике, когда только заезжаешь в подземелье? Никакого трамплина там нет, скорости нужной я не набираю. У меня мотоцикл вроде перелетает, но останавливается на бревнах на той стороне ямы и медленно скатывается в яму.
    Уже раз 50 перепробывал разные варианты - все одно! Может какие кнопки еще наживать надо? :bad:
    Последний раз редактировалось Zanzak; 18.01.2010 в 11:42.

  3. #3
    Аватар для Searano
    Регистрация: 11.08.2009
    Адрес: Москва
    Сообщений: 950
    Карма: 599 (Сила кармы 4)
    Опубликовано подсказок28Получено «Спасибо»71
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Searano


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Сбоку, по стене нужно ехать
    Если речь идет о дырках-ловушках на дорогах. А если ты уже в подземелье, после того как решил головоломку - тогда уточни место этой ямы.
    Последний раз редактировалось Searano; 18.01.2010 в 11:52.

  4. #4
    Аватар для Zanzak
    Регистрация: 11.01.2010
    Адрес: Москва
    Сообщений: 129
    Карма: 46 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок52Получено «Спасибо»155
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Zanzaker


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Головоломку решил, в поле открылся вход в подземелье, я туда заехал и там первая же яма с обрушенными бревнами.

  5. #5
    Аватар для Littlerunaway
    Регистрация: 05.07.2009
    Сообщений: 303
    Карма: 158 (Сила кармы 2)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»30
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Littlerunaway


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Если память мне не изменяет, в том месте надо мост-трамплин поднять. На колонну взгромоздиться и ухватиться за портик(портик опуститься, трамплин поднимется

  6. #6
    Аватар для sumashedshi
    Регистрация: 13.05.2009
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 1 745
    Карма: 15700 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок38Получено «Спасибо»55
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network sumashedshi


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Сообщение от Zanzak
    Головоломку решил, в поле открылся вход в подземелье, я туда заехал и там первая же яма с обрушенными бревнами.
    См. выше все расписано . Прыгаешь по шестам и цепляешься за уступ, трамплин подымется. Когда поедешь обратно надо будет тоже самое.

  7. #7
    Аватар для Searano
    Регистрация: 11.08.2009
    Адрес: Москва
    Сообщений: 950
    Карма: 599 (Сила кармы 4)
    Опубликовано подсказок28Получено «Спасибо»71
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Searano


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    точно-точно а вообще буцкаешь на том же ю тубе - прохождение а тебе видюшка все показывает

  8. #8
    Аватар для Zanzak
    Регистрация: 11.01.2010
    Адрес: Москва
    Сообщений: 129
    Карма: 46 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок52Получено «Спасибо»155
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Zanzaker


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Таааак!
    Видюшка говорите показывает...? А она показывает, что у меня в сцене что-то не так, как у людей.
    Вот посмотрите:


    ... 41 секунда, она перепригивает яму на мотике, но по бревнам, как по трамплину! А у меня эти бревна не стоят трамплином, а свешены вниз ямы... и перепрыгнуть не представляется возможным :blink:
    Что делать? Третий день мучаюсь!
    Можно ли как-нибудь ставить мотоцикл на козла? Тогда еще возможно перепрыгнуть, иначе никак... Никаких рычагов там нет, кроме того, что в самом начале, но он блокирован и не нажимается (как и видно из видео). :cursing:
    Больше никуда дороги нет, в подземелье заехал, дверь закрылась - выхода нет!
    Вот на времени 1:30 - она прыгает на выступ, который опускается и поднимает бревна на третьей яме, где они опущены, а как поднять на первой?
    Последний раз редактировалось Zanzak; 19.01.2010 в 11:44.

  9. #9
    Аватар для sumashedshi
    Регистрация: 13.05.2009
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 1 745
    Карма: 15700 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок38Получено «Спасибо»55
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network sumashedshi


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Уважаемый, посмотри еще раз ролик. После первой минуты она подымает трамплин. А на 41 секунде она просто перепрыгивает.

  10. #10
    Аватар для Zanzak
    Регистрация: 11.01.2010
    Адрес: Москва
    Сообщений: 129
    Карма: 46 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок52Получено «Спасибо»155
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Zanzaker


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    :bad:
    Вот на 41 секунде я как раз и не могу эту яму перепрыгнуть!!!, по причине отсутствия трамплина! А на видео, он присутствует... у меня же нет.
    Видимо только у меня такой глюк... Ладно... попробую все заново с самого начала Мексику переигрывать, может прападет глюк... :bad:

  11. #11
    Аватар для Searano
    Регистрация: 11.08.2009
    Адрес: Москва
    Сообщений: 950
    Карма: 599 (Сила кармы 4)
    Опубликовано подсказок28Получено «Спасибо»71
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Searano


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Оч странно. Скорее ты путаешь Занзак Ну да потом все равно расскажешь в чем было дело

  12. #12
    Аватар для Zanzak
    Регистрация: 11.01.2010
    Адрес: Москва
    Сообщений: 129
    Карма: 46 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок52Получено «Спасибо»155
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Zanzaker


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Ну так и есть, это глюк был! :blink:
    По-быстрому начал Мексику заново, быстро все прошел не собирая никаких секретов и на этой яме бревнышки (трамплин) оказались на месте, благополучно ее перепрыгнул.
    Так что бывает и такое...

  13. #13
    Аватар для Searano
    Регистрация: 11.08.2009
    Адрес: Москва
    Сообщений: 950
    Карма: 599 (Сила кармы 4)
    Опубликовано подсказок28Получено «Спасибо»71
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Searano


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Надо же.

  14. #14
    Аватар для Targitaj
    Регистрация: 05.12.2009
    Сообщений: 155
    Карма: 217 (Сила кармы 2)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»4
    PlayStation Network Targitaj


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    У меня был глюк очень веселый, песле очередного чекпоинта а он как раз перед последним трамплином, я сохранил игру ну и выключил консоль. Затем через какое то время загружаю сохранялку и вижу Ларочку одиноко стоящую между трамплинами без мотика! а мотик стоит по другую сторону трамплина, вот это была жопа, так-как у меня была всего одна сохранялка за всю игру, точнее сохранял игру в одну и ту же ячейку дабы не плодить сейвы.

  15. #15
    Аватар для Zanzak
    Регистрация: 11.01.2010
    Адрес: Москва
    Сообщений: 129
    Карма: 46 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок52Получено «Спасибо»155
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Zanzaker


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Довольно опрометчиво!
    Я обязательно делаю отдельный сейв на начале миссии, а ход игры храню в другом. Много сейвов не плодятся, но в любой момент можешь вернуться в начало миссии - не переигрываю всю игру!

  16. #16
    Аватар для Feld
    Регистрация: 22.08.2010
    Адрес: 64
    Сообщений: 161
    Карма: 563 (Сила кармы 4)
    Опубликовано подсказок8Получено «Спасибо»15
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Feldiron
    Xbox Live GamerTag Ronfie46


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Сообщение от Zanzak
    Видимо только у меня такой глюк..
    У меня аналогично. И самое прекрасное, что сохранений я не делал вообще, автосейв только. Не думал, что такие проблемы вообще возможны. Что ж, пламенный привет тестерам, здравствуй new game

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •