Показано с 1 по 16 из 16
  1. #1
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 767
    Карма: 1206562 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»892
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию [Игровое эхо] 3 сентября 1998 года — выход Metal Gear Solid для PlayStation One


    Погасив праведный гнев выпуском Metal Gear 2: Solid Snake, Хидео Кодзима твёрдо решил, что не станет больше бросать свою новоиспечённую серию. По крайней мере в тот момент. Собрав мысли и идеи, он запланировал выпустить третью игру франшизы на системе Panasonic 3DO, консоли не очень популярной в мире, но достаточно производительной, чтобы привлекать к себе внимание. К тому же, как раз в то время Кодзима-сан выпускал для неё проект Policenauts, приключенческую визуальную новеллу.

    В то же время художником Ёдзи Синкавой были созданы иллюстрации Мерил Сильвербург (она появилась в игре Policenauts как персонаж), Солид Снейка и команды FOXHOUND. Они попали на пилотный диск Policenauts для 3DO. Однако, из-за снижения популярности консоли разработчики решили выбрать другую целевую систему для потенциальной Metal Gear 3. Ею стала PlayStation One, для которой 3 сентября 1998 года вышла Metal Gear Solid — самый кинематографичный и поражающий воображение стелс-экшен своего времени.



    Мэрил. Художник: Илья Кувшинов


    Изменить название проекта с Metal Gear 3 на Metal Gear Solid решил сам Хидео Кодзима, и приводит этому следующие доводы: по его мнению, первые две игры были недостаточно популярны в мире, чтобы успеть создать имидж серии, в то же время у слова «Solid» есть три смысла — отсылка к Солид Снейку, использование игрой 3D-графики и соперничество Konami с компанией Squaresoft.





    Сегодня на местную графику смотришь с улыбкой, но стоит вернуться мыслями в 1998 год, как она поразит вас.


    Разработка игры под новым, символичным названием, началась в 1995 году. Разработчики поставили перед собой цель: создать самую крутую игру для PlayStation One. Они решили сделать Metal Gear Solid достоверным и реалистичным, но в то же время достаточно развлекательным. Для повышения собственной грамотности, команда студии проконсультировалась с бойцами полицейского спецназа SWAT, которые проинструктировали их на предмет используемых машин, вооружения и взрывчатки.

    По мнению Кодзимы, если не удаётся одурачить игрока и заставить его поверить в достоверность происходящего на экране, то нет смысла и делать эту игру. Руководствуясь этим, дизайнеры создали весьма разнообразное игровое окружение, вплоть до вручную проработанных столов, вместо стандартного «копипаста». При проектировании уровней дизайнеры использовали конструктор LEGO, а финальные версии персонажей были созданы при помощи набросков и глины, из которой Синкава-сан лепил их фигурки. Так было проще переносить их в виртуальный мир посредством полигональных моделей.



    Помимо основной сюжетной кампании в игре был сборник хардкорных миссий, развивающихся в виртуальном пространстве.


    Уже при разработке Metal Gear Solid Хидео Кодзима хотел добавить несколько невиданный доселе фишек, но потерпел неудачу. Среди них: возможность прятать тела противников и переключать музыку в игре самостоятельно. Технические условия 1998 года ещё не позволили разработчикам реализовать эти особенности, но они появились в следующей игре серии — Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty для PlayStation 2.

    Но даже без этих фишек игра сумела поразить игроков и показать, что видеоигры — это не только детское развлечение, но и вполне взрослые истории, с философией, моралью и жестокостью. Спустя шесть лет после релиза на PlayStation One (ещё официально выходила версия на Windows PC), игра была полностью переработана и вышла под названием Metal Gear Solid: The Twin Snakes для системы Nintendo GameCube. В основу ремейка лёг движок второй части, что значительно улучшило игровой процесс.




    Однако, заново срежиссированные видеоролики Рюхея Китамуры местами слишком отдавали ненужными голливудскими нотками, позже затесавшимися в сюжетные ролики Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Это не портило игры, но влияло на серьёзность восприятия происходящего. В остальном ремейк скорее удался и откровенно хочется увидеть его на Nintendo Switch, раз уж до PlayStation добраться не судьба (в самой игре есть маскоты Nintendo, которых можно найти в офисе с Отаконом).

    Сегодня насладиться оригинальной историей Metal Gear Solid можно несколькими путями: пройти оригинальную версию игры на одной из игровых систем, где она доступна (практически все PlayStation, кроме четвёртой, и Windows PC), или же поиграть в полноценный ремейк для Nintendo GameCube, который также реально запустить на Nintendo Wii. Оригинальная версия продаётся в PlayStation Store, разделе «Классика PSOne», и прекрасно работает на PlayStation 3, PlayStation Portable и PlayStation Vita.

  2. #2
    Аватар для Dude_Hard
    Регистрация: 30.04.2017
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 5
    Карма: 10 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»1
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Dude_Hard


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию


  3. #3
    Аватар для Goodwin675
    Регистрация: 06.06.2016
    Адрес: Прибалтика
    Сообщений: 936
    Карма: 9539 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок2Получено «Спасибо»1
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network hobowithoutgun


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Одна из немногих игр, наличие которых на ПС1 заставляет меня реально жалеть, что я купил консоль на 3 поколения старше и на 15 лет позже.

  4. #4
    Аватар для Teleri
    Регистрация: 22.01.2017
    Адрес: СССР
    Сообщений: 2 287
    Карма: 32459 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок10Получено «Спасибо»4
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network TayTeleri


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Фанатом серии и Кодзимы не являюсь. Solid - единственная MG, в которую я играл и прошёл (PSOne). Надо отдать игре должное, она по сей день довольно бодро и главное удобно играется. Выглядит тоже неплохо. Это одна из тех игр, которые хорошо состарились. Вряд ли историю с возрождёнными киборгами-ниндзя, солдатами-шаманами и телепатами-телекинетиками можно назвать прямо-таки взрослой и тем более серьёзной, но сюжет там действительно неплох, внутри себя не противоречив и грамотно прописаны персонажи. Особенно на фоне большинства тогдашних PlayStation игр. Я бы назвал Metal Gear Solid первым "кинцом" в индустрии. Но исключительно в положительном ключе.

  5. #5
    Аватар для pilylkin
    Регистрация: 10.07.2016
    Сообщений: 106
    Карма: 401 (Сила кармы 3)
    Опубликовано подсказок11Получено «Спасибо»14
    PlayStation Network pilylkin


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Эх ностальгия.

  6. #6
    Аватар для Unidentify
    Регистрация: 11.07.2011
    Адрес: Эстония
    Сообщений: 1 216
    Карма: 11524 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок6Получено «Спасибо»12
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network UNIDETIFY


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Эээх,помню пальцы до крови протер когда жал на кнопки чтоб не проболтаться во время пыток электричеством и получить ленточку на безконечные патроны раз 10 эту часть прошел. Особенно стебало под инвизом c4 на спины врагов лепить xD

  7. #7
    Аватар для 3Bepobou
    Регистрация: 29.06.2011
    Адрес: Киев
    Сообщений: 1 866
    Карма: 18100 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок34Получено «Спасибо»57
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network ZBepobou
    Xbox Live GamerTag ZBepobou


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Никогда не любил серию МГС, но первая часть на первой соньке - это эпоха!!! 1998-2000 года были самые плодовитые и самые блокбастерные годы на PSOne и, не смотря на это, МГС не потерялся в сонме хитов. Мы с кумом проходили ее десятки раз, разными вариантами, на время, на чистый стелс и прочее. Знали наизусть и искренне любили! Но после нее, все остальные части серии совершенно мне не интересны...

  8. #8
    Аватар для vaso
    Регистрация: 28.12.2011
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 2 454
    Карма: 14758 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок25Получено «Спасибо»28
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network vasizdas
    Xbox Live GamerTag VasoXgamer


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Как заноза в голове(в хорошем смысле)

  9. #9
    Аватар для Yokushiro
    Регистрация: 28.10.2012
    Адрес: Иваново
    Сообщений: 4 429
    Карма: 55788 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок9Получено «Спасибо»7
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Yokushiro
    Xbox Live GamerTag Yokushiro


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Varyag_Ericsson
    соперничество Kinami
    Именно так ее и надо называть после ухода Кодзимы)

  10. #10
    Аватар для NekiMars
    Регистрация: 30.06.2014
    Адрес: Россия г.Воронеж
    Сообщений: 2 328
    Карма: 13284 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок104Получено «Спасибо»161
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network NekiMars
    Xbox Live GamerTag NekiMars


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Kinami?

  11. #11
    Аватар для NekiMars
    Регистрация: 30.06.2014
    Адрес: Россия г.Воронеж
    Сообщений: 2 328
    Карма: 13284 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок104Получено «Спасибо»161
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network NekiMars
    Xbox Live GamerTag NekiMars


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Varyag_Ericsson
    При проектировании уровней дизайнеры использовали конструктор LEGO, а финальные версии персонажей были созданы при помощи набросков и глины, из которой Синкава-сан лепил их фигурки. Так было проще переносить их в виртуальный мир посредством полигональных моделей.
    Обалдеть! На какие только хитрости разрабы не идут.

  12. #12
    Аватар для GOD--PS
    Регистрация: 26.12.2011
    Адрес: ☯ Kingdom Moscow ☯
    Сообщений: 718
    Карма: 5728 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок261Получено «Спасибо»614
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network GOD--PS


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Одна из 30+ игр на пс1, которые прошел более 30 раз)
    К ним куча известного как резики и фф9 итд - игры делали конечно шедеврально, а не по клоно-трафаретам...

  13. #13
    Аватар для GOD--PS
    Регистрация: 26.12.2011
    Адрес: ☯ Kingdom Moscow ☯
    Сообщений: 718
    Карма: 5728 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок261Получено «Спасибо»614
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network GOD--PS


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Оууу забыл. Ну и эта игра чем только не снимала с моего мозга стружку денди-нинтендо: от коробки камуфляжа до переключения джоев, чтобы дамажнуть Мантису))

  14. #14
    Аватар для WINNIPOOH
    Регистрация: 04.04.2013
    Адрес: где то в России
    Сообщений: 391
    Карма: 3236 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»1
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network WINNIPOOH80


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Офигенная игра и "сто тыщ" фишек ней. Одной из самых считаю секретную частоту, которая была написана только на легальных копиях игры. На пирацких без нее не пройти, до сих пор помню, я часами лазил по уровню ища что сделать еще. И уже оставив игру, купил книжку секретов, где было написано что вводить и как пройти...радости не было предела)) Так же платок снайпера Вольф, берешь и ее и волки не трогают и как сложно было под пыткой не сдаться нажимая эту кнопку))

  15. #15
    Аватар для Unksam
    Регистрация: 05.11.2017
    Сообщений: 820
    Карма: 3869 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок3Получено «Спасибо»15
    PlayStation Network UnkSam


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Это была самая лихая и нестандартная игра конца 90-х,которое поколение начинающих консольщиков вообще видело. Компов у нас массово не было,поэтому мы не были массово знакомы с уже довольно неплохим выбором на ПК.

  16. #16
    Аватар для Unksam
    Регистрация: 05.11.2017
    Сообщений: 820
    Карма: 3869 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок3Получено «Спасибо»15
    PlayStation Network UnkSam


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Unksam, Но эта игра сразила нас всем, сюжетом, постановкой,возможностями, в том числе недокументированными) Для нас в ней был только два минуса -не всегда понятно что делать. (пока не прошел в первый раз) и второе -игра уже имела предысторию,в виде тестовых описаний сюжетов предыдущих частей,но для нас этого было недостаточно,и когда в игре без объяснений говорили о предыдущих событиях,непонимание реалий раздражало. Надо сказать,это фишка Кодзимы -без знания прошлых частей,соваться в серию трудно.
    И еще кое что -вы должны понимать,что Кодзима ,еще тот тролль...) Особенно если учесть,что именно он и попросил Китамуру так поставить сценки в римейке этой игры)))

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •