Для меня так почти всё.
1) Открытый мир. Точнее его отсутствие. Сам факт наличия загрузочного экрана между Белым Садом и Веленом сводят ощущение единого мира на нет. Это уже большие раздельные локации, а не открытый мир. Это для меня критично.
2) Ужасающее качество растительности. На расстоянии в 8-10 метров вся растительность в игре превращается в спрайтовую мазню. Похожее было только в Обливионе на минималках. При попытке перевести взгляд с мутной мазни из деревьев на дорогу, в глаза начинают бросаться камни, пучки травы и тени от объектов, которые прорисовываются в паре метров от Геральта. Игру хочется просто дропнуть, что я и сделал. Такого нет больше нигде. Те же Истоки прорисовывают вообще всё на расстоянии взгляда и почти всю карту при минимальной потере детализации удаленных объектов. А ещё есть Wildlands где прорисовка деревьев на расстоянии вообще безупречна.
3) Квесты. Это просто копия квестов из первой и второй части. Без каких-либо изменений. Сюжетные ходы предсказуемы для тех, кто играл в первые две части. И на фоне этого радуют восхищения квестами от «фанатов Ведьмака с третьей части».
4) Пустота мира. Иногда встречаются бандиты и волки. Редко. Найти что-то интереснее вообще нереально. Ходишь по пустому миру и смотришь на подзагрузки зеленой мазни.
5) Просадки фпс. Едешь ты по пустому миру, смотришь на прорисовку зеленой мазни и тут дропы фпс. Что вызывает нервный смех)
6) Гвинт. Это сугубо личное, но я дико ненавижу карточные игры. Я их не люблю, они мне интересны, мне не интересно запоминать их правила. И он обязателен для платины.
После патча на Прошке ситуация не изменилась. Хотя именно ради изменений в Ведьмаке 3 брал прошку, надеялся на улучшение ситуации и прорисовкой зелени и стабильностью, но как была мазня, так и осталось. Ну пусть этот обрубок криворуких программеров катится колбаской по Малой Спасской.