Невероятно крутая игра! Геймплей, сюжет, атмосфера все на высшем уровне.
Добрался наконец до 150 платины, но лебен был выбит ещё в апреле, поэтому отложил ее до юбилея, так сказать.
Требование к скиллу и заучиванию всей игры на память + довольно высокая продолжительность для прохождения в один присест, мандраж и волнение ближе к концу игры просто не позволяют ставить оценку ниже 10-ки. Времени заняло под 100 часов, из которых по большей мере были тренировки, чем сами заходы на максимальной сложности.
Сложность 8/10, продолжительность - 50+. Все очень не просто, но чисто субъективно, DLC к первому Dishonored, а именно Trials, мне показался куда сложнее. Поэтому Вольфенштайну 10-ку не могу поставить. К тому же существует множество видео с хорошими стратками, покрывающие все сложные моменты в игре. Хотя многие из этих видосов устарели и уже есть более оптимальные способы прохождения энкаунтеров.
Понадобилось примерно 10-11 траев, разумеется перед этим уровни заучивались с помощью сохранений на предпоследней сложности. Тут главное понимать, что вы все равно, скорее всего, будете глупо сливаться в местах, где ранее не сливались Нужно быть к этому готовым. У меня два рана было заруинено из-за того, что не смог допрыгнуть из окна пентхауса в вертолет Половина из попыток приходится на начальную локацию с коляской
Главный совет - это заучить все наизусть. В каждый момент вы должны очень четко представлять, что будете делать в конкретном месте. Платина непростая, но более чем выполнимая. Удачи!
Восхитительная игра!
Получил огромное удовольствие и от прохождения сюжета и от процесса выбивания "Майн лебена".
Сложность: 10/10
Время: 75+ часов
Надо хорошо знать игру, 3-4 часа быть сконцентрированным, минимально лажать в стрельбе и быстро реагировать, если что-то пошло не по плану (а лично у меня такое "не по плану" 1-2 раза за трай выходило стабильно).
И самое сложное - сохранять спокойствие. Ибо, чем ближе к финалу, тем кривая напряжение больше похожа на экспоненту )
9/10
75ч+
Три дня практики по 3-4 попытки для формирования идеальной стратегии исключительно под своё прохождение, и Майн Лебен пройден.
Понял, что лучше играть аккуратно и не торопиться. Порой проще поднять тревогу и перестрелять всех врагов, чем надеяться на стелс.
Умереть очень легко, но в самой игре нет особо сложных мест.. Исключение - это собака в суде. Полный рандом.
Огорчили так же и баги, которые особо остро ощущаются на Майн Лебене. Иногда враги замечают тебя спиной, бывает ты проваливаешься сквозь текстуру, или враги респятся за спиной при тревоге.
Последний раз редактировалось Pavlin; 20.06.2021 в 21:38.
Мало какой игровой челленж сравнится по азарту и эмоциям с «mein leben». Во многом из-за вот этой вот ауры неприступности трофея, но попытаюсь объективно высказаться о сложности не в моменте, а с оглядкой на весь полученный опыт.
Я не считаю себя каким-то хардкорщиком с уникальными навыками игры в шутеры (что на геймпаде, что на клавомышке), скорее даже наоборот. Если пробовать анализировать полученный экспириенс, то трофей я взял не крутыми игровыми навыками, а методичностью и упорством - этого у меня достаточно, по всей видимости.
Заучивание маршрутов противников, расположения пикапов, отработка сценариев Би и Си на "узких" местах - на самом деле все это занимает не так много времени, как может показаться изначально. Структура уровней достаточно простая и противников не то чтобы много, за исключением случаев провокации офицеров на поднятие тревоги - тогда местами начинается почти что "сериос Сэм". Если быть в достаточно степени прилежным, то после тренировок основную сложность представляют как раз те самые сценарии развития событий, когда что-то пошло не по тренированной схеме, а запасного плана на конкретно это место не было заготовлено, но неудачные попытки расходуют только один ресурс - терпение, и вот им придется запастись -) Думаю, что многих хватит на 20-25 уверенных траев.
Подводя итог, пожалуй, выскажу непопулярное мнение - сложность «mein leben» в трофихантерском инфополе завышена. Совсем иначе смотришь на достижение "до" его получения и "после" и это как раз тот случай, когда "после" становится понятно, что проделанный путь не такой сложный каким казался "до". Хотя соглашусь, что для "сингл шутана на 10 часов" времени оно занимает нетипично много.
Поставил 7/10 и 50+ часов не выпендрежа ради и вроде бы выше в достаточной мере объяснил свою точку зрения.
Я убежден, что этот трофей сможет получить куда больше игроков, если будут пробовать, а не рассуждать о его сложности и бояться.
Как будто снова марафон пробежал, именно такие ощущения после преодоления Mein Leben, даже время сопоставимо 4-5 часов.
Это утомительно гораздо больше, чем сложно. Достаточно всего лишь заучить игру и нештатные ситуации и безупречно исполнить.
В первую очередь это испытание на упорность и выносливость. Даже стрелять очень хорошо необязательно, хоть и помогает.
Бросить получение трофея не хотелось ни разу, с каждой смертью только накапливалась злоба, которая в определенный момент полностью выместила стресс.
Вся сложность игры сводится к одному единственному трофею, но так как 10/10 я ставлю только непроходимым играм, то
Сложность: 9/10
Продолжительность: 100+ (У меня ушло именно столько на подготовку и многочисленные попытки только для Mein Leben)
Поставил 10 по одной причине - весь прогресс на Mein Leben может полететь к чертям из-за абсолютно независящих от игрока причин.
Пока я проходил, у меня выключали электричество в доме, пару раз игра вылетала на ровном месте, еще разок персонаж намертво застрял в объектах. Или непонятные баги,у меня в Манхеттене в самом начале в разрушенном доме с 2мя офицерами внезапно заспавнилось подкрепление, хотя тревоги не было, кое-как умудрился положить всех бесшумно.
+Не у всех игроков есть столько времени сидеть за игрой, чтобы за 1 присест пройти всю игру. Это в роликах на ютубе наловчившиеся игроки пролетают всю игру за 2-4 часа, у меня прохождение заняло все 8 часов.
В такие моменты реально руки опускаются, а ведь можно было бы сделать 1 автосейв который удалялся бы при смерти персонажа, но в случае жизненных форс-мажоров с него можно было продолжить прохождение.
Вдобавок в игре еще ужасный постгейм. Я добивал собирательные и часть ситуативных трофеев уже после прохождения максимально сложности, и от одних и тех же локаций уже воротило, да еще этот фарм карточек энигмы, и 1000 шлемов..кое-как себя заставил добить игру.
Я прошел майн лебен в этой замечательной игре. Переигрывал этот режим больше 2 недель, причем больше всего умирал в первой половине игры. Без практики этот режим почти недостижим. Во второй половине игры механики ломаются, а тревога поднималась сама несколько раз подряд. У меня очень сильно бомбило от этого.
Если же вы хотите получить платину, то будьте готовы, что начальная сцена длиной 10 минут будет вас бесить.
Сложность - 9. Не 10 потому что все моменты в игре можно заучить и влияние рандома практически сведется к нулю. Остается только дело времени когда вы отточите сложные ситуации в игре до идеала. Плюс на ютубу куча роликов с идеальными прохождениями. Мне понадобилось более 3-х недель чтобы пройти мейн лебен. Сложность не в том, что есть моменты, когда нужно быстро и точно выполнять определенные действия (нажимать определенные кнопки), иначе game over, а в том, как долго вы сможете выносить постоянное повторение одного и того же (особенно это касается кат-сцен).
По времени - 200+ на вскидку.
Удовольствие от игры - 10/10. Иначе б я не извращался проходить на максимальной сложности.
Сложность dlc - 6/10. Только в первом dlc момент с роботом заставил попотеть. Все другие dlc не сложные.
Ожидал действительно хардкора, оказалось все намного проще. Что основная игра, что дополнения не вызывают серьёзных проблем. Тот же Outlast 2 намного сложней по ряду причин. В игре банально нужно запомнить самое запарные моменты и главы, заучить и только, а это время. Прошёл 3 раза майн лебен без особых трудностей. В дополнении опять же, все испытания проходятся с первого/второго захода. Майн Лебен нужен лишь в финальных главах. Единственно что утомило, в основной игре зачистка доп миссий. Если бы не это, игра была бы идеальной.
Если кто-то испытывает большие затруднения в прохождении, добавляйтесь, помогу. Также имею немецкую версию.
Моя оценка сложности 6.5/10. Время, с дополнениями ушло 60-70 часов.
Последний раз редактировалось ErikHeller47; 03.08.2021 в 12:25.
Почти 3 года ушло на то, чтоб собраться с духом и решиться на новые мытарства с майн лебеном.
Практически месяц в начале 19-го убил, так ничего и не добившись кроме смерти на Венере сразу после поездки на конвейере. Это максимум.
Всего лишь неделя спокойных и степенных попыток, выуживания из памяти заученных ещё тогда и составления новых тактик - и мне удалось. Созрел, что называется.
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)