Страница 1 из 6 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 109
  1. #1
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 767
    Карма: 1206565 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»892
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Вспоминаем игры, сумевшие и не сумевшие вызвать у нас чувство страха


    Так повелось, что наши края — постсоветское пространство — после развала СССР стали вбирать в себя множество элементов западной и восточной культуры. Особенно западной. Во многом мы стали практически как США, только они-то образованы изначально множеством колонистов из самых разных стран, привозивших на новый континент частички своей культуры. А у нас людям просто хотелось сбросить с себя серость уходящего века, и мы не нашли способа лучше, чем вбирать чужие культуры, привозить «Америку» к нам. И Китай. В потоке всего «современного» и «яркого», прибыл и непонятный для нас праздник Хэллоуин, или День Всех Святых.


    Отмечают его вечером 31 октября и веселятся всю ночь, прогуливаясь по кварталам в хитрых нарядах, заставляя набожных бабушек креститься, а особо одарённых и религиозных — ещё и порядочно терять остатки здравого смысла. Несмотря на то, что Хэллоуин тоже изначально весьма религиозный праздник, к тому же вовсе не американский, а кельтский.

    Собственно, пораскинув серым веществом туда-сюда, мы решили не оставаться в стороне и поднять сразу две любопытные темы в одном материале. Первая — это игры, которые не должны были нас испугать, но умудрялись это сделать. Какими-то конкретными моментами, атмосферой, неожиданными событиями и особенностями геймдизайна. То есть, играя в них, мы испытывали настоящий страх за жизнь своего героя, за ценный лут и так далее. Вторая тема — игры, которые должны были испугать, но не справлялись с этим. Опять же, это тоже исключительно индивидуальная вещь, поэтому мы и поднимаем данные вопросы в таком формате, чтобы рассказать вам о нашем личном опыте, и послушать о вашем.


    Masquerade, masquerade,
    Grab your mask and don't be late


    Приступим?
    ___________________________________________


    Начну, пожалуй, в заданном порядке, с игр, от которых не ожидаешь каких-либо страшных моментов. Вообще таких игр вспоминается довольно немало, способных в одном или нескольких моментах подбросить игрока, и заставить его отложить кирпич. А то и несколько. Порой даже похлеще, чем иные ужастики. Но отметить мне хочется две такие, которые заставили чувство страха и настороженности продержаться больше, чем несколько секунд. Обе игры получились близкими к средним, по общим меркам.

    Вышедшая в 2014 году игра Thief, от которой ждали полноценный перезапуск культовой франшизы, заставлявшей школяров прогуливать уроки, пока родители были на работе, и залипать за компьютерами дома, скорее провалилась, чем удалась. Игра была неплохой по антуражу, но жутко страдала от ошибок в дизайне локаций, унылой истории и слишком большого желания разработчиков повторить успех Dishonored. Совершенно не будучи страшной, эта игра сумела изрядно меня испугать и отправить в состояние глубокого напряжения минут на 30, пока длился уровень «Приют Мойры».


    С того самого момента, как за спиной Гаррета закрылись ворота лечебницы, игрок погружался в мрачную атмосферу, не лишённую паранормальных явлений. Здесь и всякие чудеса звуковых иллюзий, и попытки заиграть с призраками. Игра, которая со всех сторон позиционировалась как стелс-приключение от первого лица, на наших глазах превратилась в иммерсионный сим с элементами хоррора. Причём со всеми необходимыми и классическими, от странного скрежета и топота, до катающихся инвалидных колясок, неожиданных вспышек и странных теней. Иные из которых смертельно опасны. Когда проходишь этот уровень, возникают две мысли: «Когда весь этот мрак закончится?» и «Почему мне подсунули Outlast вместо Thief?».

    С другой стороны, фаны сериала понимают, что разработчики создали этот уровень не для того, чтобы он нёс какую-то смысловую или ужасненькую нагрузку, нет. В Thief 2014 года нет смысловой нагрузки, это проходная игра, сделанная скорее как официальнвый фанфик. Именно поэтому в ней есть «Приют Мойры», ведь аналогичная локация была в Deadly Shadows.


    Вторая игра, которая продержала меня в напряжении почти все два с половиной десятка часов, что я в ней провёл — это ELEX, новейший релиз от студии Piranha Bytes, создателей легендарной «Готики». Она вообще не страшная, но, как и в оригинальной «Готике», ты всё время и всего боишься. Страшно исследовать новую локацию, особенно когда понимаешь, что тебя любой моб разбирает с полпинка, потому что разработчики забыли прописать баланс. Вот идёшь ты по лесу, и слышишь где-то неподалёку рык. В любой другой RPG, будь то Skyrim или The Witcher 3, ты пойдёшь и посмотришь, а что это там такое звуки странные издаёт. В ELEX ты сделаешь то же самое, только поджилки трястись будут намного сильнее.

    Этот проект буквально создаёт атмосферу, в которой тебе постоянно боязно за жизнь героя, даже несмотря на довольно лояльную систему автоматических сохранений. Не сосчитать, сколько раз за прохождение ты сталкиваешься с ситуациями, в которых по несколько минут раздумываешь над вопросом «а оно мне надо, туда идти/прыгать?». Потому что возможный результат пугает. Такая же ситуация складывается при выборе вариантов диалога, ведь ты знаешь, что, в отличие от большинства современных RPG, дать заднюю в разговоре с NPC не получится. А неверный ответ может сильно подпортить отношения с фракцией, вплоть до мгновенной казни.


    Наконец, ещё одна игра, от которой не ждёшь хоррор, даже несмотря на вампирскую тематику — это Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Если бы я сейчас не был погружён в обзоры Assassin’s Creed Origins, ECHO и Nights of Azure 2, то однозначно провёл бы Хэллоуин за этим замечательным проектом. Всё равно дома сидеть, приболел основательно, не до вечеринок. В целом она совсем не страшная, и даже общая мрачная атмосфера не напрягает. Однако, есть несколько миссий и мест, которые готовы душу из игрока вытрясти.

    Кто играл, тот наверняка до сих пор вспоминает канализации и гостиницу «Оушен Хаус». Последняя — это превосходная миссия, одна из лучших во всей игре, но я лично знаком с людьми, которые бросили прохождение из-за неё. Она была противной и страшной, пусть и далеко не для всех. Как говорилось вначале, страх вообще штука очень индивидуальная. Я без труда смотрел документальные фильмы вроде «Ликов смерти», при этом совершенно не мог смотреть на фрагменты, где делали пирсинг гениталий. У меня всё съёживалось и хотелось залезть под диван с фонариком. Примерно, как во время прохождения Dead Space. Кстати, тот самый сурвайвол-хоррор, который смог. Лучше любых Resident Evil и Silent Hill по части ужаса и криповости. Хочу ремейк на PlayStation 4.


    Я никогда не считал Resident Evil страшными играми. Однако, жанр этой серии всегда предполагал ужасненькие моменты, и проектам удавалось испугать игрока хотя бы несколько раз в каждом релизе. Так было вплоть до четвёртой части франшизы, которая перевела игровой процесс в перспективу «от плеча». Приключения Леона-агента-Президента были менее страшными, чем похождения Криса, Джилл, Клер или Леона-полицейского. Но в четвёртой части я испугался раз пять, плотно так высадился. А вот пятая игра сериала, Resident Evil 5, отправившая упакованного стероидами Криса в Африку, не заставила даже дёрнуться.

    Silent Hill 2 — моя любимая часть сериала и единственная из всей франшизы, что сумела запасть мне в душу. При всём уважении к первой, третьей и четвёртой играм, которые я тоже считаю классными, по-настоящему влюбиться в них я не смог. Если сейчас анонсируют выпуск ремейка любой из них, моей реакцией будет: «Ну, ок, неплохо, фанаты порадуются». Но если анонсируют ремейк второй части, я как минимум закажу косплей-костюм медсестры из игры и проститутку.

    Тем не менее, когда я садился играть в Silent Hill 2 на РС, примчавшись домой с заветным компакт-диском, кажется, от «Фаргуса», то ожидал познать ужас и страх. Но не сложилось. Всего за игру я припоминаю один страшный момент, эффект от которого продлился всего несколько секунд. А до него и после, прохождение было немного гнетущим, несомненно, но испугать или по-настоящему напрячь меня, этой игре не удалось. Быть может, именно поэтому она мне и запала в душу сильнее остальных частей сериала, которым удавалось меня запугать более эффективно? Вполне вероятно.
    ___________________________________________


    Как я отношусь к ужастикам? Крайне негативно, но при этом очень люблю творчество Лавкрафта и Кинга. Думаю, что мне проще визуализировать ужасы ровно настолько, насколько позволяет воображение, а не смотреть на то, что предлагает киноиндустрия или игры. Хорроры для меня – это испытание по редкакционному заданию. Так было с обзорами Yomawari: Night Alone и Corpse Party Blood Drive. Я с ужасом убежал от демки Resident Evil 7, но всё же делаю шаги к тому, чтобы преодолеть свою неприязнь, а посему очень жду новую Call of Cthulhu. Из-за своих страхов я очень не люблю когда в играх, не являющихся хоррорами, появляются жуткие моменты, но такие игры были, и о парочке из них я сейчас расскажу.

    Страх неизвестности и преследования. Именно эти слегка параноидальные эмоции я испытал при игре в The Stanley Parable. Цикличность тамошней истории поначалу забавляла, однако каждая попытка переломить рассказчика, умело ведущего Стэнли по коридорам его офиса, оборачивалась неудачей. Игра меня захватила, но я буквально депрессовал, играя. Как выбраться из этого безумно лабиринта повторяющихся событий? Почему рассказчик упорно не даёт герою выбраться? Но самое жуткое, когда его голос становится напористым и он ломает четвёртую стену, обращаясь напрямую к игроку.


    The Stanley Parable – это эмоциональное родео, включающее в себя набор сценариев, способных втолкнуть в голову игрока дурные мысли. Такое удаётся далеко не каждой игре. Отсутствие людей в пустых коридорах и сами коридоры, подчиняющиеся словам неведомого наблюдателя – это в моём понимании чистейший ужас. Отсутствие выбора как такого, эффект клетки с повторяющимися комнатами, которые заканчиваются и начинаются закрытыми дверями. Мне было очень жутко, не исключаю, что нечто подобное испытали и вы, дорогие друзья.

    Не менее мощные эмоции мне подарила Firewatch, так как она пугала меня практически теми же вещами, что и The Stanley Parable. ДАЛЬШЕ МОГУТ БЫТЬ СПОЙЛЕРЫ. В этой игре мы напрямую не видим людей вплоть до самого финала. Я помню только спасателя в вертолёте, но и он не показал своего лица. Остальные герои – призрачные тени, даже две дамы «подшофе», которых Генри обнаружил на пляже. Про таинственного человека, которого он увидел в первую же ночь, я вообще молчу. Игра постоянно вгоняет в состояние дискомфорта. В голове то и дело появляется мысль «какого хрена тут вообще происходит?». Неужели где-то по Йеллоустонским лесам бегает маньяк, который с нами играет.

    Манера повествования дает Firewatch великолепный эмоциональный окрас. В первых роликах игры нам пытались показать, что нас ждёт не совсем простая история, конкретно вспоминается момент с посторонним на вышке. Однако я и подумать не мог, что местами мне будет жутко, что меня будет пугать призрачный наблюдатель, постоянно опережающий Генри и ведущий его к какой-то неведомой тайне. Отгадка оказалась проще, чем весь путь до неё. Но путь этот через пустые леса и череду необъяснимых событий показался для меня страшным и пугающим. Отдельная тема для разговора – это встреча с Делайлой. Тут Firewatch умудряется подарить такую радугу впечатлений, что данный эпизод достоин отдельного анализа. От радости до разочарования, от вдохновения до страха. В этом плане игра прекрасна. Этот момент самый сильный в игре. А среди самых сильных эмоций для меня – страх неизвестности.


    Забавно, что нашлись игры в жанре «survival horror», которые меня вообще не напугали. И первая такая игра – Manhunt. История героя, которого загнали в угол и заставили сниматься в некоем ужасном реалити-шоу, сама по себе жутковата. Отморозки-охотники, стремящиеся убить протагониста могли бы напугать, если бы не одно «но». Мы можем сами их убивать и делать это безумно жестоко. Игрок сам становится охотником. В его арсенале десятки кровавых приёмов, подавляющих чувство страха. Когда у
    нас в руках бита, а перед нами одинокий злодей - появляется исключительно чувство ненависти, которое можно выплеснуть, расколов вражью башку, как переспелый арбуз. Какой уж тут страх.

    Подкараулить, навалять и дальше, за следующим бедолагой, который должен нас поймать. Но, увы, большинству противников этого сделать не суждено, ведь с пакетом на голове или осколком стекла в горле тяжело сопротивляться. Именно поэтому Manhunt не пугает, а дарит кровожадный азарт. Здесь должен быть страх стороннего наблюдателя, ведь за нами постоянно следят камеры, однако они не кошмарят, а наоборот показывают нам, как мы расправляемся с врагами. Атмосфера серьёзная, но не страшная, до упомянутых выше двух игр в плане создания завуалированного ужаса Manhunt далеко, как до острова Пасхи ползком по дну океана.

    Ещё один яркий пример нестрашного хоррора – это Resident Evil 4. При всей гениальности игры, я не могу вспомнить в ней леденящих душу моментов. Леон - это настоящая смертоносная машина. Вырезать деревню заражённых вирусом селян? Легко! Разорвать на куски гигантскую мутировавшую тварь? Да, пожалуйста! Главное чтобы патронов хватало. Я лишь пару раз боялся в этой игре, но лишь тогда, когда могли убить Эшли. Страх рестарта. Это скорее комично, нежели страшно. Хотя Caрсom хотела, чтобы её детище наводило страх, по факту с Resident Evil 4 серия начала уходить в сторону экшн-составляющей. Её за это очень ругали, ведь ей было далеко до тех кошмаров, которые генерировала в голове играющего первая часть. Совсем другие эмоции.


    Resident Evil 4 для меня – это скорее подборка щекотливых ситуаций, в которых Леону нужно действовать очень хладнокровно. Нас заставляли оборонять дом от безумцев с вилами и факелами, на нас натравливали подводных чудищ, угрожающего вида мужиков с бензопилами, каких-то сектантов и даже, прости господи, Краузера, который лично для меня будет пострашнее всех упомянутых ребят. Эта сволочуга исхитрилась спереть президентскую дочку. Борн и Бонд аплодируют стоя. И я готов был аплодировать стоя этой игре, когда прошёл её, но чёрт побери, это даже в меньшей степени хоррор, чем дешёвые скримеры а-ля Five Nights at Freddy`s. Аминь.
    ___________________________________________


    Испугаться достаточно серьезно мне пришлось очень давно, в Gothic. Эта ролевая игра свое рода антиподом Morrowind. Игра для тех, кто не хотел часами проводить время в меню, пролистывать полотна текста и собирать десятки разных трав по лесам. В Gothic предлагали нечто более наглядное, более познавательное. Лично для меня проявилась обратная сторона медали — я начал бояться эту игру. Во-первых, никто не вел за ручку. Во-вторых, все решения нужно было принимать самостоятельно. В том смысле, что в основном именно действия персонажа и, соответственно, ваши, могли повлиять на мир. Действия, вроде куда вы пошли, на что наступили, какое оружие выбрали. А ошибиться в любом роде деятельности здесь очень просто. Зашли не туда, куда нужно — заклевали какие-то мохнатые шмели. Попытались их обойти, залезли в пределах 10 метров в какую-то пещеру. Там явно стоит сундук с чем-то ценным. Но охраняет его что-то большое и грозное. Причем это что-то можно затюкать хоть зубочисткой, если знать, использовать дыры в геймдизайне.

    И почему-то каждый выбор было делать очень страшно. Это сложно объяснить. Слишком многое зависит от прямых действий. А кругом полный мрак, разруха и дарк-фэнтези. Везде двуличные мрази и трудности. Как тут хотя бы выживать (не то что продвигаться по сюжету)? Возможно, свою роль сыграл нежный возраст. Не
    уверен. Но в ELEX точно таких эмоций не вызывает. Я до сих пор считаю Gothic настоящим истоком идей серии Souls.


    Или вот еще кое-что. Достаточно древний платформер Evil Twin от тогда еще Ubi Soft. Мальчик-сирота оказывается в своего рода Стране Чудес, где происходит всякое-разное. Не будем вдаваться в подробности пока что. Evil Twin — пример игры, где именно атмосфера была жуткой, а не страх провалиться в пропасть. Хотя он, конечно, в игре тоже был, причем неслабый.


    Evil Twin — сплошь мрачная, серая, гнетущая. Музыка — запоминающаяся, но безумно унылая. Словно попал в недетский вариант «Алисы». Вот! Это как промежуточный вариант на пути к видению Американа МакГи. Ироничный, неуютный, гнетущий, но пока еще не жестокий. Страх появлялся как раз из-за мира игры. Не хотелось проходить ее, потому что дальше все обещало быть еще хуже. Настроение практически на глазах падало. Наверное, именно поэтому я ее так и не прошел самостоятельно, но постоянно пересматриваю чьи-то страдания на Youtube. Строго рекомендую ознакомиться с этим скромным шедевром, хотя бы поверхностно. Это очень «острая» игра, с яркой и оригинальной атмосферой, с достаточно смелой идеей и темами на грани табу. Жаль, что продолжения уже не будет. Но как игра на Хэллоуин Evil Twin подходит идеально, не будучи при этом хоррором.



    Давайте сразу определимся — игры, представленные во второй части моего мнения, никоим образом не плохие. По крайней мере, я так не считаю. Но дело в том, что они должны были пугать, а вместо этого получились просто хорошими. Начнем, наверное, с F.E.A.R. Это одна из моих любимых игр вообще. Отличный шутер, свежие механики, очень круто выглядит и вообще достаточно стильный. Но проблема в том, что вся ставка разработчиков на пугающую девочку полностью провалилась.


    Все, что она делает — внезапно появляется то на мониторе, то в отражении, то перед лестницей, то еще где. В этом есть атмосфера, но скорее какой-то смеси боевика с триллером, никак не хоррора. Не трясутся поджилки, игру не хочется выключить из-за того, что страшно. Хочется дальше рубить в слоу-мо всяких вояк, экспериментировать с оружием (особенно с гвоздометом). Альма, к сожалению — дешевый скример. Непонятно, на кого рассчитывали разработчики. Кого они пытались напугать? Нельзя просто сунуть девочку а-ля «Звонок» в неожиданное место и ждать, что появится атмосфера страха. А помните все эти безумные трейлеры, восторженные превью? Обещали вон сколько! А на выходе получилось немного не то. И чем дальше шла серия, тем сильнее она отходила от первоначальной идеи. А потом и вовсе скатилась в жанрового аутсайдера. Но F.E.A.R., который все это начал, лично я запомню на долго. Но, скорее, летним вечером, нежели на Хэллоуин.


    Принято считать, что Silent Hill 4: The Room оказалась значительно хуже своих предшественниц в культовой серии. Игру ругали, и довольно жестко. Снова — она мне понравилась. Особенно идея с квартирой (дальше пойдет совсем дичь, но это же Хэллоуин!). Квартира — как уютное убежище. Ты знаешь, где что лежит. Стены словно защищают. Как личная крепость. Цепи на двери даже способствует этому — уж точно никто не вломится! Позже, конечно, даже квартира станет врагом, но это мелочи. Проблема в том, что ни она, ни вообще вся остальная игра не могут испугать как следует.

    Это не означает, что Silent Hill 4 — плохая игра, совсем нет. У нее есть отличная атмосфера, львиная доля которой сокрыта в той самой квартире и замкнутом пространстве. Но никакого никакого напряжения нет. Есть только какие-то враги, от которых отбиться проще простого. Где бы ты в игре ни был, опасности, того самого гнетущего ощущения нет. Словно забег инвалидов с препятствиями, простите. В общем Silent Hill 4 действительно серьезно уронила планку качества, которая начала шататься еще в третьей части. Но мне, например, четвертая часть понравилась даже больше.

    Получается, что должен быть хоррор, а игра как хоррор — беззубая бабка. Но как просто игра очень даже неплоха. Что F.E.A.R., что Silent Hill 4 мне понравились по чистому совпадению. Сомневаюсь, что в ином случае разработчики сделали бы основной упор на эти моменты.
    ___________________________________________


  2. #2
    Аватар для mrDimon
    Регистрация: 20.09.2016
    Адрес: Москва
    Сообщений: 5 877
    Нарушения: 0/2 (75)
    Карма: 94514 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок168Получено «Спасибо»839
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network mr_Dimon_


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Dead space 1. Там не столько картинка могла испугать, сколько шикарное звуковое сопровождение. Прекрасная была игра да и вся серия в целом.
    А ещё Alien isolation, не могу сказать что она прям сильно мне зашла, но атмосфера там тоже была что надо.

  3. #3
    Аватар для Donizete
    Регистрация: 30.10.2012
    Сообщений: 124
    Карма: 408 (Сила кармы 3)
    Опубликовано подсказок59Получено «Спасибо»141
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network donizete2361
    Xbox Live GamerTag donizete2361


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    mrDimon, А почему "была"? Эта замечательная игра и сейчас есть)))

  4. #4
    Аватар для crazy_creatiff
    Регистрация: 07.11.2012
    Адрес: Егорьевск
    Сообщений: 2 645
    Карма: 23824 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок163Получено «Спасибо»197
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network crazy_creatiff


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    mrDimon, Меня DS1 только в самом начале пугала, а потом уже было понятно откуда враги вылезут и из какой вентиляции выпрыгнут. Единственное, что там было для меня РЕАЛЬНО страшно и напряжно - так это бессмертный регенирирующий враг.

  5. #5
    Аватар для crazy_creatiff
    Регистрация: 07.11.2012
    Адрес: Егорьевск
    Сообщений: 2 645
    Карма: 23824 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок163Получено «Спасибо»197
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network crazy_creatiff


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Donizete, да потому что больше не будет

  6. #6
    Аватар для Riddlou
    Регистрация: 17.04.2013
    Сообщений: 1 108
    Карма: 6488 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Riddlou
    Xbox Live GamerTag bvar83
    Steam ID Riddler


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Clive Barker's Undying - обожаю эту игру, но там практически не страшно, если только немного в самом начале.

  7. #7
    Аватар для crazy_creatiff
    Регистрация: 07.11.2012
    Адрес: Егорьевск
    Сообщений: 2 645
    Карма: 23824 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок163Получено «Спасибо»197
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network crazy_creatiff


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    DOOM3 - создавали как хоррор, по факту было совсем не страшно.

  8. #8
    Аватар для NktStn
    Регистрация: 04.05.2013
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 1 136
    Карма: 14559 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок25Получено «Спасибо»24
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network NktStn
    Xbox Live GamerTag NktStn


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Меня в своё время пугал the suffering

  9. #9
    Аватар для TSwan
    Регистрация: 14.02.2017
    Адрес: Москва
    Сообщений: 563
    Карма: 6032 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок46Получено «Спасибо»26
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TSwan2308


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Obscure первый.
    С другом играли, кирпичей откладывали только так.

  10. #10
    Аватар для Algain
    Регистрация: 10.04.2013
    Адрес: Пермь
    Сообщений: 317
    Карма: 3412 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок8Получено «Спасибо»93
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Algain1


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    alien isolation сломал шаблон, когда чужой вытащил из, казалось бы, 100% безопасного (проверено другими играми) шкафа. Аж сердце заболело. С тех пор дал другану пад в руки, заставил проходить. Так и вся игра у меня случилась, перед экраном монитора с комментариями куда идти и что делать. И даже в таком ключе было дико неуютно, ничего даже близко подобного не припомню.
    Вру, припомнил амнезию первую самую. Даже при свете бела дня не смог я себя преодолеть. Но тут я как то и не старался даже, бросил и все. На чужом прямо вся атмосфера дико давила, а потом кульминацией разрешилась с ящиком. Бррр...
    Достойно упоминания еще alone in the dark на ps2 (не помню полное название). Врезался в память в эпизод на кладбище, где ты встречаешь покалеченного мужичика, чуток отходишь, а в склепе уже пальба на заднем фоне. Возвращаешься - мужичка как не бывало, только лужа кровищи на полу и ключик. Атмосфернейший момент, здраво меня тогда в нервное состояние погрузил.
    Всякие сайлент хиллы, резиденты (единственное что разве момент с псами, которые разбивали стекло в одной из классических частей хорошо тряханул), клок таверы, даркнесс визины, дэд спейсы (ну ладно, поначалу атмосфера была крайне неприятная) - как то легко все давалось, без намека. А вот три примера сверху прямо запомнились.

  11. #11
    Аватар для Riddlou
    Регистрация: 17.04.2013
    Сообщений: 1 108
    Карма: 6488 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Riddlou
    Xbox Live GamerTag bvar83
    Steam ID Riddler


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Algain
    alone in the dark на ps2 (не помню полное название)
    Alone in the Dark: The New Nightmare (в русской версии - По ту Сторону Кошмара).
    Я ради этой игры продал старую видеокарту, занял денег и купил Riva TNT2 Vanta с восемью мегабайтами видеопамяти.

  12. #12
    Аватар для rmardanov6
    Регистрация: 26.10.2013
    Адрес: Благовещенск
    Сообщений: 2 162
    Карма: 34811 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок44Получено «Спасибо»41
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network RaminMardanov12
    Xbox Live GamerTag WholeTiger3473


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Сообщение от Varyag_Ericsson
    Совершенно не будучи страшной, эта игра сумела изрядно меня испугать и отправить в состояние глубокого напряжения минут на 30, пока длился уровень «Приют Мойры».
    Да,самый необычный уровень во всей игре.

    Сам как-то по играм-хоррорам не игрок особо, книги этого жанра для мня лучше. Именно через книги, через новелизации я изучил сюжет третьей и четвёртой части Silent Hill. Насколько книги мне понравились, настолько и уверили, что играть мне лучше не стоит, ну нафиг)
    Ну, правда, играл в Alan Wake, но он скорее не хоррор, а триллер, да и не пугал толком.
    Меня детский платформер боятся заставил , Banjo-Kazooie. На одном из уровней надо в вышине прыгать, а камеру болтает как боцмана после качки и всё загораживается. Передвигаться приходилось на ощупь - чуть ошибёшься и снова-здорово. Реально страшно было.

  13. #13
    Аватар для Norito
    Регистрация: 07.10.2011
    Адрес: Хабаровск
    Сообщений: 256
    Карма: 2504 (Сила кармы 9)
    Опубликовано подсказок25Получено «Спасибо»122
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Sovereyn
    Xbox Live GamerTag n0RIHIT0


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Первой ласточкой был Alone in the Dark: The New Nightmare на PS. Будучи не знакомым с подобным жанром тогда я получил массу эмоций от игры. Плюс лафткрафтовские мотивы, которые мне могут потрепать нервишки. Еще хорошо запомнился F.E.A.R., точнее моменты когда я подпрыгивал вместе со стулом на котором сидел. Пускай их и было не много, но есть что-то в той атмосфере какая-то своя изюминка.

  14. #14
    Аватар для Algain
    Регистрация: 10.04.2013
    Адрес: Пермь
    Сообщений: 317
    Карма: 3412 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок8Получено «Спасибо»93
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Algain1


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Riddlou, точно-точно! Большое спасибо, пойду память на ютубе освежать)

  15. #15
    Аватар для NigeuS
    Регистрация: 22.09.2010
    Адрес: Новосибирск
    Сообщений: 3 319
    Карма: 30708 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок104Получено «Спасибо»26
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Nigeus
    Xbox Live GamerTag NigeuS4794


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Из первых: Warlock на SEGA Genesis. Не сказал бы что это хоррор, но игра жутковатая.

    Из последнего: P.T. - одна комната, один коридор, один поворот. - даже зная чем всё закончится, чёт сыкотно в неё играть. Атмосферная.

    А ещё Batman на NES 1989го года - я очень боялся уровня 4-1 (собственно до сих пор дальше не прошёл). Там появлялись прыгучие враги. Видимо, страх, потерять последнюю попытку, был очень сильным =))

  16. #16
    Аватар для Riddlou
    Регистрация: 17.04.2013
    Сообщений: 1 108
    Карма: 6488 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Riddlou
    Xbox Live GamerTag bvar83
    Steam ID Riddler


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Вспомнил, что меня реально пугало - Condemned: Criminal Origins. Уже и постаревший боюсь этой игры. Еще серия Fatal Frame, особенно вторая и третья части.

  17. #17
    Аватар для RoboKy
    Регистрация: 08.08.2010
    Сообщений: 1 274
    Карма: 7563 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок15Получено «Спасибо»25
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Ubik687


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    На самом деле самой страшной игрой в моей жизни была Eco Dolphin. Именно она подарила мне игровые фобии на подводные уровни, постоянную нехватку воздуха и клаустрофобию.

  18. #18
    Аватар для NesvetskyLev
    Регистрация: 02.05.2016
    Адрес: Новый Девон
    Сообщений: 1 722
    Карма: 33759 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок36Получено «Спасибо»148
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network (скрытый профиль)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Честно говоря, жутковато было играть в TLOU . Пугали моменты, когда в темноте услышишь какой то рык и через пару секунд видишь толпу разъяренных зомбяков, а в руке то только один кирпич)

  19. #19
    Аватар для Devil_Cry
    Регистрация: 04.12.2011
    Адрес: Жуков
    Сообщений: 30
    Карма: 62 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок3Получено «Спасибо»3
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Devi_jane
    Xbox Live GamerTag Devi Jane


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    А мне очень сильно понравился момент в Land of the Dead: Road to Fiddler's Green когда через кукурузное поле нужно было пройти, играл ночью) Было очень атмосферно)

  20. #20
    Аватар для buraspo
    Регистрация: 07.12.2013
    Адрес: Klaipeda, Lithuania
    Сообщений: 868
    Карма: 4956 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Sponsor4eta27


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Для меня топ это Evil within , поиграв в неё как то так совпало , что больше даже ужастики не смотрю , чувство безысходности и окружающего ужаса до сих пор не покидает меня когда вспоминаю свои путешествия по этой игре , ну и Silent hill the room конечно , это был последний Silent hill в который играл да и тот не осилил дальше ...неприятная короче игра во всех отношениях
    Ну а Re 7 в шлеме подарила совсем новые ощущения , теперь выражение " меня тошнит от этой игры" приобрело неожиданный и очень прямой оттенок , не осилил ее до конца пока.

Страница 1 из 6 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •