Имеют, просто мы её не видим во время сражения с боссом. А наблюдать, как ты почти-почти победил, но умер в самом конце, смотря на полоску прохождения (жизни босса), - очень сильные впечатления.
Но в целом игра, на мой взгляд, очень по-хорошему сложная. То есть сложность создаётся не искусственно, как если бы было несколько жизней на всю игру или до босса надо было бежать минуты 2, а исключительно необходимостью подстраиваться под атаки боссов и мобов. Я потратил на прохождение часов 10, играя один на пк. Не сказать, что я сильно скилловый, хотя в дакгейме у моих друзей мало шансов, но в игре почти не было моментов, когда я уставал от сложности (разве что последний босс, но я был немного уставший, так что не будем об этом). По большому счёту, у игры низкий порог вхождения и после поражения ты не хочешь бросить геймпад в экран, а хочешь попробовать ещё и ещё.