При таком расчёте рейтинг оправдывает своё название.
Не стоит, можно проходить все игры на танцевальном коврике и они будут все 10 из 10, только это объективно не верная оценка. Нужно оценивать сложность получения платины с учетом всех легких путей (гайдов, знаний механики, знаний имбапушек итд), без учета гличей и багов само собой.
Ну а как человек может это оценить, если он не использует легкие пути, гайды и знания?
Представь, что он прошел Bloodborne на sl1. Что он может сказать о сложности игры с прокачкой?
Я также согласен, что человек в данном примере находится в затруднительном положении. Ну и поскольку это сайт трофихантеров, то скорее всего ему никто не поверит.
Чем тебя не устраивают подобные комментарии? По мне достаточно информативно. Пример: инжастис, если бы "по максимуму и миссия невыполнима" нужно было бы пройти всеми персами, сложность была бы 10 и 10, а то и больше, так как нужно было бы потратить овердохрена сил и времени на задрачивание всех персов, а 1 персом все проходимо, хоть и очень сложно.
Дело не в вере, а в том, что ставится оценка для самого простого способа получения комплита. Можно просто не голосовать. Для комплитов полегче голосов и так будет достаточно, а для комплитов посложнее вроде Super Meat Boy или Sinemora ни один нормальный человек не будет себя ограничивать в прохождении.
Этот путь ведет в пропасть. Можно же довести это до абсурда: если бы в Mortal Kombate нужно было победить Sonic Fox, тогда 10.
Почему твой пример, это предел сложности? Пройти всеми персами подряд все битвы. Что же теперь инджастису 6 ставить, и мотивировать это тем, что он не оправдал надежд по сложности?
---------- Сообщение добавлено в 19:14 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 19:13 ----------
Таким сравнением ни одна игра никогда не получит 10.
Я бы в таком случае не голосовал, ибо такая оценка была бы очень субъективна и очень далека от реальности.( все наверное помнят персонажа, что лепил 9 и 10 демон солсам, тк как проходил их на нг+77)
---------- Сообщение добавлено в 19:18 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 19:14 ----------
До абсурда доводить не нужно, это вполне нормальный комент, аргументирующий, почему 9 , а не 10.
Элементарно. В версии для PS4 отсутствуют DLC с уровнями сообщества. Глядя на них вся игра кажется легкой прогулкой. Ну и никто не отменял ironman speedrun, ну или хотя бы обычный.
---------- Сообщение добавлено в 19:29 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 19:28 ----------
Так у мит боя и так не стоит 10. Посмотри комментарии к сложности.
---------- Сообщение добавлено в 19:32 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 19:29 ----------
Парень, который первый в мире получил платину в мит бое проходил the forest с повязкой на глазах.
---------- Сообщение добавлено в 19:37 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 19:32 ----------
Вот было бы забавно, если бы человек, выбивший платину в Некродэнсере, сказал, что могли бы и побыстрее бит сделать. Так что пока 9))))
---------- Сообщение добавлено в 20:20 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 19:37 ----------
Зачем вообще отдельно выделять DLC? Можно же считать как одну большую игру. Время суммировать, а оценку сложности выбирать по наибольшей средней.
Не переживай, в ближайшее время тебя никто не перебьет хляпным хардкором, практически все лето буду занят строительством, в планах на лето только 1 хардкорная игра и если получится МГС5, так что можешь добивать спокойно.
За время никаких множителей давать не надо, лишнее, только хардкор.
Мне кажется, что когда люди пишут "множитель времени не нужен", они представляют, что все хардкорные игры одинаковые, хотя, если посмотреть оценки, то условные 10/10 стоят на абсолютно разных играх. Хотя бы на те же кунг фури и супер мит бой посмотреть. Формально, они становятся равнозначными по хардкору, но, по факту, было бы глупо ставить между ними равенство. С тем подходом, который большенство людей использует при выставлении баллов играм, уравновесить такой бред может только коэффициент времени. Имхо.
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)