Без проблем пробегу на психе без батареек, пишите, поговорим)
Очень сложная оказалось игра,но захватила с первой же минуты игры) начал проходить сразу на психе,не приходя даже основную часть игры! Умирал часто,причем не бесился а стремиться достичь цели и прорываться дальше. Смотрел гайды,прохождения,пути аккуратного прохождения и где нужно пробегать а где аккуратно проходить .
Очень много раз умер на марте с тележкой,раз 10 это точно. Она уже начала под конец бесить но я нашел видос где можно было легко избежать смерти) потом вроде было уже не так сложно,но чем дальше я проходил тем страшнее было играть,ибо умирать уже не хотелось) и во чудо это свершилось,радости не было придела) и оно того стоит ибо игра и правда хардкорная и главное интересная и не вызывает чувства отвращения!
Были трудности ещё в моменте где нужно брать верёвку,рандомно спавнились челики и конечно же ваншот на бегу) и момент в шахте,где нужно пробежать 2 еретиков)
deadrabbid, Я думаю, что многие тут отлично понимают принцип работы скриптов, и даже с учётом того, что в любой игре они есть, это никак не перечёркивает факт наличия рандома в практически любой игре. За исключением, пожалуй, квестов и каких-нибудь уж прям совсем редких исключений в иных жанрах.
Да, можно знать из какой именно дыры вылезет монстряка, но вот убежать от него - это уже совершенно другой разговор. Он может пойти по другому маршруту, отстать от тебя и появиться в самый что ни на есть неожиданный момент, а может игра и вовсе заглючит и он убьет персонажа через стену. Именно про этот элемент рандома говорят люди. Знание точного появления врагов никак не поможет проявлять игроку быстроту реакции, предчувствие следующего хода и смекалку, если что-то пошло не так.
Если бы деревенщина в Outlast II ходила по одному и тому же заверенному пути, прописанному разработчиками (то есть по четким скриптам), то и оценка у платины была в разы ниже.
В первую очередь важна удача, - что всё будет идти именно так, как ты планируешь. Но практика показывает, что всё здесь иначе. Средняя оценка сложности, составляющая 9/10, - яркий тому пример.
В остальном согласен полностью. Подготовка всегда важна.
К сожалению, даже с ней псих не становится легкой прогулкой. Как никак, одна попытка на 3-4 часа геймплея заставит понервничать.
В Outlast ll действительно хардкорная и редкая платина. Для прохождения игры на «Психе» без батареек вам нужно много практиковаться, чтобы запомнить каждую главу в игре. Сначала начните играть в игру в обычном режиме и наслаждайтесь игрой такой, какая она есть, и получайте трофеи, связанные с сюжетом. Вы также можете выбивать разные трофеи в этом прохождении после того, как вы закончите игру, вы можете использовать выбор главы для разных трофеев, поэтому не беспокойтесь о том, что пропустите их. Вы также можете использовать выбор главы, чтобы собрать недостающие предметы коллекционирования. После этого по играйте в игру в режиме Кошмара, может быть, два или три раза, можно переигрывать отдельные главы чтобы почувствовать сложность и изучить встречи с врагами (есть множество видеороликов на YouTube, описывающих, что делать в этих столкновениях в режиме Кошмара / Безумия). После этого будьте готовы к прохождению Безумного. Есть также трофей, который вы получаете, завершив игру менее чем за 4 часа, но после того, как вы завершили игру несколько раз в режиме Nightmare, я не думаю, что это будет проблемой, ха-ха. Просто играйте в обычном режиме, чтобы вы могли легко пройти игру за 2/3 часа.
◉ СОВЕТ: установите максимальную гамму и играйте с полными настройками яркости, контрастности и т. д. Это действительно может очень помочь вам в попытке Мессии (той, где нужно пройти игру в безумном режиме без перезарядки батареи), чтобы увидеть в темноте.
Рандом есть с лучником во второй главе это когда берешь камеру и выходишь из дома и ущелье, когда берешь веревку там по накатоной схеме проходится, остальное все проходится методом заучивания. Игра сама по себе классная.
Первая глава Марта и телега, метод дырка в заборе
Вторая глава самая сложная лучник очень рандомный стал, но можно пройти
Третья глава нечего сложного , есть пару моментов где можно запутаться
Четвертая глава погони , знай куда бежать и всё получится
Пятая глава шахта в основном тут тратится батарейка, но даже если вы сэкономите батарейку ,то после того как вернете камеру её будет около половины.
Шестая глава конец с подвохом
8-9 баллов в зависимости от вашего везения и навыков. Проще Max Payne 3 и совсем проще, чем Wolfenstein II: The New Colossus. Проще он по одной просто причине, это эдакий усложнённый симулятор ходьбы. Противники вас шальной пулей не вынесут, кроме одно местного Робин Гуда, которого в игре минут на 10-15. Забег сложный, но 70-80% игры это какой-то бессмертный поход в стиле walking dead без QTE и тем может быть сложнее сосредоточится на опасных моментах. Слишком большие перерывы между ничем и парой минут реальной активности.
Невероятно сложная игра в плане платины, сестра второго вульфа (они даже вышли в один год!), и, если бы не второй, стала бы самой хардкорной игрой 2017 (если говорить про известные проекты). Главный "босс" игры - уровень сложности "псих", где все особенности хождения нужно добить до идеального уровня и свести рандом к минимуму, потому что делать несколько раз 2-3 часовые прохождения очень скажется на нервах. Заслуженная 9.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)