В начале 2016-го года сразу на нескольких платформах вышла игра Punch Club от российской студии Lazy Bear Games. В какой-то момент об игре начали появляться многочисленные публикации в прессе, в который содержалась преимущественно следующая информация: «Российская студия заработала миллион долларов на игре, выпущенной в Steam». Справедливости ради отмечу, что тогда игра еще вышла и на мобильных платформах, обойдя стороной консоли. Это упущение Lazy Bear Games исправили лишь в этом году, выпустив в начале февраля версию для Nintendo 3DS. Именно на нее вы и прочитаете сейчас обзор.
Действие происходит в неком неназванном городишке и, видимо, в эпоху конца 90-х. Вы начинающий молодой боец, пытающийся заработать славу среди бойцов-любителей. Вы также мечтаете найти убийцу своего отца, ведь трагедия очень сильно отразилась на вас, предопределив жизненный путь. Поднимаясь по карьерной лестнице бойца, вы замечаете человека, похожего на убийцу и узнаете, что встретиться с ним можно, лишь став абсолютным чемпионом.
Если вы подумали, что перед вами экшен или файтинг, вы глубоко заблуждаетесь. Punch Club — это самая настоящая экономическая стратегия, завернутая в красивую и приятную глазу обертку из кадров любимых фильмов времен VHS. К этому пункту я еще вернусь, а пока сосредоточусь на моменте экономической стратегии. Экономить здесь придется не только деньги, но еще время и силы.
Первое время всего хватает впритык. Деньги вы зарабатываете работой на стройке, расходую при этом шкалу сытости, энергии и радости. Если в печали ваш персонаж работать согласится, то голодным или бессильным — нет. Заработанные деньги мы тратим на еду, помогающую восстановить сытость и здоровье, посещение тренажерного зала и тренировки с напарником. В тренажерном зале вы прокачиваете основные навыки: силу, ловкость и выносливость, но во время занятий тратите сытость и энергию. Однако чуть по чуть восстанавливаете настроение и здоровье. Как вы поняли, первое время вы и будете бегать по маршруту: дом-работа-магазин-дом-качалка-дом-работа. Зачем так часто ходить домой? Только там вы можете съесть купленные продукты и поспать, чтобы восстановить силы. Есть здесь и телевизор с горой видеокассет. Примостившись возле него можно отлично провести время и восстановить настроение.
В перерывах между всеми этими занятиями еще нужно принимать участие в боях. Для этого необходимо быть в форме и как следует подкачаться. Делать это лучше всего за день и в день боя, так как вся заработанная шкала силы, ловкости и здоровья имеет обыкновение чуть откатываться по истечению внутриигрового дня. Штука неприятная, но с этим можно научиться жить. За каждый бой вы получаете очки прокачки, которые пригодятся вам для открытия новых навыков вашего бойца. Они крайне пригодятся на ринге.
Бой — это своеобразная тактическая игра. Хоть она и требует от вас выбора навыков, приходится внимательно наблюдать за ситуацией на ринге: какие удары проходят хорошо, хватает ли вам энергии на раунд, стоит ли отсидеться в защите или пойти в атаку — это основные наблюдения и выводы, которые необходимо сделать за раунд. Между ними у вас будет возможность изменить активные навыки, чтобы повысить эффективность персонажа в бою. Лично я всю игру пользовался одной и той же тактикой, которую постоянно модифицировал. Первый раунд выматывал противника, уничтожая его выносливость, в следующий брал набор атакующих приемов и сокрушал растерянного противника.
Навыков в игре очень много, они прямо подкупают вас на повторное прохождение Punch Club. Играть вы можете от силы, ловкости или выносливости. Если в начале вы прокачиваете общие навыки, то затем логичнее остановиться на одной из трех школ. Сильный боец наносит сокрушительные удары, ловкий лихо уворачивается от входящих ударов, выносливый способен простоять вечность в блоке, выматывая противника. Я играл от показателя силы и настоящей проблемой для меня могли стать лишь ловкие противники, уходящие от множества моих приемов. Тогда мне приходилось менять стратегию боя и подтягивать показатель ловкости.
Постепенно игра будет менять ритм и отходить от схемы: дом-работа-магазин-дом-качалка-дом-работа. Постепенно вы сможете прикупить домой минимальный набор тренажеров и обходиться без качалки, побываете в глухой русской деревне, где печка станет для вас местом отдыха и поставщиком пирожков и борщей, а медведь в шапке-ушанке лучшим товарищем для спарринга. Ближе к концу игра и вовсе избавит вас от потребности в деньгах и хождения в тренажерный зал, но заставит зарабатывать новый показатель: славу. Для этого надо устраивать вечеринки и сниматься в кино.
А теперь пришла пора рассказать о самом вкусном в Punch Club. Чуть ли не вся игра — это отсылки к тем или иным фильмам эпохи VHS. Здесь вам и медальон из «Двойного Дракона», и крокодилы-ниндзя, живущие в канализации, и многочисленные отсылки к терминатору, и Тайлер Дёрден с братом-близнецом цыганом, обожающим песиков. Список можно продолжать очень долго. Меня постоянно преследовало ощущение, что я перемещаюсь между своими любимыми фильмами и являюсь их непосредственным участником.
Что касается подачи сюжета, то сделано это с большой долей юмора. События развиваются преимущественно логично, выпадая порою в полную абсурдность происходящего. Никогда не забуду сюжетный поворот «Возвращаясь домой, вы сломали ногу», за которым последовал еще более неожиданный ход. Весьма смазана и концовка. Вы не успеваете толком ничего понять в происходящих диалогах, как друг игра заканчивается, и начинают бежать титры.
Если поначалу в описанный экономический симулятор погружаешься с головой, за ним незаметно пролетают минуты и часы, с героем постоянно случаются забавные ситуации, он сталкивается все с новыми интересными личностями, то ближе к финалу игра становится слишком затянутой. Punch Club чуть ли не пытается оттянуть неизбежное, не стесняясь применять топорные методы. Зачем это нужно — непонятно, все эти методы лишь портят интерес от игры.
Отдельно хочется упомянуть технический перенос игры на Nintendo 3DS. Как я понял из интервью с разработчиками, наличие русского языка в игре не планировалось, но в релизной версии он есть. К тексту нареканий нет, разве что в нем иногда встречаются смешные ошибки, но вот из-за особенностей портирования, видимо, текст иногда налегает сам на себя, превращаясь в абракадабру. Команда, занимавшаяся портированием, слишком заморочилась, разбив картинку на два экрана 3DS, и очень часто просит задействовать стилус, что не всегда удобно. В некоторые моменты боя картинка подтормаживает, а затем ускоряется, превращая происходящее на экране в какую-то бессмыслицу. Не очень удобно выполнена навигация по игровым полям, наполненными объектами: часто выбрать нужный тебе тренажер выходит не с первого раза. Кроме того, это единственная игра, которая за время игры в 3DS закрывалась с критической ошибкой, перезагружая консоль.
Обзор написан по предоставленной издателем цифровой копии игры для 3DS.
75Punch Club — это занимательная экономическая стратегия, наполненная здоровым юмором и атмосферой любимых фильмов 90-х и нулевых годов. Игра затягивает с первых минут, время за ней пролетает незаметно. Хоть за местными боями ты преимущественно наблюдаешь, все равно сражения вышли захватывающими. Они прямо заставляют болеть за своего героя. Подкачала крайне скомканная концовка игры. Сначала вам предлагают пройти скучные режимы в обязательном порядке, а потом игра со стремительностью заканчивается. Огорчает и техническая составляющая. К существующему порту привыкнуть можно, но выполнен он не самым удобным способом, еще и любит притормаживать.