#120 The Evil Within
Абсолютное зло
Добил днем платину в великолепной The Evil Within, добить хотел еще вчера вечером, но проблемы с электричеством не дали этого сделать, игра очень понравилась, приметил ее еще задолго до релиза, с интересом смотрел ролики и читал новости о ней, все трофеи в игре выбивались с удовольствием, даже трофей за сложность Акуму, но о нем позже.
Обожаю всяческие ужастики и данная игра была для меня как глоток свежего воздуха, отличный сюжет, за которым интересно следить, необычный геймплей, не менее интересные враги, особенно понравились Хранитель и Лаура, считаю, что эти двое отлично вписались бы в серию Silent Hill.
Хранитель очень запомнился, идея с сейфом просто отличная, было забавно убегать от него и наблюдать за ним в 13й главе.
Визуально игра также порадовала, играл на старушке PS3 и был весьма доволен графикой, думал, что этот аспект будет намного скромнее.
Игра чем-то напомнила Silent Hill 2-3, ну а предпоследний парный босс так и вообще вызвал приступ ностальгии, сразу вспомнил бой с двумя Пирамидоголовыми.
Сложность Акуму часто сравнивают со сложностью Реализм в игре Одни из Нас, я считаю, что это сравнение не совсем корректно и на то есть несколько причин, Реализм в TLoU на мой взгляд отлично сбалансирован и проходится намного проще, чем та же Акуму в The Evil Within.
В The Evil Within мне всегда хватало патронов, но при этом игралось все равно сложнее, в игре хватало моментов, которые на Акуму стали просто абсурдными, в то время, как на Реализме в TLoU такой момент был только один и то его можно назвать бредовым с некоторой натяжкой.
C "Акумой" решил не затягивать и начал эту сложность уже на втором прохождении, столкнулся с рядом трудностей, постараюсь описать эти трудности поподробнее:
Глава 2 - сама по себе глава не особо сложная, но я решил подобрать ключ в дальней хижине, пришлось ювелирно использовать хитрость с сеном, жечь с его помощью одержимых, предварительно заманив их к этому самому сену, со стороны это выглядело мягко говоря смешно, но в итоге все окупилось, финальный шкафчик в регистратуре принес 100000 зеленого геля, что было очень полезно для прокачки на последних главах.
Глава 6 - легендарный горящий дом прошел без особых проблем при помощи ослепляющих болтов, а вот потом возникли первые серьезные трудности, момент с четырьмя стрелками и бесконечным наплывом врагов прилично помотал нервы, пришлось долго переигрывать, часть стрелков взрывал из арбалета, против остальных использовал снайперскую винтовку, прицел у местной снайперки это полная жесть, руки у главного героя тряслись просто нереально, каждый выстрел был своего рода рандомом, в остальных главах я ждал, когда "тряска" наведет прицел на голову врагов, иначе попасть в голову не было никакой возможности, по крайней мере для меня.
Глава 10 - эта глава напрягала меня с самого начала прохождения на Акуму, на пару Травм в этой главе и финального босса Амальгаму мне было совершенно наплевать, я знал, что и как там делать, нереально напрягала Лаура, я боялся ее точно также, как она боялась огня. На средней сложности (Выживание) она прилично мне навешала, в случае с Акуму, я готовился к худшему и решил дать ей бой, с самой первой главы экономил боеприпасы именно для этого босса, пришел к ней с полными карманами патронов, кучей гранат, прокачал снайперку на урон по максимуму, прокачал гарпун до огненного, но в итоге был очень сильно бит, Лаура на Акуму это полный Ад, нереально быстрая, умная и злобная, постоянные телепорты, ну и капканы в финальной комнате только усугубили и без того не самый простой момент в главе. Убежал от Лауры только благодаря прокачанным электрическим болтам, станил ее этими болтами, ушла куча деталей, но нервы все же дороже, для меня это был самый сложный и напряженный момент во всей игре.
Глава 12 - Босс Ересь, игровая камера в этом моменте несколько напрягла, было сложно ориентироваться на атаки босса, погиб там раз 15, не меньше, последующее лечение Джозефа также помотало нервы, я не знал, что можно просто расстрелять синюю машину и добежать до автобуса используя ослепление, долго переигрывал этот ужасный момент с пулеметом, который по ощущениям стрелял каким-то пластиком, враги тупо закидывали меня динамитом, на сложности Акуму этот пулемет был абсолютно бесполезен.
Глава 15 - триумфальное возвращение Садиста с ракетницей наперевес, не успевал сориентироваться и его ракета летела прямо в меня, не особо сложный момент, но нужно оперативно зачищать локацию и следить за боссом, иначе прилетит ракета.
Моя прокачка на сложности Акуму по мере поступления геля (собирал все, что плохо лежит, также собрал все ключи, кроме того, что дают за победу над Лаурой) - запас спичек до 4 уровня (спички в этой игре - оружие номер один), спринт (тут без комментариев, к началу 6й главы нужно обязательно прокачать до 3 уровня, к 10й главе желательно иметь 4 уровень), ослепляющие болты до 4 уровня (к началу 6й главы это просто необходимо, иначе будет сущий Ад в горящих комнатах), запас болтов для Агонии (я качал на максимум, но постепенно, особо не зацикливался на этом апгрейде), запас гранат (гранаты очень полезны против Амальгамы и Травм в 10й главе, имеет смысл прокачать их запас хотя бы до 3 уровня), урон снайперской винтовки до 4 уровня (второе оружие после Магнума по убойности, если геля не будет хватать, то этим апгрейдом можно и пожертвовать), электрические болты до 3 уровня (очень помогут против Лауры в 10й главе и против стрелков в 11й), затем гарпун до 5 уровня (до 10й главы крайне желательно прокачать), огненные болты оказывают огромную помощь против копий Рувика и врагов попроще, огненный болт убивает рядовых врагов с одного попадания, сами болты стоят копейки, что очень хорошо, ну и против Лауры в 10й главе эти болты очень полезны т к поджигают ее.
В 11й главе полностью прокачивал урон Магнума и боезапас к нему, к 15й главе максимально улучшал кол-во патронов в обойме, Магнум - лучший выбор против боссов, патроны можно найти как в самой игре, так и в шкафчиках в регистратуре, если не мазать, то дефицита патронов не будет.
В ходе прохождения на Акуму часто посматривал видео со спидраном, парень там показывает очень полезные хитрости, например, трюки с сеном, быстрое убийство Садиста в 3й главе и т д, все это очень помогает при прохождении.
Оценка игре:
9.5 / 10, повторюсь, что люблю ужастики и данная игра стала для меня глотком свежего воздуха, рекомендую всем любителям жанра.
Оценка сложности: если бы была возможность голосовать с шагом в 0.5 балла, то, наверное, поставил бы 7.5, "экономный" игрок пройдет Акуму без особых заторов, но в то же время в игре есть пара моментов, которые помотают нервы даже с неплохим арсеналом, поэтому ставлю восьмерку. На мой взгляд, Акуму намного сложнее Реализма в Одних из Нас, в последней все идеально сбалансировано, на Акуму же придется побегать, нужно знать наперед как проходить тот или иной момент и в связи с этим производить прокачку, грамотно расходовать припасы, стараться обезвреживать все ловушки и так далее.
Мое прохождение на сложности Акуму заняло 16:44:52, смертей было 104, играл очень аккуратно, примерно 30 смертей пришлось на мины, старался все обезвреживать, а на Акуму это не так то и просто, ну и 12 глава принесла довольно много смертей, никак не ожидал такого от этой главы.