Страница 121 из 121 ПерваяПервая ... 2171111119120121
Показано с 2 401 по 2 403 из 2403
  1. #2401
    Аватар для dermatolog
    Регистрация: 31.10.2010
    Адрес: Deutschland, Hagen
    Сообщений: 385
    Карма: 21862 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок61Получено «Спасибо»284
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network dermatolog


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Sine Mora Ex + Downwell

    Очень давно не отписывался в этой теме. Хардкор выбивал, а отписываться времени не было. Решил вернуться к старой традиции. В этот раз расскажу сразу о двух харкорчиках.

    Sine Mora Ex 100%


    Теперь серия Sine Mora полностью закрыта на всех консолях. Я уже отписывался здесь об этой игре после получения 100% в версии для Vita и PS3, аж в далеком 2016 году. Тогда я поставил сложности 10/10.

    Сразу скажу, версия для PS4 намного легче предыдущих. Думаю, что объективной оценкой будет 8/10. Разработчики добавили выбор сложности для режима аркады, и для трофеев не нужно проходить ее на оригинальной. Зато исправили глюк, когда можно было с легкостью выполнить условие, где нужно пройти уровень на сумасшедшей сложности без сбора чего-либо. Но ведь этот только один уровень, а не целая игра. Поэтому сложность только 8/10.

    Downwell


    А вот об этой игре хочется рассказать побольше. Проходил исключительно на Vita (в отпуске). Ушло ровно 2 недели ежедневной игры в среднем по 3-4 часа. Очень достойный хардкорчик. Выжимает из тебя довольно много сил из-за своей безумной скорости.

    Стиль игры.
    Перепробовал все стили по несколько раз. В итоге остановился на револьвере. Именно с этим стилем получается агрессивно играть, что очень важно для достижения цели. Если начать очень медленно и аккуратно продвигаться, тебя все равно рано или поздно заклюют. Но время захода в таком случае намного больше, поэтому суммарная эффективность захода ниже.

    Теперь пробегусь по уровням.
    В первом уровне самые противные враги. Лезут со всех сторон, иногда создается впечатление, что эта лягушка весь день сидела и ждала тебя, чтобы прыгнуть на стенку, оттолкнуться от нее и аккуратным рикошетом снести очередной ХП.

    Второй уровень. Тут я чередовал быстрые рывки и аккуратную медленную игру. Больше всего бесили шипы и разозлившиеся черепа. Эта карта занимала больше всего времени.

    Третий уровень. Медленно играть здесь не получится (кислород), к тому же довольно коридорная карта, поэтому в целом легче, чем предыдущие уровни. Также обычно получалось скушать здесь большое количество кальмаров и поднять ХП.

    Четвертый уровень. А вот на этом уровне успех полностью зависит от того, насколько хорошо ты прокачал к этому времени свою пушку и какую именно пушку используешь. Кроме этого нужно войти в нужный ритм: считать количество выстрелов и вовремя падать на врага/мусор, чтобы восстановить обойму.

    Босс. Тот еще говнюк. Победить удалось раза с 7-8. Здесь тоже очень важен ритм. Босс стреляет 2 раза, ты уворачиваешься, параллельно отстреливаешься от пачки новых врагов, потом восстанавливаешь обойму и так далее.

    Итог.
    Хороший хардкор, который раздали по плюсу. Немного не хватает разнообразия, но это компенсируется ритмом игры.
    Долго думал над оценкой сложности, поставил в итоге 9/10. По времени оцениваю в 25+ (под 50 часов ушло). На сайте есть "крутые типы", оценивающие сложность в 7/10, честно говоря такая оценка вызывает сомнение в самостоятельном прохождении сложного режима. И уж поверьте, опыт у меня в выставлении оценки имеется (за спиной и Super Meat Boy и Mein Leben, ну или немного похожий эту игру Spelunky).

  2. #2402
    Аватар для AllexDirector
    Регистрация: 22.02.2021
    Сообщений: 37
    Карма: 715 (Сила кармы 4)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»5
    PlayStation Network AllexDirector


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Все игры Хидэтака Миядзаки



    Выбил платины во всех играх от Фромов на обеих платформах, в разработке которых принимал участие Хидэтака Миядзаки (за исключением ДС2).
    Опишу каждую игру вкратце. Самая легкая платина - Демоны на ПС3 (из-за дюпа), самая сложная - Секиро (из-за боевки). Во всех играх кольца, оружие фармил сам. В бб чаши проходил соло.

    Demon's Souls

    ПС3: по сложности 3/10, т.к. любую вещь можно дюпать в неограниченном кол-ве. Хоть фпс и проседает часто, но играть можно. Управление нормальное.
    ПС5: по сложности 6/10. Проблема может возникнуть только с 1 онлайн трофеем, где нужно убить 1 врага онлайн. Ибо как только вы будете вторгаться кому-то в мир, то с вероятностью 99% хост будет ливать. И за это игра никак не наказывает. Я платину взял за 3 прохождения, игра короткая, пробегается быстро.

    Dark Souls

    ПС3: по сложности 6/10, фпс проседает порой даже сильнее, чем в Demon's Souls и из-за этого порой сложно проходить некоторые локации.

    Dark Souls Remastered

    По сложности 5/10, идет стабильно в 60 фпс. В отличие от оригинала, в ремастере добавили костер у кузнеца в склепе. Это немного упрощает игру. В остальном ничего сложного. Онлайн пока живой, на некоторых боссах часто видел знаки призыва других игроков.

    Dark Souls II

    ПС3: по сложности 7/10, оптимизация так же слабовата. Самая сложная платина из Соулсов на ПС3.

    Dark Souls II Scholar of the First Sin

    По сложности 8/10, самый сложный Дарк Соулс из всех. К тому же, само издание Школяр заметно сложнее, чем оригинал. Самое сложное - босс Алон, особенно дорога к нему. В плане фарма ничего сложно, просто муторно (особенно фарм красного фантома).

    Dark Souls III

    По сложности 6/10, т.к. игру нужно пройти 3 раза из-за сбора всех колец. Самое сложное для меня - это фарм ковенантов. Безымянный король так же даст прикурить. Выбирайте пироманта - самый имбовый класс в этой части.

    BloodBorne

    По сложности 6/10 только из-за 30 фпс. Хоть я и проходил его на ПС5 и фпс был стабильный, то все равно играть сложно (особенно в проклятой чаше), поскольку боевка тут бодрая (как в ДС3) и боссы быстрые. Сложно было только на Амигдале в чаше. Пес в чаше на деле простой.

    Sekiro: Shadows Die Twice

    По сложности 8/10. На пс5 идет стабильно в 60 фпс, на пс4 про идет в 40-50.
    Самая сложная игра из всего комплита и только из-за непривычной боевки. Каждый босс тут уникален и нужно будет заучивать все мувсеты.
    Так же придется долго пофармить навыки.

  3. #2403
    Аватар для Mr_Vanse_Bars
    Регистрация: 17.09.2018
    Адрес: Красноярск
    Сообщений: 168
    Карма: 9873 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»2
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network mr_vanse_bars


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Max Payne 3: 6 хардкорная и 7 долгая


    Всех приветствую!
    Решил впервые отметиться в данной теме, позволите, господа хардкорщики?)
    Повод достаточно веский, сам Макс, мать его, Пэйн.


    Вернулся я в эту игру, спустя много лет, впервые играл в нее с другом и даже толком не вникал, мне почему-то она тогда не понравилась. Какая-то солнечная, другая, где мой Макс из любимых первых двух частей и вот это вот всё, в общем не оценил. А зря! Как хорошо, что я вовремя увидел оповещение, что сервера скоро закроются и это сподвигло дать игре второй шанс.

    И я не пожалел, игра потрясающая. Выбивать здесь платину - одно удовольствие. За прохождения на каждой сложности мне она совершенно не наскучила, хотя обычно я терпеть не могу трофеи, заставляющие неоднократно проходить игру. Но здесь в этом реально есть смысл, так как с каждым прохождением ты оттачиваешь свой скилл, запоминаешь локации, расположение врагов и пэйнкиллеров, выстраиваешь свою тактику, готовясь тем самым к главному челленджу, естественно "Тени бросились на меня"

    Наверное самое главное - это проходить Макса запоем, не отвлекаясь на другие игры и не делая перерывов, дабы не растерять ни капли полученного навыка. Сам я играл без перерывов в течение двух недель (разбавляя прохождение мультиплеером и аркадой на очки) и далее одним воскресным днём, закончив Олдскул, тут же сел проходить режим на время и закрыв его, прервался только на чай с печеньками и сразу, так сказать, по горячим следам, сел за "Ворона".



    1 попытка) 2 глава, убили Джованну. Когда защищал её с вертолёта, не уследил за буллет-таймом и прожав в ответственный момент стик, не получил замедления. Тут рука моя дрогнула, и супостат пристрелил даму.

    2 попытка) Уверенно шел сквозь игру, без суетливых действий, аккуратно (времени на это предостаточно). несколько раз падал в "последний шанс", но места были удачны и в руках при этом не было подлого гранатомета. Самые неприятные места для меня:
    Глава 6-2, так как идешь с пол хп и без таблеток;
    7 глава - место с метателем Молотовых;
    8 глава - блин вся! Чуть не зафейлил место с выстрелом в водителя и чуть не упал в последний шанс с гранатометом;
    10 глава - бой в конце - враги носятся как ужаленные, бьют больно, заходят в непростреливаемые места (но потом, хвала небесам, выходят)+ повышенное внимание к гранатам, потратил все лечилки, благо их дают по дефолту;
    11 глава - место, после рояля - врагов много, прыгать категорически не рекомендуется + с пристани ведётся плотный обстрел;
    12 глава - бой на крыше - сюда главное дойти с запасом таблеток, иначе финальный броневик будет проблемой;
    13 глава - момент с дымом и лифтом - я проходил этот момент с гранатометом, отточенным действием в два выстрела: в гущу дыма и потом в лифт, но понимаю насколько это рискованно;
    14 глава - бой перед посадкой в поезд и сам поезд - тут без комментариев, какой-то хаос каждый раз, просто аккуратненько отстреливаемся.
    И вишенкой на торте, конечно же, финальный бой. Я очень бодро отстрелял пачку врагов, взорвал все выпущенные в меня гранаты, вошёл в кураж, продолжил вешать хедшоты и чуть упустил момент выстрела ещё одной гранаты, увидел уже слишком поздно для отстрела, отчаянно включил буллет-тайм, молниеносно тыкнул кувырок и..... выжил. То ли выстрел был неудачный, то ли меня спас кувырок, то ли бог рандома решил смилостивиться надо мной, не знаю, но Макса лишь отбросило взрывной волной, он отлетел, встал, подлечился, добил последних двух вражин, и аккуратненько завершил то, зачем пришёл.
    В общем, со второй попытки мне удалось осилить этот тяжёлый режим.
    Цифровая версия игры, оффлайн, золотое оружие включено, всё, что пропускается-пропускал.


    Прошу прощения за качество, снимал трясущейся ручонкой))

    Понимаю, что мне очень повезло, что я не столкнулся с багами при финальном прохождении, ибо они вполне могли быть, так как были буквально в каждом моём прохождении на разных сложностях. Когда я проходил главы на время, был, например, баг в 7-й главе, враги не появились в месте, где мы поднимаемся по лестнице, а по левую рукe от неё святилище с граффити футболисту, ещё столкнулся с зависанием в одной из первых глав (не помню в какой именно, это было при первом заходе на "сложном"), также ловил намертво зависшую консоль в 14 главе в зале терминала, когда двигался по второму этажу, в общем, риск словить неприятный баг и по сей день имеется.

    Max Payne 3 - очень сложная игра. Ни в одном другом проекте я настолько не оттачивал навык стрельбы и передвижения по локации. Могу вспомнить ещё сложность "Зверство" в переиздании Uncharted 2, где похожим образом требуется от и до овладеть навыком ведения боя, но там эта сложность выглядит 5-м колесом, совершенно не вписывающаяся в общую атмосферу игры и больше бесит, чем бросает вызов. Макс же прям создан для хардкорных сложностей, так сказать, прочувствуй боль, максимальную боль. Но боль эта, благодаря грамотному балансу и геймплею ощущалась приятно.
    Спасибо Rockstar!



    Оценка игре: 9,8 из 10
    Оценка сложности: 9 из 10
    Длительность: 100+ часов

Страница 121 из 121 ПерваяПервая ... 2171111119120121

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пожертвования: