Страница 120 из 121 ПерваяПервая ... 2070110118119120121 ПоследняяПоследняя
Показано с 2 381 по 2 400 из 2403
  1. #2381
    Аватар для Bezumesss
    Регистрация: 12.07.2014
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 1 695
    Карма: 34289 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок53Получено «Спасибо»73
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Bezumesss
    Xbox Live GamerTag Bezumesss


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    134-ая в общем и 2-ая долгая в моем зачете получена в игре Cyberpunk 2077 на PS4,про которую и пойдет сегодня разговор.
    Начну с того что игру не ждал и не следил за ней,смотрел только одно видео 2018 года:

    Поэтому от игры ничего не ждал.
    Игру запустил 29 марта на патче 1.11 в последние свои три дня своего отпуска ради того,что б понять за что так все игру ругают.В итоге хоть игра фризила и лагала,за три дня наиграл чуть больше 20 часов,и понял что игра мне засосала в свой игровой процесс.И в итоге решил пройти игру,а за одно и выбить платину.
    Платина в игре довольно легкая оказалась,но очень долгая и нудная с зачисткой карты и всех однообразных действий.Плюс еще у меня заглючил трофей Little Tokyo/Маленький Токио и мне пришлось делать второе прохождение на легком уровне,что б быстренько пробежать почти всю игру и зачистить снова район Уэстбруке,что в итоге увеличило мое время получение платины на 30 часов.
    Сбор автомобилей представил небольшую мне трудность,так как пытался срубить бабла разными глитчами но в итоге на тот момент они уже были пофиксины и не работали,и в итоге я нашел другой официальный долгий и нудный глитч,как легко с рубить денег в игре.Остальные трофеи не представляли сложности,так как заранее прочитал условия и подсказки по их получение.
    В результате на платину потратил чуть больше двух игровых месяцев,и около 160 часов из своей жизни.


  2. #2382
    Аватар для illusion
    Регистрация: 28.08.2010
    Адрес: Одесса
    Сообщений: 681
    Карма: 4474 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок64Получено «Спасибо»236
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network illusionmgs


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Фак. Был на 1, стал вторым. Чувак более 20к часов наиграл) сил моих нет))
    2 держу 2 года
    поверьте, это крайне сложно
    ну и платина есть)

    кто хочет гайды по каждой трассе- стучитесь

    https://players.turbo.trackmania.com/ps4/rankings

    моя коллекция MGS

    1st in the World Trackmania Turbo and VR TTM RATING
    1st in the world
    Worms Armageddon Time attack Jet
    1st in the world SOLDNER-X https://www.youtube.com/watch?v=iYg7oW7IYZE





  3. #2383
    Аватар для DaTre
    Регистрация: 08.07.2015
    Адрес: Красноярск
    Сообщений: 1 157
    Карма: 13739 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок256Получено «Спасибо»437
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network DaTreOriginal


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Давно в теме не отмечался. Вроде взял пару долгих, но писать не было желания. И тут случился он.

    Ведьмак III
    Дикая охота



    Чуть предыстории.

    Я купил Ведьмака у Карима, местного форумчанина, начал играть, но после Бэтмана (которого я яростно люблю и считаю одно из лучших игр вообще) мне боевка показалась топорной, а сложность запредельной. И это при том, что опыт игр у меня высок, а играл я на "только сюжет".

    Но Ваши комментарии "игра года", "атас епта" - покоя не давали. Купил таки полную версию. И черт возьми, это было великолепное решение.

    Я трофихантер, как и большинство местных. Мы привыкли получать трофеи, это стало рутинной работой. Удовольствие приносит не игра, а "бдзыньки". Ведьмак стал приятным исключением.

    С большим удовольствием проходил как основные миссии, так и дополнительные квесты. А уж саундтрек, ну слушайте, я его без благого мата описать не смогу. Слушать надо.

    Игру: рекомендую. Не без минусов, но черт возьми, это Игра с той самой большой буквы.

    Я специально не стал расписывать игровые моменты, ощутите их сами. Вы не пожалеете. Ценник тем более - более чем приемлем.

    А Гвинт, Гвинт - отдельная крутость. Я человек не азартный, но как же офигенно было играть )))))

    PS: мне 3 трофея до 100% осталось. Из ДЛС. Не беру их намеренно. Уж очень не хочется прощаться с игрой.

  4. #2384
    Аватар для ChES
    Регистрация: 29.05.2017
    Сообщений: 2
    Карма: 248 (Сила кармы 2)
    PlayStation Network chesrus


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Первая сообщение этой теме, не обессудьте


    Был обычный весенний вечер, захотелось мне посмотреть лигу справедливости Зака Снайдера. Фильм неплохой, атмосфера которого больше подходит для DC чем то что было снято в 2017 году. Впечатления от фильма остались положительными и я решил посмотреть сцену после титров. В сцене описывается сюжет будущего где Супермен стал на сторону зла. Сцена мне зашла на все 100! Такой фильм от Зака, я бы посмотрел с удовольствием.
    В тот момент я вспомнил что N лет назад, смотрел игрофильм, как раз с таким сюжетом и то что эту игру я сказал бесплатно где то год назад. Желание поиграть в тот момент был огромным, а все игры которые мне нравятся я добиваю до платины. Я посмотрел на стратеджи и немного удивился от оценки сложности, но пути назад не было! Началось все с сюжетки, которую я более менее помнил, я с удовольствием пробежал ее за пару-тройку часов, смотря ролики, думая о фильме который так и не выйдет в свет. Поскольку сюжет меня и привёл в игру, я ему поставлю 10/10. Думал в рамках прохождения сюжета выбрать персонажа за которого буду играть, но мне не понравился не один из них. Почитал комментарии на стратеджи где описано что в игре есть имба, тогда мне совсем стала не понятна такая высокая оценка сложности игры.
    По дороге к платине, я не стал мудрить, читать путеводитель(а зря), решил просто бить ачивки слева направо. После сюжета, шёл режим битв. По мнению многих, ачивка за битвы является самой сложной, я не исключаю большой вероятности что мне тупо повезло в битве на максимум. Я не столкнулся с проблемой 8го персонажа о которой я прочитал в дальнейшем в комментариях под видеороликами. 8ой чел меня завалил только 1 раз. В целом, битву на максимум я могу сравнить со своим прохождением с бога грома из ds3, единственная разница что его я бил без гайдов и прочего от начала и до конца сам, а тут я прочитал кучу гайдов на персов, посмотрел кучу роликов. Что делать если тебя зажали в углу, как пробить блок и так далее. В общем битва на максимум далась мне на третий день. Я помню эмоции которые испытал после победы, я помню напряжение во время последнего боя, я помню ключевой момент схватки, когда я принял правильное решение в столкновении с Бейном. После получении ачивки за битвы, я хотел поставить игре оценку 10/10, а сложности 7/10.
    После наступил стар лабс. И если я был готовы к получению платины в файтенге, то брать этот приз в игре волк ловит яйца я готов не был совсем. Почти 2 недели отпуска ушли на прохождение этого режима, убило часть положительных эмоций от игры, и я не забуду часы тренировок в игре бить летающие камни, зажать и отпустить кнопку, теннис 80х годов и так далее. В целом, режим мне зашёл, так большая часть режима это все таки битвы с усложнением за всех бойцов игры, где мне приходилось учить комбо, смотреть ролики, развиваться в направлении игры за всех персонажей и если бы я зашёл в старлабс до прохождения битв, возможно бы я битву на максимум проходил бы за Шазама или кошку. К концу лабса я все таки принял эти мини игры, так как без них режим был бы рутинным.
    Про он-лайн писать особо не чего, он мёртв. В бесплатные выходные все таки удалось поиграть с людьми, но своего уровня игры я так и не нашёл, были папашки, которые меня катали как хотели и нубы которые впервые включили игру. Он-лайн пришлось бустить с достаточно назойливым испанцем. Я бы с удовольствием побился в онлайн с живыми людьми возможно и до 100 уровня, но такой возможности больше нет. Глупо обвинять в этом не самый популярный файтинг 2013 года, поэтому на оценку это не повлияло.
    Ачивка за 100 уровень. Это мой второй файтинг и когда я начинал этот долгий путь, я думал что проблем с этой ачивкой не будет, добью как раз к концу прохождения, но не тут то было, все ачивки выбиты ещё на 65 уровне. Я не любитель брать ачивки с помощью сторонних приложений, но тут выбора просто нет и тот способ который предложен на стратеджи, с вечным прыжком, выглядит как издевательство над трофихантерами. Но выбора как я и ранее сказал нет, поэтому в момент написания данного сообщения, мой бэтман прыгает на шаре с водой уже порядка 15 часов ведя меня к заветной плашке.
    В заключении скажу что игра мне оооочень понравилась, советовать всем не буду, так весьма сложная, но если есть возможность и необходимость хардкора в жизни, то Велком ту хелл

  5. #2385
    Аватар для Ogloper
    Регистрация: 06.03.2012
    Адрес: Хабаровск
    Сообщений: 1 613
    Карма: 10580 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок24Получено «Спасибо»43
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Ogloper


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию


    299 Vanquish (PS3)
    300 Vanquish (PS4)
    Когда-то давно, во времена PS3 познакомился с замечательными играми Bayonetta и Vanquish от студии Platinum Games и сразу стал фанатом данного коллектива. Но, к сожалению. в те далекие времена заветные кубки мне не дались. И вот случилось радостное событие, вышел сборник на 2 ремастера, что и послужило толчком к выбиванию платин в этих играх на обоих платформах. С Байонеттой проблем не возникло. А вот Ванквишей очень боялся. Но как оказалось глич на EMP всё так же хорош, и помогает пройти челленджи с минимумом проблем. Благодаря выросшей производительности версия на пс4 играется приятней и проходится гораздо легче.
    В общем игра отличная и полностью заслуживает значка хардкора (даже не смотря на EMP глич)

  6. #2386
    Аватар для U4oloG
    Регистрация: 16.09.2011
    Адрес: 47-й регион
    Сообщений: 3 068
    Карма: 30528 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок75Получено «Спасибо»301
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network U4oloG


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    Трофей

    # 268 + 100% DLC
    Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier




    Странно, что я пропустил эту игру на релизе. Не смотря на клюквенный сюжет про бравый американский спецназ, игра оказалась классной по геймлею, который реально затягивает. Наверное я бы так и прошел мимо этой игры, если бы не прошедшая информация от юбисофт о возможном отключении серверов. Информация не подтвердилась, но желание скорее выбить сетевые трофеи только усилилось, а их очень не мало в этой игре. Штош. Мне повезло. Команда для буста сетевых трофеев собралась довольно быстро. Правда все участники ждали меня пока я прилечу с вахты. И вот первый день буста наступил и через 4 часа закончился без единого трофея. Все 4 часа мы просто не могли сконнектится друг с другом. И просто пробовали все возможные вариации коннекта между собой. (ВАЖНО - у тим лидеров должен быть NAT1 иначе ничего не получится.). Даже пришлось достать с антресолей бубен и венец из перьев племени навахо. На все сетевые трофеи с ужасным коннектом ушло часов 50. Режим PVE оказался достаточно прикольным. 50 волн оказались вовсе не трудными. Главное проходить 4м. Кооп в игре сделан очень достойно. Элитную сложность лучше проходить одному, т.к с ботами это легче сделать. Отдельная боль - это выполнить все тактические челленджи. Но тут не скорее не скил а тренировки-переигровки.


    Оценки платины:
    Сложность - 7/10 (с бустом); без буста - N\A
    Продолжительность 75+ часов (с бустом); без буста - N\A
    По состоянию на 2021 год выбить в одиночку все онлайн трофеи практически невозможно.


    Специальное спасибо:
    Товарищу prukirill, который предоставил мне игру, и несколько лет мне ее перед этим рекламировал. Так же помог с коопом больше половины игры. Hexagram_vall и SpiritOfWar за добивание коопа. Собственно благодарность всем трофихантерам с которыми я имел честь закрыть онлайн трофеи в игре:
    SpiritOfWar, Swordin, MainTipok, CKP02511, Proxor_SS, Hexagram_vall, и самому лучшему анонимусу под ником uaz_shishiga. Славе и Василию огромное спасибо за предоставленные DLC
     

  7. #2387
    Аватар для sumashedshi
    Регистрация: 13.05.2009
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 1 714
    Карма: 15182 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок29Получено «Спасибо»46
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network sumashedshi


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Earth Defence Force 5.
    Видимо с возрастом я обленился и расписывать долго не буду. Наиграно до платины 600+ часов. Больше всего надоело фармить HP, но без этого никуда. Сложность в принципе на уровне 7-8, т.к. после прохождения 70% открывается доступность отключения уровня оружия и HP, и более опытные игроки заходят в лобби. И мне наверное скажут что я сумашедший, но я обязательно поиграю в EDF6, уж очень мне нравится эта серия игр.

  8. #2388
    Аватар для Prestige2908
    Регистрация: 14.12.2014
    Сообщений: 143
    Карма: 3750 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок16Получено «Спасибо»26
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network afewscarsmore


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Cyberpunk 2077 - долгая платина


     


    100+ часов и я прошел киберпанка. Ох, сколько же чувств вызывает эта игра.
    Помню, как я был недоволен на старте игры, вылеты мешали играть и так до апреля, когда их устранили (о чем я не слишком печалился, тк большую часть времени я играл в вальхаллу).

    Но стоило чуть больше углубиться в игру, как ею полностью проникаешься. Ее стилистой, подачей, персонажами.
    Предзаказал ее из-за хайпа и экономических соображений в связи с грядущими будущими повышениями цен, тематика игры мне далека.

    И после происходит какая-то магия, которая втягивает в круговорот событий и полностью погружает (могу сравнить только с АС Ориджинс и Дез стрендингом, когда ничего не ожидал и как потом погружаешься в процесс).
    После прохождения видно, насколько это целостная и комплексная игра. Как в ней все гармонично, как ей идет на пользу вид от первого лица, тема имплантов, сканнеры, датчики, взломы, "ведьмачье зрение", звонки и смски от персонажей, разговоры по радио. Даже выбор прошлого и соответственно появляющиеся дополнительные другие реплики в разных диалогах - все влияет.
    Был случай, когда я выполнял побочное задание для реднеков, у них была стрелка с обменом товаров-услуг на эдди с панками-гопотой, и пришел мой персонаж (мог не приходить и постоять в сторонке, был вариант диалога). Так вот панке его узнали, сообщили, что знают, что мой гг раньше устроил с ними перестрелку в одном месте с одним главарем, а потом попал на заварушку с новым главарем (мой гг выиграл) и что сейчас мой ви за это словит маслину =)
    Вы только представьте, что в данной ситуации я мог побочку не делать/ делать раньше других событий, мог в прошлом не стрелять или с одним стрелять, с другим говорить и тд.

    Комментарии Джонни - отдельное удовольствие. Иногда угорал с его матюков и пацанских цитат.

    Концовки отдельный кайф - 8 часов на разные 4 (!) концовки (хотя получить их вроде можно большими способами), трогательные титры и музыка в самом самом конце.

    Игра однозначно шедевр, перепройду с патчем на пс5 и обязательно возьму длс.


  9. #2389
    Аватар для AllexDirector
    Регистрация: 22.02.2021
    Сообщений: 37
    Карма: 715 (Сила кармы 4)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»5
    PlayStation Network AllexDirector


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию



    Call of Duty: Black Ops 3 (PS3)


    На удивление игра идет более-менее на ПС3, играть можно. Хотя после ПС4, играть в эту же часть на ПС3 было сложно.

    Сама платина не особо сложная, если есть команда или несколько консолей у вас.
    Если будете бустить, то 4/10, если играть с рандомами, то 10/10. Есть особо сложные испытания в онлайне и с рандомами будет крайне сложно их выполнить.
    В зомби режиме так же лучше бегать со своей тимой и обязательно нужна связь.

    Выбивать платину и тем более 100% в соло даже не начинайте. Тут нужна команда. Народа играет не много, в основном видел только по вечерам народ заходит. Днем сколько раз пытался побегать с рандомами, редко когда находит людей.
    Последний раз редактировалось AllexDirector; 28.06.2021 в 17:35.

  10. #2390
    Аватар для AllexDirector
    Регистрация: 22.02.2021
    Сообщений: 37
    Карма: 715 (Сила кармы 4)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»5
    PlayStation Network AllexDirector


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию



    Far Cry 2 (PS3)

    Первое, что удивило, так это то, что в игре 2008 года до сих пор работают сервера в 2021 году.

    Вот почему у этой игры до сих пор сервера работают, а у того же Драйвклаба уже нет? И это при том, что на ПС3 онлайн бесплатный.

    Платина в данной игре тянет на 5/10, но только при наличии тимы или у вас есть несколько консолей ПС3.
    В онлайне ничего сложного по сути нет, только по времени долго.

    С рандомами даже браться смысла нет за выбивание платины, т.к. можете не успеть к закрытию серверов.

  11. #2391
    Аватар для Prestige2908
    Регистрация: 14.12.2014
    Сообщений: 143
    Карма: 3750 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок16Получено «Спасибо»26
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network afewscarsmore


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Еще одна долгая платина - AC Valhalla



     


    Великолепное приключение викинга в лучших традициях эпохи под чудесный саундтрек Эйнара Селвик (Вардруна).

    Мне все понравилось в этой игре: красивые пейзажи, ручной ворон, главный герой и его внешний вид, драккар, да даже цветовая гамма (зеленый с серым, как северное сияние) подобраны нереально круто - юби это умеют.

    Куча ассасиновского фан сервиса с погружением в эпоху: забавно было смотреть, как типично начинается обучалка, где дают скрытый клинок, который надо скрыть, но Эйвор заявляет, что такое оружие чудесное и пускай его все видят и боятся - ну настоящий викинг))
    Понравились ассасины, прям как из первой части, где что не слово - то будто льются халва и лукум) и Эйвор на их фоне: честь-месть-клан-слава-вальхалла)

    В самом начале я обалдел от загадок-собиралок, некоторые казались нереально сложными: то через окно стрельнуть в замок, то факел закинуть на чердак, но потом привык.

    Эпичность сцен зашкаливает: драккары ночью несутся к замку, ночное небо озаряется горящими стрелами, со стен замка льется смола, вокруг битва, Эйвор брутальнейшим образом добивает врагов. Даже опешил в начале от боевой системы: ногами пинает павших направо-налево, швыряет во все стороны все, что плохо лежит (топоры-копья-мечи), отбирает оружие у противников, бьет головой-забивает руками и прочее и прочее.
    Проникся боевой системой, изучив ряд перков - оказывается, тут можно очень круто стелсить и тактически подходить к лагерям врагов (хотя ворваться с командой викингов конечно веселее).
     


    Небольшие просьбы нпс, поиск древних сокровищ, проклятые места, разговоры о настоящей жизни викинга - чего только не встретишь.
    Параллельные миры с кучей фан сервиса всех ас частей, обряды.

    Удивительно, как подобраны дополнительные активности. Начал для ачивки и по сюжету проходить флютинг (для доп опции в диалогах) - затянуло, как и рыбалка. Залипательно, как в дез стрендинге, не могу объяснить.

    Забавный случай: начал играть на пс4 (потом через пару недель начал заново на пс5, потому что игра крутая) и увидел в далеке, как дерево рябит пикселями. Подумал, что не повезло и баг словил, но потом то же самое было и на новой системе после патча. Позже выяснилось, что это аномалии анимуса - паркурные головоломки)


     
    в мифологии Один - это темная сторона человека, которую человек должен победить и то, что юбисофт сделали становление гг, когда Эйвор сначала слушал и мог потакать Одину, но потом вступает с ним в битву и вырывается из его власти - это очень сильно. уж не знаю, поняли ли сами разработчики, что сделали, но это мощно


    Я правда не хотел, чтобы это заканчивалось и растягивал как можно дольше. Ушло 300+ часов вместе с длс и мне все мало.



    Жду второе длс про Париж, а возможно и еще парочку платных с поддержки второго года и потихоньку закрываю испытания мастерства, так что через годик-полтора думаю закрою 100%

  12. #2392
    Аватар для Kaido
    Регистрация: 31.07.2010
    Сообщений: 590
    Карма: 4453 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок2Получено «Спасибо»1
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network kaidomaru


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Spooky Chase. Увидел, что на stratege я второй человек с платиной в этой игре, и что она считается хардкором, и решил написать. Позарился я на эту игру на одной из распродаж, где она продавалась за какие-то копейки, рублей за 20 что ли. Бегло глянув на скрины, подумал, что это прикольный ретро платформер и купил её вместе с другим дешёвым трешем. И вот тут я повторил ошибку, которую до этого совершил с игрой Thumper - я не посмотрел на трофеи до запуска. Я-то думал, что это очередная изи платина как в раталайках, тем более, что выглядит она один в один как раталайковское детище. Но не тут-то было. Сначала оказалось, что это не то чтобы прям платформер в привычном виде - здесь всё происходит практически на одном экране. А потом оказалось, что игра сложная. Причём, сложная из-за тупого рандома. Может повезти и шарики, которые надо собирать, будут появляться недалеко от героя и взять их будет реально, а могут появляться на другом конце этапа, куда дойти нереально. Прелести добавляет то, что жизнь всего одна и умираешь от одного удара. Правда, есть возможность получить щит, который даёт второй шанс, но это отдельный ад, потому что для этого надо пройти просто адский уровень. А! Забыл ещё! Мало того, что тут один удар, так ещё и персонаж не останавливается. То есть, он может бежать или вправо, или влево, на месте стоять не может. И вот так с каждым этапом - пытки, муки, бешенство и проклятия в адрес разработчиков. В итоге, могу сказать, что игра бесячая, не честная, не интересная, однообразная, но не очень хардкорная. На всё про всё у меня ушёл месяц. Никому не советую играть в это. Никакого удовольствия, только испорченные нервы.

  13. #2393
    Аватар для Eridan
    Регистрация: 19.08.2014
    Сообщений: 133
    Карма: 6589 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок148Получено «Спасибо»303
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network eridan-19


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Cities: Skylines + 100%



    Наслушавшись хвалебных отзывов об этой игре, я решил, что именно она закроет для меня малоосвоенную нишу современных градостроительных симуляторов. Так получилось, что в детстве всегда были больше интересны экономические стратегии немецкой школы аля Knights and Merchants, Settlers, Stronghold, а во что-то более узкоспециализированное типа SimCity я почти не играл, ближе всего пожалуй были CivCity: Rome, которую я вообще не помню и обожаемая мной недавняя Tropico 5. Но как я и ожидал, Cities Skylines оказалась игрой в гораздо меньшей степени про экономику и в большей про построение эффективной городской инфраструктуры. Естественно не имея опыта в таких вещах я почти нихрена не понял начав играть. Как правильно строить дороги, как конкретно тут работает электроснабжение, канализация, водопровод, что за непонятное раскрашивание районов в разные цвета, почему они сами строятся, а иногда не строятся, импорт/экспорт, откуда брать деньги, почему везде замки висят и нигде не написано как их снять (да, с управлением я тоже не сразу разобрался)? Перед этим важно отметить, что я сразу начал играть со ВСЕМИ купленными DLC, чтобы так сказать по полной обмазаться контентом и выбить 100%, не сказать, что это была ошибка, но все это изобилие внесло свою лепту в замешательство в первые минуты игры. Само собой о трофеях я тогда даже не думал, хотел разобраться в чем суть игры. Сразу полез на ютуб искать какой-нибудь гайд для новичков, как только основы стали более менее понятны, начал заново строить свой город, уже пригодный для жизни, но все еще отвратительный, благо экономика в игре довольно щадящая, баланс почти всегда удавалось поддерживать в плюсе. Как только мой город разросся примерно до 30к, я начал понимать, за что CS называют симулятором пробок, скорость трафика упала до 65%, куча красных мест, посидев примерно часа 2-3 я перестраивая дороги, а с ним и полгорода, построив самую уродливую схему метро и навтыкав всякого разного общественного транспорта, кое-как поднял трафик до 75%, но больше выжать не смог и просто сдался (я тогда был не в курсе, что надо отключать светофоры). С этого момента на как я его назвал "Старый город" я забил и начал строить на этой же карте вторую автономную агломерацию (этой стратегии я придерживался до самого конца, мне показалось логичным, что если до 30к населения проблем особо не было, то можно просто настроить кучу таких маленьких городков), она была не связана автомобильными дорогами с первым городом, и действительно получилось поднять население еще тысяч на 20, с деньгами тоже проблем не было. В этот раз я уже более грамотно планировал расположение кварталов и общественный транспорт, и второе поселение получилось более удачным. Поняв, что этот способ работает, я без труда добил население до 120к, настроил грузовых аэропортов, подключил железную дорогу, получилось 4 больших агломерации и одна маленькая. Знаю, что многие способны справляться с одним большим городом в сотни тысяч жителей, детально разобравшись в тонкостях механик игры и городского планирования, но я как трофихантер пошел по пути наименьшего сопротивления. На этом этапе я и начал выбивать трофеи.

    Трофеи как многие замечали в подсказках не такие уж сложные, очень многие выбиваются по ходу игры, остальные не составляет труда выбить при наличии большого города и запаса средств, так что заострять на них внимание не буду. Единственный трофей, с которым я жестко тупанул был Tough City, когда надо 2 года поддерживать в городе преступность >40%, пробовал его выбить несколько раз (а 2 игровых года это на минуточку больше часа реального времени), но каждый раз город приходя в упадок сильно терял население, а потом шел рост, из-за чего процент преступности повышался, в итоге как тут советуют я опустил налоги в 0, чтобы население снижалось не так быстро, но теперь образовалась огромная дыра в бюджете и года через полтора деньги кончились, игра начала предлагать мне кредит, я не читая согласился (а надо было прочитать, там внизу было написано мелким шрифтом, но камон, кто читает эти лицензионные соглашения?), и стал ждать. Шел 3 год, 4, а трофея так и не было. Загрузился, повторил еще раз - нет трофея. Я полез в гугл искать, в чем же баг, а оказалось это не баг и кредит предлагаемый игрой при банкротстве ОТКЛЮЧАЕТ ТРОФЕИ. Пришлось загружаться и разводить преступность по новой. В какой-то момент я узнал, что есть трофей более долгий, чем 1001 ночь, а именно супер-редкая случайная катастрофа, поэтому добивал трофеи допов я уже со включенными случайными катастрофами, но потом понял, что мой город очень плохо выдерживает АФК-режим при включенных катастрофах, поэтому добив все что можно я начал новый город на снежной карте (на первой оказалось зимы вообще нет, а трофеи допа Snowfall нужно выбивать именно на зимней). Вот там я уже построил компактный максимально стрессоустойчивый городок на 26 тысяч жителей, купил пустых тайлов и стал "добивать" 1001 ночь, 2кк убранного снега (снег кстати на удивление долго пришлось собирать, несколько реальных дней, город то маленький!) и Chirpnado, занимаясь домашними и рабочими делами и играя в оффлайне с диска в RDR2 на второй приставке. Еще были сценарии, они тоже были простыми, но время затратными, т.к. я особо не упарывался, как раз во время одного из них у меня и выпал 1001 ночь и платина. Осталось только Chirpnado, но к тому времени как я уже сказал у меня был подходящий город и 6 миллионов денег, так что я просто оставлял плойку в режиме полного афк, только пару раз в день загружал сейв, когда все совсем плохо становилось. У всех он выпадает по-разному, у меня же получилась ДВЕ НЕДЕЛИ в режиме 24 часа в сутки, при том, что я еще пару дней играл в первом городе с включенными катастрофами. Суммарно базовая игра + все DLC заняли 480 часов судя по боту, понятно что совмещая некоторые трофы я себе немного время сэкономил, поэтому указываю время общее без разделения. За время выбивания 100% я наигрался так, что в ближайшие пару лет наверное к этому жанру не прикоснусь, но тем не менее игра очень интересная и продуманная, хотя до позиций Tropico в моем топе она добраться увы не смогла.




    Оценка игры: 7/10
    Сложность платины: 5/10
    Сложность DLC: 5/10
    Общее время: 350+
    Мой канал на Youtube: https://www.youtube.com/c/ReiNoreTV



  14. #2394
    Аватар для U4oloG
    Регистрация: 16.09.2011
    Адрес: 47-й регион
    Сообщений: 3 068
    Карма: 30528 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок75Получено «Спасибо»301
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network U4oloG


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    Трофей

    #270





    Не знаю что написать. При выбивании платины, в этой, казалось бы, милой и забавной игре - я истратил дюжину огнетушителей ОП-5, чтобы регулярно остужать свой пукан от лютого рандома перемешку с какой-то корейской попсой на заднем фоне. В одного взять платину в игре почти нереально. Нужна надежная команда. Из рандомов мне попадались в команду только представители всех меньшинств, но не тащеры. Благодаря горстке людей платина была получена.


    Выражаю благодарность ребятам под никами: deniska140305, Gunnloki, HOTABBYCH, Narkotik_007, BulllletHeart


    Эксклюзивная благодарность за помощь: DeadNK, SDAF13, и одному рандому в костюме ананаса


    Оценка сложности платины: 10\10
    Длительность: 100 часов
    PS - часть трофеев по прежнему открывается через письмо в техподдержку разработчикам.




  15. #2395
    Аватар для AllexDirector
    Регистрация: 22.02.2021
    Сообщений: 37
    Карма: 715 (Сила кармы 4)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»5
    PlayStation Network AllexDirector


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Need for Speed: Hot Pursuit PS3 и PS4 Remastered



    Выбил комплит на ПС3 и ПС4. В будущем может и NA версию выбью, но пока нужно отдохнуть


    Про игру говорить не вижу смысла, скажу лишь про трофеи.

    ПС3:
    сложность 7/10 только из-за фпс, т.к. в некоторых гонках он просаживается до 15-20, из-за чего бывает порой сложно проходить аккуратно повороты на большой скорости и при этом не врезаться в кого-либо.
    Так же нужно иметь 5 друзей для 1 трофея для платины. Онлайн мертвый, только буст.

    ПС4:
    сложность 5/10, благо в игре стабильные 60 фпс и просадок я не замечал (играл на пс5). Для буста комплита нужен всего 1 друг. Онлайн более-менее живой, но с другом будем намного проще и быстрей. Для комплита так же вам нужно будет зачистить все гонки за копа и за гонщика на золотую медаль. Проблема может быть еще на последней гонке (70 км.), ибо примерно на последних 10 км. боты звереют и начинают идеально и быстро ехать, при этом предыдущие 60 км. вы можете лидировать с большим разрывом.

    Так же в обеих версиях самое сложное - это гонки на время за копа, т.к. у вас будет штраф, если врезались в ограждение - 2 сек, если в машину - 3 сек. Самая сложная - Duty calls за копа.
    Последний раз редактировалось AllexDirector; 23.07.2021 в 14:30.

  16. #2396


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию



    DARK SOULS

    Итак, наконец-то моя первая соулс-платина, которую взял целиком и полностью сам. До этого в ремастере поленился фармить ресурсы и выклянчил у добрых людей дроп оружия. В оригинале же все трофеи честно заслуженные кровью и потом.
    Это моя первая соулс игра, начал её ещё в январе 2012. Вообще покупать её долго не планировал, но в итоге по необъяснимой причине всё-таки купил под Новый год и залип в ней на весь январь. Это был абсолютно новый опыт. Пожалуй ни до, ни после игры у меня таких эмоций не вызывали. Атмосфера игры просто поглощала и реально давала прочувствовать мир и лор игры, со всей его депрессивно-готической эстетикой. Левелдизайн, когда из одной локации видно другую, и до каждой локации можно добраться пешком без телепортов и прочего, просто поражал. Ну и дизайн монстров постоянно радовал, настолько даркфентези я тогда видел разве что в Берсерке. Потом было довольно забавно узнать, что авторы Берсерком и вдохновлялись при создании игры )
    После первого прохождения последовал большой перерыв и в 2016 году я ещё раз по фану и без гайдов пробежал нг+, в итоге кучу брони и оружия опять прозевал. И вот сейчас, спустя ещё 5 лет, вдруг снова загорелся добить платину и оказалось, что пройти придётся опять почти всю игру. Но это же дарк соулс, стоило только начать и снова затянуло как в первый раз.
    Поскольку игрок я вообще не хардкорный и челлендж не люблю, мне странно слышать, что соулсы сложная серия. Вся сложность платины у меня была в бою за душу Орнштейна на нг++, вторая фаза боя дала прикурить. Пытался вызвать рыцаря солнца, но он постоянно убивал Орнштейна раньше Смога и всё мне портил, в итоге оказалось проще без него. Остальные боссы ложились очень быстро, даже Четыре короля легли с третьего раза от прокаченного Gold tracer+5, на удивление мощный оказался кинжал из дополнения.
    Ну и конечно фарм, это рак всей соусл-серии, он рушит атмосферу и совершенно не приносит удовольствия, но без него никак. На фарм титанита для прокачки оружия для душ потратил часа два + ещё столько же ждал, когда выпадет проклятый трезубец.
    В итоге платина определённо долгая, но не такая уж и сложная. Полно игр с рейтингом сложности заметно ниже, в которых платина для меня абсолютно не достижима.
    Сама же игра однозначный шедевр и ярчайшая жемчужина поколения пс360. Несмотря на то, что визуально сейчас она уже безнадёжно устарела, густая атмосфера, лор и механики до сих пор отлично работают и позволяют получить от прохождения массу удовольствия.

     



    PRAISE THE SUN!

    Оценка игры: 10/10
    Сложность платины: 6.5/10
    Время: 150+

  17. #2397
    Аватар для Veppes
    Регистрация: 16.04.2011
    Адрес: Адлер
    Сообщений: 1 373
    Карма: 6647 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок123Получено «Спасибо»106
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network veppes


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    Срочная новость World of Warships: Legends

    World of Warships: Legends




    Довольно долгая платина. Один из самых, скажем так, ситуативных, не сильно сложных, трофеев - это трофей "Наводнение". Получилось выполнить его играя на авианосце 3го уровня, как только их ввели в игру.
    В остальном это долгий и нудный фарм, хотя выполняя задания бюро, всегда можно получить премиум аккаунт2-3-7 дней, и таким образом сильно продвинуться в получении 100% трофеев.
    Долгим на мой взгляд является не прокачивание кораблей двух наций до 7го уровня, а именно их покупка и дальнейшее оснащение улучшениями, в сумме больше 50 миллионов кредитов выходит.
    На мой взгляд, оптимальный фарм - это фарм на премиумных кораблях 5го уровня. Но тут уж как повезет.
    Не забывайте про пакеты в PS Store с бесплатными плюшками для игры, мне из одного такого упал Дюнкерк, неплохой такой линкор для фарма.

    Сама игра в принципе неплоха, можно и после получения платины в нее погонять

    Всем удачи и терпения ))
    Последний раз редактировалось Veppes; 19.08.2021 в 01:18.

  18. #2398
    Аватар для Marimo
    Регистрация: 25.09.2011
    Адрес: Россия, Челябинск
    Сообщений: 1 500
    Карма: 16102 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок13Получено «Спасибо»13
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Mariman4ik


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию RED DEAD REDEMPTION 2


    26 и 8 очень долгая платина


    Если играть в свое удовольствия игнорируя платину, то вы получите максимальное наслаждение, а главное незабываемые эмоции. Я очень много переживал за Артура, наблюдал, как меняется его личность и наблюдал, как он чахнет у меня на глазах. Местами я вытирал сопли и слезы. Это была великолепно, правда. Вся основная сюжетная линия просто отвал башки, особенно начиная с конца 3 главы. Она набирает такие обороты, что ты просто охреневаешь от происходящего. Но вот пролог за Джона это полнейшее разочарование. Такое чувство, будто игру хотели максимально растянуть. Я ничего не имею против этого персонажа, он классный, но здесь он не раскрыт, как личность. Он раскрывается в первой RDR, там он совсем другой. Возраста Артура, спокойный и рассудительный. Вот таким я и хочу его запомнить. Оригинальный RDR является одной из моих любимых игр в принципе. Я проходил ее 4 раза, и если бы вышел ремейк — прошел бы еще раз!

    Очень понравился момент, где Артур возвращается с острова к своей банде под классную песню.



    Теперь перейду к самой платине. Она долгая, нудная и адово рандомная. Если чисто идти по сюжету и проходить всех незнакомцев, то это займет максимум 45 часов. У меня же на сингл ушло приблизительно 230 часов. Наверно ни в одной игре нет столько собирашек, как здесь. Роки переплюнули всех. Собирать эту дичь боль и страдая, но конечно в этом есть и плюсы. Пока собираешь цветочки, изучаешь животных, наскальные изображения, кости динозавров и прочее, ты изучаешь мир находя в нем много прекрасного и много пугающего.

    Онлайн тут ужасно скучный. В нем совершенно нечего делать одному. Если найти компанию, то играть не так скучно, что я и рекомендую тем, кто собирается здесь бить платину. На весь онлайн у меня ушло чуть более 70 часов.

    Эта была самая долгая платина из всех, что я выбивал. Однако я не жалению потраченного времени и обязательно вернусь в сингл. Уже очень крутая сюжетка и на этот раз я буду играть, как хочу я, а не как меня заставляет играть платина. С ее долбанутыми условиями. Спасибо всем, кто прочитал и тем, кто поставил плюс. Далее на очереди трилогия гайдена. Как добью сигму напишу пост и скорее всего он будет большой.
    Последний раз редактировалось Marimo; 30.08.2021 в 07:51.

  19. #2399
    Аватар для Swordin
    Регистрация: 02.04.2010
    Адрес: Тамбов
    Сообщений: 6 403
    Карма: 77011 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок366Получено «Спасибо»469
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Swordin


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Первый раз в 2к на PS4




    Каждый год я стараюсь выбить плашку в баскете. Если кому интересно, то есть несколько старых отчетов.
    NBA 2K17 (PS3) NBA 2K13

    На PS4, так получилось, я пару лет (18 и 19) выбивал в симуляторе от ЕА, который мне вполне заходил. Но потом ЕА снова забила на баскет и я пересел на 2к.
    В мае 20-го подъехал пацанский скидос и я с радостью влез в это непотребство, растянувшееся почти на 2000 часов.

    Да, я отчетливо представлял, что будет долго. Причем морально был готов, что не закрою. Виной всему трофей в режиме MyTeam - Ultimate Collector, который требует собрать 2900 карточек. Из примерно 3500.
    Причем часть уже были по тем или иным причинам недоступными.

    Поэтому я сразу пошел в этот режим, хотя если начинать играть на релизе, то лучше идти в Карьеру, т.к. там можно заработать золотые монеты, которые распространяются на все режимы в баскете. В то время как валюта в MyTeam работает только там. А вот многие хорошие паки с хорошими карточками можно купить только за золотые монеты.

    Но MyTeam пилится разрабами постоянно, пока данная часть актуальна (обычно до выхода новой). Они добавляют какие-то челленджи, дают локер коды, где тоже можно выиграть карточки, зачастую уникальные. Плюс дают какие-то бонусы на уикенды и в другое время. Именно еще и поэтому я устремился туда.

    Но сделал одну достаточно крупную ошибку. Не пошел торговать в местный аукцион. А некоторые за полтора месяца получали трофей. Я же сконцентрировался на всевозможных режимах и челленджах, где зарабатывал деньги и получал уникальные карточки. Но в сентябре, понимая, что народ сейчас массово будет переходить на новую часть, я ломанулся на аукцион, где и зависал 2 месяца вообще не играя в баскет практически. Вылавливал дешевые, но достаточно востребованные карточки и продавал дороже. В общем барыжил. Иногда удавалось срывать действительно куши.

    Например, цена такой карточки могла начинаться от 100к.


    Но вот иногда проскакивали такие подарки. Почему? Я не знаю. Но в основном покупал по 2-4к и продавал в 2-3 раза дороже, попутно покупая редкие, но дорогие карточки уже для своей коллекции.

    Особо хочу отметить карточки Heat Check, коих в наборе порядка 400 штук и они несомненно нужны для трофа, хотя бы большая их часть. Так вот их стоимость на моих глазах взлетела за месяц где-то с 2к до 20к за карточку. Виной тому редкость пака, который можно было выиграть рандомно в одном из режимов. Я ведь по наивности думал, что жаднее ЕА нет конторы. Но в то же время ЕА перед переходом на новую часть (с 18 на 19) выложила в доступ все паки, какие были в течение сезона. А вот с 2к такого чуда не произошло.

    Да, чтоб вы понимали, за игру в 30 минут примерно вы могли в самом лучшем раскладе получить 1.5к. Правда, в режиме 3 на 3 есть шанс выиграть 5к и он не сказать, чтоб низок. Но всё равно денег надо было уйма.

    На аукционе, как оказалось, я перевыполнил план, т.к. у меня было еще не закрыто несколько челленджей, где я смог выиграть лишних 60 карточек.

    Трофей я получил за несколько дней перед НГ. После этого добил оставшиеся трофы в этом режиме (который зависит от онлайна и станет недоступен в конце этого года) и .... остался играть дальше тут же.

    Да, до середины августа я тупо закрывал все челленджи в этом режиме и собирал свою Дрим Тим. Челленджей было много, они были разной сложности, но особо хотелось бы отметить челленджи 10 игроков НБА (на самом деле 11, челлендж Коби Брайанта добавили после его гибели, но там игр в два раза меньше).
    В каждом челлендже по 17 игр. Большинство из них достаточно просты, но встречаются такие, где надо не просто выиграть, а повторить достижения этого игрока. Проблема в том, что матчи обычно в 2 раза короче реальных. И сделать трипл-дабл, например, маленьким игроком превращается в реальный челлендж.
    Второй момент - я прокачал полностью игроков, хотя можно было и не запарываться так, но мне хотелось вкачать их на максимум. Особенно пришлось повозиться с Андре Игудалой, который играет на позиции атакующего защитника или легкого форворда, а ему надо было на 4м апгрейде набрать 900 подборов и 600 - на 5м, что соответствует требованиям для больших игроков.

    Вот, на скрине видна прокачка всех игроков. Два справа внизу необходимы для некоторых челленджей, но долгое время были самыми редкими и архидорогими карточками. И я уже даже потерял надежду их заполучить, пока 2к ВНЕЗАПНО этой весной ни добавила их в паки и они упали в цене. Хаслема так я и сам вытащил.


    Тут надо отметить, что немного притормозила меня 21-я часть, которая появилась у меня тоже где-то в мае-июне и там необходимо было закрыть несколько трофов, которые уже сейчас недоступны, а на это 200 часов почти ушло.

    В середине же августа я наконец распрощался с карточками и пошел в карьеру.
    По идее трофеи там несложны, если прокачать игрока, но на это надо уйму времени. Но это не мой путь, т.к. я и так задержался уже тут. Проблема еще и в том, что универсального игрока тут не создать для всех трофеев (по крайней мере так вещают забугорные сайты). Поэтому первую карьеру начал центром, сыграл порядка 40 игр и выбил большинство трофов. Особую попоболь доставил второй золотой троф To Go - сделать квадрапл-дабл, т.е. набрать по 4м показателям 10 и более очков. Собственно подборы, забитые очки и передачи делаются легко и я несколько раз их влегкую даже слабовкаченным центром набирал. Оставались перехваты и блок-шоты. Очевидно, что первые больше подходят для маленьких игроков, а вторые - для больших. Несколько матчей я был близок к цели, набирая по 8 и 9 блоков. Я планомерно вкачивал перки и хар-ку блока, чтоб увеличивать шансы. И наконец я сделал 10 блоков, но... троф не упал. Это было странно, ведт предыдущие трофы за трипл и дабл падали в момент достижения. Может быть он должен был упасть в конце матча?
    Оказалось, что нет. Дело в том, что если игрок находится в особом режиме, типа в огне, когда у него поднимаются на время хар-ки, троф не падает, наверное. Я даже 11 блок сделал и трофа не было. И лишь, когда вышел из этого режима и сделал 12й блок - то увидел заветный дзынь. Ох, и бомбануло у меня тогда. Если вы видели где-то вспышку в ночи - это был я.))


    Оставались трофы на 5, 10 и 15 трех за матч, а также 5 перехватов (3 удалось центром сделать). Пришлось создавать малыша с упором на трюльники. С 15-кой немного пришлось повозиться, но перк на усиление дистанции броска рулит. Его надо вкачивать, тогда будет очень стабильно залетать. Перехваты я там практически сразу сделал. Остался один очень дурацкий троф, который очень сильно зависит от кол-ва времени, проведенном на площадке. А в начале карьеры очень мало дают играть. Там надо забить (передачи, оказывается, не считаются, хоть в описании трофы и есть) больше остальной команды вместе взятых. То есть условно ваша команда за игру забила 100 очков в матче. Вы должны из них забить не меньше 50. Но если основную массу времени сидеть на лавке, то это невозможно. Поэтому я вернулся к центру своему, который уже играл и в старте и больше всех. Дурость трофея в том, что ты стараешься не только сам забить, но при этом не даешь забивать своим напарникам. Лучше мяч потерять, чем твой напарник забьет. Полагаю вкаченным игроком сделать изи. Но я играл средней паршивости и таки получилось.


    Что ж, на этом моё путешествие окончено. Впереди ждут новые части и новые плашки, надеюсь. 21й уже не требует сборов и онлайн там почти закрыт. Правда, сама игра стала хуже. Защиту помножили на ноль практически. Но будем стараться. Всем спасибо, если дочитали до конца!

    P.S. Если ты взял игру по плюсу, но до сих пор не собирал карточки (или у тебя меньше 2000) - забудь. Их невозможно уже собрать.

    P.P.S. Ну и напоследок моя Дрим Тим. GOAT карточки самые лучшие. Их, емнип, 22. Я собрал 14. К сожалению, не получилось Карим Абдул-Джаббара достать, ибо очень дорогие карточки для его сета собрать. Также Скотти Пиппен не является такой карточкой, но в связке с Джорданом ею фактически становится по бейджам и хар-кам. А я очень люблю этот тандем. Не вошли в ростер Чемберлен и Новитцки.


  20. #2400
    Аватар для item112z
    Регистрация: 08.09.2011
    Сообщений: 673
    Карма: 13906 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок42Получено «Спасибо»187
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network item112z


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Child of Eden + Time Crisis Razing Storm

    Как ни странно, но у меня есть довольно несуразная традиция делать две последние платины в каждом десятке либо хардкорными, либо ультра рарными. И рубеж в 170 платин тоже не стал исключением. Если не так давно на 16ом десятке я выбил две плахи не в очень любимом мной жанре файтингов, а 149ую и 150ую плахи взял в паре гоночных игр, то в этот раз настал черед жанра в новинку для меня - рельсовых (railgun) шутеров.


    Первой игрой над которой я начал корпеть буквально сразу после предыдущего мини-юбилея была Time Crisis Razing Storm. Комплит, который я с давнего времени хотел себе в коллекцию, но всё не решался начинать. В этот раз найдя толковых напарников для буста онлайна, наконец надумал попытать удачу.

    Начав бустить мульт, первое впечатление от тайм кризиса у меня сложилось не очень хорошее. Мульт представлял из себя ни сколько не рейлган-стрелялку, а очень корявенький шутан от первого лица с неудобным управлением, отсутствием кнопки прыжка, плохим дизайном локаций и вырви-глазной картинкой с обилием лесенок. Буст здесь вопреки всяким байкам с трофиорга не сложный и закрывается в меру продолжительный промежуток времени, коим в нашем случае были 45 часов, судя по ингейм стате, но на деле ушло где-то в районе 65-70ч, учитывая все сидения в лобби и загрузки.

    Всего в игре помимо мультиплеера есть еще три режима: Аркада, Сюжетная кампания и режим часового (или Sentry). Закрыв онлайн, я принялся траить последний. Режим часового представляет из себя еще не совсем полноценный рейлган, но уже что-то похожее на него. Находясь на статичных локациях вам нужно из снайперки поочередно отстреливать убегающих заключенных во время тюремного бунта. Собственно основными целями как раз и являются эти заключенные, коих на каждой локации по 5 штук (плюс шестой бонусный, особо не влияющий на трофеи). Помимо заключенных есть еще дополнительные мобы-боевики, которых отличает наличие у оных автоматов (ни на что не влияющих тем не менее), за таких мобов дают доп очки. Также на картах помимо предыдущих двух типов мобов присутствуют то и дело мешающие охранники, выстрел по которым карается инста-фейлом текущей локации и мгновенным переходом на следующую. Всего в режиме часового 3 главы по 4 локации в каждой. Из трофеев здесь есть задачи по типу набрать определенное кол-во очков по итогам каждой главы и по итогам полного рана всех трех глав с необходимым количеством хэдшотов. Но двумя самыми сложными условиями являются прохождение всех локаций в одном ране в перфект и условие на убийство всех дополнительных целей (боевиков) на всех локациях.

    Единственным требованием для получения перфекта на уровне является уничтожение всех пяти основных заключенных. И если на первых 4ех из 12ти локаций сделать это не составляет особого труда, то дальше сохранять цепочку из перфектов становится сложнее, так как расположение вражин и позиция с которой приходится по ним стрелять, начиная с пятой-шестой локации, становятся не очень удобные, не говоря уже о том, что на некоторых уровнях часть заключенных спаунятся и убегают довольно быстро, зачастую до того как удается их добить. Еще один фактор сложности – рандомная погода, которая меняется каждый раз начиная с пятой локации. Если на особо сложном этапе вам выпадет туман, то разглядеть на нем заключенных и отличить их от охранников в такого же цвета одежде бывает не очень то и просто. Еще один фактор возможных фейлов это очень странные хитбоксы головы охранников, когда тех захватывают зэки. Чтобы застрелить заключенного держащего или ведущего с собой охранника, лучше всего сделать этому зэку хэдшот, но т.к. хитбокс головы охранника наверно на 20-30% больше самой головы, то хэдшот зачастую прилетает именно охраннику, даже если ты целился в бошку заключенному. Самыми сложными локациями для перфектов для меня были 2-4 (8ая), 3-4 (12ая), 3-1 (9ая), 3-3 (11ая). На последних двух к тому же есть заборы из металлических сеток, при стрельбе через которые половина выстрелов обычно приходится на сам забор, давая врагам убежать с локации; что не раз запарывало мне цепочку перфектов. Пробежать все 12 локаций в перфект, учитывая все вышеперечисленные факторы - очень непростая задача. Сам я потратил на этот трофей примерно 25 часов попыток, что уже разом вносит тайм кризис в топ 5 лютейшего стаффа который я проходил. Но сам процесс отстрела целей довольно фановый при игре с мувом, что немного смягчало головняк при фейлах.

    Следующий по сложности троф в режиме часового - за отстрел всех доп целей-боевиков тоже был проблемным. Так как многие из таких мобов спаунятся и выбегают из уровней за считанные секунды; но благо они убиваются с одного выстрела независимо от части тела, на этот троф я потратил уже значительно меньше времени.

    После режима часового настал черед режима аркады, и вот тут то и начинается трушный рельсовый шутер. Определенно лучший и самый фановый режим игры. И неспроста, ведь только он был в оригинальной версии игры на аркадных автоматах, тогда как все остальные режимы наспех добавили к выходу порта на пс3, а к оригинальному тайтлу шутера Razing Storm приписали название Time Crisis. Изначально игра не имела никаких связей с франшизой кроме жанровой принадлежности. Но скорее всего ее не сложно было вписать во вселенную серии.

    Режим аркады представляет собой небольшую, но очень динамичную кампанию из четырех уровней с общим сюжетом и лихо поставленными роликами. По всем традициям рельсовых шутеров персонаж сам передвигается по уровню, а вам дают управлять только прицелом на экране и отстреливать противников. Помимо этого можно еще закрывать себя щитом от наносящих урон выстрелов или гранат, что также совмещается с необходимой тут перезарядкой. На уровнях то и дело что-то рушится, окружение рассыпается от выстрелов, постоянно меняются ситуации, чередуются типы врагов, а градус безумия происходящего зашкаливает, как будто играешь в Форсаж помноженный на 10, только полета в космос не хватает . Шутейки и диалоги среди персонажей тоже на уровне. Особенно порадовала «плохая концовка», если зафейлить последний этап третьего уровня. Хороший такой был ржач у меня.

    Изначально условия для трофеев в аркаде казались для меня даже сложнее чем в режиме часового. Жизни тратились изрядно, комба попаданий постоянно прерывалась. Но в отличии от предыдущего режима, тут практически нет никакого рандома, противники постоянно спаунятся в одних и тех же местах, поэтому успех получения трофеев сводился к простому запоминанию кто откуда вылезет, куда лучше стрелять вначале, как не прервать комбу из попаданий (через несколько секунд без попаданий в какой либо хит поинт комба прерывается). Из действительно сложных трофеев тут только два – за спидран в 16 минут и за завершение рана с тремя лямами очков, ну и еще 1сс ран с натяжкой. Опять же всё запоминается и навык со временем оттачивается. Единственное что практиковаться все равно нужно около 5-8 часов.

    После завершения аркады дело оставалось за малым – пройти режим кампании на харде, попутно выбив все ситуационки и подобрав все собирашки. Большой сложности в кампании на харде нет, единственное разрабы могли бы поставить по лишнему чекпоинту на некоторых уровнях. Сам режим кампании это опять же ничем не примечательный шутан от первого лица, как собственно и мульт. Из плюсов можно назвать то что он продолжает сюжетную линию режима аркады. Но накал страстей здесь далек от того, что творилось в аркаде. Кампания пробегается часов за пять и забывается.

    В конце концов осилив все режимы тайм кризиса, я запланировал взять 170ой плахой именно его и отложил один простенький троф до этого рубежа, отправившись набивать кол-во платин. А вот 169ой платиной решил взять другую игру жанра рейлган шутеров, но на этот раз с элементами ритм-игры.



    Об Child of Eden мне не раз приходилось слышать в годы около ее выхода. Насколько я помню игра была своеобразным экспериментом конторы Ubisoft, в то же время являясь духовным наследником игры Rez с Dreamcast. Ни в ту, ни в другую мне в то время не довелось поиграть. Рад что как минимум с Child of Eden я наверстал упущенное. В игре прекрасно и органично всё: от красивой музыки в жанре Trance и геймплейных механик, до сюжетной завязки/идеи происходящего на экране и стильного интерфейса.

    Игровой процесс с первого взгляда представляет собой обычный рельсовый шутер в не очень обычных, но крайне красивых декорациях. Для простого прохождения игры на нормале достаточно просто стрелять во все, что видишь, особо не разбираясь в дополнительных механиках. Хорошо, что трофеи зачастую дают нам стимул изучить все особенности игр. Собственно если приглядеться, то мы заметим, что всё в игре, начиная от окружения и заканчивая некоторыми врагами, движется как бы под ритм играющей музыки и чтобы получать больше двух звезд за уровень, нужно зарабатывать нормальное количество очков, множитель которых увеличивается, если вы будете стрелять из основного «оружия» также - в ритм музыки. Оружие это при зажатии кнопки цепляет до 8ми слабых точек врагов (или до 8ми самих врагов поменьше), и при отпускании кнопки выпускает все 8 зарядов в залоченные цели. Если отпускать кнопку захвата идеально в ритм музыки, то множитель очков будет с каждым разом увеличиваться вплоть до множителя х8. Множитель пропадет, если вы следующим выстрелом не попадете в ритм.

    Самое сложное условие платины в Child of Eden это получить ранг Gold Star (5 золотых звездочек) на всех пяти основных этапах на нормале и на харде. Такой ранг дается, если вы набрали более 800к очков за уровень и истребляли всех врагов на его протяжении. Задача не из простых, но всё как обычно уходит в практику. Поначалу долго не удавалось держать множитель очков стреляя в ритм. Со временем это вошло в привычку и уже не вызывало больших проблем, но так или иначе требовало немалой концентрации. Научившись держать ритм, нужно было также как в тайм кризисе заучить спауны врагов на каждом уровне и успевать их истреблять до того как они исчезнут из виду. На некоторых уровнях истребить всех врагов вовремя бывало не так уж и просто. Здесь особенно выделяется первый и четвертый уровни. Где в первом в половине случаев из-за небольшого рандома в поздней локации вы то и дело будете завершать уровень с 99%ным параметром «очищения» от врагов, заместо 100%. В четвертом же уровне последняя локация-пазл перед боссом также очень часто запарывала мне 100% очищения. Но помимо этого на сложности хард 4ый уровень, не то что на золотую звезду, а просто пройти было довольно проблемно. Чтобы отражать атаки тамошнего финального босса приходилось очень усердно махать контроллером мув во все стороны. Определенно самый сложный уровень для меня. В среднем на каждый из пяти уровней у меня уходило по 3-4 часа, но на 4ый потратил почти вдвое больше.

    После взятия золотой звезды на пяти основных этапах, нужно было добить пару собирательных трофов и осилить считающийся особо сложным бонусный шестой уровень. Но при прохождении игры с мувом особых проблем у меня с ним не было. Большой плюс, что в нем не нужно думать об очках или золотой звезде, поэтому можно просто палить в нужные цели, не подгадывая выстрелы под ритм.

    Сложность платины в Child of Eden я бы оценил в 9/10 баллов за ранг Gold Star в 4ом уровне на харде. Остальные из базовых уровней были примерно на 7-8 баллов. По времени вышло в районе 30ч.



    Подводя итоги по Time Crisis Razing Storm
    , поставлю сложности если не 10ку, то 9.5 баллов, округленные до 10 точно - за перфект ран режима Часовой. Режим аркады для меня уже был на восьмерку. По времени на платину ушло где-то часов 100-120.



    В целом жанр рельсовых шутеров мне зашел на ура. Очень здорово было играть и в Razing Storm и в Child of Eden при помощи мува. Но вот попробовав эти игры с обычным контроллером было далеко не так интересно и наскучивало буквально после получасовых сессий. Сейчас в планах по данному жанру выбить еще сотку в двух оставшихся играх с диска тайм кризиса и попробовать недавно разданный нахаляву ремастер Rez. Поэтому вполне возможно еще будет повод отметиться в данной теме по рельсовым шутанам .

Страница 120 из 121 ПерваяПервая ... 2070110118119120121 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пожертвования: